2. Software
El software representa
toda la parte inmaterial
o intangible que hace
funcionar a un
ordenador para que
realice una serie de
tareas específicas,
coloquialmente
conocidos como
programas el software
engloba a toda la
información digital que
hace al conjunto de
elementos físicos y
materiales que
componen el
computador trabajar de
manera inteligente.
3. Software de
sistema
Se llama Software de
Sistema o Software de
Base al conjunto de
programas que sirven para
interactuar con el
sistema, confiriendo
control sobre el hardware,
además de dar soporte a
otros programas.
el software de sistema,
denominado también
software de base,
consiste en un software
que sirve para controlar e
interactuar con el sistema
operativo, proporcionando
control sobre el hardware
y dando soporte a otros
programas;
6. Software de
aplicación
Son los programas
diseñados para o por los
usuarios para facilitar la
realización de tareas
específicas en la
computadora, como
pueden ser las
aplicaciones ofimáticas
(procesador de texto, hoja
de cálculo, programa de
presentación, sistema de
gestión de base de
datos...), u otros tipos de
software especializados
como software médico,
software educativo,
editores de música,
programas de
contabilidad, etc.
8. Software de
programación
Es el conjunto de
herramientas que
permiten
al programador escribir
programas informáticos,
usando diferentes
alternativas y lenguajes
de programación, de una
manera práctica.
Un lenguaje de
programación es
un idioma
artificial diseñado para
expresar computaciones
que pueden ser llevadas
a cabo por máquinas
como las computadoras.
10. Etapas del proceso de desarrollo de
software
Análisis de requisitos
Extraer los requisitos de un
producto de software es la
primera etapa para crearlo.
Mientras que los clientes
piensan que ellos saben lo que
el software tiene que hacer, se
requiere de habilidad y
experiencia en la ingeniería de
software para reconocer
requisitos incompletos,
ambiguos o contradictorios. El
resultado del análisis de
requisitos con el cliente se
plasma en el documento
ERS, Especificación de
Requerimientos del Sistema,
cuya estructura puede venir
definida por varios estándares,
tales como CMM-I
11. Diseño y
arquitectura
Se refiere a determinar
como funcionará de forma
general sin entrar en
detalles. Consiste en
incorporar
consideraciones de la
implementación
tecnológica, como el
hardware, la red, etc. Se
definen los Casos de Uso
para cubrir las funciones
que realizará el sistema, y
se transforman las
entidades definidas en el
análisis de requisitos en
clases de diseño,
obteniendo un modelo
cercano a la programación
orientada a objetos.