SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  27
Dosen: Ghulam Hamdu, M. Pd.
 Teknologimultimedia diharapkan
 mampu mengatasi kendala dalam
 proses belajar mengajar dengan
 dikemasnya program-program
 pendidikan dalam media berbasis TIK.

 Multimedia memiliki kemampuan
 menampilkan konsep 3D secara efisien
 dan efektif dengan kurikulum
 pembelajaran yang dirancang secara
 sistematik, komunikatif, dan interaktif
 sepanjang proses pembelajaran.
 Multimediamerupakan media pengajaran dan
 pembelajaran yang efektif dan efisien
 berdasarkan kemampuannya menyentuh
 berbagai macam indra




 Dalampendidikan, multimedia tetap berfungsi
 sebagai alat, metode, dan pendekatan yang
 digunakan untuk menjalin komunikasi antara
 guru dengan pelajar selama PBM.
Suatu sistem yang menggabungkan
teks, gambar, video, animasi, suara sehingga dapat
memberikan interaktivitas.
(Thompson, 1994)

                    Konsep multikomputer yang terdiri
                    dari hardware dan software yang
                    memberikan kemudahan untuk
                    menggabungkan
 KONSEP             gambar, video, fotograti, grafik dan
MULTIMEDIA          animasi dengan suara, teks, data yang
                    dikendalikan dengan program
                    komputer.Haffost (Feldmens,1994)
INTERAKTIF
KARAKTERISTIK
              MULTIMEDIA



1. Memiliki lebih dari satu media yang
   konvergen.


2. Bersifat interaktif, dalam pengertian
   memiliki kemampuan untuk mengakomodasi
   respon pengguna.



3. Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi
   kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian
   rupa sehingga pengguna bisa menggunakan
   tanpa bimbingan orang lain.
Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak
        tampak oleh mata.

        Memperkecil benda yang sangat besar yang
        tidak mungkin dihadirkan ke sekolah.
M
A   M
    U   Menyajikan benda atau peristiwa yang
N
F   L   kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau
A   T   lambat.
A   I
    M
T
    E
        Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh.
    D
    I   Menyajikan benda atau peristiwa yang
    A   berbahaya.

        Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Tutorial

  Drill and Practice

           Simulasi

                       Percobaan atau Eksperimen

                               Permainan
Tutorial



           Format sajian ini merupakan
           multimedia pembelajaran yang dalam
           penyampaian materinya dilakukan
           secara tutorial, sebagaimana
           layaknya tutorial yang dilakukan oleh
           guru atau instruktur. Informasi yang
           berisi suatu konsep disajikan dengan
           teks, gambar, baik diam atau
           bergerak dan grafik.
Drill and Practice


  Format ini dimaksudkan untuk melatih
  pegguna sehingga memiliki kemahiran
  dalam suatu keterampilan atau
  memperkuat penguasaan suatu konsep.
  Program menyediakan serangkaian soal
  atau pertanyaan yang biasanya
  ditampilkan secara acak, sehingga setiap
  kali digunakan makan soal atau
  pertanyaan yang tampil selalu
  berbeda, atau paling tidak dalam
  kombinasi
  yang berbeda.
Simulasi



Multimedia pembelajaran dengan format
ini mencoba menyamai proses
dinamis yang terjadi di dunia
nyata, misalnya untuk mensimulasikan
pesawat
terbang, di mana pengguna seolah-olah
melakukan aktifitas menerbangkan
pesawat terbang, menjalankan usaha
kecil, atau pengendalian pembangkit
listrik tenaga nuklir dan lain-lain.
Percobaan atau Eksperimen


