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가디언지 Firestorm 기사 분석

뉴스젤리( http://newsjel.ly )
이상윤
목차
• 1. 파이어스톰 기사 소개
▫
▫
▫
▫

a. 무엇인가
b. 특징
c. 내용 구성: 각 챕터
d. 결과: 조회수와 수상내역

• 2. 기사 개발 과정
▫
▫
▫
▫
▫
▫

<Firestorm 전자책 표지>
출처: http://guardianshorts.co.uk/firestorm/

a. 과정 초기: 발단
b. 과정 초기: 우선 순위
c. 역할 분담별 주요 작업
d. 과정 도중 수정 과정
e. 팀 사이 지휘체계
f. 사용 도구들

• 3. 의의 (신규 언론 형식)
1. 파이어스톰 기사 소개
1.a 무엇인가?
파이어스톰 (Firestorm; 불기둥)은
2013년 1월 3일~4일
호주에서 발생한
자연화제 사건을 다룬
Cross-platform,
Interactive,
Multimedia
기사이다.
1.b 특징 1: 다양한 형태 호환
1. 컴퓨터: a. 운영체계: 윈도우, OSX (맥)
b. 브라우저: 파이어폭스, 크롬

2. 휴대 기기: 안드로이드, iOS
3. 전자책(ebook)
1.b 특징 2: 사용자 조작 가능
사진 출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family

사용자가 조절 가능한 단순한 조작
1.b 특징 3: 다양한 미디어의 조화
사진 출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family

배경 소리 (글&영상 연관)
조작 가능 글 (아래로 끌기)
루프 영상 (글과 연관)

글, 영상, 사진, 배경
음과 그래픽의 조화
기사 내 영상 삽입
1.c 내용 구성: 각 챕터
출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family

글:

영상:
인포그래피/사
진:
배경지식(글):

주인공 스토리라인. 시각 자료가
없는 사건의 전개 상황 묘사
증인 인터뷰. 당시 심정, 표정 전달
(이런 내용은 글에서 제외)
글과 영상의 이해를 돕는 시각 자료
사건과 관련된 배경지식. 과학적 사
실, 호주의 산불 역사와 추세, 지구
온난화, 재정착 사회적 쟁점
1.d 결과: 조회수와 수상 내역
출처: http://www.walkleys.com/multimedia-storytelling-finalists
http://www.thedrum.com/news/2013/11/29/guardian-wins-prestigious-walkely-award-months-after-australian-launch
http://sheffdocfest.com/films/show/5555
http://www.theguardian.com/film/2013/jun/05/guardian-firestorm-tasmania-dunalley-competition-docfest

• 평균 17분 동안 읽음 (> 평균 12분인 Snowfall)
• 출시 1달 만에 2700건의 Retweet, 750,000 독자
• Walkley 수상 – 멀티미디어 활용 스토리텔링 부
문
• Sheffield Doc/Fest 수상
2. 기사 개발 과정
2.a 제작 과정 초기: 발단
출처: http://www.poynter.org/how-tos/newsgathering-storytelling/214884/how-teamwork-fueled-the-guardians-firestorm-interactive/

발단:
• 뉴욕타임즈 “스노우폴” (Snowfall; 강설) 대응할
“멀티미니어 기사" 작품 모색
• 가디언지 2014년 호주에 진출

• 호주 “The Angry Summer” 사진 확산
사건 발생 5개월 뒤 출판, 3개월간 기사 제작
2.b 제작 과정 초기: 우선순위
우선 순위 조건들:
• Cross-platform: 컴퓨터, 휴대기기, 전자 책에서 관람
• Multimedia: 다양한 미디어의 장점을 조화롭게 편성
• Interactive: 사용자가 조작 가능
• Storytelling: 몰입되고 공감되는 이야기 전개
• View Time: 1분, 5분, 15분 등 독자가 원하는 만큼 관람 가
능
• Concise Media Meld (집약적 혼합): 요소들이 조화롭게
어울리도록 서로 보완하고, 불필요한 중복 제거
• Immersive Media Blend (몰입용 조화): 글과 루프 영상과
소리를 중첩해 분위기 (ambience) 조성
2.c 역할 분담별 주요 작업
출처: http://www.journalism.co.uk/news/how-the-guardian-built-multimedia-interactive-firestorm/s2/a553101/

