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20160118 misako nagano-gd
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20160118 misako nagano-gd
1.
ベトナムで 「ベトナムエンジニア + 非IT系日本・韓国人」と Scrumによる生産性の改善をした話。 Grateful Days Inc Misako
Nagano
2.
伝えたいこと Scrumは、 人種・ITリテラシー・役職を超えて、 行動を改善し、 生産性をあげ、 チームの成長を促進する手法
3.
自己紹介
4.
私についてプロジェクトマネージャーという肩書の「ふらふら要員」ScrumMaster1年生 現在の会社に転職して1年目 Web制作→Webディレクター→Web業界を20年ほど ゲームの制作経験と知識は「0」
5.
会社について社名:Grateful Days Inc 「おかげ様で...」を目指す日系の3Dアバター屋 2010年まで韓国ソウル拠点 2010年からベトナムホーチミン拠点
6.
ベトナム?
7.
ベトナム!
8.
ベトナム!
9.
ベトナム 発展速度と活気が半端ない国
10.
自社Serviceについて「ありがとう」をコンセプトにしたPC向け3Dアバターゲーム「MILU」 お客様のおかげで、平均寿命3年のゲーム業界で8年間生存中 私たちの主力Service
11.
MILU事業にScrumを 導入した話
12.
MILUチームの構成について Webチーム(日越) 14% Gameエンジニアチーム(越) 33% グラフィックチーム(日越) 33% 企画チーム(日韓) 5% 運営チーム(日韓) 14%
13.
MILUチームメンバーの属性 ベトナム人 56% 韓国人 9% 日本人 35% ベトナム非IT系 8% ベトナムIT系 48% 日韓非IT系 27% 日韓IT系者 16%
14.
4月頃MILU事業が持っていた 課題 Webチームの課題 • 案件の進行状況が見えない • 案件の認識が、お互いズレたまま開発している
15.
16.
8月頃MILU事業が持っていた 課題 • MILU事業全体の課題 • 売上がマジでヤバイ •
チーム崩壊寸前 • 会社存続の危機
17.
18.
Webチームの課題を 解決するためにTRYしたこと • 試験的に最小規模のWeb案件にScrum 導入 • 規模見積を行いながら、案件の認識をあわせる •
タスクボードでプロダクトオーナーと、チームメン バーは、ざっくり進 状況を把握
19.
20.
その結果 • DailyScrumで毎日Direct Communication •
案件の進 や機能について、認識があうようになっ た • ISSUEに対して、チームメンバーから解決案が出る ようになった • 規模見積カードを使うとテンションあがるメンバー!
21.
22.
プロダクトオーナー(事業長) • 求めていたのは、仕事を楽しみ ながら率直に言い合えるDirect Communication • Scrumが有効そう •中規模のGame/ Web案件で Scrumをやって みよう!
23.
その結果 イテレーション1∼2 • 失敗→Scrumに非難轟々→TRY…試行錯誤 イテレーション3以降 • ちょっとづつ、うまくいきだした
24.
25.
26.
27.
プロダクトオーナー(事業長) • MILU事業 全体でScrum をやってみ よう!
28.
MILU事業全体の課題を 解決するためにTRYしたこと
29.
会社全体でTRYしたこと • MILU事業メンバー全員と個別面談 • パーティ・イベントで社内コミュ ニケーションの活性化 •
Scrum最優先の環境 • Scrumとは?を全メンバーに説明 • Scrum諸経費の予算を確保 • 適任者のアサインと組織の再構築 • 組織を1フロアに集約
30.
MILUチームでTRYしたこと • プロダクトオーナーと案件の 優先度を握る • ざっくりチームの開発スピー ドを把握する •
リリース寸前の遅延防止 • ボトルネック改善 • 讃え合うKPTのKEEP
31.
いいね
32.
ScrumMasterとして TRYしたこと • 経験豊富なAgileコーチからフィー ドバックをもらいTRYする • 各チームの中間にたってバラン スをとる •
Direct Communication→認 識をあわせの促進 • プロダクトオーナーもチームの メンバー一員 • 性善説前提で意見をきく
33.
その結果
34.
お互いの違いを知る ベトナム人メンバー • モチベーションの源泉は楽しさ • 非常時こそ、笑って、遊んで、頭を 柔らかくする 韓国人メンバー •
コミットしたことに一直線 日本人 • 他人に迷惑かけないように空気を 読みまくる
35.
チームを超えた協力 あふれたタスクの巻取り • 困ってる人を助ける 質疑応答会、認識あわせ • みんなでISSUEを認識し TRYを探る
36.
メンバーの成長 スキルとナレッジの移転 →ちょっとづつ自己組織化 ベテラン企画職人 →ルーキー企画者 IT系運営リーダー →非IT系運営メンバー 日本人グラフィックリーダー →ベトナム人グラフィックメンバー みんなUnhappy 私・私のチームはUnhappy 他はHappy 私・私のチームはHappy 他はUnhappy みんなHappy 今、この辺 8月は、この辺
37.
生産性の向上 グラフィック修正完了 定時終了(Before9時PM) テスト完了 メンテ前日6時PM(Beforeメンテ当日3時AM) Webイメージ修正完了 0.25時間(Before2時間)
38.
グラフィックの質向上 Before After
39.
売上の回復 会社は非常時より良好な状態(社長談)
40.
Keyポイント • 適任者のアサイン • チームメンバーの認識をあわせる→助けあう •
具体的に褒め合あう • 小さなTRY→改善→小さな成功体験→Scrumいいね! • 会社・プロダクトオーナー・チームメンバーがScrum を認知し協力する
41.
42.
最後に、もう一度 Scrumは、 人種・ITリテラシー・役職を超えて、 行動を改善し、 生産性をあげ、 チームの成長を促進する手法
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