SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
소셜 컨텐츠 분석 광고비 분석
PC
DA
• 매체 광고비 산출 時 단일 매체 기준
Mobile
DA
• 매체 광고비 산출 時, 네트워크 플랫폼이 아닌
경우 단일 매체가 아닌 플랫폼 기준으로 합산
• 17년 2월 이후 카카오플러스친구 플랫폼을 통해
집행된 광고는 추산 제외
• Native Ad, 타겟팅 광고 형태의 노출 추산 제외
Video
Ad.
• 대상 매체 : 유튜브, 페이스북, 네이버 TV 캐스트,
다음 TV팟, 곰TV , 판도라TV , SBS , iMBC ,
KBS , 엠군 , 풀빵닷컴 , TV조선, TVING 등
• 수집 내용 : 프리롤 광고 (페이스북은 뉴스피드
內 동영상 Sponsor Ad.)
키워드
분석
• 기간 : 2017. 07 ~ 2017. 12
• 대상 채널 : 블로그, 페이스북, 트위터,
인스타그램, 커뮤니티 등
• 분석 기간 內 취합된 업종별 포스트를 분석해
언급 빈도 높은 키워드 산출
소셜
캠페인
사례
발굴
• 기간 : 2017. 10 ~ 2017. 12
• 대상 채널 : 페이스북
• 포스트 게시 後 3일 간 기록한 공감/댓글/공유를
합한 총 소비자 반응 수 기준으로 선정
 ‘중국’, ‘수출’ 등 국내 게임업체들의 해외 수출 및
해외 게임의 국내 진출 관련 키워드의 언급 횟수 多
 작년 한해 인기를 끌었던 ‘배틀그라운드’도
주요 키워드로 꼽힘
게임
중국
콘텐츠
일본
사용자
배틀
그라운드
수출
투자
애니메이션
스마트폰
광고
구글
마케팅
인공
지능
그래픽
 ‘중국’, ‘콘텐츠’, ‘배틀그라운드’ 등이 2017년 게임 관련 온라인 버즈 中 상위 기록
 유명인을 활용한 동영상 콘텐츠가 높은 관심 생성, 게임 유저들만의 문화를 공략해 공감을 이끌어 내는 전략도 눈에 띔
넥슨 넥슨2 리그 오브 레전드3
• 인기 게임 BJ 감스트가 넥슨 모델인 소혜의
광고를 패러디한 영상으로 주요 타겟 소비자
층으로부터 높은 관심을 형성
공감 수 댓글 수 공유 수 반응 수
24,817 5,296 797 30,910
공감 수 댓글 수 공유 수 반응 수
18,700 2,235 928 21,863
공감 수 댓글 수 공유 수 반응 수
11,048 4,790 174 16,012
• 리그 오브 레전드의 캐릭터인 야스오 특성에
기반한 핀잔성 유머를 사진으로 표현한
게시물로 리그오브레전드 유저를 중심으로
높은 공감 도출
• 넥슨 모델인 소혜가 유명 축구선수들의
세레모니를 패러디하는 영상으로 인기.
소혜와 축구 팬들을 중심으로 높은 공감 및
공유를 기록
※ 2017.10 ~ 2017.12 게시된 포스트 中 게시 後 3일 간 기록한 공감/댓글/공유를 합한 반응 수 기준으로 선정
디지털 광고 비용 비교
855
1,011
2016 2017
18% ↑
단위: 억 원
57 59
34 27
9 14
2016 2017
PC DA Mobile DA Video Ad. 단위: %
 게임 업종 전체 광고비 18% 상승
 Mobile DA 광고 비중 감소 반면, Video Ad 증가세 뚜렷
광고 유형별 집행 비중
6% ↑
※ 전체 디지털 광고 성장률
온라인 게임
단위: 억 원
 온라인 게임 업종에서는 PC DA 광고 중심 여전하나, Mobile DA와 Video Ad 소폭 증가
 모바일 게임에서는 PC DA와 Video Ad 광고 규모 증가 뚜렷
모바일 게임
313 307
7
2436
62
2016 2017
356
394
163
281
281
248
39
72
2016 2017
483
601
PC DA Mobile DA Video Ad.
단위: 억 원
 상위 3개 매체(네이버, 인벤, 다음)의 순위는 여전하나 상위 3개사의 비중은 다소 축소
