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Cómo ven nuestra organización
Cómo suena.
Qué inspira.
Cada vez más, nuestro contacto con las
            organizaciones es a través de las pantallas.




El futuro de las organizaciones
está en las pantallas.
Imagen + Sonido + Movimiento.
            Son los elementos más poderosos de las
                    comunicaciones efectivas



                        SISOMO
Los seres humanos adoran la emoción.
Se deleitan con la forma y el color.
Les apasiona la música.
Se sienten atraídos por el movimiento.
Cada vez más rodeados de pantallas
               Cómo aparece mi organización en las diferentes pantallas



TV: La pantalla tótem. Centro del hogar.

Teléfono móvil: la pantalla presente todo el tiempo. Pantalla indispensable.

Cine: La visión más grande y el sonido más impactante. Pantalla espectáculo.

Cine en casa: Vivir historias apasionantes en la intimidad del hogar, presumir
frente a grupos.

Reproductor de música: La banda sonora de la vida. Su competencia es el
teléfono móvil.

Consolas de video juegos: Ser protagonista de la pantalla. Historias
construidas por uno.

Computador doméstico: Maquina social.
Pantalla de centro comercial: busca captar la atención, es persuasiva.

Valla publicitaria: Busca mezclarse con la multitud.

Pantalla individual del avión: Compañera de viaje y destino.

Pantalla en el carro: Compañera de la familia.

Pantalla de hotel: Compañera.

Computador de oficina: Diligente. seria, sociable.

Power point: Sorprender, motivar, cambios.

Cajero automático: Hacer las cosas bien.

Terminal electrónico: Entretenimiento encajonado.

Canal de youtube: Red social de imágenes en movimiento

Canal streaming: Tiempo real.
Necesidad de crear buenos contenidos
para las pantallas.
Qué quiere ver la gente
http://www.youtube.com/watch?v=irxZsKBTXCQ
http://www.youtube.com/watch?v=j80YDDfiaT4


Puntos de partida
   • Lo importante son las personas. Centrarse en lo que los
     consumidores necesitan y quieren más que en lo que la tecnología
     puede hacer.

   • El punto de partida son los sentidos sonde se originan todos las
     experiencias del mundo.

   • Los consumidores son seres emocionales.

   • Lograr que ellos: Piensen con el corazón y sientan con el cerebro.

 Unicef.
 http://www.youtube.com/watch?v=1kQr7-Pp820
Sin embargo, llegar a los consumidores de hoy es
    todo un reto.


Están conectados a redes cada vez más complejas, están bien
informados, son críticos, están llenos de ideas para conectar y estar
conectados, elegir y ser elegidos, descargar y cargar.

Además, el volumen de la información cada vez crece más, por eso
las historias se plantean como la manera más efectiva de comunicar
un mensaje.
A los seres humanos nos encantan las   historias, nos congregan, nos
unen, le dan sentido a lo que somos.




              XBox life short            Use C.
El valor de los productos dependerá
                                             de la historia que cuenten.

                Información                             Historias
    Te llena                                 Te mueven/ conmueven
    Hechos                                   Acciones / episodios
    Cita                                     Exita
    Promocional                              Emocional
    Estática                                 Dramática
    Alimento para el cerebro                 Alimento para el corazón
    Recopilaciones                           Pasiones
    Expira                                   Inspira




Windows vs Mac
http://www.youtube.com/watch?v=aYhVkcXTZBo
Cómo hacer grandes historias.
                  Angry Birds
                  http://www.youtube.com/watch?v=1Bk_nqUQ0fc

                  Amazing Alex, el sucesor de Angry Birds, llega a las tiendas de aplicaciones
                  http://www.youtube.com/watch?v=xk7vezL36IU&feature=player_embedded


Las grandes historias nos afectan: conectan con nuestros propios deseos, sueños
y miedos.

Las grandes historias son contagiosas: están para ser contadas y compartidas,
viralizadas.

Las grandes historias conectan con la emociones:

Las grandes historias sorprenden y conmueven: se trata de creatividad y de
conocer el alma humana.

Las grandes historias nos hacen reír: El humor nos desarma y nos permite generar
nuevas ideas.

Las grandes historias tienen buenos personajes: Verosímiles, que representan
esquemas psicológicos y de pensamiento.
Cómo hacer un buen audiovisual.


Ingredientes según sisomo

    Misterio: Explotar la fuerza de la curiosidad. El misterio nos atrae.
    Sensualidad: Recurrir a los sentidos.
    Intimidad: Pasión, empatía y compromiso.

 Más ingredientes
    Ponle pasión.                                Narrativo
    Ponle humor.
    Cuanta cada segundo.
    Ponle música.                                 Estético
    Calidad de la imagen y el sonido.
Cómo HACER UN AUDIOVISUAL…
Idea.
Guión: escaleta, storyboard.
Locaciones.
Actores –personajes.

Audio: stereo, digital.
Video: Calidad, dimensiones.
Gráficos: animaciones, línea gráfica
Textos: Tipografia, animación.
Locutor: Quien es.
Música: Es emoción.
Edición:
Promocione su organización en youtube.
  http://www.youtube.com/yt/advertise/es-419/make-a-video.html

Campaña Colombia es pasión.

