SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
Télécharger pour lire hors ligne
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) Berbasis
Android
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013
Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013
Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013
UNIVERSITAS LAMPUNG
KOTA BANDAR LAMPUNG
2014
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) Berbasis
Android
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013
Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013
Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013
UNIVERSITAS LAMPUNG
KOTA BANDAR LAMPUNG
2014
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) Berbasis
Android
BIDANG KEGIATAN:
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013
Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013
Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013
UNIVERSITAS LAMPUNG
KOTA BANDAR LAMPUNG
2014
iiiiii
iii
DAFTAR ISI
PENGESAHAN PKM KARSA CIPTA ...................................................................... ii
DAFTAR ISI............................................................................................................... iii
RINGKASAN...............................................................................................................1
BAB I PENDAHULUAN............................................................................................2
1.1 Judul Program.....................................................................................................2
1.2 Latar Belakang ..................................................................................................2
1.3 Perumusan Masalah..........................................................................................2
1.4 Tujuan................................................................................................................3
1.5 Luaran yang Diharapkan....................................................................................3
1.6 Kegunaan............................................................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................................4
BAB III METODE PELAKSANAAN .........................................................................7
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN...........................................................9
4.1 Anggaran Biaya ..................................................................................................9
4.2 Jadwal Kegiatan..................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................10
Lampiran 1. Biodata Ketu, Anggota, dan Dosen Pembimbing ..................................12
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan................................................................17
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas .....................19
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Panitia/Pelaksana ............................................ 20
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan .....................................21
1
RINGKASAN
Tujuan dari kegiatan ini adalah menciptakan sebuah aplikasi perangkat lunak
(software) yang dapat digunakan untuk melestarikan dan mempresentasikan
budaya khas daerah Provinsi Lampung kepada masyarakat. Karena aplikasi ini
berbasis android, maka masyarakat seluruh Indonesia bahkan masyarakat seluruh
dunia dapat men-download dan mengakses aplikasi yang kami beri nama APEL
BUDALAM (Aplikasi Pelestarian Budaya Lampung) ini. Penciptaan aplikasi ini
akan menggunakan konsep database yang menampung berbagai kesenian dan ciri
khas daerah Lampung dalam bentuk video dan gambar. Dalam proses
pembuatan aplikasi ini dibutuhkan Smartphone sebagai sarana dasar berbasis
OS Android dan koneksi internet untuk pencarian link serta informasi terkait
kebudayaan Lampung. Rancangan kegiatan yang dilakukan berupa perecanaan
tentang konten yang dibutuhkan dalam software dan design software APEL
BUDALAM yang akan memakan waktu selama 1 bulan, perancangan dan
pembuatan tampilan software APEL BUDALAM dilakukan selama 2 bulan,
perancangan dan pembuatan kode program sebagai system software APEL
BUDALAM dilakukan selama 3 bulan, dan pengujian kelayakan system APEL
BUDALAM dilakukan selama 2 bulan.
2
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Judul Program
” Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung untuk (APEL BUDALAM)
Berbasis Android”.
1.2 Latar Belakang
Di era globalisasi ini, kesadaran pelestarian budaya pada masyarakat
khususnya remaja sudah mengalami penurunan drastis. Hal ini sedikit
banyak dipengaruhi oleh kemajuan pesat di bidang teknologi dan informasi
sehingga masyarakat lebih cenderung menyukai bermain gadget daripada
keingintahuan terhadap budaya daerahnya. Di Provinsi Lampung sendiri
kesadaran akan melestarikan budaya sudah semakin rendah.
Kemajuan teknologi sendiri telah berkembang hingga tahapan teknologi
internet tanpa kabel yang memudahkan koneksi internet dimanapun melalui
Personal Computer (PC) dan perangkat bergerak (mobile devices) seperti
smartphone. Smartphone berbasis android adalah salah satu mobile device
yang mengalami kemajuan yang pesat dan juga banyak user yang
menggunakannya serta meilikinya.
Android adalah sistem operasi berbasis Linux untuk telepon pintar
(smartphone) dan komputer tablet yang baru-baru ini muncul dan banyak
dipakai user. Android sebagai OS menyediakan platform terbuka bagi para
pengembang (developer) untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk
kemudian digunakan oleh bermacam peranti bergerak.
Perkembangan teknologi, khususnya gadget, telah berpengaruh pada
pergeseran minat masyarakat kepada hal-hal yang berhubungan dengan
kebudayaan. Pergeseran ini membuat kebudayaan, terutama kebudayaan
daerah lampung, sedikit demi sedikit mulai memudar dan dilupakan terutama
oleh masyarakat Lampung sendiri. Berdasarkan latar belakang masalah
tersebut, software yang kami beri nama APEL BUDALAM (Aplikasi
Pelestarian Budaya Daerah Lampung) Berbasis Android ini dirancang agar
masyarakat yang semakin user smartphone dengan Operating System
Android dapat menggunakan smartphone-nya tidak hanya untuk bermain
game ataupun akses social media melainkan juga dapat mempelajari dan
mengetahui aplikasi yang menyediakan berbagai ciri khas kebudayaan daerah
Lampung sehingga dapat dilestarikan. Diharapkan dengan aplikasi ini, minat
masyarakat terhadap kebudayaan daerah Lampung dapat terus meningkat.
1.3 Perumusan Masalah
1. Bagaimana merancang, membuat dan menguji unjuk kerja sistem
3
perangkat lunak APEL BUDALAM?
2. Bagaimana agar kebudayaan Provinsi Lampung dapat
diperkenalkan secara
mudah?
1.4 Tujuan
Tujuan dari usulan pembuatan software ini adalah sebagai berikut:
1. Memudahkan user smartphone berbasis Android seluruh Indonesia
bahkan seluruh dunia untuk mengakses informasi kebudayan daerah
Lampung.
2. Memaksimalkan fungsi smartphone tidak hanya sebagai sarana
bermain game ataupun social media, melainkan juga untuk wadah
pembelajaran.
3. Memperkenalkan secara luas kebudayaan Lampung kepada user