 유튜브와 루리웹의 PC DA 광고비와 비중이 크게 상승해 게임 관련 주요 매체로 대두
2016
매체명 금액 비중
1 네이버 350 72.4
2 인벤 51 10.5
3 다음 26 5.4
4 게임메카 19 3.9
5 헝그리앱 9 1.9
6 디스이즈게임 8 1.7
7 게임조선 4 0.8
8 유튜브 3 0.7
9 조선닷컴 1 0.2
10 루리웹 1 0.2
PC DA
2017
매체명 금액 비중
1 네이버 426 71.2
2 인벤 58 9.6
3 다음 48 8.0
4 유튜브 13 2.2
5 게임메카 10 1.7
6 루리웹 9 1.5
7 디스이즈게임 7 1.2
8 헝그리앱 6 1.0
9 게임조선 5 0.9
10 디지털데일리 2 0.3
단위: 억 원, %
 Mobile DA 광고에서 인기였던 캐시슬라이드의 광고비와 비중 축소
 반면, 구글의 애드몹과 네이버는 광고비 규모 크게 증가
Mobile DA
2016
매체명 금액 비중
1 캐시슬라이드 65 22.2
2 애드몹 53 18.3
3 MANPLUS 38 13.0
4 카울리 29 10.0
5 네이버 27 9.4
6 인모비 26 8.9
7 아담 25 8.5
8 T-AD 7 2.6
9 헝그리앱 7 2.3
10 인벤 3 1.1
2017
매체명 금액 비중
1 애드몹 86 31.2
2 네이버 60 21.8
3 캐시슬라이드 39 14.3
4 MANPLUS 21 7.5
5 카울리 19 6.8
6 인모비 16 5.7
7 루리웹 8 2.7
8 헝그리앱 6 2.0
9 디스이즈게임 5 1.8
10 인벤 3 1.2
단위: 억 원, %
※ 17년 2월 이후 카카오플러스친구에 대한 리서치애드 광고비 추산이 종료되어 ‘카카오플러스친구’의 광고비 규모는 실제와 차이가 있을 수 있음
 Video Ad에서는 역시 유튜브 매체가 1위를 유지, 2017년 금액과 점유율 모두 크게 증가
 Video Ad 주요 매체 순위에는 큰 변화 없이 전년과 유사한 형태 유지
Video Ad
2016
매체명 금액 비중
1 유튜브 34 42.7
2 페이스북 22 27.4
3 네이버 10 12.2
4 다음 4 4.5
5 판도라TV 3 3.1
6 엠군 2 2.9
7 곰TV 2 2.5
8 iMBC 1 1.9
9 SBS 1 1.7
10 풀빵닷컴 1 0.9
2017
매체명 금액 비중
1 유튜브 78 56.7
2 페이스북 20 14.3
3 네이버 17 12.5
4 다음 7 4.8
5 판도라TV 4 2.6
6 엠군 3 2.2
7 곰TV 2 1.6
8 iMBC 2 1.3
9 풀빵닷컴 2 1.1
10 SBS 1 0.8
단위: 억 원, %
 2017년 하반기 기대작인 ‘리니지M’ 출시로 엔씨소프트의 광고비 크게 상승
 카카오 플랫폼을 통해 출시되는 다양한 게임과 배틀그라운드 영향으로 카카오게임즈의 규모 지속 상승
총 디지털 광고비 (PC DA, Mobile DA 광고비 합)
2016
광고주 금액 비중
1 넥슨 80 10.3
2 넷마블게임즈 39 5.0
3 블리자드엔터테인먼트 35 4.6
4 카카오게임즈 32 4.1
5 네시삼십삼분 31 4.0
6 녹스엔터테인먼트 31 4.0
7 EpicWar 27 3.4
8 팡스카이 24 3.0
9 사이펀 22 2.9
10 네오위즈게임즈 22 2.9
2017
광고주 금액 비중
1 엔씨소프트 174 19.9
2 넥슨 89 10.2
3 카카오게임즈 61 7.0
4 블리자드엔터테인먼트 57 6.6
5 넷마블게임즈 55 6.3
6 사이펀 38 4.3
7 웹젠 35 4.0
8 스마일게이트메가포트 20 2.3
9 팡스카이 18 2.1
10 게임빌 14 1.6
단위: 억 원, %
 엔씨소프트의 경우, 하반기 ‘리니지M’ 출시로, 특히 PC DA 광고비 증가
