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Emuladorde Consolas
Un emuladorde consolaesun programainformáticode computadora,oalgúnotro dispositivode
computación,que escapaz de emularunavideoconsola,bienseacasera oportátil,de modoque la
computadorapuedaserutilizadaparajugar videojuegosque fueroncreadosparaestaconsolao
desarrollarjuegosparalamisma.Muchas herramientassonutilizadasparatraducirjuegosaotros
idiomas,modificarjuegosexistentes (hack) odesarrollarjuegosde demostración.Losemuladores
de consolapuedenademásserutilizadosentre consolas,haciendoque unaconsolade videojuego
modernapuedaemularauna más antigua.
Historia
La emulaciónse usabaocasionalmente porlosprimerosdesarrolladoresde consolasenlosaños
1980 para permitirque juegosde otrohardware pudieranejecutarse enlosdispositivosde los
desarrolladores.Locual siempre hadesmejoradolacalidadde imagen de losjuegosreales.
Las Atari fueronfácilmente lasconsolasmáspopularesyextendidasde laprimerageneración,y
muchosdesarrolladoserancompatiblesconlavastabibliotecade juegosdelsistemacomo
reclamocomercial paraatraer compradores.La Colecovisionde Colecopermitíajugarajuegosde
la propiaAtari 2600 mediante periféricosañadidosparapermitirjugarconloscartuchos de la Atari
2600, y laAtari 7800 incluíaestafuncionalidaddirectamenteenlaconsola.Generalmente,esta
emulaciónfue conseguidaatravésde hardware,a diferenciade laemulaciónactual de las
consolas,que generalmentereproduce lafuncionalidadde unsistemaenteramenteporsoftware.
Para mediadosde losaños1990, los ordenadoreshabíanprogresadohastael puntodonde era
técnicamente factible reproducirel comportamientode algunasconsolasanteriores
completamenteporsoftware,ylosprimerosemuladoresde videoconsolanoautorizados,sin
ánimode lucro comenzaronaaparecer.Estos tempranosprogramaserana menudoincompletos,
sóloparcialmente emulabanunsistemadado,ysolíancontenererroresde programaciónobugs.
Comopocos fabricanteshabíanpublicadoalgunavezespecificacionestécnicasparasuhardware,
fueronlosprogramadoresaficionadosydesarrolladoreslosprimerosendeducirel funcionamiento
exactode una consolamediante ingenieríainversa.
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  • 2. Historia La emulaciónse usabaocasionalmente porlosprimerosdesarrolladoresde consolasenlosaños 1980 para permitirque juegosde otrohardware pudieranejecutarse enlosdispositivosde los desarrolladores.Locual siempre hadesmejoradolacalidadde imagen de losjuegosreales. Las Atari fueronfácilmente lasconsolasmáspopularesyextendidasde laprimerageneración,y muchosdesarrolladoserancompatiblesconlavastabibliotecade juegosdelsistemacomo reclamocomercial paraatraer compradores.La Colecovisionde Colecopermitíajugarajuegosde la propiaAtari 2600 mediante periféricosañadidosparapermitirjugarconloscartuchos de la Atari 2600, y laAtari 7800 incluíaestafuncionalidaddirectamenteenlaconsola.Generalmente,esta emulaciónfue conseguidaatravésde hardware,a diferenciade laemulaciónactual de las consolas,que generalmentereproduce lafuncionalidadde unsistemaenteramenteporsoftware. Para mediadosde losaños1990, los ordenadoreshabíanprogresadohastael puntodonde era técnicamente factible reproducirel comportamientode algunasconsolasanteriores completamenteporsoftware,ylosprimerosemuladoresde videoconsolanoautorizados,sin ánimode lucro comenzaronaaparecer.Estos tempranosprogramaserana menudoincompletos, sóloparcialmente emulabanunsistemadado,ysolíancontenererroresde programaciónobugs. Comopocos fabricanteshabíanpublicadoalgunavezespecificacionestécnicasparasuhardware, fueronlosprogramadoresaficionadosydesarrolladoreslosprimerosendeducirel funcionamiento exactode una consolamediante ingenieríainversa.
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