SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  33
Ziggo en Netprofiler




 Eyetracking usability onderzoek op mobile devices
 MIE – 2 februari 2012 – Den Haag
Even voorstellen…..




  Yvo Theunissen      Paul van Leijden
Inhoud van de workshop

A.   Hoe is Ziggo actief op mobile devices?

B.   Usability onderzoek op mobile devices

C.   Voorbeelden van onderzoeken van Netprofiler en Ziggo

D.   Tips
A) Hoe is Ziggo actief op mobile devices ?
Over Ziggo
     Grootste kabelmaatschappij van Nederland
       > 3 miljoen huishoudens
       > 7,5 miljoen individuen

     Triple-Play aanbieder
       Televisie (analoog, digitaal, interactief)
       Telefonie
       (Mobiel) internet


  Visie:
      Ziggo wil zijn klanten het grootst mogelijke gemak en plezier
      laten ervaren op het gebied van informatie, communicatie en
      entertainment in een continu veranderende wereld.
Ziggo Online: www.ziggo.nl
     Webportal ziggo.nl
       Belangrijkste sales kanaal
       (Self-)Service
       Entertainment

     Gids voor relevante (TV & Film) content
       Programmagids
       On Demand Catalogus
       Content premium zenders
       Kijktips en medianieuws

  Doelstellingen Entertainment:
      Awareness creëren, content-aanbod ontsluiten,
      promotie premiumzenders en-pakketten
Website of apps?
     Wat is een app?
       Een (online) toepassing
       Voor een specifiek doel
       Voor een specifiek apparaat
       voor een specifiek gebruiksmoment
      => een app is geoptimaliseerd voor de
          mogelijkheden van een device

     Juli 2010 - Introductie iPad in Nederland
       Wat kan of moet Ziggo daarmee?
       Wat verwachten onze klanten van een Ziggo app?
       Wat is de specifieke kracht van een iPad?
      => Wat is een relevante iPad app voor de klant en voor
           Ziggo?
Ziggo TV: jouw TV- en On Demand gids
     Ziggo TV app voor iPad (maart 2011)
       TV-gids met meer dan 160 zenders
       On Demand catalogus
       Kijktips: TV-programma’s en films
       TV- en medianieuws
       Juli 2011: ondersteuning voor iPhone/iPod Touch
       December 2011: Live TV Kijken op iPad en iPhone

     Andere versies Ziggo TV app
       Android 3.x Honeycomb Tablets (november 2011)
       Android telefoons
       Andere relevante platformen?
Ontwikkelen en verbeteren van apps
     App-development kent een hoge dynamiek
       Korte ontwikkel- en release-cycli (max. 3 maanden)
       Voortdurend nieuwe devices en Operating Systems en
         versies die ondersteund moeten worden
       Steeds nieuwe features noodzakelijk om gebruiker vast         Design

         te houden
       Nog geen “uitgerijpte” design-richtlijnen zoals voor
         website development                                 Review   App      Develop



     Continu testen gebruiksgemak en toegevoegde waarde
       Interne testen                                                 Test
       Gebruikers-/klantenpanels
       Usability onderzoeken
B) Usability onderzoek op mobile devices
Wat is usability onderzoek?
     Het testen van de gebruiksvriendelijkheid van een website,
      mobiele website of app.

     Het testen gebeurt samen met de (potentiële) gebruiker
      van de website.

     Knelpunten en onduidelijkheden komen hiermee aan het
      licht.

     Op deze knelpunten moet actie ondernomen worden, wat
      resulteert in een gebruiksvriendelijkere website of app.

     Gebruiksvriendelijkheid zorgt voor een positieve ervaring
      van de gebruiker en een hogere conversie.
Twee vormen van usability onderzoek

      Twee vormen van usability onderzoek die we nu toe passen:



  1.   Usability onderzoek
       –  Kliks, gelaatsuitdrukking en spraak.

  2.   Usability onderzoek met eyetracking
       –  Oogbewegingen, kliks, gelaatsuitdrukking en spraak.



      Usability onderzoek met eyetracking is een uitgebreidere vorm waarbij de
       oogbewegingen van de respondent gevolgd kunnen worden. De analyse
       mogelijkheden zijn hiermee uitgebreider.
Eyetracking output; Heatmap
Eyetracking output; Gazeplot
Eyetracking output; Statistiek




                                 Time to first fixation: 15 sec.