 신규 게임(소울워커, 탄:끝없는전장) 출시로 스마일게이트메가포트 순위권 내 진입
PC DA
2016
광고주 금액 비중
1 넥슨 59 12.3
2 블리자드엔터테인먼트 35 7.2
3 녹스엔터테인먼트 31 6.4
4 카카오게임즈 25 5.1
5 사이펀 22 4.7
6 팡스카이 22 4.5
7 웹젠 17 3.6
8 네오위즈게임즈 15 3.2
9 넷마블게임즈 15 3.2
10 네시삼십삼분 14 2.8
2017
광고주 금액 비중
1 엔씨소프트 140 23.4
2 넥슨 64 10.6
3 블리자드엔터테인먼트 54 9.0
4 카카오게임즈 49 8.2
5 사이펀 36 6.1
6 웹젠 31 5.2
7 넷마블게임즈 30 5.0
8 스마일게이트메가포트 18 3.0
9 팡스카이 17 2.9
10 워게이밍넷 13 2.1
단위: 억 원, %
 PC DA에 이어 Mobile DA에서도 엔씨소프트의 집행 규모 증가 뚜렷
 소녀전선으로 유명한 대만계 게임사인 XDGlobalLimited가 최초로 순위권 內 진입
Mobile DA
2016
광고주 금액 비중
1 EpicWar 27 9.2
2 넷마블게임즈 23 8.1
3 넥슨 21 7.1
4 네시삼십삼분 18 6.1
5 Supercell 13 4.4
6 선데이토즈 12 4.0
7 카카오게임즈 7 2.5
8 엘렉스게임즈 7 2.5
9 네오위즈게임즈 7 2.3
10 라인콩코리아 5 1.8
2017
광고주 금액 비중
1 엔씨소프트 34 12.3
2 넥슨 26 9.4
3 넷마블게임즈 25 9.2
4 카카오게임즈 10 4.4
5 XDGlobalLimited 10 3.5
6 네오위즈게임즈 8 3.0
7 게임빌 7 2.7
8 네시삼십삼분 6 2.2
9 선데이토즈 5 1.9
10 엘렉스게임즈 5 1.7
단위: 억 원, %
• 12/21(목) 국내 정식 서비스 시작
- 카카오게임즈를 통해 서비스
- 누적 판매량 2,500만 장 돌파, 최대 동시 접속자수 285만 명 기록
- 정식 출시 전 온라인 게임 순위 1위, 점유율 30% 돌파
- 2018년 1월부터 PC방 대상 유료 서비스 예정, 이용자 프리미엄 혜택 기대
 2018년 국내에서도 배틀그라운드
열풍 예상으로 디지털 마케팅 비용 증가 전망
배틀그라운드의 국내 상륙
* 출처: 게임트릭스
• 전 세계 e스포츠 시장 급 성장 중, 한국팀 독보적
- 리그오브레전드, 오버워치, 배틀그라운드 등 인기 종목을 기반으로 한
e스포츠 대회 정규 리그 다수 개최
- 게임 종주국인 한국팀의 활약이 돋보이며 글로벌 산업으로 급부상
- 올림픽위원회(IOC), 올림픽 정식 종목으로도 채택 논의 중
 주요 종목의 본격적인 대회, 정규 리그 개최로
트위치, 페이스북 등 각종 Live 채널 주목도 증가
新 한류 문화 콘텐츠로 떠오른 e스포츠
325
493
696
1,488
2015 2016 2017 … 2020
* 출처: Newzoo, 2017 eSports revenue growth
(단위 : $ 백만)
• Mobile 게임에서의 여성 게이머 비중 점차 증대
- 국내 Mobile 게임의 경우 남성 59%, 여성 50% 육박 (2017년 8월, 와이즈앱)
- 오버워치를 중심으로 여성 게이머 비중 증가. RPG, 액션 등 장르 확장
- 여성 게이머를 타겟으로 한 게임도 다수 등장. 음양사, 아이러브니키 등
 여성을 주 타겟으로 한 마케팅 전략 필수
늘어나는 여성 게이머, 여심을 잡아라
48%
52%
37%35%
48%
23%
PC Mobile Console
Men Women
* 출처: Newzoo, Demographic Insight on gamers 2017
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_게임