smartphone
dengan OS Android.
1.5 Luaran yang Diharapkan
Luaran yang diharapkan adalah sebagai berikut :
1. APEL BUDALAM dapat digunakan untuk memperkenalkan budaya
Lampung kepada kalangan pengguna Android di seuruh dunia.
2. Publikasi Ilmiah.
1.6 Kegunaan
Kegunaan dari Sofware ini adalah untuk melestarikan budaya Lampung
dengan cara memudahkan akses pengenalannya kepada user Android.
4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Indonesia kaya akan ragam seni budaya, maka sudah selayaknya bagi bangsa dan
masyarakat negeri ini untuk melestarikan dan menjaga ragam seni budaya yang
ada di Indonesia. Jadi tidak mustahil jika banyak hasil cipta rasa dan karya dalam
berbagai adat dan ragam seni budaya yang dimiliki oleh bangsa Indonesia selalu
dilirik oleh bangsa lain. Kebudayaan nasional adalah kebudayaan yang diakui
sebagai identitas kebudayaan Nasional.
Beberapa para ahli definisi mengartikan bahwa seni merupakan sebuah aktifitas
dalam perbuatan yang timbul dan bersifat indah, menyenangkan dan dapat
memberikan kepuasan tersendiri dalam jiwa suatu manusia. Keanekaragaman
budaya Indonesia dari sabang sampai merauke merupakan aset yang tak ternilai
harganya, sehingga harus tetap dipertahankan dan terus dilestarikan (Sri
Hermawati Dwi Arini dkk., 1998).
Kata kebudayaan berasal dari bahasa sansekerta yaitu “Budhayah“ yang
merupakan bentuk jamak dari kata budhi, yang berarti budi atau akal. Sehingga
kebudayaan dapat diartikan sebagai hal yang bersangkutan dengan budi atau akal
(Soejono Soekanto, 1996). Sedangkan kebudayaan menurut Koentjaraningrat
adalah keseluruhan sistem gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalam
rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik diri manusia dengan belajar
(Koentjaraningrat, 2003).
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh
sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya
terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat
istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni. Bahasa,
sebagaimana juga budaya, merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusia
sehingga banyak orang cenderung menganggapnya diwariskan secara genetis.
Ketika seseorang berusaha berkomunikasi dengan orang-orang yang berbeda
budaya dan menyesuaikan perbedaan-perbedaannya, membuktikan bahwa budaya
itu dipelajari (Wikipedia, 2014).
Provinsi Lampung dengan ibukota Bandar Lampung, yang merupakan gabungan
dari kota kembar Tanjungkarang dan Telukbetung memiliki wilayah yang relatif
luas, dan menyimpan potensi kelautan. Pelabuhan utamanya bernama Pelabuhan
Panjang dan Pelabuhan Bakauheni serta pelabuhan nelayan seperti Pasar Ikan
(Telukbetung), Tarahan, dan Kalianda di Teluk Lampung (Wikipedia, 2014)
Kebudayaan Provinsi Lampung meliputi.
a. Rumah Adat : Rumah Sesat
b. Suku Bangsa : Lampung & Melayu
5
c. Bahasa : sesuai dengan nama sukunya
d. Tarian : Jangget, Mlinting, Negak Kayu Hagha, Bedahan
e. Lagu : Lipang-lipangdang
f. Senjata : Keris, Terapang, Payan (Nusantara, 2008)
Mengenali dan mengembangkan kebudayaan Indonesia adalah tugas yang
diemban oleh setiap warga Negara Indonesia. Jangan tinggalkan
kebudayaan Indonesia karena kekayaan menunggu untuk dikenali, dikembangkan
hingga akhir nya dapat hidup mencapai kebesaran nya, yang dulu pernah dimiliki
(Anonim, 2014).
Android merupakan sistem operasi ponsel yang tumbuh di tengah sistem operasi
lainnya yang berkembang dewasa ini. Sistem operasi lainnya dalam Windows
Mobile, IOS, Symbian, dan Masih banyak lagi juga menawarkan kekayaan isi dan
optimalisasi berjalan di perangkat keras (hardware) yang ada. Akan tetapi sistem
operasi ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi initi yang dibangun sendiri
tampa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena
itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data dari
hasil ponsel, berkomuikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak
ketiga untuk platform mereka.
Android menawarkan sebuah lingkungan berbeda untuk pengembang. Setiap
aplikasi memiliki tingkatan yang sama. Android tidak membedakan antara
aplikasi inti dengan aplikasi pihak ketiga. API disediakan menawarkan akses ke
hardware, maupun data-data ponsel sekalipun, atau data sistem itu sendiri. Bahkan
pengguna dapat menghapus aplikasi initi dan menggantikan dengan aplikasi pihak
ketiga (Stephanus Hermawan S., 2011).
Salah satu aplikasi sejenis APEL BUDALAM yang sudah ada adalah Aplikasi
Pengenalan Budaya Indonesia Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android.
Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS6 Professional dengan basis
perangkat yang digunakan adalah Android. Aplikasi ini dapat dipakai oleh
perangkat android versi 2.0 keatas dengan besaran resolusi 480px X 800px
(Almaidah Sofyana, 2014).
Aplikasi lainnya yang sejenis dengan APEL BUDALAM adalah APLIKASI
PENGENALAN BUDAYA BATIK BERBASIS ANDROID PI. Aplikasi ini
dikembangkan oleh mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu
Komputer , Universitas Gunadarma. Aplikasi Pengenalan Budaya Batik berbasis
Android, dimana dengan menggunakan aplikasi ini dapat menjadi alternatif
pembelajaran budaya batik melalui media yang dapat digunakan dimanapun dan
kapanpun dengan handphone berbasis android. Aplikasi ini dapat membantu
6
pengguna mengenal budaya batik di Indonesia tanpa harus melakukan browsing di
internet dan lainnya (Universitas Gunadarma, 2012).
Keistimewaan dari software APEL BUDALAM ini adalah fitur yang ditampilkan
adalah kebudayaan daerah Lampung secara khusus dan mendetail dalam segi
tarian, lagu, alat musik, pakaian khas, dan makanan. Dengan fitur-fitur tersebut,
maka diharapkan masyarakat akan semakin mengenal kebudayaan daerah
Lampung.
7
BAB III METODE PELAKSANAAN
Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incremental
modeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah ini
kami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software.
PELAKSANAAN KEGIATAN
Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan
Perencanaan content yang
dibutuhkan dalam software
dan design software.
Perancangan dan pembuatan
tampilan software.
Perancangan dan pembuatan
code program sebagai sistem
software.
Pengujian kelayakan sistem
software.
7
BAB III METODE PELAKSANAAN
Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incremental
modeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah ini
kami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software.
PELAKSANAAN KEGIATAN
Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan
Perencanaan content yang
dibutuhkan dalam software
dan design software.
Perancangan dan pembuatan
tampilan software.
Perancangan dan pembuatan
code program sebagai sistem
software.
Pengujian kelayakan sistem
software.
7
BAB III METODE PELAKSANAAN
Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incremental
modeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah ini
kami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software.
PELAKSANAAN KEGIATAN
Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan
8
Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan
Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangan
software APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponen
yang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain.
Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjadi
tampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatan
algoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yang
selanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APEL
BUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yang
dilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsep
Increment.
8
Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan
Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangan
software APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponen
yang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain.
Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjadi
tampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatan
algoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yang
selanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APEL
BUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yang
dilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsep
Increment.
Alat dan bahan siap digunakan,
rencana pelaksanaan, dan rencana
desain fitur software APEL BUDALAM.
Desain Icon dan Layout.
Algoritma sistem APEL BUDALAM ,
flow chart, dan program APEL
BUDALAM.
Software APEL BUDALAM mampu
menampilkan kebudayaan daerah
Lampung.
8
Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan
Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangan
software APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponen
yang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain.
Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjadi
tampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatan
algoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yang
selanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APEL
BUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yang
dilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsep
Increment.
Alat dan bahan siap digunakan,
rencana pelaksanaan, dan rencana
desain fitur software APEL BUDALAM.
Algoritma sistem APEL BUDALAM ,
flow chart, dan program APEL
BUDALAM.
9
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Ringkasan Anggaran PKM-KC
No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Peralatan Penunjang Rp 3750.000,00
2 Bahan habis pakai Rp 4700.000,00
3 Perjalanan Rp 1850.000,00
4 Lain-Lain Rp 1800.000,00
JUMLAH Rp 12.100.000,00
4.2 Jadwal Kegiatan
Berikut kami uraikan jadwal kegiatan pelaksanaan pembuatan
PKM-KC ini:
No. Kegiatan Bulan Ke-
1 2 3 4 5
1 Perencanaan content yang dibutuhkan
dalam software dan design software
APEL BUDALAM
2 Perancangan sekaligus pembuatan
tampilan APEL BUDALAM
3 Pembuatan code program sebagai
sistem software APEL BUDALAM
4 Pengujian kelayakan sistem software
APEL BUDALAM
10
DAFTAR PUSTAKA
Arini, Sri Hermawati dwi dkk. 1998. Seni Budaya Jilid I. Jakarta: Binarupa
Aksara.
Koentjaraningrat. 2003. Pengantar Antropologi Jilid I. Cetakan Kedua.
Jakarta:Rineka Cipta.
S., Stephanus Hermawan. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. Jakarta: Andi
Pubisher.
Soekanto, Soerjono. 1990. Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Press.
http://almaidahsofyanaa.blogspot.com/2014/02/aplikasi-pengenalan-budaya-
menggunakan.html (diakses pada 22 September 2014)
http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya (diakses pada 22 September 2014)
http://id.wikipedia.org/wiki/Lampung (diakses pada 22 September 2014)
http://indonesia-nusantara.blogspot.com/2008/12/data-kebudayaan-provinsi-
lampung.html (diakses pada 22 September 2014)
http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/3769427/aplikasi-pengenalan-
budaya-batik-berbasis-android.html/ (diakses pada 22 September 2014)
http://www.lampungprov.go.id/kebudayaan-lampung.html (diakses pada 22
September 2014)
11
LAMPIRAN
121212
131313
141414
151515
161616
17
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi
Pemakaian
Kuantitas Harga Satuan
(Rp)
Keterangan
Handphone
berbasis
Android
Pengujian 2 (dua) Rp. 1.500.000,- Rp. 3.000.000,-
Hardisk Dokumentasi
Pembuatan
Sistem
1 (satu) Rp. 750.000,- Rp. 750.000,-
SUB TOTAL (Rp) Rp. 3.750.000,-
2. Habis Pemakaian
Justifikasi
Pemakaian
Kuantitas Harga Satuan
(Rp)
Keterangan
Kertas Untuk ngeprint
proposal yang
sudah ada
2 rim Rp. 40.000,- Rp. 80.000,-
Tinta Untuk ngeprint 4 warna Rp. 30.000,- Rp. 120.000,-
Biaya
Koneksi
Internet
Studi Literatur 3 x 3 Rp. 100.000,- Rp. 900.000,-
Pengujian
Sistem
Biaya teknis
pengujian pada
sample
pengguna dan
quisioner
2 kegiatan Rp. 1.500.000,- Rp. 3.000.000,-
SUB TOTAL (Rp) Rp. 4.100.000,-
3. Perjalanan
Material Justifikasi
Perjalanan
Kuantitas Harga
Satuan (Rp)
Keterangan
Transportasi
Seminar
Digunakan
untuk
menuju
tempat
seminar
tertentu
3 orang Rp.
150.000,-
Rp. 450.000,-
Akomodasi Digunakan 3 orang Rp. Rp. 600.000,-
18
Seminar sebagai
atribut
proposal
200.000,-
SUB TOTAL (Rp) Rp. 1.050.000,-
4. Lain-lain
Material Justifikasi
Perjalanan
Kuantitas Harga Satuan
(Rp)
Keterangan
Biaya
Komunikasi
Untuk
komunikasi antar
anggota
3 x 5 Rpp. 50.000,- Rp. 750.000,-
Pamflet dan
Banner
Untuk promosi
software kita
dikalangan
masyarakat umum
Rp. 300.000,-
Pembuatan
Laporan
Untuk
melaporkan
proposal yan kita
buat telah jadi
Rp. 200.000,- Rp. 200.000,-
Publikasi Di seminar
nasional
Rp. 500.000,-
SUB TOTAL (Rp) Rp.
1.750.000,-
Total (Keseluruhan) Rp.
10.650.000,-
19
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No Nama (NPM) Program
Studi
Bidang Alokasi
Waktu
(jam/minggu)
Uraian
Tugas
1 Mevici
Dianresti
(1317051040)
S1 Ilmu
Komputer
RPL 20
jam/minggu
Coding
2 Rizka Esa Basri
(1317051058)
S1 Ilmu
Komputer
RPL 20
jam/minggu
Analisis
3 Navia Yufitasari
(1347051010)
S1 Ilmu
Komputer
RPL 20
jam/minggu
Design
202020
21
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan
Nama Software : APEL BUDALAM (Aplikasi Pengenalan Budaya Daerah
Lampung)
Berbasis Android
Fitur/Nama Menu :
1. Tarian
Menu ini berfungsi untuk menampilkan tarian khas dan tarian kreasi dari
daerah Lampung dalam bentuk video.
>>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut:
- Tari Sigeh Penguten
- Tari Bedana
- Beberapa Tarian Kreasi lainnya
2. Lagu
Menu ini berfungsi untuk menampilkan lagu-lagu daerah Lampung.
>>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut:
- Cangget Agung
- Sang Bumi Ruwa Jurai
- Tanoh Lada
- Teluk Lampung
- Puncak Sai Indah
- Beberapa Lagu Lampung lainnya
3. Alat Musik
Menu ini berfungsi untuk menampilkan alat musik dari daerah Lampung
dalam bentuk gambar.
>>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut:
- Gamolan
- Serdam
- Kompang
- Kerenceng
- Gambus Lunik, dll.
4. Pakaian Khas
Menu ini berfungsi untuk menampilkan pakaian khas daerah Lampung
dalam bentuk gambar dan penjelasan.
5. Makanan
Menu ini berfungsi untuk menampilkan makanan khas daerah Lampung.
>>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut:
- Seruit
- Tempoyak
- Lapis Legit
22
- Geguduh
- Gulai Taboh
- Kemplang
- Panggang
- Gabing
- Umbu
- Sambal Asam Kembang
- Keripik Nangka
- Keripik Pisang Khas Lampung
- Sambal Lampung
- Pindang

