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坂本典子一人プレゼン 3.18大阪大会
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Noriko Sakamoto
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一人プレゼン第5弾に参加したときのスライドです。坂本典子はこんな人です。
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11.
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12.
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13.
14.
何で始めたのか?
15.
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16.
普段話す人 圧倒的にダンナ ※個人の感想です ダンナママ 同業者のお友達 お客さん etc...
17.
家に引きこもって 限られた人とだけしか話していないと 「一般的な感覚」に 疎くなってる
18.
これって デザイナーとして アカンやん
19.
始めてみたら すごく楽しかった
20.
合唱って 実はすごく奥が深い
21.
ソプラノ アルト テノール バス 女性高い 女性低い 男性高い 男性低い 4つのパート
22.
ピアニッシモ ピアノ メゾピアノ メゾフォルテ フォルテ フォルティッシモ ごく弱く(小さく) 弱く(小さく) やや弱く(小さく) やや強く(大きく) 強く(大きく) ごく強く(大きく) 声の強さ(強弱)
23.
クレッシェンド デクレッシェンド アクセント スタッカート だんだん強く(大きく) だんだん弱く(小さく) 特に強く(大きく) その音の約半分の長さで 他にもいろいろ >
24.
歌詞によって 同じピアニッシモでも 強弱を変えたりする 歌詞の世界感を表現
25.
要素を組み合わせて バランスを取る
26.
全体の音色と見た目の 総合芸術
27.
これって デザインと一緒やん!
28.
デザインも パーツの組み合わせ
29.
Line(線) Color(色) Shape(形状) Texture(質感) Animation(時間軸) Typography(タイポグラフィー) デザイン構成要素 ※坂本の主観です 1 2 3 4 5 6
30.
合唱は他の人達と一緒に 音楽を作ることができる 1人でつくって完結させることしか してこなかったけど
31.
ままならない 楽しさ 人に影響されるし、 自分も人に影響をかけちゃう
32.
私とデザイン 一生デザイナーでありたい
33.
モンドリアンルックに学んだ デザインの考え方 http://bit.ly/1CK03ELモンドリアンルックとは? 抽象画から 着想を得て 洋服の デザインに
34.
~デザインソース~ デザインのインスピレーションを どこに求めるか
35.
ここから非公開 とある案件のデザインで、 カーペットメーカー時代 の経験が役に立った実例 を紹介しました。
36.
まとめ
37.
どんな経験も デザインのこやしになる
38.
柔軟な考え方で つくることを楽しみたい
39.
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