Contenu connexe

Tendances

[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_자동차 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_자동차 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_자동차 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_자동차 편MezzoMedia
 
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_금융
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_금융[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_금융
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_금융MezzoMedia
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임MezzoMedia
 
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료MezzoMedia
 
MezzoMedia Media &Market Report (2018 6월호)
MezzoMedia Media &Market Report (2018 6월호)MezzoMedia Media &Market Report (2018 6월호)
MezzoMedia Media &Market Report (2018 6월호)MezzoMedia
 
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_화장품
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_화장품[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_화장품
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_화장품MezzoMedia
 
[New] MezzoMedia Media & Market Report (2018년 3월호)
[New] MezzoMedia Media & Market Report (2018년 3월호)[New] MezzoMedia Media & Market Report (2018년 3월호)
[New] MezzoMedia Media & Market Report (2018년 3월호)MezzoMedia
 
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_교육복지 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_교육복지 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_교육복지 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_교육복지 편MezzoMedia
 
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_유통 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_유통 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_유통 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_유통 편MezzoMedia
 
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_화장품 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_화장품 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_화장품 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_화장품 편MezzoMedia
 
나스리포트 276호 total
나스리포트 276호 total나스리포트 276호 total
나스리포트 276호 totalNasmedia
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차MezzoMedia
 
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_종합 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_종합 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_종합 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_종합 편MezzoMedia
 
[메조미디어] 2018년 디지털 미디어 트렌드
[메조미디어] 2018년 디지털 미디어 트렌드[메조미디어] 2018년 디지털 미디어 트렌드
[메조미디어] 2018년 디지털 미디어 트렌드MezzoMedia
 
MezzoMedia Media & Market Report (2018년 5월호)
MezzoMedia Media & Market Report (2018년 5월호)MezzoMedia Media & Market Report (2018년 5월호)
MezzoMedia Media & Market Report (2018년 5월호)MezzoMedia
 
MezzoMedia Media &Market Report (2018.08)
MezzoMedia Media &Market Report (2018.08)MezzoMedia Media &Market Report (2018.08)
MezzoMedia Media &Market Report (2018.08)MezzoMedia
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_식음료[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_식음료MezzoMedia
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_금융
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_금융[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_금융
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_금융MezzoMedia
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_유통
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_유통[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_유통
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_유통MezzoMedia
 
[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트
[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트
[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트MezzoMedia
 

Tendances (20)

[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_자동차 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_자동차 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_자동차 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_자동차 편
 
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_금융
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_금융[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_금융
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_금융
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임
 
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_식음료
 
MezzoMedia Media &Market Report (2018 6월호)
MezzoMedia Media &Market Report (2018 6월호)MezzoMedia Media &Market Report (2018 6월호)
MezzoMedia Media &Market Report (2018 6월호)
 
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_화장품
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_화장품[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_화장품
[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_화장품
 
[New] MezzoMedia Media & Market Report (2018년 3월호)
[New] MezzoMedia Media & Market Report (2018년 3월호)[New] MezzoMedia Media & Market Report (2018년 3월호)
[New] MezzoMedia Media & Market Report (2018년 3월호)
 
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_교육복지 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_교육복지 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_교육복지 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_교육복지 편
 
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_유통 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_유통 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_유통 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_유통 편
 
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_화장품 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_화장품 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_화장품 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_화장품 편
 
나스리포트 276호 total
나스리포트 276호 total나스리포트 276호 total
나스리포트 276호 total
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
 
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_종합 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_종합 편[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_종합 편
[메조미디어] 2018상반기 업종분석 리포트_종합 편
 
[메조미디어] 2018년 디지털 미디어 트렌드
[메조미디어] 2018년 디지털 미디어 트렌드[메조미디어] 2018년 디지털 미디어 트렌드
[메조미디어] 2018년 디지털 미디어 트렌드
 
MezzoMedia Media & Market Report (2018년 5월호)
MezzoMedia Media & Market Report (2018년 5월호)MezzoMedia Media & Market Report (2018년 5월호)
MezzoMedia Media & Market Report (2018년 5월호)
 
MezzoMedia Media &Market Report (2018.08)
MezzoMedia Media &Market Report (2018.08)MezzoMedia Media &Market Report (2018.08)
MezzoMedia Media &Market Report (2018.08)
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_식음료[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_식음료
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_식음료
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_금융
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_금융[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_금융
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_금융
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_유통
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_유통[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_유통
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_유통
 
[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트
[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트
[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트
 

Similaire à [메조미디어] 2018 업종분석 리포트_게임

크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향CROSSMEDIA
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향CROSSMEDIA
 
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_201409
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_201409업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_201409
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_201409훈미 김
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)GAMENEXT Works
 
업종리포트 온라인게임 크로스미디어_12월
업종리포트  온라인게임 크로스미디어_12월업종리포트  온라인게임 크로스미디어_12월
업종리포트 온라인게임 크로스미디어_12월훈미 김
 
