Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Retos # 1
1. Retos de Programación
Reto Nº 1
VALOR: 25 puntos (corresponde a 6% del porcentaje final)
FECHA DE ENTREGA: 1º de octubre a las 11:30 p.m., hasta las
10:00 p.m.
FORMATO: MICROMUNDOS (electrónico)
ENTREGA: Mediante la PLATAFORMA VIRTUAL
1. Realice los procedimientos necesarios para:
Crear un programa que a partir de la programación de color presente una
figura dibujada en donde se expliquen sus diferentes partes. Debe:
a. En la página 1 realice una caja de texto que dé la bienvenida e invite al
usuario a ir a página 2 para aprender acerca del tema seleccionado.
Debe realizarlo con letra grande y de color. (3 puntos)
b. En página 1 existe un botón llamado INICIAR que activa el proceso por
el cual el texto de la bienvenida, aparece, se espera un tiempo
prudencial y se esconde. (5 puntos)
c. Después de esconderse debe aparecer una pequeña animación relaciona
con el tema seleccionado. Debe contener tanto animación simple como
compuesta. (5 puntos)
d. La animación se activa por un tiempo prudencial, con un espera 50, por
ejemplo, y luego se detiene la animación y se pasa automáticamente a
página2. (2 puntos)
e. En página 2 se presenta una imagen dibujada del tema elegido, por
ejemplo: las partes de la flor, las de un árbol, las partes de un carro, los
continentes, las provincias; entre otros. Cada una de las partes de esa
figura debe estar pintada con diferentes colores. (5 puntos)
f. Estos colores deben estar programados para que, al darles clic,
muestren una caja de alerta que diga el nombre de la parte señalada.
Esto se debe hacer con programación de color.(5 puntos)
2. Tabla de calificación
Reto 1-PROGRAMACIÓN II
Rubros Puntos Puntos
obtenidos
En la página 1 realice una caja de texto que dé la 3 puntos
bienvenida e invite al usuario a ir a página 2 para
aprender acerca del tema seleccionado. Debe realizarlo
con letra grande y de color
En página 1 existe un botón llamado INICIAR que activa 5 puntos
el proceso por el cual el texto de la bienvenida, aparece,
se espera un tiempo prudencial y se esconde.
Después de esconderse debe aparecer una pequeña 5 puntos
animación relaciona con el tema seleccionado. Debe
contener tanto animación simple como compuesta.
La animación se activa por un tiempo prudencial, con un 2 puntos
espera 50, por ejemplo, y luego se detiene la animación
y se pasa automáticamente a página2
En página 2 se presenta una imagen dibujada del tema 5 puntos
elegido, por ejemplo: las partes de la flor, las de un
árbol, las partes de un carro, los continentes, las
provincias; entre otros. Cada una de las partes de esa
figura debe estar pintada con diferentes colores.
Estos colores deben estar programados para que, al 5 puntos
darles clic, muestren una caja de alerta que diga el
nombre de la parte señalada. Esto se debe hacer con
programación de color
Total 25
puntos