Contenu connexe

Tendances

Daftar isi dan lampiran
Daftar isi dan lampiranDaftar isi dan lampiran
Daftar isi dan lampiranRezza Adzmi
 
Contoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyContoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyZaenal Khayat
 
Contoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanContoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanZakiyul Mu'min
 
Kata pengantar, abstrak dan daftar isi
Kata pengantar, abstrak dan daftar isiKata pengantar, abstrak dan daftar isi
Kata pengantar, abstrak dan daftar isiNuri Andhika Pratama
 
13.analisa korelasi
13.analisa korelasi13.analisa korelasi
13.analisa korelasiHafiza .h
 
3 . analisis regresi linier berganda dua peubah
3 .  analisis regresi  linier berganda dua peubah3 .  analisis regresi  linier berganda dua peubah
3 . analisis regresi linier berganda dua peubahYulianus Lisa Mantong
 
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK IndonesiaAnalisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK IndonesiaMaitsa Anggraini
 
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)Raden Maulana
 
Distribusi binomial, poisson dan normal
Distribusi binomial, poisson dan normalDistribusi binomial, poisson dan normal
Distribusi binomial, poisson dan normalAYU Hardiyanti
 
Contoh Laporan Tugas Akhir (TA)
Contoh Laporan Tugas Akhir (TA)Contoh Laporan Tugas Akhir (TA)
Contoh Laporan Tugas Akhir (TA)Area Pratama
 
Project Charter Sistem Informasi Posko Keamanan
Project Charter Sistem Informasi Posko KeamananProject Charter Sistem Informasi Posko Keamanan
Project Charter Sistem Informasi Posko KeamananPutriAprilliandini
 
Project charter-Contoh
Project charter-ContohProject charter-Contoh
Project charter-ContohFajar Baskoro
 
Proposal pengabdian masyarakat (Diajukan pada program PKM tahun 2013)
Proposal pengabdian masyarakat (Diajukan pada program PKM tahun 2013)Proposal pengabdian masyarakat (Diajukan pada program PKM tahun 2013)
Proposal pengabdian masyarakat (Diajukan pada program PKM tahun 2013)Dede Mirda
 
Laporan Kerja Praktek Badan Pusat Statistik (BPS) Kota Makassar
Laporan Kerja Praktek Badan Pusat Statistik (BPS) Kota MakassarLaporan Kerja Praktek Badan Pusat Statistik (BPS) Kota Makassar
Laporan Kerja Praktek Badan Pusat Statistik (BPS) Kota MakassarDian Arisona
 
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkunganLaporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkunganfriska silalahi
 
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMACONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMAFaza Zahrah
 

Tendances (20)

Laporan hasil analisis
Laporan hasil analisisLaporan hasil analisis
Laporan hasil analisis
 
Daftar isi dan lampiran
Daftar isi dan lampiranDaftar isi dan lampiran
Daftar isi dan lampiran
 
Contoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyContoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzy
 
Contoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanContoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaan
 
Kata pengantar, abstrak dan daftar isi
Kata pengantar, abstrak dan daftar isiKata pengantar, abstrak dan daftar isi
Kata pengantar, abstrak dan daftar isi
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
13.analisa korelasi
13.analisa korelasi13.analisa korelasi
13.analisa korelasi
 
3 . analisis regresi linier berganda dua peubah
3 .  analisis regresi  linier berganda dua peubah3 .  analisis regresi  linier berganda dua peubah
3 . analisis regresi linier berganda dua peubah
 
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK IndonesiaAnalisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
 
Jurnal lengkap
Jurnal lengkapJurnal lengkap
Jurnal lengkap
 
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
 
Distribusi binomial, poisson dan normal
Distribusi binomial, poisson dan normalDistribusi binomial, poisson dan normal
Distribusi binomial, poisson dan normal
 
Distribusi poisson
Distribusi poissonDistribusi poisson
Distribusi poisson
 
Contoh Laporan Tugas Akhir (TA)
Contoh Laporan Tugas Akhir (TA)Contoh Laporan Tugas Akhir (TA)
Contoh Laporan Tugas Akhir (TA)
 
Project Charter Sistem Informasi Posko Keamanan
Project Charter Sistem Informasi Posko KeamananProject Charter Sistem Informasi Posko Keamanan
Project Charter Sistem Informasi Posko Keamanan
 
Project charter-Contoh
Project charter-ContohProject charter-Contoh
Project charter-Contoh
 
Proposal pengabdian masyarakat (Diajukan pada program PKM tahun 2013)
Proposal pengabdian masyarakat (Diajukan pada program PKM tahun 2013)Proposal pengabdian masyarakat (Diajukan pada program PKM tahun 2013)
Proposal pengabdian masyarakat (Diajukan pada program PKM tahun 2013)
 
Laporan Kerja Praktek Badan Pusat Statistik (BPS) Kota Makassar
Laporan Kerja Praktek Badan Pusat Statistik (BPS) Kota MakassarLaporan Kerja Praktek Badan Pusat Statistik (BPS) Kota Makassar
Laporan Kerja Praktek Badan Pusat Statistik (BPS) Kota Makassar
 
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkunganLaporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
 
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMACONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
 

Similaire à PKM KC Mevici Dianresti

Aplikasi mobile mengenal bali
Aplikasi mobile mengenal baliAplikasi mobile mengenal bali
Aplikasi mobile mengenal balilbagiartha
 