아예 제작시작 할 때부터 알맞은 형식의 자료 (영상
과 이미지) 수집 기획:
• Topham & Henley: 원자료 수집
• Richards 매니저 & Daan Louter 디자이너: 자연
스럽고 흥미로운 진행 UX 및 신형 기사 틀 연구;
▫ 프로토타이프 제작 (시제품 개발 및 수정)
▫ 포커스 그룹 (표적집단 관찰 및 면접)

지속적으로 소규모 순환 (mini-cycle) 진행
2.d 제작 과정 중반: 교훈
시제품 사용한 표적집단의 피드백 수용해 기사 수정:
1. 자연스러운 전개
(시각과 청각, 정적이고 동적인 미디어의 조화):
▫ 글과 영상의 내용이 겹치지 않고 상호보완 하도록
▫ 영상은 개인의 체험과 감정을 실감나게 표현
▫ 글은 영상으로 나타내기 어려운 개념 설명 및 인과과정
설명

2. 직관적 조작: 다양한 기기에서 쉽고
2.e 팀 사이 지휘 체제
영상&사
진:
촬영팀
수집팀

소프트웨어
개발팀:
프로그램어

각 요소가
동시에
유기적으로
상호 작용하며:

a. 형태 모색 &수정
b. 표적집단 참고
면접 & 글
기사:
기자

중간검사&
최종결정자:
편집장

c. 최종 결정자 1명
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2.f 사용 기술
조화로운 미디어 배합을 하기 위해 수작업,
그래서 보편적으로 체계화한 절차 방식이나 도구가
없었다.
소프트웨어 작업 내용:
• HTML5
• CSS
• 영상 및 소리 형식 변환
• 영상 및 소리 파일 수정 및 편집
3. 의의 (신규 언론 형식)
Snowfall vs. Firestorm
참고: http://hudsoneclectic.com/2013/11/21/why-the-guardians-firestorm-is-better-than-the-times-snowfall/

