SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Speldesign = aktivetetsdesign
Problem: de flesta projektmodeller  är skapade av ingenjörer
 
 
Lösning: jobba på  ett annat sätt…
Den iterativa designprocessen (re)design test analys
Steg ett: formulera ett syfte
Lås er inte vid slutprodukten
Steg 2: Fulprototyp
Steg tre: testa kärnmekanik
steg fyra: börja skriva regler
Färdig produkt Fungerar kärnmekaniken? Är spelet meningsfullt? Går spelet att sälja/använda System, enkla regler, temporala aspekter System, lite tema, tilläggsmekaniker och utökade regler Viktning av värden, tematiska förklaringar, knäcker systemet
Kreativa processer
Livet i lådan
Hur ser en ”normal” kreativ process ut? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
Alla ut ur boxen samtidigt
Alla in i boxen samtidigt
Vänta med att värdera Satsa på många idéer Vilda idéer är tillåtna Bygg vidare på andras idéer Censurera inte dig själv Var konstruktiv Fokusera på det positiva Följ ursprungsmålen Förbättra idéer Våga välja det nya ut in

Contenu connexe

Similaire à Designprocess

Hur gör man produkter som människor älskar 2
Hur gör man produkter som människor älskar  2Hur gör man produkter som människor älskar  2
Hur gör man produkter som människor älskar 2
Margareta Löfvenholm
 

Similaire à Designprocess (19)

Speldesign – Workshop
Speldesign – WorkshopSpeldesign – Workshop
Speldesign – Workshop
 
Idegeneratorn
IdegeneratornIdegeneratorn
Idegeneratorn
 
Att Skapa En Workshop
Att Skapa En WorkshopAtt Skapa En Workshop
Att Skapa En Workshop
 
Workshop -- Uppgift
Workshop -- UppgiftWorkshop -- Uppgift
Workshop -- Uppgift
 
eXtreme Programming
eXtreme Programming eXtreme Programming
eXtreme Programming
 
Ett ppt-referat till Seriosity mp3
Ett ppt-referat till Seriosity mp3Ett ppt-referat till Seriosity mp3
Ett ppt-referat till Seriosity mp3
 
Brainstorming presentation
Brainstorming presentationBrainstorming presentation
Brainstorming presentation
 
Deltagarcentrerad design i museer
Deltagarcentrerad design i museerDeltagarcentrerad design i museer
Deltagarcentrerad design i museer
 
Kunskapsbaren 2011 Linköping - Koda om eller koda nytt?
Kunskapsbaren 2011 Linköping - Koda om eller koda nytt?Kunskapsbaren 2011 Linköping - Koda om eller koda nytt?
Kunskapsbaren 2011 Linköping - Koda om eller koda nytt?
 
Playtesting 101 del 2
Playtesting 101 del 2Playtesting 101 del 2
Playtesting 101 del 2
 
Lean startup - Agicalkväll #58
Lean startup -  Agicalkväll #58Lean startup -  Agicalkväll #58
Lean startup - Agicalkväll #58
 
Hur gör man produkter som människor älskar 2
Hur gör man produkter som människor älskar  2Hur gör man produkter som människor älskar  2
Hur gör man produkter som människor älskar 2
 
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast editionHur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition
 
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
 
Kontextdriven test och kravhantering
Kontextdriven test och kravhanteringKontextdriven test och kravhantering
Kontextdriven test och kravhantering
 
Kravhantering i praktiken publikt
Kravhantering i praktiken publiktKravhantering i praktiken publikt
Kravhantering i praktiken publikt
 
VT24 - Responsiv design & Ramverk inom webbutveckling
VT24 - Responsiv design & Ramverk inom webbutvecklingVT24 - Responsiv design & Ramverk inom webbutveckling
VT24 - Responsiv design & Ramverk inom webbutveckling
 
Workshopledning 2013
Workshopledning  2013Workshopledning  2013
Workshopledning 2013
 
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
 

Plus de Ola Janson

Emergens och spel
Emergens och spelEmergens och spel
Emergens och spel
Ola Janson
 
Detta äR Projektledning Inom Spel
Detta äR Projektledning Inom SpelDetta äR Projektledning Inom Spel
Detta äR Projektledning Inom Spel
Ola Janson
 
Framtiden äR HäR 07
Framtiden äR HäR 07Framtiden äR HäR 07
Framtiden äR HäR 07
Ola Janson
 

Plus de Ola Janson (20)

Det är Projspel
Det är ProjspelDet är Projspel
Det är Projspel
 
MarknadsföRing Och Spel 1
MarknadsföRing Och Spel    1MarknadsföRing Och Spel    1
MarknadsföRing Och Spel 1
 
Drama, Spel Och Projekt
Drama, Spel Och ProjektDrama, Spel Och Projekt
Drama, Spel Och Projekt
 
Motivation Och Ledarskap
Motivation Och LedarskapMotivation Och Ledarskap
Motivation Och Ledarskap
 
VadäR Speloch Hur GöR Man
VadäR Speloch Hur GöR ManVadäR Speloch Hur GöR Man
VadäR Speloch Hur GöR Man
 
Välkommen Tillbaka
Välkommen TillbakaVälkommen Tillbaka
Välkommen Tillbaka
 
Vad Suger?
Vad Suger?Vad Suger?
Vad Suger?
 
Reklamspel
ReklamspelReklamspel
Reklamspel
 
Web 2.0 Konvergenskultur
Web 2.0 KonvergenskulturWeb 2.0 Konvergenskultur
Web 2.0 Konvergenskultur
 
Spelandets Aspekter
Spelandets AspekterSpelandets Aspekter
Spelandets Aspekter
 
Emergens och spel
Emergens och spelEmergens och spel
Emergens och spel
 
Stockholms spelkonvent
Stockholms spelkonventStockholms spelkonvent
Stockholms spelkonvent
 
Detta äR Projektledning Inom Spel
Detta äR Projektledning Inom SpelDetta äR Projektledning Inom Spel
Detta äR Projektledning Inom Spel
 
Ola Vem äR Jag
Ola Vem äR JagOla Vem äR Jag
Ola Vem äR Jag
 
Kortspel
KortspelKortspel
Kortspel
 
Optimus Prime
Optimus PrimeOptimus Prime
Optimus Prime
 
Serious Gamesetc
Serious GamesetcSerious Gamesetc
Serious Gamesetc
 
Start07 Spel
Start07 SpelStart07 Spel
Start07 Spel
 
Framtiden äR HäR 07
Framtiden äR HäR 07Framtiden äR HäR 07
Framtiden äR HäR 07
 
Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07Kultur Aktivitet System 07
Kultur Aktivitet System 07
 

Designprocess

Notes de l'éditeur

  1. Ett par tips om fallgropar när man jobbar med speldesign