PPT Teknik Informatika.pptx
PPT Teknik Informatika.pptxPPT Teknik Informatika.pptx
PPT Teknik Informatika.pptxUcihaJinRio
 
Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia
Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis MultimediaAplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia
Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis MultimediaSystematics Journal
 
Tugas akhir laporan tahap1&2
Tugas akhir laporan tahap1&2Tugas akhir laporan tahap1&2
Tugas akhir laporan tahap1&2Retmareret
 
Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Retmareret
 
Strategi pengembangan e culture di indonesia
Strategi pengembangan e culture di indonesiaStrategi pengembangan e culture di indonesia
Strategi pengembangan e culture di indonesiasitokdanamelkior
 
Relawan TIK Indonesia
Relawan TIK IndonesiaRelawan TIK Indonesia
Relawan TIK IndonesiaFajar Muharom
 
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporerProposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporerpycnat
 
Curriculum Vitae Ipit Zulfan
Curriculum Vitae Ipit ZulfanCurriculum Vitae Ipit Zulfan
Curriculum Vitae Ipit ZulfanIpit Zulfan
 
SOSIALISASI LITERASI MEDIA DI WILAYAH URBAN KABUPATEN TANGERANG
SOSIALISASI   LITERASI MEDIA DI WILAYAH URBAN KABUPATEN TANGERANGSOSIALISASI   LITERASI MEDIA DI WILAYAH URBAN KABUPATEN TANGERANG
SOSIALISASI LITERASI MEDIA DI WILAYAH URBAN KABUPATEN TANGERANGIndiwan Seto wahyu wibowo
 
Dokumen Final Project Manajemen Proyek Perangkat Lunak
Dokumen Final Project Manajemen Proyek Perangkat LunakDokumen Final Project Manajemen Proyek Perangkat Lunak
Dokumen Final Project Manajemen Proyek Perangkat LunakAdam Alfian
 
34303-85020-1-PB.pdf
34303-85020-1-PB.pdf34303-85020-1-PB.pdf
34303-85020-1-PB.pdfssuser6926dd
 
Proposal penawaran mppl b
Proposal penawaran   mppl bProposal penawaran   mppl b
Proposal penawaran mppl bWinda Dwiastini
 
Sinta theworld edited (2)
Sinta theworld edited (2)Sinta theworld edited (2)
Sinta theworld edited (2)Raden Wijaya
 
Halaman awal
Halaman awalHalaman awal
Halaman awalJudie4
 
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptxPerkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptxsiskalediyana
 

Similaire à PKM KC Mevici Dianresti (20)

Aplikasi mobile mengenal bali
Aplikasi mobile mengenal baliAplikasi mobile mengenal bali
Aplikasi mobile mengenal bali
 
PPT Teknik Informatika.pptx
PPT Teknik Informatika.pptxPPT Teknik Informatika.pptx
PPT Teknik Informatika.pptx
 
Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia
Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis MultimediaAplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia
Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia
 
Tugas akhir laporan tahap1&2
Tugas akhir laporan tahap1&2Tugas akhir laporan tahap1&2
Tugas akhir laporan tahap1&2
 
Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1
 
Slide pku
Slide pkuSlide pku
Slide pku
 
Strategi pengembangan e culture di indonesia
Strategi pengembangan e culture di indonesiaStrategi pengembangan e culture di indonesia
Strategi pengembangan e culture di indonesia
 
Relawan TIK Indonesia
Relawan TIK IndonesiaRelawan TIK Indonesia
Relawan TIK Indonesia
 
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporerProposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
 
Curriculum Vitae Ipit Zulfan
Curriculum Vitae Ipit ZulfanCurriculum Vitae Ipit Zulfan
Curriculum Vitae Ipit Zulfan
 
SOSIALISASI LITERASI MEDIA DI WILAYAH URBAN KABUPATEN TANGERANG
SOSIALISASI   LITERASI MEDIA DI WILAYAH URBAN KABUPATEN TANGERANGSOSIALISASI   LITERASI MEDIA DI WILAYAH URBAN KABUPATEN TANGERANG
SOSIALISASI LITERASI MEDIA DI WILAYAH URBAN KABUPATEN TANGERANG
 
gerobak ilmu UMN
gerobak ilmu UMNgerobak ilmu UMN
gerobak ilmu UMN
 
Dokumen Final Project Manajemen Proyek Perangkat Lunak
Dokumen Final Project Manajemen Proyek Perangkat LunakDokumen Final Project Manajemen Proyek Perangkat Lunak
Dokumen Final Project Manajemen Proyek Perangkat Lunak
 
34303-85020-1-PB.pdf
34303-85020-1-PB.pdf34303-85020-1-PB.pdf
34303-85020-1-PB.pdf
 
Proposal penawaran mppl b
Proposal penawaran   mppl bProposal penawaran   mppl b
Proposal penawaran mppl b
 
DAG program "Nabung Aer" 2015
DAG program "Nabung Aer" 2015DAG program "Nabung Aer" 2015
DAG program "Nabung Aer" 2015
 
Dunia Tanpa Teknologi mobile
Dunia Tanpa Teknologi mobileDunia Tanpa Teknologi mobile
Dunia Tanpa Teknologi mobile
 
Sinta theworld edited (2)
Sinta theworld edited (2)Sinta theworld edited (2)
Sinta theworld edited (2)
 
Halaman awal
Halaman awalHalaman awal
Halaman awal
 
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptxPerkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
 

Dernier

Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfHendroGunawan8
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxMateri IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxmuhammadkausar1201
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikThomasAntonWibowo
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 

Dernier (20)

Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxMateri IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 