Snowfall -공통점- Firestorm
호기심 유발하는 이야기 전개 방식
사용자 조작 가능
멀티미디어 배합
차이점 차이점
미디어가 따로 논다 미디어가 서로 보완한다
(예: 글과 내용이 영상에 중복) (예: 영상이 더 잘 표현하는 건 글에
서 제외)
흐름이 끊긴다 흐름이 유지된다
(예: 기사 내 하이퍼링크) (예: 기사 내 순차적으로 표출)
많은 시간적 여유를 요구한다 원하는 만큼 볼 수 있다
(길게 열거해 특정 대목 설정 못 함) (목차로 원하는 대목 선택할 수 있다)
결과: 참신한데 읽다 지친다 결과: 몰입이 된다
(예: 장황한 글과 중간에 끊긴 흐름) (예: 글과 루프 영상 및 소리 중첩)
Firestorm을 통한 신형 언론의 진화
Snowfall 보다 Firestorm이 진화한 점:
다양한 미디어의 장점을 부각해 미묘하게 조합
주제와 연관된 과학/역사/현상 등 다양한 정보 제공
이해하고 조작하기 쉬운 구조
응용 가능성 - 한계
도구들 존재:
• “Snowfall” 형식: Scroll Kit platform (Brown),
Narratively (Marquee)
• Interactive Storytelling: Zeega
다양한 미디어의 조화와 간단한 조작은 응용 가
능하다. 하지만, 보편적인 체계의 절차 방식이나 도
구는 아직 미비하다.
또, Snowfall와 Firestorm 모두 대형 언론사가 거
액의 예산과 많은 시간을 투자해 만든 만큼, 더 작은
회사가 응용하는데 어려움이 있다.
참고 자료
본 작품:
http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family
수상:
http://www.walkleys.com/multimedia-storytelling-finalists
http://www.thedrum.com/news/2013/11/29/guardian-wins-prestigious-walkely-award-months-after-australian-launch
http://sheffdocfest.com/films/show/5555
http://www.theguardian.com/film/2013/jun/05/guardian-firestorm-tasmania-dunalley-competition-docfest
과정 설명:
http://www.theguardian.com/guardian-masterclasses/firestorm-john-Henley-journalism-course
http://www.theguardian.com/info/developer-blog/2013/jun/07/10-things-we-learned-making-firestorm
http://www.journalism.co.uk/news/how-the-guardian-built-multimedia-interactive-firestorm/s2/a553101/
http://www.poynter.org/how-tos/newsgathering-storytelling/214884/how-teamwork-fueled-the-guardians-firestorm-interactive/
http://www.poynter.org/latest-news/top-stories/216947/3-lessons-for-newsrooms-from-usvsth3m-and-the-guardians-firestorm-project/
http://collegemediainnovation.wordpress.com/2013/05/30/the-guardians-firestorm-some-lessons-from-the-latest-snowfall/
http://martinbelam.com/2013/hacks-hackers-firestorm/
http://hudsoneclectic.com/2013/11/21/why-the-guardians-firestorm-is-better-than-the-times-snowfall/
http://www.33-digital.com/
http://blogs.crikey.com.au/truthtotell/2013/05/31/cooking-up-a-firestorm/
도구들:
http://contently.com/strategist/2013/06/09/the-firestorm-after-the-snow-fall/#!rPIso
http://i-docs.org/2013/07/31/interactive-documentary-and-the-future-of-journalism/
Snowfall와 비교:
http://hudsoneclectic.com/2013/11/21/why-the-guardians-firestorm-is-better-than-the-times-snowfall/

