3. INTRODUCCION
Se sabe que a medida de la evolución del hombre, estos han creado diversos
programas para el desarrollo de una mejor vida y es aquí donde nace Jclic. El
presente documento se refiere al tema relacionada con Jclic que se puede definir
como un entorno para la creación de actividades educativas multimedia,
desarrollado en Java. Lo conforman un conjunto de aplicaciones informáticas que
sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, crucigramas, sopas de letras,
entre otras.
A lo largo de la vida todos, en algún momento necesitamos de la tecnología
algunas veces para cosas tan simples como una consulta o a veces incluso para
la creación de sopa de letras, ejercicos de texto asociaciones, palabras cruzadas,
rompecabezas entre otras actividad que podrán realizar en Jclic.
Gracias a la creación de programas los humanos nos podemos desenvolver mas
fácil día a día, con la creación del programa Jclic las personas podemos hacer
actividades interactivas con mayor facilidad y asi desestresarnos.
4. OBJETIVOS PRICIPALES
1. Lograr la utilización de aplicaciones dentro del Jclic.
2. Hacer posible su uso en diversos sistemas operativos.
3. Aprovechar todas sus herramientas al máximo y lograr desarrollar
conocimientos en aquellos que interactúan con Jclic.
OBJETIVOS SECUNDARIOS
1. Lograr un mayor uso en trabajos o actividades escolares con ésta
herramienta.
2. Adaptarse a nuevas herramientas para el desarrollo del conocimiento de
los alumnos.
5. CONCEPTO
JClic es un entorno para la creación de actividades
educativas multimedia, desarrollado en Java. Lo
conforman un conjunto de aplicaciones informáticas que
sirven para realizar diversos tipos de actividades
educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de
texto, palabras cruzadas, crucigramas, sopas de letras,
entre otras.
JClic es una aplicación de software libre que funciona en diversos sistemas
operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
CARACTERISTICA PRICIPAL
El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una
herramienta para la creación de aplicaciones didácticas
multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este
tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han
utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan
aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum,
desde educación infantil hasta secundaria.
OBJETIVOS DE JCLIC
Hacer posible el uso de aplicaciones educativas
multimedia "en línea", directamente desde
Internet.
Mantener la compatibilidad con las aplicaciones
Clic 3.0 existentes.
Hacer posible su uso en diversas plataformas y
sistemas operativos, como Windows, Linux,
Solaris o Mac OS X.
Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con
el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración
en bases de datos de recursos.
6. Ampliar el ámbito de cooperación e
intercambio de materiales entre escuelas y
educadores de diferentes países y culturas,
facilitando la traducción y adaptación tanto
del programa como de las actividades
creadas.
Recoger las sugerencias de mejoras y
ampliaciones que los usuarios habéis ido
enviando.
Hacer posible que el programa pueda ir
ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de
programación.
Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e
intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos
de usuario.
COMPONENTES
JClic applet
Un "applet" que permite incrustar las
actividades JClic en una página web.
JClic player
Un programa independiente que una vez
instalado permite realizar las actividades
desde el disco duro del ordenador (o desde
la red) sin que sea necesario estar conectado
a Internet.
JClic author
La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades
de una manera más sencilla, visual e intuitiva.
JClic reports
Un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los
resultados de las actividades hechas por los alumnos.
7. COMPATIVILIDAD Y NUEVAS POSIBILIDADES
El desarrollo del JClic se ha hecho intentando respetar al máximo la compatibilidad
con el programa Clic 3.0, de manera que los paquetes de actividades existentes
puedan ser automáticamente reconocidos por la nueva plataforma.
Éstas son algunas de las novedades del JClic con respecto a Clic 3.0:
Uso de entornos gráficos de usuario ("skins")
personalizables, que contienen los botones y el resto de
elementos gráficos que enmarcan las actividades.
Uso de gráficos BMP, GIF, JPG y PNG
Incorporación de recursos multimedia en formato WAV,
MP3, AVI, MPEG, QuickTime y Flash 2.0, entre otros, así como de GIFs
animados y con transparencia.
Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar, acertar, fallar...)
configurables para cada actividad o proyecto.
Generadores de formas ("shapers") que controlan el aspecto de las casillas
de las actividades: con JClic ya no es necesario que sean siempre
rectangulares.
Mejoras visuales: Posibilidad de escribir código HTML en las casillas,
incrustación de fuentes "TrueType", texto con estilos, uso de gradientes y
colores semitransparentes ...
Nuevas características de las actividades: tiempo máximo, número máximo
de intentos, orden de resolución, actividades de memoria con dos bloques
de contenido, etc.
8. INSTALAR LAS ACTIVIDADES EN EL ORDENADOR
JClic tiene un asistente que permite descargar las
actividades y guardarlas en la biblioteca de proyectos del
ordenador. La biblioteca se crea la primera vez que se
pone en marcha JClic, o cuando se intenta hacer la
primera instalación de un proyecto.
Para ver los proyectos de la biblioteca será
necesario descargar e instalar JClic.
Como en el caso anterior, si el instalador no se pone en
marcha es probable que sea necesario comprobar
la configuración del sistema Java del ordenador.
¿QUE TIPO DE ACTIVIDADES SE PUEDEN CREAR EN JCLIC?
JClic permite realizar siete tipos básicos de actividades:
Las asociaciones: pretenden que descubramos las relaciones existentes
entre dos conjuntos de información.
Los juegos de memoria: donde tenemos que ir descubriendo parejas de
elementos iguales o relacionados entre ellos que se encuentran
escondidos.
Las actividades de exploración, identificación e información.
Los puzles: donde debemos reconstruir una información que se presenta
inicialmente desordenada.
Las actividades de respuesta escrita que se resuelven escribiendo un texto.
Las actividades de texto: en ellas se plantean ejercicios basados siempre
en las palabras, frases, letras y párrafos de un texto que hay que completar,
entender, corregir u ordenar. Los textos pueden contener también imágenes
y ventanas con contenido activo.
Las sopas de letras y los crucigramas consisten en descubrir palabras
escondidas.
9. NOVEDADES DEL JCLIC
Éstas son algunas de las novedades del JClic con respecto a Clic 3.0:
Uso de gráficos
Uso de recursos como por ejemplo sonidos en variedad de formatos, o gifs
animados.
Variedad de aplicaciones didácticas como puzzles, sopas de letra, etc.
¿PARA QUE PUEDE SER UTIL?
JClic es una herramienta útil tanto para los
profesores como para los alumnos. Así, los
profesores pueden elaborar con ella
ejercicios para sus clases, en cualquier
materia curricular; pero también pueden
usarla los alumnos (por la facilidad de su
manejo) creando sus propias actividades. Por
ejemplo, en la clase de lengua pueden
crearse crucigramas, sopas de letras,
presentar información, actividades con
textos...; en la clase de matemáticas pueden
crear actividades con números, etc.
¿Qué NECESITAS PARA UTILIZARLO?
Tener instalado el programa JClic Player para poder realizar
las actividades creadas y el programa JClic Author para
crear, editar y publicar actividades o modificar actividades
ya creadas.
10. CONCLUSION
De este trabajo se puede concluir que Jclic es una herramienta muy útil para poder
enseñar o educar, ya que contiene aplicaciones didácticas y fáciles de utilizar para
cualquier persona.