PKM KC Mevici Dianresti

  • 1. PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) Berbasis Android BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013 Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013 Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013 UNIVERSITAS LAMPUNG KOTA BANDAR LAMPUNG 2014 PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) Berbasis Android BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013 Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013 Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013 UNIVERSITAS LAMPUNG KOTA BANDAR LAMPUNG 2014 PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung (APEL BUDALAM) Berbasis Android BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Mevici Dianresti 1317051040 Angkatan 2013 Rizka Esa Basri 1317051050 Angkatan 2013 Navia Yufitasari 1347051010 Angkatan 2013 UNIVERSITAS LAMPUNG KOTA BANDAR LAMPUNG 2014
  • 3. iii DAFTAR ISI PENGESAHAN PKM KARSA CIPTA ...................................................................... ii DAFTAR ISI............................................................................................................... iii RINGKASAN...............................................................................................................1 BAB I PENDAHULUAN............................................................................................2 1.1 Judul Program.....................................................................................................2 1.2 Latar Belakang ..................................................................................................2 1.3 Perumusan Masalah..........................................................................................2 1.4 Tujuan................................................................................................................3 1.5 Luaran yang Diharapkan....................................................................................3 1.6 Kegunaan............................................................................................................3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................................4 BAB III METODE PELAKSANAAN .........................................................................7 BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN...........................................................9 4.1 Anggaran Biaya ..................................................................................................9 4.2 Jadwal Kegiatan..................................................................................................9 DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................10 Lampiran 1. Biodata Ketu, Anggota, dan Dosen Pembimbing ..................................12 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan................................................................17 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas .....................19 Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Panitia/Pelaksana ............................................ 20 Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan .....................................21
  • 4. 1 RINGKASAN Tujuan dari kegiatan ini adalah menciptakan sebuah aplikasi perangkat lunak (software) yang dapat digunakan untuk melestarikan dan mempresentasikan budaya khas daerah Provinsi Lampung kepada masyarakat. Karena aplikasi ini berbasis android, maka masyarakat seluruh Indonesia bahkan masyarakat seluruh dunia dapat men-download dan mengakses aplikasi yang kami beri nama APEL BUDALAM (Aplikasi Pelestarian Budaya Lampung) ini. Penciptaan aplikasi ini akan menggunakan konsep database yang menampung berbagai kesenian dan ciri khas daerah Lampung dalam bentuk video dan gambar. Dalam proses pembuatan aplikasi ini dibutuhkan Smartphone sebagai sarana dasar berbasis OS Android dan koneksi internet untuk pencarian link serta informasi terkait kebudayaan Lampung. Rancangan kegiatan yang dilakukan berupa perecanaan tentang konten yang dibutuhkan dalam software dan design software APEL BUDALAM yang akan memakan waktu selama 1 bulan, perancangan dan pembuatan tampilan software APEL BUDALAM dilakukan selama 2 bulan, perancangan dan pembuatan kode program sebagai system software APEL BUDALAM dilakukan selama 3 bulan, dan pengujian kelayakan system APEL BUDALAM dilakukan selama 2 bulan.
  • 5. 2 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Judul Program ” Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung untuk (APEL BUDALAM) Berbasis Android”. 1.2 Latar Belakang Di era globalisasi ini, kesadaran pelestarian budaya pada masyarakat khususnya remaja sudah mengalami penurunan drastis. Hal ini sedikit banyak dipengaruhi oleh kemajuan pesat di bidang teknologi dan informasi sehingga masyarakat lebih cenderung menyukai bermain gadget daripada keingintahuan terhadap budaya daerahnya. Di Provinsi Lampung sendiri kesadaran akan melestarikan budaya sudah semakin rendah. Kemajuan teknologi sendiri telah berkembang hingga tahapan teknologi internet tanpa kabel yang memudahkan koneksi internet dimanapun melalui Personal Computer (PC) dan perangkat bergerak (mobile devices) seperti smartphone. Smartphone berbasis android adalah salah satu mobile device yang mengalami kemajuan yang pesat dan juga banyak user yang menggunakannya serta meilikinya. Android adalah sistem operasi berbasis Linux untuk telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet yang baru-baru ini muncul dan banyak dipakai user. Android sebagai OS menyediakan platform terbuka bagi para pengembang (developer) untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk kemudian digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Perkembangan teknologi, khususnya gadget, telah berpengaruh pada pergeseran minat masyarakat kepada hal-hal yang berhubungan dengan kebudayaan. Pergeseran ini membuat kebudayaan, terutama kebudayaan daerah lampung, sedikit demi sedikit mulai memudar dan dilupakan terutama oleh masyarakat Lampung sendiri. Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, software yang kami beri nama APEL BUDALAM (Aplikasi Pelestarian Budaya Daerah Lampung) Berbasis Android ini dirancang agar masyarakat yang semakin user smartphone dengan Operating System Android dapat menggunakan smartphone-nya tidak hanya untuk bermain game ataupun akses social media melainkan juga dapat mempelajari dan mengetahui aplikasi yang menyediakan berbagai ciri khas kebudayaan daerah Lampung sehingga dapat dilestarikan. Diharapkan dengan aplikasi ini, minat masyarakat terhadap kebudayaan daerah Lampung dapat terus meningkat. 1.3 Perumusan Masalah 1. Bagaimana merancang, membuat dan menguji unjuk kerja sistem