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  • 1. 가디언지 Firestorm 기사 분석 뉴스젤리( http://newsjel.ly ) 이상윤
  • 2. 목차 • 1. 파이어스톰 기사 소개 ▫ ▫ ▫ ▫ a. 무엇인가 b. 특징 c. 내용 구성: 각 챕터 d. 결과: 조회수와 수상내역 • 2. 기사 개발 과정 ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ <Firestorm 전자책 표지> 출처: http://guardianshorts.co.uk/firestorm/ a. 과정 초기: 발단 b. 과정 초기: 우선 순위 c. 역할 분담별 주요 작업 d. 과정 도중 수정 과정 e. 팀 사이 지휘체계 f. 사용 도구들 • 3. 의의 (신규 언론 형식)
  • 4. 1.a 무엇인가? 파이어스톰 (Firestorm; 불기둥)은 2013년 1월 3일~4일 호주에서 발생한 자연화제 사건을 다룬 Cross-platform, Interactive, Multimedia 기사이다.
  • 5. 1.b 특징 1: 다양한 형태 호환 1. 컴퓨터: a. 운영체계: 윈도우, OSX (맥) b. 브라우저: 파이어폭스, 크롬 2. 휴대 기기: 안드로이드, iOS 3. 전자책(ebook)
  • 6. 1.b 특징 2: 사용자 조작 가능 사진 출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family 사용자가 조절 가능한 단순한 조작
  • 7. 1.b 특징 3: 다양한 미디어의 조화 사진 출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family 배경 소리 (글&영상 연관) 조작 가능 글 (아래로 끌기) 루프 영상 (글과 연관) 글, 영상, 사진, 배경 음과 그래픽의 조화 기사 내 영상 삽입
  • 8. 1.c 내용 구성: 각 챕터 출처: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family 글: 영상: 인포그래피/사 진: 배경지식(글): 주인공 스토리라인. 시각 자료가 없는 사건의 전개 상황 묘사 증인 인터뷰. 당시 심정, 표정 전달 (이런 내용은 글에서 제외) 글과 영상의 이해를 돕는 시각 자료 사건과 관련된 배경지식. 과학적 사 실, 호주의 산불 역사와 추세, 지구 온난화, 재정착 사회적 쟁점
  • 9. 1.d 결과: 조회수와 수상 내역 출처: http://www.walkleys.com/multimedia-storytelling-finalists http://www.thedrum.com/news/2013/11/29/guardian-wins-prestigious-walkely-award-months-after-australian-launch http://sheffdocfest.com/films/show/5555 http://www.theguardian.com/film/2013/jun/05/guardian-firestorm-tasmania-dunalley-competition-docfest • 평균 17분 동안 읽음 (> 평균 12분인 Snowfall) • 출시 1달 만에 2700건의 Retweet, 750,000 독자 • Walkley 수상 – 멀티미디어 활용 스토리텔링 부 문 • Sheffield Doc/Fest 수상
  • 11. 2.a 제작 과정 초기: 발단 출처: http://www.poynter.org/how-tos/newsgathering-storytelling/214884/how-teamwork-fueled-the-guardians-firestorm-interactive/ 발단: • 뉴욕타임즈 “스노우폴” (Snowfall; 강설) 대응할 “멀티미니어 기사" 작품 모색 • 가디언지 2014년 호주에 진출 • 호주 “The Angry Summer” 사진 확산 사건 발생 5개월 뒤 출판, 3개월간 기사 제작
  • 12. 2.b 제작 과정 초기: 우선순위 우선 순위 조건들: • Cross-platform: 컴퓨터, 휴대기기, 전자 책에서 관람 • Multimedia: 다양한 미디어의 장점을 조화롭게 편성 • Interactive: 사용자가 조작 가능 • Storytelling: 몰입되고 공감되는 이야기 전개 • View Time: 1분, 5분, 15분 등 독자가 원하는 만큼 관람 가 능 • Concise Media Meld (집약적 혼합): 요소들이 조화롭게 어울리도록 서로 보완하고, 불필요한 중복 제거 • Immersive Media Blend (몰입용 조화): 글과 루프 영상과 소리를 중첩해 분위기 (ambience) 조성
  • 13. 2.c 역할 분담별 주요 작업 출처: http://www.journalism.co.uk/news/how-the-guardian-built-multimedia-interactive-firestorm/s2/a553101/ 아예 제작시작 할 때부터 알맞은 형식의 자료 (영상 과 이미지) 수집 기획: • Topham & Henley: 원자료 수집 • Richards 매니저 & Daan Louter 디자이너: 자연 스럽고 흥미로운 진행 UX 및 신형 기사 틀 연구; ▫ 프로토타이프 제작 (시제품 개발 및 수정) ▫ 포커스 그룹 (표적집단 관찰 및 면접) 지속적으로 소규모 순환 (mini-cycle) 진행
  • 14. 2.d 제작 과정 중반: 교훈 시제품 사용한 표적집단의 피드백 수용해 기사 수정: 1. 자연스러운 전개 (시각과 청각, 정적이고 동적인 미디어의 조화): ▫ 글과 영상의 내용이 겹치지 않고 상호보완 하도록 ▫ 영상은 개인의 체험과 감정을 실감나게 표현 ▫ 글은 영상으로 나타내기 어려운 개념 설명 및 인과과정 설명 2. 직관적 조작: 다양한 기기에서 쉽고