                                 Time to first fixation: 34 sec.

                                 Time to first click: + 34 sec.
Onderzoeksopstelling

     Usability onderzoeken voor mobile devices worden al lang uitgevoerd. Voor
      usability onderzoek met eyetracking duurde het even voordat er een goede
      opstelling voor was.

     Verschillende mogelijkheden zijn uitgeprobeerd om uiteindelijk de juiste
      opstelling te bepalen.
Wat werkte niet?

     De ‘onder de tafel methode’.

     Een emulator van het besturingssysteem van het te testen mobile device
      weergeven op een eyetracking scherm.
Wat werkt wel?

    Mobile device stand van Tobii.

    Belangrijkste voordelen van deze opstelling zijn:
      De respondent voert het onderzoek uit met zijn of haar eigen device.
      De respondent heeft het device zelf vast.
      De respondent heeft directe interactie met het device.
      De respondent is vrij om het device tijdens de test te draaien.
C) Voorbeelden van onderzoeken
Voorbeelden van onderzoeken

     EPG app van Ziggo ontwikkeld voor de iPad.

     8 respondenten, ervaring met iPad, woonachtig in een Ziggo gebied en een
      afspiegeling van de Nederlandse bevolking qua leeftijd en sekse.

     Onderzoek uitgevoerd met Morae software:
Voorbeelden van onderzoeken

     Live TV kijken app van Ziggo.

     Verschillende devices, Android phones en tablets.

     6 respondenten per device, die hun eigen device meenamen naar de test.

     Onderzoek uitgevoerd met de hard- en software van Tobii:
Voorbeelden van onderzoeken
   De scheiding in de onderste balk was
    onvoldoende duidelijk.
    Respondenten probeerden de gehele
    rij te swypen en vonden het gek dat
    de rij niet in zijn geheel bewoog.

   Aanbeveling was om meer overzicht
    te creëren door de twee secties
    duidelijker te scheiden.

   De bovenste balk heeft geen titel. Het
    was voor respondenten onduidelijk
    wat hier getoond werd.

   Advies was om een titel te plaatsen.
Voorbeelden van onderzoeken

    Tijdens een usability
     onderzoek komen ook de
     bugs in een applicatie
     duidelijk naar voren.

    In dit voorbeeld heeft een
     respondent ‘morgen’
     geselecteerd, in het overzicht
     worden de programma’s van
     vandaag weergegeven.
Voorbeelden van onderzoeken

                      Bezoekers die via een mobile device
                      een app bezoeken zijn vaak
                      onderweg of gebruiken de app om
                      even snel iets op te zoeken. Het zo
                      snel mogelijk tonen van de juiste
                      content is dus belangrijk op een
                      mobile device.

                      De app opent nu met kijktips. De
                      respondenten gaven tijdens dit
                      onderzoek aan dat ze liever direct
                      de TV gids zien.
Voorbeelden van onderzoeken

                    Alles op een mobile device moet
                    nog makkelijker en sneller te
                    bereiken zijn dan op een normale
                    website.

                    Een zoekopdracht die geen
                    resultaten oplevert op een mobile
                    device is erg onhandig.

                    Biedt altijd suggesties aan die
                    bezoekers kunnen helpen om toch
                    hun doel te bereiken.
Voorbeelden van onderzoeken

                     Ook overzichtelijkheid is erg
                     belangrijk. In de zoekresultaten
                     hiernaast worden de zoekresultaten
                     weergegeven voor het zoekwoord
                     ‘pauw’.

                     Alle zoekresultaten lijken veel op
                     elkaar.

                     Creëer meer overzicht door behalve
                     tijd ook de datum van de uitzending
                     te vermelden.
Voorbeelden van onderzoeken
                        Het gebruik van iconen is iets wat veel
                        wordt toegepast bij mobiele websites
                        en apps. Onder andere om slim om te
                        gaan met de ruimte die er is.

                        Bedenk goed welke associatie
                        bezoekers hebben bij een icoon.

