2. Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma
de estudio (basada en la forma de estudio de
Adobe Flash) que está destinada a la construcción,
diseño y edición de sitios, videos y aplicaciones
Web basados en estándares. Creado inicialmente
por Macromedia (actualmente producido por
Adobe Sistemas) es el programa más utilizado en
el sector del diseño y la programación web, por sus
funcionalidades, su integración con otras
herramientas como Adobe Flash y, recientemente,
por su soporte de los estándares del World Wide
Web Consortium.
3. Es el paso mas basico, pero también es muy importante hacerlo bien para
trabajar agusto con nuestro dreamweaver.
Para los usuario más nuevos, aquellos que se enfrenten con Dreamweaver
MX por primera vez, han de saber que la herramienta de "administración
de sitio" le permitirá iniciar sin ningún problema el paso más importante
de todo el desarrollo web: la correcta organización. Verá como gana
tiempo con ello y evita posteriores quebraderos de cabeza.
Cuando definimos un sitio, estamos indicando a Dreamweaver el lugar
en el que se van ha almacenar todos los archivos de un sitio concreto.
Para trabajar de una manera eficaz tendrá que definir siempre un sitio
local para cada sitio Web que cree.
Para ello accede a la ventana de sitio, puede acceder desde:
- Sitio / Nuevo sitio.
- desde el botón x situado en la esquina inferior derecha de la ventana.
Ahora aparecerá una ventana en la que rellenar los datos del sitio
4. - En la casilla “Nombre del sitio”, hay que poner el nombre que
quieras poner para el sitio.
-En “Carpeta raíz local” hay que poner la dirección local del sitio.
Es decir, hay que hacer una carpeta para el sitio y buscarla
pulsando en el icono que pone una carpeta.
- En Dirección HTTP, hay que poner la dirección del site en
Internet. Puede dejarse en blanco.
- La casilla Caché debe dejarse siempre activada, para que
Dreamweaver pueda actualizar rápidamente los vínculos al
mover, cambiar el nombre o eliminar un archivo.
- Y por último le damos al botón aceptar.
La ventana de Sitio ya mostrará una lista de todas las carpetas y
archivos contenidos en el sitio local , en ella también actúa
podremos copiar, pegar, eliminar, mover y abrir archivos del
mismo modo que en el escritorio del PC.
5. El dreamweaver es un programa
principalmente para la creación de sitios web y
aplicaciones, también se usa para la edición
creación de código para la web.
es un buen programa y muy fácil de usar yo lo
utilizo para mis sitios y antes no lo sabia usar
no he tomado ningún curso y no necesitas
saber programar para levantar un sitio
completo
6. Dreamweaver es la herramienta de desarrollo Web
líder del mercado y permite a sus usuarios
diseñar, desarrollar y mantener de forma eficaz sitios y
aplicaciones Web basados en normas.
Con Dreamweaver , los desarrolladores Web lo
abarcan todo, desde la creación y mantenimiento de
sitios Web básicos hasta aplicaciones avanzadas
compatibles con las mejores prácticas y las tecnologías
más recientes.
Quizás necesites hacer o leer algún curso/manual y/o
libro sobre este programa, es muy complejo a lo que se
refiere en programación php, css, java script y demás.
espero que te haya servido. Saludos.
7. El espacio de trabajo de Adobe Dreamweaver CS4 puede parecer muy
complejo a primera vista. Sin embargo, se trata de una colección de sencillas e
intuitivas herramientas que permiten crear y editar páginas web en forma
muy simple.
Las barras de herramientas son cuatro:
Barra de herramientas Documento
Barra de herramientas Estándar
Barra de herramientas Codificación
Barra de herramientas Representación de Estilos
Si se desea, a los efectos de aumentar el espacio visible en el área de
trabajo, pueden cerrarse temporalmente las barras de herramientas, o abrirse
en caso de necesitarlas. Para realizar estas acciones, hay dos métodos: el
primero es hacer click con el botón derecho del ratón sobre alguna de las
barras, apareciendo un menú que contiene los nombres de las barras de
herramientas y una casilla de activación, o se puede hacer la misma acción a
través del menú “Ver / Barras de herramientas”.