  • 15. 2.e 팀 사이 지휘 체제 영상&사 진: 촬영팀 수집팀 소프트웨어 개발팀: 프로그램어 각 요소가 동시에 유기적으로 상호 작용하며: a. 형태 모색 &수정 b. 표적집단 참고 면접 & 글 기사: 기자 중간검사& 최종결정자: 편집장 c. 최종 결정자 1명 (편집장)
  • 16. 2.f 사용 기술 조화로운 미디어 배합을 하기 위해 수작업, 그래서 보편적으로 체계화한 절차 방식이나 도구가 없었다. 소프트웨어 작업 내용: • HTML5 • CSS • 영상 및 소리 형식 변환 • 영상 및 소리 파일 수정 및 편집
  • 17. 3. 의의 (신규 언론 형식)
  • 18. Snowfall vs. Firestorm 참고: http://hudsoneclectic.com/2013/11/21/why-the-guardians-firestorm-is-better-than-the-times-snowfall/ Snowfall -공통점- Firestorm 호기심 유발하는 이야기 전개 방식 사용자 조작 가능 멀티미디어 배합 차이점 차이점 미디어가 따로 논다 미디어가 서로 보완한다 (예: 글과 내용이 영상에 중복) (예: 영상이 더 잘 표현하는 건 글에 서 제외) 흐름이 끊긴다 흐름이 유지된다 (예: 기사 내 하이퍼링크) (예: 기사 내 순차적으로 표출) 많은 시간적 여유를 요구한다 원하는 만큼 볼 수 있다 (길게 열거해 특정 대목 설정 못 함) (목차로 원하는 대목 선택할 수 있다) 결과: 참신한데 읽다 지친다 결과: 몰입이 된다 (예: 장황한 글과 중간에 끊긴 흐름) (예: 글과 루프 영상 및 소리 중첩)
  • 19. Firestorm을 통한 신형 언론의 진화 Snowfall 보다 Firestorm이 진화한 점: 다양한 미디어의 장점을 부각해 미묘하게 조합 주제와 연관된 과학/역사/현상 등 다양한 정보 제공 이해하고 조작하기 쉬운 구조
  • 20. 응용 가능성 - 한계 도구들 존재: • “Snowfall” 형식: Scroll Kit platform (Brown), Narratively (Marquee) • Interactive Storytelling: Zeega 다양한 미디어의 조화와 간단한 조작은 응용 가 능하다. 하지만, 보편적인 체계의 절차 방식이나 도 구는 아직 미비하다. 또, Snowfall와 Firestorm 모두 대형 언론사가 거 액의 예산과 많은 시간을 투자해 만든 만큼, 더 작은 회사가 응용하는데 어려움이 있다.
  • 21. 참고 자료 본 작품: http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family 수상: http://www.walkleys.com/multimedia-storytelling-finalists http://www.thedrum.com/news/2013/11/29/guardian-wins-prestigious-walkely-award-months-after-australian-launch http://sheffdocfest.com/films/show/5555 http://www.theguardian.com/film/2013/jun/05/guardian-firestorm-tasmania-dunalley-competition-docfest 과정 설명: http://www.theguardian.com/guardian-masterclasses/firestorm-john-Henley-journalism-course http://www.theguardian.com/info/developer-blog/2013/jun/07/10-things-we-learned-making-firestorm http://www.journalism.co.uk/news/how-the-guardian-built-multimedia-interactive-firestorm/s2/a553101/ http://www.poynter.org/how-tos/newsgathering-storytelling/214884/how-teamwork-fueled-the-guardians-firestorm-interactive/ http://www.poynter.org/latest-news/top-stories/216947/3-lessons-for-newsrooms-from-usvsth3m-and-the-guardians-firestorm-project/ http://collegemediainnovation.wordpress.com/2013/05/30/the-guardians-firestorm-some-lessons-from-the-latest-snowfall/ http://martinbelam.com/2013/hacks-hackers-firestorm/ http://hudsoneclectic.com/2013/11/21/why-the-guardians-firestorm-is-better-than-the-times-snowfall/ http://www.33-digital.com/ http://blogs.crikey.com.au/truthtotell/2013/05/31/cooking-up-a-firestorm/ 도구들: http://contently.com/strategist/2013/06/09/the-firestorm-after-the-snow-fall/#!rPIso http://i-docs.org/2013/07/31/interactive-documentary-and-the-future-of-journalism/ Snowfall와 비교: http://hudsoneclectic.com/2013/11/21/why-the-guardians-firestorm-is-better-than-the-times-snowfall/