Soumettre la recherche
Mettre en ligne
NASAゲームご紹介資料
•
0 j'aime
•
27,073 vues
N
NoriakiYonezawa
Suivre
NASAゲームのご紹介資料です。ご参考にしてください。
Lire moins
Lire la suite
Formation
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 11
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
コンセンサスゲーム「NASAゲーム」
コンセンサスゲーム「NASAゲーム」
Jun Chiba
NASAゲーム(コンセンサスゲーム)
NASAゲーム(コンセンサスゲーム)
Jun Chiba
NASAゲーム
NASAゲーム
Jun Chiba
部課長ゲーム 説明資料
部課長ゲーム 説明資料
Jun Chiba
雪山での遭難オンライン
雪山での遭難オンライン
Jun Chiba
部課長ゲーム 説明資料
部課長ゲーム 説明資料
Jun Chiba
国際化対応におけるUI実装で気をつけるべきこと
国際化対応におけるUI実装で気をつけるべきこと
KLab Inc. / Tech
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
Recommandé
コンセンサスゲーム「NASAゲーム」
コンセンサスゲーム「NASAゲーム」
Jun Chiba
NASAゲーム(コンセンサスゲーム)
NASAゲーム(コンセンサスゲーム)
Jun Chiba
NASAゲーム
NASAゲーム
Jun Chiba
部課長ゲーム 説明資料
部課長ゲーム 説明資料
Jun Chiba
雪山での遭難オンライン
雪山での遭難オンライン
Jun Chiba
部課長ゲーム 説明資料
部課長ゲーム 説明資料
Jun Chiba
国際化対応におけるUI実装で気をつけるべきこと
国際化対応におけるUI実装で気をつけるべきこと
KLab Inc. / Tech
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
Jun Chiba
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
강 민우
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
光晶 上原
Secrets to Social Game Success
Secrets to Social Game Success
Wooga
Understanding casual games
Understanding casual games
Dori Adar
Mmorpg의 재미 평가 모델에 관한 연구(2쇄수정)
Mmorpg의 재미 평가 모델에 관한 연구(2쇄수정)
병호 신
전리품 분배 시스템 기획 배상욱
전리품 분배 시스템 기획 배상욱
SwooBae
트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서
정희 이
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
선호 김
ペーパータワー forビジネス
ペーパータワー forビジネス
Jun Chiba
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
コンセンサスゲーム「雪山での遭難」
コンセンサスゲーム「雪山での遭難」
Jun Chiba
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
태성 이
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
Kouji Ohno
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
Donghun Lee
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
Maki Koiwa
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
historia_Inc
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
コンセンサスゲーム「マリン・サバイバルゲーム~海上で生き延びろ~」_ご紹介資料.pdf
コンセンサスゲーム「マリン・サバイバルゲーム~海上で生き延びろ~」_ご紹介資料.pdf
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf
NoriakiYonezawa
Contenu connexe
Tendances
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
Jun Chiba
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
강 민우
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
光晶 上原
Secrets to Social Game Success
Secrets to Social Game Success
Wooga
Understanding casual games
Understanding casual games
Dori Adar
Mmorpg의 재미 평가 모델에 관한 연구(2쇄수정)
Mmorpg의 재미 평가 모델에 관한 연구(2쇄수정)
병호 신
전리품 분배 시스템 기획 배상욱
전리품 분배 시스템 기획 배상욱
SwooBae
트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서
정희 이
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
선호 김
ペーパータワー forビジネス
ペーパータワー forビジネス
Jun Chiba
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
コンセンサスゲーム「雪山での遭難」
コンセンサスゲーム「雪山での遭難」
Jun Chiba
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
태성 이
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
Kouji Ohno
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
Donghun Lee
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
Maki Koiwa
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
historia_Inc
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
Tendances
(20)
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
Secrets to Social Game Success
Secrets to Social Game Success
Understanding casual games