A continuación, mostraremos una breve descripción de las diferentes barras
de herramientas y su utilidad, que podrá servir como introducción para la
posterior descripción detallada de cada una de las funciones de este excelente
programa de creación de páginas web.
8. El panel objetos se compone de varias pestañas, cada una con elementos específicos y
relacionados. Algunas de estas pestañas han sido trabajadas a lo largo del curso, a
continuación se detallarán otras:
Pestaña Caracteres
La categoría Caracteres del panel Objetos contiene algunos caracteres especiales:
Salto de línea: Coloca un salto de línea (br) en el punto de inserción. También puede
presionar Mayús + Enter para insertar un salto de línea.
Espacio indivisible: Coloca un espacio indivisible ( ) en el punto de inserción.
Copyright: Coloca un símbolo de copyright en el punto de inserción.
Marca: Coloca un símbolo de marca comercial registrada en el punto de inserción.
Registrada: Coloca un símbolo de marca comercial en el punto de inserción.
Libra: Coloca un símbolo de libra (moneda) en el punto de inserción.
Yen: Coloca un símbolo de yen (moneda) en el punto de inserción.
Euro: Coloca un símbolo de euro (moneda) en el punto de inserción.
Abrir comillas: Coloca comillas angulares de apertura en el punto de inserción.
Cerrar comillas: Coloca comillas angulares de cierre en el punto de inserción.
Guión: Coloca un guión en el punto de inserción.
Otro: Proporciona una serie de caracteres especiales, como é y ç, disponibles para que
los seleccione. Al seleccionar uno de ellos y hacer clic en Aceptar, se colocará en el punto
de inserción.
9. Dreamweaver nos permite realizar pequeñas animaciones.
Para mostrar la línea del tiempo iremos a VENTANA-OTROS-LÍNEA DE
TIEMPO
Para agregar objetos a la línea del tiempo seleccionaremos el objeto o capa
e iremos a MODIFICAR-LÍNEA DE TIEMPO-AGREGAR OBJETO A LA
LINEA DE TIEMPO, así agregaremos el objeto a la línea del tiempo.
Según los fotogramas por segundo seleccionados nos creará esos
fotogramas con un fotograma clave al inicio y uno al final, para crear la
animación solo tendremos que irnos a uno u otro fotograma y mover
nuestro objeto.
Podemos añadir más fotogramas claves en la línea del tiempo e incluso
eliminar fotogramas creados.
También podemos animar el objeto directamente siguiendo los siguientes
pasos: seleccionamos la capa donde está el objeto y vamos a:
MODIFICAR-LÍNEA DE TIEMPO-REGISTRAR RUTA DE CAPA, ahora
tan sólo tendremos que mover el objeto como queramos y se nos crearán
los fotogramas claves necesarios.
10. Otra forma de animar los objetos es realizarlo a través de
comportamientos. Por ejemplo, si quisiéramos ocultar una capa y
mostrarla más adelante podríamos ir a VENTANA-
COMPORTAMIENTOS-MOSTRAR/OCULTAR CAPAS y
seleccionar la capa y darle a ocultar o mostrar según queramos.
11. En la ventana de documento situar el punto de inserción en el lugar
donde se desea insertar la película Flash
Insertar la película de una de estas maneras:
Insertar - Media - Flash - Buscar y seleccionar en «Buscar en:» el archivo
de película Flash con extensión swf - Aceptar
En la barra «Insertar» hacer clic en la ficha «Común» ó «Media» - Hacer
clic en el icono «Flash» - Buscar y seleccionar el archivo de película Flash
(swf) - Aceptar
Arrastrar el icono «Flash» desde las fichas «Común» ó «Media» de la
barra «Insertar» hasta el punto de inserción del documento - Buscar y
seleccionar el archivo de película (swf) - Aceptar
Para pre visualizar la película Flash en la ventana de documento, hacer
clic en el botón verde Reproducir del inspector de Propiedades. Para
poner fin a la pre visualización hacer clic en el botón rojo Detener
Para quitar la película:
Seleccionar la película Flash
Pulsar la tecla Borrar