Communication de marque et eSport: les chiffres clés
1. e-Sport le marché
à une compétition
d’ e-Sport
d’ e-Sport
à une compétition
ont déjà visionné
ou assisté en live
publicité in game
& sponsoring
de compétitions
l’eSport est
devenu un marché
porteur pour
les annonceurs
des spectateurs ont identifié
des marques sponsors
au cours de l’événement
61%
des gamers ont déjà remarqué
de la publicité lorsqu’ils jouaient
au cours de l’événement
29%
les spectateurs attribuent
une image positive
à la présence de sponsors
au cours des tournois.
Pour plus d’un tiers
des joueurs, une marque
associée à un événement
e-Sport améliore son image
Des joueurs pensent que
le soutien d’un sponsor
à une compétition est
indispensable à sa réussite
28%
34 % pensent que cela la modernise
Source:mediametrie.fr
35%
3.8