  • 6. 3 perangkat lunak APEL BUDALAM? 2. Bagaimana agar kebudayaan Provinsi Lampung dapat diperkenalkan secara mudah? 1.4 Tujuan Tujuan dari usulan pembuatan software ini adalah sebagai berikut: 1. Memudahkan user smartphone berbasis Android seluruh Indonesia bahkan seluruh dunia untuk mengakses informasi kebudayan daerah Lampung. 2. Memaksimalkan fungsi smartphone tidak hanya sebagai sarana bermain game ataupun social media, melainkan juga untuk wadah pembelajaran. 3. Memperkenalkan secara luas kebudayaan Lampung kepada user smartphone dengan OS Android. 1.5 Luaran yang Diharapkan Luaran yang diharapkan adalah sebagai berikut : 1. APEL BUDALAM dapat digunakan untuk memperkenalkan budaya Lampung kepada kalangan pengguna Android di seuruh dunia. 2. Publikasi Ilmiah. 1.6 Kegunaan Kegunaan dari Sofware ini adalah untuk melestarikan budaya Lampung dengan cara memudahkan akses pengenalannya kepada user Android.
  • 7. 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Indonesia kaya akan ragam seni budaya, maka sudah selayaknya bagi bangsa dan masyarakat negeri ini untuk melestarikan dan menjaga ragam seni budaya yang ada di Indonesia. Jadi tidak mustahil jika banyak hasil cipta rasa dan karya dalam berbagai adat dan ragam seni budaya yang dimiliki oleh bangsa Indonesia selalu dilirik oleh bangsa lain. Kebudayaan nasional adalah kebudayaan yang diakui sebagai identitas kebudayaan Nasional. Beberapa para ahli definisi mengartikan bahwa seni merupakan sebuah aktifitas dalam perbuatan yang timbul dan bersifat indah, menyenangkan dan dapat memberikan kepuasan tersendiri dalam jiwa suatu manusia. Keanekaragaman budaya Indonesia dari sabang sampai merauke merupakan aset yang tak ternilai harganya, sehingga harus tetap dipertahankan dan terus dilestarikan (Sri Hermawati Dwi Arini dkk., 1998). Kata kebudayaan berasal dari bahasa sansekerta yaitu “Budhayah“ yang merupakan bentuk jamak dari kata budhi, yang berarti budi atau akal. Sehingga kebudayaan dapat diartikan sebagai hal yang bersangkutan dengan budi atau akal (Soejono Soekanto, 1996). Sedangkan kebudayaan menurut Koentjaraningrat adalah keseluruhan sistem gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik diri manusia dengan belajar (Koentjaraningrat, 2003). Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni. Bahasa, sebagaimana juga budaya, merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusia sehingga banyak orang cenderung menganggapnya diwariskan secara genetis. Ketika seseorang berusaha berkomunikasi dengan orang-orang yang berbeda budaya dan menyesuaikan perbedaan-perbedaannya, membuktikan bahwa budaya itu dipelajari (Wikipedia, 2014). Provinsi Lampung dengan ibukota Bandar Lampung, yang merupakan gabungan dari kota kembar Tanjungkarang dan Telukbetung memiliki wilayah yang relatif luas, dan menyimpan potensi kelautan. Pelabuhan utamanya bernama Pelabuhan Panjang dan Pelabuhan Bakauheni serta pelabuhan nelayan seperti Pasar Ikan (Telukbetung), Tarahan, dan Kalianda di Teluk Lampung (Wikipedia, 2014) Kebudayaan Provinsi Lampung meliputi. a. Rumah Adat : Rumah Sesat b. Suku Bangsa : Lampung & Melayu
  • 8. 5 c. Bahasa : sesuai dengan nama sukunya d. Tarian : Jangget, Mlinting, Negak Kayu Hagha, Bedahan e. Lagu : Lipang-lipangdang f. Senjata : Keris, Terapang, Payan (Nusantara, 2008) Mengenali dan mengembangkan kebudayaan Indonesia adalah tugas yang diemban oleh setiap warga Negara Indonesia. Jangan tinggalkan kebudayaan Indonesia karena kekayaan menunggu untuk dikenali, dikembangkan hingga akhir nya dapat hidup mencapai kebesaran nya, yang dulu pernah dimiliki (Anonim, 2014). Android merupakan sistem operasi ponsel yang tumbuh di tengah sistem operasi lainnya yang berkembang dewasa ini. Sistem operasi lainnya dalam Windows Mobile, IOS, Symbian, dan Masih banyak lagi juga menawarkan kekayaan isi dan optimalisasi berjalan di perangkat keras (hardware) yang ada. Akan tetapi sistem operasi ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi initi yang dibangun sendiri tampa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data dari hasil ponsel, berkomuikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka. Android menawarkan sebuah lingkungan berbeda untuk pengembang. Setiap aplikasi memiliki tingkatan yang sama. Android tidak membedakan antara aplikasi inti dengan aplikasi pihak ketiga. API disediakan menawarkan akses ke hardware, maupun data-data ponsel sekalipun, atau data sistem itu sendiri. Bahkan pengguna dapat menghapus aplikasi initi dan menggantikan dengan aplikasi pihak ketiga (Stephanus Hermawan S., 2011). Salah satu aplikasi sejenis APEL BUDALAM yang sudah ada adalah Aplikasi Pengenalan Budaya Indonesia Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android. Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS6 Professional dengan basis perangkat yang digunakan adalah Android. Aplikasi ini dapat dipakai oleh perangkat android versi 2.0 keatas dengan besaran resolusi 480px X 800px (Almaidah Sofyana, 2014). Aplikasi lainnya yang sejenis dengan APEL BUDALAM adalah APLIKASI PENGENALAN BUDAYA BATIK BERBASIS ANDROID PI. Aplikasi ini dikembangkan oleh mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer , Universitas Gunadarma. Aplikasi Pengenalan Budaya Batik berbasis Android, dimana dengan menggunakan aplikasi ini dapat menjadi alternatif pembelajaran budaya batik melalui media yang dapat digunakan dimanapun dan kapanpun dengan handphone berbasis android. Aplikasi ini dapat membantu
  • 9. 6 pengguna mengenal budaya batik di Indonesia tanpa harus melakukan browsing di internet dan lainnya (Universitas Gunadarma, 2012). Keistimewaan dari software APEL BUDALAM ini adalah fitur yang ditampilkan adalah kebudayaan daerah Lampung secara khusus dan mendetail dalam segi tarian, lagu, alat musik, pakaian khas, dan makanan. Dengan fitur-fitur tersebut, maka diharapkan masyarakat akan semakin mengenal kebudayaan daerah Lampung.
  • 10. 7 BAB III METODE PELAKSANAAN Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incremental modeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah ini kami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software. PELAKSANAAN KEGIATAN Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan Perencanaan content yang dibutuhkan dalam software dan design software. Perancangan dan pembuatan tampilan software. Perancangan dan pembuatan code program sebagai sistem software. Pengujian kelayakan sistem software. 7 BAB III METODE PELAKSANAAN Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incremental modeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah ini kami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software. PELAKSANAAN KEGIATAN Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan Perencanaan content yang dibutuhkan dalam software dan design software. Perancangan dan pembuatan tampilan software. Perancangan dan pembuatan code program sebagai sistem software. Pengujian kelayakan sistem software. 7 BAB III METODE PELAKSANAAN Untuk menyelesaikan software ini, kami menggunakan konsep incremental modeling software sebagai tahap-tahap pengembangan software. Dibawah ini kami uraikan rangkain kegiatan pelaksanaan pebuatan software. PELAKSANAAN KEGIATAN Gambar 3.1 Bagan Pelaksanaan Kegiatan