나스리포트 268호 total
나스리포트 268호 total나스리포트 268호 total
나스리포트 268호 totalNasmedia
 
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서Seonghyoen Kim
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로GAMENEXT Works
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 
나스리포트 270호 total
나스리포트 270호 total나스리포트 270호 total
나스리포트 270호 totalNasmedia
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 온라인 게임 광고 동향CROSSMEDIA
 
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태Nasmedia
 
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영Nasmedia
 
김윤상 수정
김윤상 수정김윤상 수정
김윤상 수정Icon Busan
 
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)GAMENEXT Works
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 5월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 5월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 5월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 5월 온라인 게임 광고 동향CROSSMEDIA
 
나스리포트 278 total
나스리포트 278 total나스리포트 278 total
나스리포트 278 totalNasmedia
 
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임MezzoMedia
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1mosaicnet
 

Similaire à [메조미디어] 2018 업종분석 리포트_게임 (20)

크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 9월 온라인 게임 광고 동향
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 6월 온라인 게임 광고 동향
 
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_201409
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_201409업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_201409
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_201409
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
 
업종리포트 온라인게임 크로스미디어_12월
업종리포트  온라인게임 크로스미디어_12월업종리포트  온라인게임 크로스미디어_12월
업종리포트 온라인게임 크로스미디어_12월
 
나스리포트 268호 total
나스리포트 268호 total나스리포트 268호 total
나스리포트 268호 total
 
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
나스리포트 270호 total
나스리포트 270호 total나스리포트 270호 total
나스리포트 270호 total
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 8월 온라인 게임 광고 동향
 
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
GAME_Market_&_Issue_Report_게임_시장_현황_및_게임_이용_행태
 
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
2016 상반기 보고서_매체별_20160713%28f%29_수정_반영
 
김윤상 수정
김윤상 수정김윤상 수정
김윤상 수정
 
Kocca 190619
Kocca 190619Kocca 190619
Kocca 190619
 
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
 
크로스미디어 업종리포트 2015년 5월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 5월 온라인 게임 광고 동향크로스미디어 업종리포트 2015년 5월 온라인 게임 광고 동향
크로스미디어 업종리포트 2015년 5월 온라인 게임 광고 동향
 
나스리포트 278 total
나스리포트 278 total나스리포트 278 total
나스리포트 278 total
 
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
 

Plus de MezzoMedia

[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey
[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey
[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer surveyMezzoMedia
 
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05
 [메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05 [메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05MezzoMedia
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTT
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTT[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTT
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTTMezzoMedia
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegame
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegame[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegame
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegameMezzoMedia
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfoodMezzoMedia
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&bMezzoMedia
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmeticsMezzoMedia
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerce
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerce[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerce
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerceMezzoMedia
 
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.04
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.04[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.04
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.04MezzoMedia
 
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.02
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.02[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.02
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.02MezzoMedia
 
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03MezzoMedia
 
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media MilestoneMezzoMedia
 
[메조미디어] Media&Market Report_2024.01
[메조미디어] Media&Market Report_2024.01[메조미디어] Media&Market Report_2024.01
[메조미디어] Media&Market Report_2024.01MezzoMedia
 
[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사
[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사
[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사MezzoMedia
 
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트[메조미디어] 2024 트렌드 리포트
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트MezzoMedia
 
[메조미디어] Media&Market Report_2023.12
[메조미디어] Media&Market Report_2023.12[메조미디어] Media&Market Report_2023.12
[메조미디어] Media&Market Report_2023.12MezzoMedia
 
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11MezzoMedia
 
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편MezzoMedia
 
[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편MezzoMedia
 
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편MezzoMedia
 

Plus de MezzoMedia (20)

[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey
[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey
[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey
 
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05
 [메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05 [메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTT
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTT[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTT
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTT
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegame
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegame[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegame
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegame
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics
 
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerce
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerce[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerce
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerce
 
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.04
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.04[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.04
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.04
 
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.02
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.02[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.02
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.02
 
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03
 
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone
 
[메조미디어] Media&Market Report_2024.01
[메조미디어] Media&Market Report_2024.01[메조미디어] Media&Market Report_2024.01
[메조미디어] Media&Market Report_2024.01
 
[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사
[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사
[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사
 
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트[메조미디어] 2024 트렌드 리포트
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트
 