                        In het voorbeeld hiernaast wordt het
                        hartje als icoon gebruikt voor favoriete
                        programma’s te markeren en een alarm
                        in te stellen. Respondenten gaven aan
                        niet direct te weten wat hiermee
                        bedoeld werd.
D) Tips
Denk na over…..

     De situatie waarin bezoekers de website of applicatie vaak zullen bezoeken.
      Thuis op de bank of onderweg? En welke invloed heeft dit op de informatie
      die de bezoeker als eerste ziet?

     Wat laat je zien als de gebruiker geen toegang heeft tot internet?

     Hoe ga je om met de kansen die het mobiele kanaal biedt ten opzichte van
      normale website? Locatie en sociale context (wie is er om je heen).

     De snelheid van de internetverbinding van de bezoeker.
Tips
      Gebruik 1 call to action per pagina.

      Geef klikbare items voldoende ruimte.

      Geen links in de content of navigatie naar de normale website.

      Verwijs bezoekers vanuit e-mail nieuwsbrief naar de juiste landingspagina,
       geoptimaliseerd voor het device dat de bezoeker gebruikt.

      Contrast is belangrijk omdat het invallende licht weerkaatst op het scherm.
Tips

      Zorg dat de website of app zowel in landscape weergave als in de portrait
       weergave goed wordt weergegeven. Op tablets is dit een must, op mobiel
       alleen wanneer dit een toegevoegde waarde heeft.

      Maak gebruik van de specifieke mogelijkheden van het device waarvoor je de
       app ontwikkelt.

      Integreer social media op de juiste manier. Het mobiele platform is
       laagdrempelig voor gebruikers om zaken te delen in vergelijking met een
       normale website.
Tips

      Bezoekers willen graag snel en duidelijk zien waar ze zich bevinden in de app
       of op de website.

      Bezoekers verwachten reactie van de app of mobiele website na een actie.

      Ga geen items verstoppen omdat de ruimte beperkt is. Communiceer
       duidelijk wat waar te vinden is.

      Betrek de gebruiker in het ontwikkelingsproces. Hoe eerder de test, hoe
       makkelijker het is om de aanpassingen door te voeren.

      Durf te dromen, maar……. hou het simpel!
Vragen?

Contenu connexe

Similaire à Netprofiler en Ziggo op MIE 2012

Storm insights app analytics wac 2014
Storm insights   app analytics wac 2014Storm insights   app analytics wac 2014
Storm insights app analytics wac 2014
Jasper Dijkstra
 
0708 IAD1 Q4 Hoorcollege 1
0708 IAD1 Q4 Hoorcollege 10708 IAD1 Q4 Hoorcollege 1
0708 IAD1 Q4 Hoorcollege 1
Hans Kemp
 
FEX | RoundTable | 132705 | Workshop: Innoveren met apps? | Presentatie | Mic...
FEX | RoundTable | 132705 | Workshop: Innoveren met apps? | Presentatie | Mic...FEX | RoundTable | 132705 | Workshop: Innoveren met apps? | Presentatie | Mic...
FEX | RoundTable | 132705 | Workshop: Innoveren met apps? | Presentatie | Mic...
Flevum
 
Innoveren met apps?, 27/05/2013
Innoveren met apps?, 27/05/2013Innoveren met apps?, 27/05/2013
Innoveren met apps?, 27/05/2013
Flevum
 

Similaire à Netprofiler en Ziggo op MIE 2012 (20)

Apps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijkApps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijk
 
Apps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijkApps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijk
 
Storm insights app analytics wac 2014
Storm insights   app analytics wac 2014Storm insights   app analytics wac 2014
Storm insights app analytics wac 2014
 
Mobile maturity-model - hoe je als bedrijf mobiel volwassen wordt - Remi van ...
Mobile maturity-model - hoe je als bedrijf mobiel volwassen wordt - Remi van ...Mobile maturity-model - hoe je als bedrijf mobiel volwassen wordt - Remi van ...
Mobile maturity-model - hoe je als bedrijf mobiel volwassen wordt - Remi van ...
 
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.
 