  • 11. 8 Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangan software APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponen yang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain. Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjadi tampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatan algoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yang selanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APEL BUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yang dilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsep Increment. 8 Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangan software APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponen yang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain. Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjadi tampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatan algoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yang selanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APEL BUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yang dilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsep Increment. Alat dan bahan siap digunakan, rencana pelaksanaan, dan rencana desain fitur software APEL BUDALAM. Desain Icon dan Layout. Algoritma sistem APEL BUDALAM , flow chart, dan program APEL BUDALAM. Software APEL BUDALAM mampu menampilkan kebudayaan daerah Lampung. 8 Gambar 3.2 Bagan Indikator Pelaksanaan Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan tahapan perencanaan rancangan software APEL BUDALAM dan mempersiapkan peralatan serta komponen yang dibutuhkan dalam proses desain, literatur, alat penguji, dan lain-lain. Tahapan selanjutnya adalah desain icon dan layout yang akan menjadi tampilan dalam aplikasi ini. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pembuatan algoritma serta penyusunan program berdasarkan flowchart. Tahapan yang selanjutnya dilaksanakan adalah tahapan pengujian software APEL BUDALAM. Apabila dalam pengujian ini masih ada kekurangan maka yang dilakukan adalah pengulangan tahap perencanaan sesuai dengan konsep Increment. Alat dan bahan siap digunakan, rencana pelaksanaan, dan rencana desain fitur software APEL BUDALAM. Algoritma sistem APEL BUDALAM , flow chart, dan program APEL BUDALAM.
  • 12. 9 BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 Anggaran Biaya Ringkasan Anggaran PKM-KC No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1 Peralatan Penunjang Rp 3750.000,00 2 Bahan habis pakai Rp 4700.000,00 3 Perjalanan Rp 1850.000,00 4 Lain-Lain Rp 1800.000,00 JUMLAH Rp 12.100.000,00 4.2 Jadwal Kegiatan Berikut kami uraikan jadwal kegiatan pelaksanaan pembuatan PKM-KC ini: No. Kegiatan Bulan Ke- 1 2 3 4 5 1 Perencanaan content yang dibutuhkan dalam software dan design software APEL BUDALAM 2 Perancangan sekaligus pembuatan tampilan APEL BUDALAM 3 Pembuatan code program sebagai sistem software APEL BUDALAM 4 Pengujian kelayakan sistem software APEL BUDALAM
  • 13. 10 DAFTAR PUSTAKA Arini, Sri Hermawati dwi dkk. 1998. Seni Budaya Jilid I. Jakarta: Binarupa Aksara. Koentjaraningrat. 2003. Pengantar Antropologi Jilid I. Cetakan Kedua. Jakarta:Rineka Cipta. S., Stephanus Hermawan. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. Jakarta: Andi Pubisher. Soekanto, Soerjono. 1990. Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Press. http://almaidahsofyanaa.blogspot.com/2014/02/aplikasi-pengenalan-budaya- menggunakan.html (diakses pada 22 September 2014) http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya (diakses pada 22 September 2014) http://id.wikipedia.org/wiki/Lampung (diakses pada 22 September 2014) http://indonesia-nusantara.blogspot.com/2008/12/data-kebudayaan-provinsi- lampung.html (diakses pada 22 September 2014) http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/3769427/aplikasi-pengenalan- budaya-batik-berbasis-android.html/ (diakses pada 22 September 2014) http://www.lampungprov.go.id/kebudayaan-lampung.html (diakses pada 22 September 2014)
  • 20. 17 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Handphone berbasis Android Pengujian 2 (dua) Rp. 1.500.000,- Rp. 3.000.000,- Hardisk Dokumentasi Pembuatan Sistem 1 (satu) Rp. 750.000,- Rp. 750.000,- SUB TOTAL (Rp) Rp. 3.750.000,- 2. Habis Pemakaian Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Kertas Untuk ngeprint proposal yang sudah ada 2 rim Rp. 40.000,- Rp. 80.000,- Tinta Untuk ngeprint 4 warna Rp. 30.000,- Rp. 120.000,- Biaya Koneksi Internet Studi Literatur 3 x 3 Rp. 100.000,- Rp. 900.000,- Pengujian Sistem Biaya teknis pengujian pada sample pengguna dan quisioner 2 kegiatan Rp. 1.500.000,- Rp. 3.000.000,- SUB TOTAL (Rp) Rp. 4.100.000,- 3. Perjalanan Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Transportasi Seminar Digunakan untuk menuju tempat seminar tertentu 3 orang Rp. 150.000,- Rp. 450.000,- Akomodasi Digunakan 3 orang Rp. Rp. 600.000,-
  • 21. 18 Seminar sebagai atribut proposal 200.000,- SUB TOTAL (Rp) Rp. 1.050.000,- 4. Lain-lain Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Biaya Komunikasi Untuk komunikasi antar anggota 3 x 5 Rpp. 50.000,- Rp. 750.000,- Pamflet dan Banner Untuk promosi software kita dikalangan masyarakat umum Rp. 300.000,- Pembuatan Laporan Untuk melaporkan proposal yan kita buat telah jadi Rp. 200.000,- Rp. 200.000,- Publikasi Di seminar nasional Rp. 500.000,- SUB TOTAL (Rp) Rp. 1.750.000,- Total (Keseluruhan) Rp. 10.650.000,-
  • 22. 19 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas No Nama (NPM) Program Studi Bidang Alokasi Waktu (jam/minggu) Uraian Tugas 1 Mevici Dianresti (1317051040) S1 Ilmu Komputer RPL 20 jam/minggu Coding 2 Rizka Esa Basri (1317051058) S1 Ilmu Komputer RPL 20 jam/minggu Analisis 3 Navia Yufitasari (1347051010) S1 Ilmu Komputer RPL 20 jam/minggu Design
  • 24. 21 Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan Nama Software : APEL BUDALAM (Aplikasi Pengenalan Budaya Daerah Lampung) Berbasis Android Fitur/Nama Menu : 1. Tarian Menu ini berfungsi untuk menampilkan tarian khas dan tarian kreasi dari daerah Lampung dalam bentuk video. >>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut: - Tari Sigeh Penguten - Tari Bedana - Beberapa Tarian Kreasi lainnya 2. Lagu Menu ini berfungsi untuk menampilkan lagu-lagu daerah Lampung. >>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut: - Cangget Agung - Sang Bumi Ruwa Jurai - Tanoh Lada - Teluk Lampung - Puncak Sai Indah - Beberapa Lagu Lampung lainnya 3. Alat Musik Menu ini berfungsi untuk menampilkan alat musik dari daerah Lampung dalam bentuk gambar. >>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut: - Gamolan - Serdam - Kompang - Kerenceng - Gambus Lunik, dll. 4. Pakaian Khas Menu ini berfungsi untuk menampilkan pakaian khas daerah Lampung dalam bentuk gambar dan penjelasan. 5. Makanan Menu ini berfungsi untuk menampilkan makanan khas daerah Lampung. >>Menu ini memiliki submenu sebagai berikut: - Seruit - Tempoyak - Lapis Legit
  • 25. 22 - Geguduh - Gulai Taboh - Kemplang - Panggang - Gabing - Umbu - Sambal Asam Kembang - Keripik Nangka - Keripik Pisang Khas Lampung - Sambal Lampung - Pindang