[메조미디어] Media&Market Report_2023.12
[메조미디어] Media&Market Report_2023.12[메조미디어] Media&Market Report_2023.12
[메조미디어] Media&Market Report_2023.12
 
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
 
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편
 
[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편
 
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편
 

[메조미디어] 2018 업종분석 리포트_게임

  • 1.
  • 2.
  • 3. 소셜 컨텐츠 분석 광고비 분석 PC DA • 매체 광고비 산출 時 단일 매체 기준 Mobile DA • 매체 광고비 산출 時, 네트워크 플랫폼이 아닌 경우 단일 매체가 아닌 플랫폼 기준으로 합산 • 17년 2월 이후 카카오플러스친구 플랫폼을 통해 집행된 광고는 추산 제외 • Native Ad, 타겟팅 광고 형태의 노출 추산 제외 Video Ad. • 대상 매체 : 유튜브, 페이스북, 네이버 TV 캐스트, 다음 TV팟, 곰TV , 판도라TV , SBS , iMBC , KBS , 엠군 , 풀빵닷컴 , TV조선, TVING 등 • 수집 내용 : 프리롤 광고 (페이스북은 뉴스피드 內 동영상 Sponsor Ad.) 키워드 분석 • 기간 : 2017. 07 ~ 2017. 12 • 대상 채널 : 블로그, 페이스북, 트위터, 인스타그램, 커뮤니티 등 • 분석 기간 內 취합된 업종별 포스트를 분석해 언급 빈도 높은 키워드 산출 소셜 캠페인 사례 발굴 • 기간 : 2017. 10 ~ 2017. 12 • 대상 채널 : 페이스북 • 포스트 게시 後 3일 간 기록한 공감/댓글/공유를 합한 총 소비자 반응 수 기준으로 선정
  • 4.
  • 5.  ‘중국’, ‘수출’ 등 국내 게임업체들의 해외 수출 및 해외 게임의 국내 진출 관련 키워드의 언급 횟수 多  작년 한해 인기를 끌었던 ‘배틀그라운드’도 주요 키워드로 꼽힘 게임 중국 콘텐츠 일본 사용자 배틀 그라운드 수출 투자 애니메이션 스마트폰 광고 구글 마케팅 인공 지능 그래픽  ‘중국’, ‘콘텐츠’, ‘배틀그라운드’ 등이 2017년 게임 관련 온라인 버즈 中 상위 기록
  • 6.  유명인을 활용한 동영상 콘텐츠가 높은 관심 생성, 게임 유저들만의 문화를 공략해 공감을 이끌어 내는 전략도 눈에 띔 넥슨 넥슨2 리그 오브 레전드3 • 인기 게임 BJ 감스트가 넥슨 모델인 소혜의 광고를 패러디한 영상으로 주요 타겟 소비자 층으로부터 높은 관심을 형성 공감 수 댓글 수 공유 수 반응 수 24,817 5,296 797 30,910 공감 수 댓글 수 공유 수 반응 수 18,700 2,235 928 21,863 공감 수 댓글 수 공유 수 반응 수 11,048 4,790 174 16,012 • 리그 오브 레전드의 캐릭터인 야스오 특성에 기반한 핀잔성 유머를 사진으로 표현한 게시물로 리그오브레전드 유저를 중심으로 높은 공감 도출 • 넥슨 모델인 소혜가 유명 축구선수들의 세레모니를 패러디하는 영상으로 인기. 소혜와 축구 팬들을 중심으로 높은 공감 및 공유를 기록 ※ 2017.10 ~ 2017.12 게시된 포스트 中 게시 後 3일 간 기록한 공감/댓글/공유를 합한 반응 수 기준으로 선정
  • 7.
  • 8. 디지털 광고 비용 비교 855 1,011 2016 2017 18% ↑ 단위: 억 원 57 59 34 27 9 14 2016 2017 PC DA Mobile DA Video Ad. 단위: %  게임 업종 전체 광고비 18% 상승  Mobile DA 광고 비중 감소 반면, Video Ad 증가세 뚜렷 광고 유형별 집행 비중 6% ↑ ※ 전체 디지털 광고 성장률