Creativiteit Ten Top
Creativiteit Ten TopCreativiteit Ten Top
Creativiteit Ten Top
 
Webinar verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisaties
Webinar verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisatiesWebinar verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisaties
Webinar verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisaties
 
Verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisaties
Verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisatiesVerhoog je conversie met deze mobile usability optimalisaties
Verhoog je conversie met deze mobile usability optimalisaties
 
Verhoog de conversie met deze tips voor mobiele usability optimalisatie
Verhoog de conversie met deze tips voor mobiele usability optimalisatieVerhoog de conversie met deze tips voor mobiele usability optimalisatie
Verhoog de conversie met deze tips voor mobiele usability optimalisatie
 
0708 IAD1 Q4 Hoorcollege 1
0708 IAD1 Q4 Hoorcollege 10708 IAD1 Q4 Hoorcollege 1
0708 IAD1 Q4 Hoorcollege 1
 
Sogeti User eXperience (UX) Lab - Usability Testing
Sogeti User eXperience (UX) Lab - Usability TestingSogeti User eXperience (UX) Lab - Usability Testing
Sogeti User eXperience (UX) Lab - Usability Testing
 
Mobile apps
Mobile appsMobile apps
Mobile apps
 
FEX | RoundTable | 132705 | Workshop: Innoveren met apps? | Presentatie | Mic...
FEX | RoundTable | 132705 | Workshop: Innoveren met apps? | Presentatie | Mic...FEX | RoundTable | 132705 | Workshop: Innoveren met apps? | Presentatie | Mic...
FEX | RoundTable | 132705 | Workshop: Innoveren met apps? | Presentatie | Mic...
 
Joost van der Schee - Mobiel
Joost van der Schee - MobielJoost van der Schee - Mobiel
Joost van der Schee - Mobiel
 
PWA VS Mobile - Picqer meet and grill 2018
PWA VS Mobile - Picqer meet and grill 2018PWA VS Mobile - Picqer meet and grill 2018
PWA VS Mobile - Picqer meet and grill 2018
 
Mobile media
Mobile mediaMobile media
Mobile media
 
Rmc mobiel 19mei2010
Rmc mobiel 19mei2010Rmc mobiel 19mei2010
Rmc mobiel 19mei2010
 
Innoveren met apps?, 27/05/2013
Innoveren met apps?, 27/05/2013Innoveren met apps?, 27/05/2013
Innoveren met apps?, 27/05/2013
 
Presentatie 4 maart
Presentatie 4 maartPresentatie 4 maart
Presentatie 4 maart
 
eFocus Kennissessie Trends 2011
eFocus Kennissessie Trends 2011eFocus Kennissessie Trends 2011
eFocus Kennissessie Trends 2011
 

Plus de Netprofiler

Plus de Netprofiler (20)

Escape Room campagne 2023
Escape Room campagne 2023Escape Room campagne 2023
Escape Room campagne 2023
 
Actievoorwaarden Escape Room 2023 Casillero del Diablo
Actievoorwaarden Escape Room 2023 Casillero del DiabloActievoorwaarden Escape Room 2023 Casillero del Diablo
Actievoorwaarden Escape Room 2023 Casillero del Diablo
 
Op tijd klaar voor de naderende gdpr avg privacywet - Janus de Visser
Op tijd klaar voor de naderende gdpr avg privacywet - Janus de VisserOp tijd klaar voor de naderende gdpr avg privacywet - Janus de Visser
Op tijd klaar voor de naderende gdpr avg privacywet - Janus de Visser
 
Nieuwste trends en ontwikkeling op SEO gebied - Martin van Ammers
Nieuwste trends en ontwikkeling op SEO gebied - Martin van AmmersNieuwste trends en ontwikkeling op SEO gebied - Martin van Ammers
Nieuwste trends en ontwikkeling op SEO gebied - Martin van Ammers
 
Video Advertising - Creatie en Strategie door Jorne Struiksma en Jordy Griff...
Video Advertising - Creatie en Strategie  door Jorne Struiksma en Jordy Griff...Video Advertising - Creatie en Strategie  door Jorne Struiksma en Jordy Griff...
Video Advertising - Creatie en Strategie door Jorne Struiksma en Jordy Griff...
 