Understanding casual games
Mmorpg의 재미 평가 모델에 관한 연구(2쇄수정)
Mmorpg의 재미 평가 모델에 관한 연구(2쇄수정)
전리품 분배 시스템 기획 배상욱
전리품 분배 시스템 기획 배상욱
트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
ペーパータワー forビジネス
ペーパータワー forビジネス
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
コンセンサスゲーム「雪山での遭難」
コンセンサスゲーム「雪山での遭難」
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Plus de NoriakiYonezawa
コンセンサスゲーム「マリン・サバイバルゲーム~海上で生き延びろ~」_ご紹介資料.pdf
コンセンサスゲーム「マリン・サバイバルゲーム~海上で生き延びろ~」_ご紹介資料.pdf
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_理念経営実践ゲーム.pdf
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_理念経営実践ゲーム.pdf
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】謎解きチームビルディング研修.pdf
【情熱Factory】謎解きチームビルディング研修.pdf
NoriakiYonezawa
危機管理ゲーム「船長の決断」_説明資料.pdf
危機管理ゲーム「船長の決断」_説明資料.pdf
NoriakiYonezawa
【ビジネスゲーム研究所】報連相ゲーム_サービス資料.pdf
【ビジネスゲーム研究所】報連相ゲーム_サービス資料.pdf
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】ロジカル・コミュニケーションゲーム_委員長候補者は誰だゲーム.pdf
【情熱Factory】ロジカル・コミュニケーションゲーム_委員長候補者は誰だゲーム.pdf
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】コミュニケーションゲーム_サッカーポジション当てゲーム.pdf
【情熱Factory】コミュニケーションゲーム_サッカーポジション当てゲーム.pdf
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】ロジカル・コミュニケーションゲーム_7人の人事異動ゲーム.pdf
【情熱Factory】ロジカル・コミュニケーションゲーム_7人の人事異動ゲーム.pdf
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】コミュニケーションゲーム_7人の人事異動ゲーム.pdf
【情熱Factory】コミュニケーションゲーム_7人の人事異動ゲーム.pdf
NoriakiYonezawa
業務カイゼンゲーム(工場ゲーム編)のご案内.pdf
業務カイゼンゲーム(工場ゲーム編)のご案内.pdf
NoriakiYonezawa
【ビジネスゲーム研究所】報連相ゲーム サービス資料
【ビジネスゲーム研究所】報連相ゲーム サービス資料
NoriakiYonezawa
プロジェクトマネジメント基礎 鉄塔ゲームのご案内
プロジェクトマネジメント基礎 鉄塔ゲームのご案内
NoriakiYonezawa
雪山での遭難シミュレーションゲーム 説明スライド
雪山での遭難シミュレーションゲーム 説明スライド
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム ビールゲーム
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム ビールゲーム
NoriakiYonezawa
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム the・商社
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム the・商社
NoriakiYonezawa
アンガーマネジメント研修 ご紹介
アンガーマネジメント研修 ご紹介
NoriakiYonezawa
21卒新入社員オンライン研修@1days
21卒新入社員オンライン研修@1days
NoriakiYonezawa
Sabaku
Sabaku
NoriakiYonezawa
Plus de NoriakiYonezawa
(19)
コンセンサスゲーム「マリン・サバイバルゲーム~海上で生き延びろ~」_ご紹介資料.pdf
コンセンサスゲーム「マリン・サバイバルゲーム~海上で生き延びろ~」_ご紹介資料.pdf
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_理念経営実践ゲーム.pdf
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_理念経営実践ゲーム.pdf
【情熱Factory】謎解きチームビルディング研修.pdf
【情熱Factory】謎解きチームビルディング研修.pdf
危機管理ゲーム「船長の決断」_説明資料.pdf
危機管理ゲーム「船長の決断」_説明資料.pdf
【ビジネスゲーム研究所】報連相ゲーム_サービス資料.pdf
【ビジネスゲーム研究所】報連相ゲーム_サービス資料.pdf
【情熱Factory】ロジカル・コミュニケーションゲーム_委員長候補者は誰だゲーム.pdf
【情熱Factory】ロジカル・コミュニケーションゲーム_委員長候補者は誰だゲーム.pdf
【情熱Factory】コミュニケーションゲーム_サッカーポジション当てゲーム.pdf
【情熱Factory】コミュニケーションゲーム_サッカーポジション当てゲーム.pdf
【情熱Factory】ロジカル・コミュニケーションゲーム_7人の人事異動ゲーム.pdf
【情熱Factory】ロジカル・コミュニケーションゲーム_7人の人事異動ゲーム.pdf
【情熱Factory】コミュニケーションゲーム_7人の人事異動ゲーム.pdf
【情熱Factory】コミュニケーションゲーム_7人の人事異動ゲーム.pdf
業務カイゼンゲーム(工場ゲーム編)のご案内.pdf
業務カイゼンゲーム(工場ゲーム編)のご案内.pdf
【ビジネスゲーム研究所】報連相ゲーム サービス資料
【ビジネスゲーム研究所】報連相ゲーム サービス資料
プロジェクトマネジメント基礎 鉄塔ゲームのご案内
プロジェクトマネジメント基礎 鉄塔ゲームのご案内
雪山での遭難シミュレーションゲーム 説明スライド
雪山での遭難シミュレーションゲーム 説明スライド
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム ビールゲーム
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム ビールゲーム
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム the・商社
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム the・商社
アンガーマネジメント研修 ご紹介
アンガーマネジメント研修 ご紹介
21卒新入社員オンライン研修@1days
21卒新入社員オンライン研修@1days
Sabaku
Sabaku
NASAゲームご紹介資料
1.