  • 9. 온라인 게임 단위: 억 원  온라인 게임 업종에서는 PC DA 광고 중심 여전하나, Mobile DA와 Video Ad 소폭 증가  모바일 게임에서는 PC DA와 Video Ad 광고 규모 증가 뚜렷 모바일 게임 313 307 7 2436 62 2016 2017 356 394 163 281 281 248 39 72 2016 2017 483 601 PC DA Mobile DA Video Ad. 단위: 억 원
  • 10.  상위 3개 매체(네이버, 인벤, 다음)의 순위는 여전하나 상위 3개사의 비중은 다소 축소  유튜브와 루리웹의 PC DA 광고비와 비중이 크게 상승해 게임 관련 주요 매체로 대두 2016 매체명 금액 비중 1 네이버 350 72.4 2 인벤 51 10.5 3 다음 26 5.4 4 게임메카 19 3.9 5 헝그리앱 9 1.9 6 디스이즈게임 8 1.7 7 게임조선 4 0.8 8 유튜브 3 0.7 9 조선닷컴 1 0.2 10 루리웹 1 0.2 PC DA 2017 매체명 금액 비중 1 네이버 426 71.2 2 인벤 58 9.6 3 다음 48 8.0 4 유튜브 13 2.2 5 게임메카 10 1.7 6 루리웹 9 1.5 7 디스이즈게임 7 1.2 8 헝그리앱 6 1.0 9 게임조선 5 0.9 10 디지털데일리 2 0.3 단위: 억 원, %
  • 11.  Mobile DA 광고에서 인기였던 캐시슬라이드의 광고비와 비중 축소  반면, 구글의 애드몹과 네이버는 광고비 규모 크게 증가 Mobile DA 2016 매체명 금액 비중 1 캐시슬라이드 65 22.2 2 애드몹 53 18.3 3 MANPLUS 38 13.0 4 카울리 29 10.0 5 네이버 27 9.4 6 인모비 26 8.9 7 아담 25 8.5 8 T-AD 7 2.6 9 헝그리앱 7 2.3 10 인벤 3 1.1 2017 매체명 금액 비중 1 애드몹 86 31.2 2 네이버 60 21.8 3 캐시슬라이드 39 14.3 4 MANPLUS 21 7.5 5 카울리 19 6.8 6 인모비 16 5.7 7 루리웹 8 2.7 8 헝그리앱 6 2.0 9 디스이즈게임 5 1.8 10 인벤 3 1.2 단위: 억 원, % ※ 17년 2월 이후 카카오플러스친구에 대한 리서치애드 광고비 추산이 종료되어 ‘카카오플러스친구’의 광고비 규모는 실제와 차이가 있을 수 있음
  • 12.  Video Ad에서는 역시 유튜브 매체가 1위를 유지, 2017년 금액과 점유율 모두 크게 증가  Video Ad 주요 매체 순위에는 큰 변화 없이 전년과 유사한 형태 유지 Video Ad 2016 매체명 금액 비중 1 유튜브 34 42.7 2 페이스북 22 27.4 3 네이버 10 12.2 4 다음 4 4.5 5 판도라TV 3 3.1 6 엠군 2 2.9 7 곰TV 2 2.5 8 iMBC 1 1.9 9 SBS 1 1.7 10 풀빵닷컴 1 0.9 2017 매체명 금액 비중 1 유튜브 78 56.7 2 페이스북 20 14.3 3 네이버 17 12.5 4 다음 7 4.8 5 판도라TV 4 2.6 6 엠군 3 2.2 7 곰TV 2 1.6 8 iMBC 2 1.3 9 풀빵닷컴 2 1.1 10 SBS 1 0.8 단위: 억 원, %
  • 13.  2017년 하반기 기대작인 ‘리니지M’ 출시로 엔씨소프트의 광고비 크게 상승  카카오 플랫폼을 통해 출시되는 다양한 게임과 배틀그라운드 영향으로 카카오게임즈의 규모 지속 상승 총 디지털 광고비 (PC DA, Mobile DA 광고비 합) 2016 광고주 금액 비중 1 넥슨 80 10.3 2 넷마블게임즈 39 5.0 3 블리자드엔터테인먼트 35 4.6 4 카카오게임즈 32 4.1 5 네시삼십삼분 31 4.0 6 녹스엔터테인먼트 31 4.0 7 EpicWar 27 3.4 8 팡스카이 24 3.0 9 사이펀 22 2.9 10 네오위즈게임즈 22 2.9 2017 광고주 금액 비중 1 엔씨소프트 174 19.9 2 넥슨 89 10.2 3 카카오게임즈 61 7.0 4 블리자드엔터테인먼트 57 6.6 5 넷마블게임즈 55 6.3 6 사이펀 38 4.3 7 웹젠 35 4.0 8 스마일게이트메가포트 20 2.3 9 팡스카이 18 2.1 10 게임빌 14 1.6 단위: 억 원, %