Meer Marketingrendement met Attributie door Daniel Markus bij Google Nederland
Meer Marketingrendement met Attributie door Daniel Markus bij Google NederlandMeer Marketingrendement met Attributie door Daniel Markus bij Google Nederland
Meer Marketingrendement met Attributie door Daniel Markus bij Google Nederland
 
LevelUp Online Marketing Update at Google Nederland
LevelUp Online Marketing Update at Google NederlandLevelUp Online Marketing Update at Google Nederland
LevelUp Online Marketing Update at Google Nederland
 
De Key drivers van online groei
De Key drivers van online groei De Key drivers van online groei
De Key drivers van online groei
 
zoekmachinemarketing anno 2017 door Wouter Veenboer
zoekmachinemarketing anno 2017 door Wouter Veenboerzoekmachinemarketing anno 2017 door Wouter Veenboer
zoekmachinemarketing anno 2017 door Wouter Veenboer
 
Klantcase Adidas - Conversie optimalisatie - A/B testing Relatiedag 2017
Klantcase Adidas - Conversie optimalisatie - A/B testing Relatiedag 2017 Klantcase Adidas - Conversie optimalisatie - A/B testing Relatiedag 2017
Klantcase Adidas - Conversie optimalisatie - A/B testing Relatiedag 2017
 
Klantcase Plan Nederland - Programmatic Buying Relatiedag 2017
Klantcase Plan Nederland - Programmatic Buying Relatiedag 2017 Klantcase Plan Nederland - Programmatic Buying Relatiedag 2017
Klantcase Plan Nederland - Programmatic Buying Relatiedag 2017
 
De vijf drivers van online groei - Relatiedag 2017
De vijf drivers van online groei - Relatiedag 2017De vijf drivers van online groei - Relatiedag 2017
De vijf drivers van online groei - Relatiedag 2017
 
Welkom en introductie relatiedag 2017
Welkom en introductie relatiedag 2017 Welkom en introductie relatiedag 2017
Welkom en introductie relatiedag 2017
 
Verzilver je data, ga voor goud!
Verzilver je data, ga voor goud!Verzilver je data, ga voor goud!
Verzilver je data, ga voor goud!
 
Perfecte customer journey DDC
Perfecte customer journey DDCPerfecte customer journey DDC
Perfecte customer journey DDC
 
De perfecte datadriven customer journey
De perfecte datadriven customer journeyDe perfecte datadriven customer journey
De perfecte datadriven customer journey
 
Netprofiler op E-financials
Netprofiler op E-financialsNetprofiler op E-financials
Netprofiler op E-financials
 
Netprofiler op martech 2016
Netprofiler op martech 2016Netprofiler op martech 2016
Netprofiler op martech 2016
 
Digital analytics congres presentatie netprofiler
Digital analytics congres presentatie netprofilerDigital analytics congres presentatie netprofiler
Digital analytics congres presentatie netprofiler
 
Netprofiler eHome & Deco 2016
Netprofiler eHome & Deco 2016Netprofiler eHome & Deco 2016
Netprofiler eHome & Deco 2016
 

