できることから始めよう
- 3. Scrum and
XP from
trenches
Henrik
Kniberg
Jeff
Patton
User
Story
Mapping
- 21. DONE
© 2011 Miho Nagase XP X
- 23. × …
© 2011 Miho Nagase XP X
- 34. Good/Bad KPT
Good/Keep “ ”
Bad/Problem “ ” Nagase XP
© 2011 Miho X
- 38. 1
© 2011 Miho Nagase XP X
- 41. 10 60
© 2011 Miho Nagase XP X
- 44. ……
© 2011 Miho Nagase XP X
Notes de l'éditeur
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- そうは言われても難しい\nなのでこんなところを肝に命じて進めていきましょう\n
- 三本柱のポイントを絞ります\n
- つまびらかにするのは最初は抵抗がある\n
- いきなり大きなゴールを狙わないこと\n恣意的にならいこと\n
- ちゃんとできているかチェックする仕組みが用意されている\n
- ただしレアケースもある\n最後に少しだけ触れる\n
- 最近色々相談を受けるようになってきた\n何かお答えできれば\n今日はこんな感じで話します\n
- その前に→\n
- さっき言いましたね\n透明性と検査と適応\n
- ポイントはこんなところ\n
- まず13枚の牌をつもります\n
- ゲームの始まりは配牌から\n
- 初心者がまずわからないのは\n牌の種類がたくさんあること\n
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- 初心者ならまず冷静に並べ替えましょう\n
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- さっきのおさらい\n
- どんなに美しい手でもあがれないと意味がない\n
- 透明性で気をつけることはこんな感じ\n
- 検査のポイントはこんな感じ\n
- 適応のポイントはこんな感じ\n人の捨牌を鳴いてもいいけど\n気をつけなきゃいけないのは技術的負債\n
- 安易な鳴きは技術的負債につながる\nマイナスのリスクもあるがプラスのリスクもあります\n
- つっぱって人に振り込むよりも守る\n無理なコミットメントはしない\n
- チェックポイントにはこんなのがあります\n
- 一局ごとに共有しよう\n問題点→自摸和が悪い、長考する人がいる\n
- 一局ごとにレビューしよう\nあがることができたら手を見せてレビューをしてもらう\n
- 次の局を始める前にふりかえろう\nこんなやり方がある\n
- レアケースはこんな感じ\n持ち点がなくなって終わり、青天井の場合もあります(うちはそう)\n大差つかなかった場合は延長戦→西入\n
- こんな悩みをよく聞きます\n
- こんな悩みにはこれ!\n
- 地獄単騎とか(人が捨てそうなところを敢えて待つ)\n
- 浮きがちな字牌はペアプロで活かしましょう\n
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- 自動化ツールは高いです\n最初はアナログでやることをおすすめします\n
- 煙草臭い、徹マンは辛い→これは悩みのタネ\nメンバーで話しあって改善しよう\n
- みなさんも楽しい麻雀ライフを!\n
- みなさんも楽しい麻雀ライフを!\n
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