  • 14.  엔씨소프트의 경우, 하반기 ‘리니지M’ 출시로, 특히 PC DA 광고비 증가  신규 게임(소울워커, 탄:끝없는전장) 출시로 스마일게이트메가포트 순위권 내 진입 PC DA 2016 광고주 금액 비중 1 넥슨 59 12.3 2 블리자드엔터테인먼트 35 7.2 3 녹스엔터테인먼트 31 6.4 4 카카오게임즈 25 5.1 5 사이펀 22 4.7 6 팡스카이 22 4.5 7 웹젠 17 3.6 8 네오위즈게임즈 15 3.2 9 넷마블게임즈 15 3.2 10 네시삼십삼분 14 2.8 2017 광고주 금액 비중 1 엔씨소프트 140 23.4 2 넥슨 64 10.6 3 블리자드엔터테인먼트 54 9.0 4 카카오게임즈 49 8.2 5 사이펀 36 6.1 6 웹젠 31 5.2 7 넷마블게임즈 30 5.0 8 스마일게이트메가포트 18 3.0 9 팡스카이 17 2.9 10 워게이밍넷 13 2.1 단위: 억 원, %
  • 15.  PC DA에 이어 Mobile DA에서도 엔씨소프트의 집행 규모 증가 뚜렷  소녀전선으로 유명한 대만계 게임사인 XDGlobalLimited가 최초로 순위권 內 진입 Mobile DA 2016 광고주 금액 비중 1 EpicWar 27 9.2 2 넷마블게임즈 23 8.1 3 넥슨 21 7.1 4 네시삼십삼분 18 6.1 5 Supercell 13 4.4 6 선데이토즈 12 4.0 7 카카오게임즈 7 2.5 8 엘렉스게임즈 7 2.5 9 네오위즈게임즈 7 2.3 10 라인콩코리아 5 1.8 2017 광고주 금액 비중 1 엔씨소프트 34 12.3 2 넥슨 26 9.4 3 넷마블게임즈 25 9.2 4 카카오게임즈 10 4.4 5 XDGlobalLimited 10 3.5 6 네오위즈게임즈 8 3.0 7 게임빌 7 2.7 8 네시삼십삼분 6 2.2 9 선데이토즈 5 1.9 10 엘렉스게임즈 5 1.7 단위: 억 원, %
  • 16.
  • 17. • 12/21(목) 국내 정식 서비스 시작 - 카카오게임즈를 통해 서비스 - 누적 판매량 2,500만 장 돌파, 최대 동시 접속자수 285만 명 기록 - 정식 출시 전 온라인 게임 순위 1위, 점유율 30% 돌파 - 2018년 1월부터 PC방 대상 유료 서비스 예정, 이용자 프리미엄 혜택 기대  2018년 국내에서도 배틀그라운드 열풍 예상으로 디지털 마케팅 비용 증가 전망 배틀그라운드의 국내 상륙 * 출처: 게임트릭스
  • 18. • 전 세계 e스포츠 시장 급 성장 중, 한국팀 독보적 - 리그오브레전드, 오버워치, 배틀그라운드 등 인기 종목을 기반으로 한 e스포츠 대회 정규 리그 다수 개최 - 게임 종주국인 한국팀의 활약이 돋보이며 글로벌 산업으로 급부상 - 올림픽위원회(IOC), 올림픽 정식 종목으로도 채택 논의 중  주요 종목의 본격적인 대회, 정규 리그 개최로 트위치, 페이스북 등 각종 Live 채널 주목도 증가 新 한류 문화 콘텐츠로 떠오른 e스포츠 325 493 696 1,488 2015 2016 2017 … 2020 * 출처: Newzoo, 2017 eSports revenue growth (단위 : $ 백만)
  • 19. • Mobile 게임에서의 여성 게이머 비중 점차 증대 - 국내 Mobile 게임의 경우 남성 59%, 여성 50% 육박 (2017년 8월, 와이즈앱) - 오버워치를 중심으로 여성 게이머 비중 증가. RPG, 액션 등 장르 확장 - 여성 게이머를 타겟으로 한 게임도 다수 등장. 음양사, 아이러브니키 등  여성을 주 타겟으로 한 마케팅 전략 필수 늘어나는 여성 게이머, 여심을 잡아라 48% 52% 37%35% 48% 23% PC Mobile Console Men Women * 출처: Newzoo, Demographic Insight on gamers 2017