NASAゲーム ワーク
2.
設定 あなた方は宇宙船に乗って月面に着陸しようとしてい る宇宙飛行士です。 月面には母船が待っているのですが、 機械の故障で母船から約200マイル(約320km) 離れた所に不時着してしまいました。 不時着時の衝撃で宇宙船はほとんど壊れ使用不能 となりました。しかし、次の15アイテムは破損を免れて 完全なまま残っていました。 Copyright©Jyounetsu Factory All
rights reserved.
3.
Copyright©Jyounetsu Factory All
rights reserved. 15アイテムは以下です マッチの入った箱 宇宙食 ナイロンロープ パラシュートの布 ポータブルの暖房器 45口径のピストル2挺 粉ミルク(1ケース) 45kgの酸素ボンベ2本 月から見た星座図 自動で膨らむ救命ボート 磁石の羅針儀 20リットルの水 発火信号 注射針の入っている救急箱 太陽で作動するFM送受信機
4.
設定 「まずは、重要なアイテムを見極めよう」 「冷静に判断するため、まずは各自で考え、最後は 全員で話しあおう。」 と、ある宇宙飛行士が言いました。 母船に無事たどりつくため,15アイテムの中で必要なものから 重要度の高い順に1位から15位までの順位をつけてください。 (最も優先度が高いものが1位となります) Copyright©Jyounetsu Factory All
rights reserved.
5.
設定 NASAの回答の順位との差を求め、差の合計を 計算します。差が少ないチームが勝者です。 Copyright©Jyounetsu Factory All
rights reserved.
6.
個人で順位を決めましょう ・マッチの入った箱 ・宇宙食 ・ナイロンロープ ・パラシュートの布 ・ポータブルの暖房器 ・45口径のピストル2挺 ・粉ミルク、1ケース ・45kgの酸素ボンベ2本 ・月から見た星座図 ・自動で膨らむ救命ボート ・磁石の羅針儀 ・20リットルの水 ・発火信号 ・注射針の入っている救急箱 ・太陽で作動するFM送受信機 個人順位 理由 Copyright©Jyounetsu Factory
All rights reserved.
7.
チームで順位を決めましょう ・マッチの入った箱 ・宇宙食 ・ナイロンロープ ・パラシュートの布 ・ポータブルの暖房器 ・45口径のピストル2挺 ・粉ミルク、1ケース ・45kgの酸素ボンベ2本 ・月から見た星座図 ・自動で膨らむ救命ボート ・磁石の羅針儀 ・20リットルの水 ・発火信号 ・注射針の入っている救急箱 ・太陽で作動するFM送受信機 チーム順位 理由 Copyright©Jyounetsu Factory
All rights reserved.
8.
振り返り どうすればNASAの回答に近づけられたでしょうか? 皆の意見を一致させるために必要だと思ったことは何でしょうか? Copyright©Jyounetsu Factory All
rights reserved.
9.
チームビルディングとは 組織(チーム)の目的や目標達成に向かって、 各メンバーのスキルや能力、経験を最大限に発揮し、 目標を達成できるチームを作り上げていくための取り組み Copyright©Jyounetsu Factory All
rights reserved.
10.
ゲーム後の振り返り Copyright©Jyounetsu Factory All
rights reserved. ①チームビルディングを行うときのポイント ②合意形成を取るときのポイント ③タックマンモデルとは NASAゲームでは、以下のようなポイントで振り返りを行います。
11.
お問い合わせ Copyright©Jyounetsu Factory All
rights reserved. 詳細な資料は当社ホームページより お問い合わせください。 ご検討よろしくお願いいたします。
Télécharger maintenant