          Format ini mirip dengan format
          simulasi, namun lebih ditujukan pada
          kegiatan-kegiatan yang bersifat
          eksperimen, seperti kegiatan praktikum di
          laboratorium IPA, biologi atau kimia.
          Program menyediakan serangkaian
          peralatan dan bahan, kemudian pengguna bisa
          melakukan percobaan atau eksperimen sesuai
          petunjuk dan kemudian mengembangkan
          eksperimen-eksperimen lain berdasarkan
          petunjuk tersebut
Permainan




bentuk permaianan yang disajikan di
sini tetap mengacu pada
proses pembelajaran dan dengan
program multimedia berformat ini
diharapkan terjadi aktifitas belajar
sambil bermain. Dengan demikian
pengguna tidak merasa bahwa mereka
sesungguhnya sedang belajar.
INTERAKTIF DAN
    UMPAN BALIK

                      KEBEBASAN MENENTUKAN TOPIK
                      PROSES PEMBELAJARAN

KONTROL YANG
SISTEMATIS DALAM
PROSES PEMBELAJARAN
INTERAKTIF DAN UMPAN BALIK


             Romiszowski (1993) menterjermahkan
             interaktivitas sebagai hubungan dua jalur di
             antara pengajar dengan pelajar.
             Menurut Jacobs (1992) hubungan dua jalur
             akan rnenciptakan situasi dialog antara dua
             atau Lebih pelajar.
             Collirn (Nazrul, 1998) menjelaskan makna
             dari implikasi umpan balik yang boleh
             diterapkan dalam proses belajar mernbaca
             dengan menggunakan multimedia melalui
             konsep permodelan, latihan, dukungan,
             artikulasi dan refleksi.
Pelajar diharapkan mampu untuk
menentukan
topik proses belajar yang sesuai dan
disukainya.
Kebebesan menentukan topik ini adalah
salah satu karakteristik proses belajar
dengan rnenggunakan komputer.
Menampilkan kembali bahan-bahan
pelajaran dan data yang tersimpan secara
cepat dan mudah yang disediakan dalam
program proses belajar.
Multimedia menyediakan peluang yang
sangat besar terhadap kontrol pelajar
dibandingkan media-media lainnya.

Dalam mendefinisikan kontrol
pelajar, Baker (1990)menetapkan unsur -
unsur pengguna berdasarkan perintah-
perintah sebagaiberikut: apa yang
dipelajari, langkah-langkah
belajar, bagaimana proses belajar yang
harus diambil, serta gaya dan strategi
dari proses belajar yang diperoleh dari
media lain sebelum ini.
1. Analisis
               2. Desain
Tahap
pengembangan   3.
multimedia
               Pengembangan
               4.
                Implementasi
               5. Penilaian
Tahap analisis
Tahap ini meliputi
penentuan unsur-unsur          Tahap Desain
yang perlu dimuatkan
dalam software yang akan
dikembangkan sesuai
dengan desain
pembelajaran.

Proses desain
pengembangan software
pembelajaran meliputi dua
aspek desain, yaitu : aspek
model ID (desain
instruksional) dan aspek isi
pengajaran yang akan
diberikan.
Didasarkan pada desain
  pembelajaran, maka dibuat
     papan cerita (flowchart).
 Selanjutnnya dikembangkan
hingga menghasilkan sebuah
          prototype software
              pembelajaran.
Pada tahap ini software di ujicobakan
kepada peserta didik dengan
disesuaikan pada model
pembelajaran yang diterapkan.
Software multimedia yang di
kembangkan bersumber dari bahan
pelajaran, dari
buku, lingkungan, pengalaman dan
lain-lain.
Tahap penilaian merupakan tahap yang
ingin mengetahui kesesuaian software
multimedia dengan program
pembelajaran. Penekanan penilaian
ditentukan ditentukan seperti untuk
penilaian di dalam kemampuan literasi
computer, literasi materi pelajaran dan
tahap motivasi peserta didik.
Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media
proses belajar yang bermutu tinggi untuk meningkatkan
kualitas pendidikan. Kehadiran media separti ini tidak
bermakna kehilangan peranan guru sebagai penentu
berkembangnya        proses     belajar     mengajar.
Namun, kehadiran media yang berkesan dapat membantu
meningkatkan mutu proses belajar mengajar. Kehadiran
teknologi multimedia memberi harapan baru daIam era
pendidikan.
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar

Contenu connexe

Similaire à Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar

Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
Danny Ritonga
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Zyfa Syafara
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Prams Rifai
 
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah KhamdiyahMakalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
khamdiyah
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyo
maskuniskandar
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyo
maskuniskandar
 
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki Dharmiarto
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
Fajar Apriadi
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
Fajar Apriadi
 

Similaire à Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar (20)

Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
Pengembangan Media
Pengembangan MediaPengembangan Media
Pengembangan Media
 
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah KhamdiyahMakalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
 
Makalah
Makalah Makalah
Makalah
 
Pengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaranPengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaran
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyo
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyo
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
Call
CallCall
Call
 
Call
CallCall
Call
 
Call
CallCall
Call
 
CALL
CALLCALL
CALL
 
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
Komputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikanKomputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikan
 
Presentasi ta
Presentasi taPresentasi ta
Presentasi ta
 

Dernier

BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 

Dernier (20)

Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 

Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar

  • 2.
  • 3.  Teknologimultimedia diharapkan mampu mengatasi kendala dalam proses belajar mengajar dengan dikemasnya program-program pendidikan dalam media berbasis TIK.  Multimedia memiliki kemampuan menampilkan konsep 3D secara efisien dan efektif dengan kurikulum pembelajaran yang dirancang secara sistematik, komunikatif, dan interaktif sepanjang proses pembelajaran.
  • 4.  Multimediamerupakan media pengajaran dan pembelajaran yang efektif dan efisien berdasarkan kemampuannya menyentuh berbagai macam indra  Dalampendidikan, multimedia tetap berfungsi sebagai alat, metode, dan pendekatan yang digunakan untuk menjalin komunikasi antara guru dengan pelajar selama PBM.
  • 5. Suatu sistem yang menggabungkan teks, gambar, video, animasi, suara sehingga dapat memberikan interaktivitas. (Thompson, 1994) Konsep multikomputer yang terdiri dari hardware dan software yang memberikan kemudahan untuk menggabungkan KONSEP gambar, video, fotograti, grafik dan MULTIMEDIA animasi dengan suara, teks, data yang dikendalikan dengan program komputer.Haffost (Feldmens,1994)
  • 7. KARAKTERISTIK MULTIMEDIA 1. Memiliki lebih dari satu media yang konvergen. 2. Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna. 3. Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain.
  • 8. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah. M A M U Menyajikan benda atau peristiwa yang N F L kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau A T lambat. A I M T E Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh. D I Menyajikan benda atau peristiwa yang A berbahaya. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
  • 9.
  • 10. Tutorial Drill and Practice Simulasi Percobaan atau Eksperimen Permainan
  • 11. Tutorial Format sajian ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi yang berisi suatu konsep disajikan dengan teks, gambar, baik diam atau bergerak dan grafik.
  • 12. Drill and Practice Format ini dimaksudkan untuk melatih pegguna sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep. Program menyediakan serangkaian soal atau pertanyaan yang biasanya ditampilkan secara acak, sehingga setiap kali digunakan makan soal atau pertanyaan yang tampil selalu berbeda, atau paling tidak dalam kombinasi yang berbeda.
