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2.
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3.
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Miho Nagase 計測し改善する アジャイル開発手法特論 第13回
4.
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5.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Agenda スプリントレビュー • スプリントレビューのしくみ • 誰が何をするか スプリントレトロスペクティブ • スプリントレトロスペクティブのしくみ • 誰が何をするか Scrumのその他の話題と復習 5
6.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase スプリントレビュー スプリントレビューのしくみ 誰が何をするか 6
7.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Scrumの概要 7
8.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Scrumのタイムボックス 8 月 火 水 木 金 土 日 9:15-13:15 スプリントレビュー 14:00-18:00 ふりかえり 9:00-9:15 デイリースクラム 9:00-9:15 デイリースクラム 9:00-9:15 デイリースクラム 9:00-9:15 デイリースクラム 9:00-13:00 スプリント計画 第1部 14:00-18:00 スプリント計画 第2部 月曜日開始 4週間スプリントの例 復習
9.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase スプリントレビューのしくみ ‣ ルール - スプリントの終わりにスプリント期間の2.5%の時間でや るミーティング - 最新の情報でプロダクトに対する検査と適応を行う - 参加する人 • スクラムチーム 9 プロダクトの検査と適応
10.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase スクラムの三本柱 透明性 検査 適応 10 復習 最新の情報で!
11.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase スプリントレビュー 11 ‣ 最新の状況に基づいて現実的に見通すための足場固め - 何ができたのか - 何ができていないのか - あと何が残っているのか - 本当に必要か - 軌道修正すべきところはないか ‣ 実に経験主義的!( 予測主義)
12.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase スプリントレビュー ‣ 定期的にレビューを行うことで - 後期にまとめて大量のギャップが発生することがない - リスクは最大でもスプリントの期間分に抑えられる - プロダクトをよりよくし続けていける 12
13.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase スプリントレビュー スプリントレビューのしくみ 誰が何をするか 13
14.
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Miho Nagase 誰が何をするか ‣ 開発チーム - 完了したものをデモして、質問に答える - スプリントでうまくいったことや、直面した問題点、それ をどのように解決したかを議論する ‣ プロダクトオーナー - デモされたものの受け入れを判断する - 現在のプロダクトバックログについて議論し、最新の進捗 から完了日を予測する - 次に何をするか議論し、その結果を次のスプリント計画 ミーティングに提供する 14
15.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase 15 デモ ‣ 動くソフトウェアで確認する - 動くソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度 - フィードバックと協力を引き出す - プロジェクターやPCを使う - プレゼンテーションや報告書ではない! ‣ 準備 - デモの準備もスプリント中の作業 - 時間をかけすぎない
16.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase プロダクトオーナーによる受け入れ ‣ プロダクトオーナーが受け入れOKかNGかを判断する - デモを見て(触って)判断する - 受け入れ条件を満たしていればOK ‣ デモを見た結果… - 「期待通り」 - 「受け入れ条件を満たしていない」 - 「バグがある」 - 「やっぱりこうしたい」 16 OK!! NG!! NG!! OK!! And...
17.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase 受け入れ判断の結果 ‣ OKとなったもの - 出荷判断可能なプロダクトになる ‣ NGとなったもの - プロダクトバックログに戻す ‣ 新しい要望 - プロダクトバックログに追加する 17
18.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Scrumの概要 18 リリース判断可能 なプロダクト
19.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase リリース判断可能なプロダクト ‣ プロダクトオーナーがリリースするしないを判断できるもの - 動く - Doneの定義を満たしている ‣ これまでのスプリントで完了したプロダクトバックログ項目 をまとめたもの - プロダクトバックログ項目をソフトウェアとして実現した もの - 各項目の受け入れ条件を満たしている 19 今後の方向性の判断材料
20.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase http://www.flickr.com/photos/kakutani/2761992149/ 終わらなかったら? 20
21.
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Miho Nagase 終わらなかったもの 21 ‣ 終わったか終わっていないかで判断する - 「半分できたので2Pのうち1Pぶん終わった」ではない ‣ プロダクトバックログに戻す - 「次のスプリントに回す」ではない - 戻したものも含めプロダクトバックログの見直しをする • 並び替え • 再見積り • 追加、削除、更新
22.
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Miho Nagase ベロシティを計測する 22 ログインする 商品をリストする オススメを表示する 買い物かごに入れる オーダーを決定する クレジットカードで決済する コンビニ決済する オーダーをキャンセルする 商品を登録する オーダー一覧を見る 返品する … … 前回終わったもの 今回やったもの 1P 3P 5P 2P 3P 2P 1P 2P 8P 合計16ポイント 合計11ポイント
23.
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Miho Nagase ベロシティを計測する 23 ログインする 商品をリストする オススメを表示する 買い物かごに入れる オーダーを決定する クレジットカードで決済する コンビニ決済する オーダーをキャンセルする 商品を登録する オーダー一覧を見る 返品する … … 前回終わったもの 今回やったもの 1P 3P 5P 2P 3P 2P 1P 2P 8P 合計16ポイント 合計11ポイント 終わらせたつもりが 受け入れNGだった!!
24.
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Miho Nagase ベロシティを計測する 23 ログインする 商品をリストする オススメを表示する 買い物かごに入れる オーダーを決定する クレジットカードで決済する コンビニ決済する オーダーをキャンセルする 商品を登録する オーダー一覧を見る 返品する … … 前回終わったもの 今回やったもの 1P 3P 5P 2P 3P 2P 1P 2P 8P 合計16ポイント 合計11ポイント 終わらせたつもりが 受け入れNGだった!!
25.