Netprofiler en Ziggo op MIE 2012

  • 1. Ziggo en Netprofiler Eyetracking usability onderzoek op mobile devices MIE – 2 februari 2012 – Den Haag
  • 2. Even voorstellen….. Yvo Theunissen Paul van Leijden
  • 3. Inhoud van de workshop A. Hoe is Ziggo actief op mobile devices? B. Usability onderzoek op mobile devices C. Voorbeelden van onderzoeken van Netprofiler en Ziggo D. Tips
  • 4. A) Hoe is Ziggo actief op mobile devices ?
  • 5. Over Ziggo  Grootste kabelmaatschappij van Nederland  > 3 miljoen huishoudens  > 7,5 miljoen individuen  Triple-Play aanbieder  Televisie (analoog, digitaal, interactief)  Telefonie  (Mobiel) internet Visie: Ziggo wil zijn klanten het grootst mogelijke gemak en plezier laten ervaren op het gebied van informatie, communicatie en entertainment in een continu veranderende wereld.
  • 6. Ziggo Online: www.ziggo.nl  Webportal ziggo.nl  Belangrijkste sales kanaal  (Self-)Service  Entertainment  Gids voor relevante (TV & Film) content  Programmagids  On Demand Catalogus  Content premium zenders  Kijktips en medianieuws Doelstellingen Entertainment: Awareness creëren, content-aanbod ontsluiten, promotie premiumzenders en-pakketten
  • 7. Website of apps?  Wat is een app?  Een (online) toepassing  Voor een specifiek doel  Voor een specifiek apparaat  voor een specifiek gebruiksmoment => een app is geoptimaliseerd voor de mogelijkheden van een device  Juli 2010 - Introductie iPad in Nederland  Wat kan of moet Ziggo daarmee?  Wat verwachten onze klanten van een Ziggo app?  Wat is de specifieke kracht van een iPad? => Wat is een relevante iPad app voor de klant en voor Ziggo?
  • 8. Ziggo TV: jouw TV- en On Demand gids  Ziggo TV app voor iPad (maart 2011)  TV-gids met meer dan 160 zenders  On Demand catalogus  Kijktips: TV-programma’s en films  TV- en medianieuws  Juli 2011: ondersteuning voor iPhone/iPod Touch  December 2011: Live TV Kijken op iPad en iPhone  Andere versies Ziggo TV app  Android 3.x Honeycomb Tablets (november 2011)  Android telefoons  Andere relevante platformen?
  • 9. Ontwikkelen en verbeteren van apps  App-development kent een hoge dynamiek  Korte ontwikkel- en release-cycli (max. 3 maanden)  Voortdurend nieuwe devices en Operating Systems en versies die ondersteund moeten worden  Steeds nieuwe features noodzakelijk om gebruiker vast Design te houden  Nog geen “uitgerijpte” design-richtlijnen zoals voor website development Review App Develop  Continu testen gebruiksgemak en toegevoegde waarde  Interne testen Test  Gebruikers-/klantenpanels  Usability onderzoeken
  • 10. B) Usability onderzoek op mobile devices
  • 11. Wat is usability onderzoek?  Het testen van de gebruiksvriendelijkheid van een website, mobiele website of app.  Het testen gebeurt samen met de (potentiële) gebruiker van de website.  Knelpunten en onduidelijkheden komen hiermee aan het licht.  Op deze knelpunten moet actie ondernomen worden, wat resulteert in een gebruiksvriendelijkere website of app.  Gebruiksvriendelijkheid zorgt voor een positieve ervaring van de gebruiker en een hogere conversie.
  • 12. Twee vormen van usability onderzoek  Twee vormen van usability onderzoek die we nu toe passen: 1. Usability onderzoek – Kliks, gelaatsuitdrukking en spraak. 2. Usability onderzoek met eyetracking – Oogbewegingen, kliks, gelaatsuitdrukking en spraak.  Usability onderzoek met eyetracking is een uitgebreidere vorm waarbij de oogbewegingen van de respondent gevolgd kunnen worden. De analyse mogelijkheden zijn hiermee uitgebreider.
  • 15. Eyetracking output; Statistiek Time to first fixation: 15 sec. Time to first fixation: 34 sec. Time to first click: + 34 sec.
  • 16. Onderzoeksopstelling  Usability onderzoeken voor mobile devices worden al lang uitgevoerd. Voor usability onderzoek met eyetracking duurde het even voordat er een goede opstelling voor was.  Verschillende mogelijkheden zijn uitgeprobeerd om uiteindelijk de juiste opstelling te bepalen.
  • 17. Wat werkte niet?  De ‘onder de tafel methode’.  Een emulator van het besturingssysteem van het te testen mobile device weergeven op een eyetracking scherm.
  • 18. Wat werkt wel?  Mobile device stand van Tobii.  Belangrijkste voordelen van deze opstelling zijn:  De respondent voert het onderzoek uit met zijn of haar eigen device.  De respondent heeft het device zelf vast.  De respondent heeft directe interactie met het device.  De respondent is vrij om het device tijdens de test te draaien.