  • 13. Simulasi Multimedia pembelajaran dengan format ini mencoba menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya untuk mensimulasikan pesawat terbang, di mana pengguna seolah-olah melakukan aktifitas menerbangkan pesawat terbang, menjalankan usaha kecil, atau pengendalian pembangkit listrik tenaga nuklir dan lain-lain.
  • 14. Percobaan atau Eksperimen Format ini mirip dengan format simulasi, namun lebih ditujukan pada kegiatan-kegiatan yang bersifat eksperimen, seperti kegiatan praktikum di laboratorium IPA, biologi atau kimia. Program menyediakan serangkaian peralatan dan bahan, kemudian pengguna bisa melakukan percobaan atau eksperimen sesuai petunjuk dan kemudian mengembangkan eksperimen-eksperimen lain berdasarkan petunjuk tersebut
  • 15. Permainan bentuk permaianan yang disajikan di sini tetap mengacu pada proses pembelajaran dan dengan program multimedia berformat ini diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain. Dengan demikian pengguna tidak merasa bahwa mereka sesungguhnya sedang belajar.
  • 16. INTERAKTIF DAN UMPAN BALIK KEBEBASAN MENENTUKAN TOPIK PROSES PEMBELAJARAN KONTROL YANG SISTEMATIS DALAM PROSES PEMBELAJARAN
  • 17. INTERAKTIF DAN UMPAN BALIK Romiszowski (1993) menterjermahkan interaktivitas sebagai hubungan dua jalur di antara pengajar dengan pelajar. Menurut Jacobs (1992) hubungan dua jalur akan rnenciptakan situasi dialog antara dua atau Lebih pelajar. Collirn (Nazrul, 1998) menjelaskan makna dari implikasi umpan balik yang boleh diterapkan dalam proses belajar mernbaca dengan menggunakan multimedia melalui konsep permodelan, latihan, dukungan, artikulasi dan refleksi.
  • 18. Pelajar diharapkan mampu untuk menentukan topik proses belajar yang sesuai dan disukainya. Kebebesan menentukan topik ini adalah salah satu karakteristik proses belajar dengan rnenggunakan komputer. Menampilkan kembali bahan-bahan pelajaran dan data yang tersimpan secara cepat dan mudah yang disediakan dalam program proses belajar.
  • 19. Multimedia menyediakan peluang yang sangat besar terhadap kontrol pelajar dibandingkan media-media lainnya. Dalam mendefinisikan kontrol pelajar, Baker (1990)menetapkan unsur - unsur pengguna berdasarkan perintah- perintah sebagaiberikut: apa yang dipelajari, langkah-langkah belajar, bagaimana proses belajar yang harus diambil, serta gaya dan strategi dari proses belajar yang diperoleh dari media lain sebelum ini.
  • 20. 1. Analisis 2. Desain Tahap pengembangan 3. multimedia Pengembangan 4. Implementasi 5. Penilaian
  • 22. Tahap ini meliputi penentuan unsur-unsur Tahap Desain yang perlu dimuatkan dalam software yang akan dikembangkan sesuai dengan desain pembelajaran. Proses desain pengembangan software pembelajaran meliputi dua aspek desain, yaitu : aspek model ID (desain instruksional) dan aspek isi pengajaran yang akan diberikan.
  • 23. Didasarkan pada desain pembelajaran, maka dibuat papan cerita (flowchart). Selanjutnnya dikembangkan hingga menghasilkan sebuah prototype software pembelajaran.
  • 24. Pada tahap ini software di ujicobakan kepada peserta didik dengan disesuaikan pada model pembelajaran yang diterapkan. Software multimedia yang di kembangkan bersumber dari bahan pelajaran, dari buku, lingkungan, pengalaman dan lain-lain.
  • 25. Tahap penilaian merupakan tahap yang ingin mengetahui kesesuaian software multimedia dengan program pembelajaran. Penekanan penilaian ditentukan ditentukan seperti untuk penilaian di dalam kemampuan literasi computer, literasi materi pelajaran dan tahap motivasi peserta didik.
  • 26. Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media proses belajar yang bermutu tinggi untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Kehadiran media separti ini tidak bermakna kehilangan peranan guru sebagai penentu berkembangnya proses belajar mengajar. Namun, kehadiran media yang berkesan dapat membantu meningkatkan mutu proses belajar mengajar. Kehadiran teknologi multimedia memberi harapan baru daIam era pendidikan.