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Miho Nagase ベロシティを計測する 24 ログインする 商品をリストする オススメを表示する 買い物かごに入れる オーダーを決定する クレジットカードで決済する コンビニ決済する 商品を登録する オーダーをキャンセルする オーダー一覧を見る 返品する … … 前回終わったもの 今回やったもの 1P 3P 5P 2P 3P 2P 1P 8P 合計14ポイント 合計11ポイント
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Miho Nagase ベロシティを計測する ‣ 受け入れられたプロダクトバックログ項目の見積りの合計 ‣ きっと次スプリントも同じくらいできるはず 0 5 10 15 #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 0000001411 25
27.
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Miho Nagase 最新の情報で予測する 26 残作業量 (見積り) 時間当初96ポイント 96 85 70 当初の予測 終わらせた合計ポイント と残ポイントの合計には 何ら関係はない 最新の予測
28.
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Miho Nagase スプリントレビュー スプリントレビューのしくみ 誰が何をするか 27
29.
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Miho Nagase Agenda スプリントレビュー スプリントレビューのしくみ 誰が何をするか スプリントレトロスペクティブ • スプリントレトロスペクティブのしくみ • 誰が何をするか Scrumのその他の話題と復習 28
30.
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Miho Nagase スプリントレトロスペクティブ スプリントレトロスペクティブのしくみ 誰が何をするか 29
31.
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Miho Nagase Scrumの概要 30
32.
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Miho Nagase Scrumのタイムボックス 31 月 火 水 木 金 土 日 9:15-13:15 スプリントレビュー 14:00-18:00 ふりかえり 9:00-9:15 デイリースクラム 9:00-9:15 デイリースクラム 9:00-9:15 デイリースクラム 9:00-9:15 デイリースクラム 9:00-13:00 スプリント計画 第1部 14:00-18:00 スプリント計画 第2部 月曜日開始 4週間スプリントの例 復習
33.
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Miho Nagase スプリントレトロスペクティブのしくみ ‣ ルール - スプリントの終わりにスプリント期間の2.5%の時間でや る検査と適応のための公式な機会 - 最新の情報でプロセスに対する検査と適応を行う - 参加する人 • スクラムチーム 32 プロセスの検査と適応
34.
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Miho Nagase スクラムの三本柱 透明性 検査 適応 33 復習 最新の情報で!
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Miho Nagase スプリントレトロスペクティブ 34 ‣ 日本では ふりかえり と呼ばれることも多い ‣ 仕事のやり方を見なおす機会 - うまくいったことは続けよう - もっとうまくできそうなことは改善する - ダメだったことは繰り返さない ‣ 具体的なアクションプランを設定し実行する ‣ これをやり続ける
36.
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Miho Nagase スプリントレトロスペクティブ スプリントレトロスペクティブのしくみ 誰が何をするか 35
37.
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Miho Nagase 誰が何をするか ‣ スクラムチーム - 人・関係・プロセス・ツールの観点から今回のスプリント を精査する - うまくいった項目や今後の改善点を特定・整理する - スクラムチームの改善実施計画を作成する ‣ 開発チームだけで行うこともある - プロダクトオーナーからのプレッシャーを防ぐ場合 36
38.
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Miho Nagase やり方のコツ ‣ 環境 - できるだけリラックスして - 意見を率直に出す ‣ 道具 - お茶とお菓子! - 付箋とペン - ホワイトボードなど ‣ グランドルール作り - 個人攻撃をしない 37
39.
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Miho Nagase 2007,&オーム社,&Esther&Derby&(著),&Diana&Larsen&(著),&角&征典&(翻訳)& アジャイルレトロスペクティブズ ‣ ふりかえり の本 - はじめかた - すすめ方 • アイディア出しの手法 • 共有のしかた - おわりかた 38
40.
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Miho Nagase ふりかえり ‣ 個人を攻撃する場ではない ‣ 改善のアイディア出し ‣ アクションプランの選択 ‣ 関係の改善 39
41.
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Miho Nagase 意見の出し方(例) ‣ タイムライン 40
42.
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Miho Nagase 意見の出し方(例) ‣ KPT (Keep / Problem / Try) 41
43.
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Miho Nagase 合意形成のしかた(例) ‣ ドット投票 - 10個のドットを配る • 4, 3, 2, 1で投票(全部で10票) - 投票アイテム数の1/2∼1/3のドットを配る • 好きなように投票 42
44.
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Miho Nagase スプリントレトロスペクティブ スプリントレトロスペクティブのしくみ 誰が何をするか 43
45.
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Miho Nagase Agenda スプリントレビュー スプリントレビューのしくみ 誰が何をするか スプリントレトロスペクティブ スプリントレトロスペクティブのしくみ 誰が何をするか Scrumのその他の話題と復習 44
46.
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Miho Nagase その他の話題 ‣ 大人数開発 - 複数チーム - プロダクトバックログは1つ - Scrum of Scrums ‣ 小さく始めて成功してからでないとまず失敗します 45
47.
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Miho Nagase Scrumの概要 46
48.
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Miho Nagase Agenda スプリントレビュー スプリントレビューのしくみ 誰が何をするか スプリントレトロスペクティブ スプリントレトロスペクティブのしくみ 誰が何をするか Scrumのその他の話題と復習 47
49.
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Miho Nagase 教科書と参考図書 48 http://bit.ly/scrumbcbook http://www.scrum.org/Scrum-Guides
50.
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Miho Nagase 質疑応答 49
51.
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Miho Nagase 今日やること 第13回 講義「計測し改善する」 演習(適宜) 第14回 同上 課題 50
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Miho Nagase 本日の課題(レポート) 51 あなたが答えられると思った疑問 をあげ、その答えを記述してくだ さい。聞きたい質問を、質問の形 で記述して提出してください。や れそうなことを教えてください。