  • 19. C) Voorbeelden van onderzoeken
  • 20. Voorbeelden van onderzoeken  EPG app van Ziggo ontwikkeld voor de iPad.  8 respondenten, ervaring met iPad, woonachtig in een Ziggo gebied en een afspiegeling van de Nederlandse bevolking qua leeftijd en sekse.  Onderzoek uitgevoerd met Morae software:
  • 21. Voorbeelden van onderzoeken  Live TV kijken app van Ziggo.  Verschillende devices, Android phones en tablets.  6 respondenten per device, die hun eigen device meenamen naar de test.  Onderzoek uitgevoerd met de hard- en software van Tobii:
  • 22. Voorbeelden van onderzoeken  De scheiding in de onderste balk was onvoldoende duidelijk. Respondenten probeerden de gehele rij te swypen en vonden het gek dat de rij niet in zijn geheel bewoog.  Aanbeveling was om meer overzicht te creëren door de twee secties duidelijker te scheiden.  De bovenste balk heeft geen titel. Het was voor respondenten onduidelijk wat hier getoond werd.  Advies was om een titel te plaatsen.
  • 23. Voorbeelden van onderzoeken  Tijdens een usability onderzoek komen ook de bugs in een applicatie duidelijk naar voren.  In dit voorbeeld heeft een respondent ‘morgen’ geselecteerd, in het overzicht worden de programma’s van vandaag weergegeven.
  • 24. Voorbeelden van onderzoeken Bezoekers die via een mobile device een app bezoeken zijn vaak onderweg of gebruiken de app om even snel iets op te zoeken. Het zo snel mogelijk tonen van de juiste content is dus belangrijk op een mobile device. De app opent nu met kijktips. De respondenten gaven tijdens dit onderzoek aan dat ze liever direct de TV gids zien.
  • 25. Voorbeelden van onderzoeken Alles op een mobile device moet nog makkelijker en sneller te bereiken zijn dan op een normale website. Een zoekopdracht die geen resultaten oplevert op een mobile device is erg onhandig. Biedt altijd suggesties aan die bezoekers kunnen helpen om toch hun doel te bereiken.
  • 26. Voorbeelden van onderzoeken Ook overzichtelijkheid is erg belangrijk. In de zoekresultaten hiernaast worden de zoekresultaten weergegeven voor het zoekwoord ‘pauw’. Alle zoekresultaten lijken veel op elkaar. Creëer meer overzicht door behalve tijd ook de datum van de uitzending te vermelden.
  • 27. Voorbeelden van onderzoeken Het gebruik van iconen is iets wat veel wordt toegepast bij mobiele websites en apps. Onder andere om slim om te gaan met de ruimte die er is. Bedenk goed welke associatie bezoekers hebben bij een icoon. In het voorbeeld hiernaast wordt het hartje als icoon gebruikt voor favoriete programma’s te markeren en een alarm in te stellen. Respondenten gaven aan niet direct te weten wat hiermee bedoeld werd.
  • 29. Denk na over…..  De situatie waarin bezoekers de website of applicatie vaak zullen bezoeken. Thuis op de bank of onderweg? En welke invloed heeft dit op de informatie die de bezoeker als eerste ziet?  Wat laat je zien als de gebruiker geen toegang heeft tot internet?  Hoe ga je om met de kansen die het mobiele kanaal biedt ten opzichte van normale website? Locatie en sociale context (wie is er om je heen).  De snelheid van de internetverbinding van de bezoeker.
  • 30. Tips  Gebruik 1 call to action per pagina.  Geef klikbare items voldoende ruimte.  Geen links in de content of navigatie naar de normale website.  Verwijs bezoekers vanuit e-mail nieuwsbrief naar de juiste landingspagina, geoptimaliseerd voor het device dat de bezoeker gebruikt.  Contrast is belangrijk omdat het invallende licht weerkaatst op het scherm.
  • 31. Tips  Zorg dat de website of app zowel in landscape weergave als in de portrait weergave goed wordt weergegeven. Op tablets is dit een must, op mobiel alleen wanneer dit een toegevoegde waarde heeft.  Maak gebruik van de specifieke mogelijkheden van het device waarvoor je de app ontwikkelt.  Integreer social media op de juiste manier. Het mobiele platform is laagdrempelig voor gebruikers om zaken te delen in vergelijking met een normale website.
  • 32. Tips  Bezoekers willen graag snel en duidelijk zien waar ze zich bevinden in de app of op de website.  Bezoekers verwachten reactie van de app of mobiele website na een actie.  Ga geen items verstoppen omdat de ruimte beperkt is. Communiceer duidelijk wat waar te vinden is.  Betrek de gebruiker in het ontwikkelingsproces. Hoe eerder de test, hoe makkelijker het is om de aanpassingen door te voeren.  Durf te dromen, maar……. hou het simpel!