Colombia somos todos
http://www.youtube.com/watch?v=NSV3-Ladx_0&feature=results_main&playnext=1&list=PL1952670D4830661F

Equipo Colombia
http://www.youtube.com/watch?v=A8T_IYWy-hs

Canción
http://www.youtube.com/watch?v=yQFT6xQ-k64




   Video de 30 segundos para una organización, que nos permita aprender
   algo para solucionar un problema.

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  • 4. Imagen + Sonido + Movimiento. Son los elementos más poderosos de las comunicaciones efectivas SISOMO Los seres humanos adoran la emoción. Se deleitan con la forma y el color. Les apasiona la música. Se sienten atraídos por el movimiento.
  • 5. Cada vez más rodeados de pantallas Cómo aparece mi organización en las diferentes pantallas TV: La pantalla tótem. Centro del hogar. Teléfono móvil: la pantalla presente todo el tiempo. Pantalla indispensable. Cine: La visión más grande y el sonido más impactante. Pantalla espectáculo. Cine en casa: Vivir historias apasionantes en la intimidad del hogar, presumir frente a grupos. Reproductor de música: La banda sonora de la vida. Su competencia es el teléfono móvil. Consolas de video juegos: Ser protagonista de la pantalla. Historias construidas por uno. Computador doméstico: Maquina social.
  • 6. Pantalla de centro comercial: busca captar la atención, es persuasiva. Valla publicitaria: Busca mezclarse con la multitud. Pantalla individual del avión: Compañera de viaje y destino. Pantalla en el carro: Compañera de la familia. Pantalla de hotel: Compañera. Computador de oficina: Diligente. seria, sociable. Power point: Sorprender, motivar, cambios. Cajero automático: Hacer las cosas bien. Terminal electrónico: Entretenimiento encajonado. Canal de youtube: Red social de imágenes en movimiento Canal streaming: Tiempo real.
  • 7. Necesidad de crear buenos contenidos para las pantallas.
  • 8. Qué quiere ver la gente http://www.youtube.com/watch?v=irxZsKBTXCQ http://www.youtube.com/watch?v=j80YDDfiaT4 Puntos de partida • Lo importante son las personas. Centrarse en lo que los consumidores necesitan y quieren más que en lo que la tecnología puede hacer. • El punto de partida son los sentidos sonde se originan todos las experiencias del mundo. • Los consumidores son seres emocionales. • Lograr que ellos: Piensen con el corazón y sientan con el cerebro. Unicef. http://www.youtube.com/watch?v=1kQr7-Pp820
  • 9. Sin embargo, llegar a los consumidores de hoy es todo un reto. Están conectados a redes cada vez más complejas, están bien informados, son críticos, están llenos de ideas para conectar y estar conectados, elegir y ser elegidos, descargar y cargar. Además, el volumen de la información cada vez crece más, por eso las historias se plantean como la manera más efectiva de comunicar un mensaje.
  • 10. A los seres humanos nos encantan las historias, nos congregan, nos unen, le dan sentido a lo que somos. XBox life short Use C.
  • 11. El valor de los productos dependerá de la historia que cuenten. Información Historias Te llena Te mueven/ conmueven Hechos Acciones / episodios Cita Exita Promocional Emocional Estática Dramática Alimento para el cerebro Alimento para el corazón Recopilaciones Pasiones Expira Inspira Windows vs Mac http://www.youtube.com/watch?v=aYhVkcXTZBo
  • 12. Cómo hacer grandes historias. Angry Birds http://www.youtube.com/watch?v=1Bk_nqUQ0fc Amazing Alex, el sucesor de Angry Birds, llega a las tiendas de aplicaciones http://www.youtube.com/watch?v=xk7vezL36IU&feature=player_embedded Las grandes historias nos afectan: conectan con nuestros propios deseos, sueños y miedos. Las grandes historias son contagiosas: están para ser contadas y compartidas, viralizadas. Las grandes historias conectan con la emociones: Las grandes historias sorprenden y conmueven: se trata de creatividad y de conocer el alma humana. Las grandes historias nos hacen reír: El humor nos desarma y nos permite generar nuevas ideas. Las grandes historias tienen buenos personajes: Verosímiles, que representan esquemas psicológicos y de pensamiento.
  • 13. Cómo hacer un buen audiovisual. Ingredientes según sisomo Misterio: Explotar la fuerza de la curiosidad. El misterio nos atrae. Sensualidad: Recurrir a los sentidos. Intimidad: Pasión, empatía y compromiso. Más ingredientes Ponle pasión. Narrativo Ponle humor. Cuanta cada segundo. Ponle música. Estético Calidad de la imagen y el sonido.
  • 14. Cómo HACER UN AUDIOVISUAL… Idea. Guión: escaleta, storyboard. Locaciones. Actores –personajes. Audio: stereo, digital. Video: Calidad, dimensiones. Gráficos: animaciones, línea gráfica Textos: Tipografia, animación. Locutor: Quien es. Música: Es emoción. Edición:
  • 15. Promocione su organización en youtube. http://www.youtube.com/yt/advertise/es-419/make-a-video.html Campaña Colombia es pasión. Colombia somos todos http://www.youtube.com/watch?v=NSV3-Ladx_0&feature=results_main&playnext=1&list=PL1952670D4830661F Equipo Colombia http://www.youtube.com/watch?v=A8T_IYWy-hs Canción http://www.youtube.com/watch?v=yQFT6xQ-k64 Video de 30 segundos para una organización, que nos permita aprender algo para solucionar un problema.