2. Mobile Marketing Agency
Sergey Kanishchev
Director of marketing at ComboApp
• 12 years in marketing communications
• 2 years of business development at ComboApp,
US based marketing consulting company
• Previous experience include marketing at
leading TV channels, network agencies including
Ogilvy & Mather, Lowe & Partners, DDB
12. Очевидные проблемы:
• Завышенные ожидания
• Непонимание рынка
• Переоценка возможностей
• Хаотические действия без планирования
• Отсутствие измеримых KPI
• Ведение кампании без контроля за результатами
• «Сделаю как все»
13. Что же нужно делать?
1. Стратегия
2. Тестирование продукта на аудитории
3. Постановка целей и бюджетирование
4. Выбор и настройка аналитики
5. Оптимизация под App Store / Google Play
6. Топ позиции на App Store / Google Play
7. Приобретение пользователей
8. Public Relations
9. Community management
10. Launch, update, iterate
15. Mobile Marketing Agency
• Пропишите концепцию продукта
• Изучите рынок, поймите какие актуальные тренды
• Опишите аудиторию в деталях, включая привычки и
паттерны поведения
• Идентифицируйте ваше уникальное предложение (что
нового и уникального вы предлагает рынку.
• Найдите способ подтвердить вашу гипотезу.
1. Стратегия
19. Mobile Marketing Agency
• Пропишите концепцию продукта
• Изучите рынок, поймите какие актуальные тренды
• Опишите аудиторию в деталях, включая привычки и
паттерны поведения
• Идентифицируйте ваше уникальное предложение (что
нового и уникального вы предлагает рынку.
• Найдите способ подтвердить вашу гипотезу.
2. Постановка целей и бюджетирование
21. Mobile Marketing Agency
По статистике 80% затрат на исправление и поддержку продукта приходятся
на исправление непредвиденных проблем с юзабилити.
Решение: предварительное тестирование на живой аудитории
Зачем:
- Улучшить качество продукта до начала инвестиций в промо кампанию
- Создать продукт, который востребован аудиторией, а не разработчиком
- Сократить расходы на разработку и внесение изменение после релиза за
счет отработки на реакции аудитории на этапе подготовке к выходу
2. Тестирование прототипа на аудитории
22. Mobile Marketing Agency
Отличия от стандартного (внутреннего QA)
Внутренний QA анализ
• Проверка технической готовности
приложения
• Отстутствие багов
• Crash-test
• Тесты работы под нагрузкой
• Другие технические проверки
Пользовательское тестирование
• Прямой фидбек аудитории
• Улучшение usability
• Возможность получить ценный инсайт
• Увидеть живую реакцию пользователя
• Получить направление для
дальнейшей разработки
2. Тестирование прототипа на аудитории
24. Сначала необходимо определиться с тем, на какие вопросы вы хотите найти ответы с
помощью собираемых данных, какие гипотезы вы хотите доказать или опровергнуть.
Представьте, что приложение уже запущено, и пришло время провести анализ. Что вы
захотите узнать, что проверить?
Следует прописать основные сценарии использования вашего приложения, а затем
представляя, как пользователь проходит через них, задавайте интересующие вас
вопросы.
Финальный список вопросов обычно состоит из стандартной части, которая подходит
почти для любого приложения, а также из вопросов специфичных для данного
конкретного приложения.
5. Аналитика
«Чтобы правильно задать вопрос, нужно
знать бо́льшую часть ответа.»*
* Ро́берт Ше́кли (англ. Robert Sheckley; 16 июля 1928 — 9 декабря 2005) — известный американский писатель-
фантаст. Мастер иронического юмористического рассказа.
25. Стандартная часть обычно выглядит примерно так:
• Где люди отваливаются на туториале?
• Насколько туториал эффективен (какая часть пользователей
обучились по его итогам, а не просто прокликали его)
• Сколько людей продолжают использовать приложение спустя 1,
7 , 14 дней
• Какая доля новых пользователей заходят в магазин (или видят
продающий экран)
• Какова конверсия в покупку? в повторую покупку?
• Сколько стоит привлеченный пользователь?
• Сколько мы зарабатываем с пользователя на 1, 7, 14, 30 день?
• Как отличаются ответы на предыдущие вопросы в зависимости
от платформы, страны, источника трафика, типа девайса?
Что нужно знать?
27. Идеальная система аналитики
Необходимый функционал для приложения, предполагающего монетизацию:
1. Определение источников трафика (хотя бы трекинг рекламных систем)
2. Отчеты по отправляемым ивентам с глубокой сегментацией
3. Воронки
4. Когортный анализ
Идеальный набор функционала:
1. Возможность А/Б тестирования в мобильном приложении
2. Возможность отправлять таргетированные пуш уведомления
3. Полноценное АПИ с возможностью выгружать сырые данные
28. Идеальная система аналитики – кто она?
К сожалению, ни один из существующих на рынке инструментов не умеет
делать все это сразу (хотя некоторые близки, но очень дороги), что создает
ряд сложностей в аналитике мобильных приложений.
31. Оптимизация под App Store / Google Play
ASO = App Store Optimization
В широком понимании это все элементы коммуникации,
которые способствуют росту органического трафика
Задачи:
- Повысить шансы быть найденными
- Повысить шансы на инстал
- Подогнать под поисковый запрос аудитории
- Появляться в поиске по релевантным ключевым словам
32. • Название
• Иконка
• Скриншоты
• Видео
• Ключевые слова
• Описание
Оптимизация под App Store / Google Play
33. Иконка
• Простая
• Не использовать тексты
• Детализация
• Соответствие общему дизайну
Оптимизация под App Store / Google Play
35. Mobile Marketing Agency
Ключевые слова
Оптимизация под App Store / Google Play
1. Правила подбора: логика + здравый смысл+
использование ASO инструментов
2. Должны отвечать на три вопроса:
1. Что делает приложение
2. Кто его использует
3. К какой категории можно отнести приложение
3. Использовать как отдельные слова, так и слова из
словосочетаний
37. Mobile Marketing Agency
Какой рейтинг идеальный?
6. Топ позиции на App Store / Google Play
• Максимальный объем с минима
льной стоимостью
• Продумайте соотношение стоимо
сти планируемой органики
• Оцените заранее качество органи
ческих инсталов
HighHigh
• Стоимость >
результата
IdealIdeal
• Оптимальный ROI
LowLow
• Недостаточный объем
38. Mobile Marketing Agency
Old formula: # of installs over the last 7 days
Evolved formula: # of installs of last 24 hours + Stars (ratings)
6. Топ позиции на App Store / Google Play
39. Mobile Marketing Agency
# of installs over the last 4 days (weighed)
+ # of installs over the last 4 hours (weighed)
+ stars (ratings) + $$$ SALES
80%
20%R = 8* todays installs
+ 5* yesterday’s installs
+ 5* the day before yesterday’s installs
+ 3* the day before yesterday’s installs
The same formula for last 4 hours
6. Топ позиции на App Store / Google Play
41. Mobile Marketing Agency
6. Топ позиции на App Store / Google Play
Downloads
number
Number and quality of
ratings and comments
Social ‘proof’ - How many times the
app gets +1s on G+ or Likes/Shares
on Facebook and so on.
App Quality Keyword density and
relevance in the apps
metadata
Number of backlinks - Make sure
you include links to an app’s page
on Google Play to as many relevant
pages as possible.
Uninstalls
43. Mobile Marketing Agency
• Еще раз – настроить метрики
• Запланировать KPI
• Трекинг всех каналов
• Используйте весь спектр доступного медиа микса
• Обязательно пробовать новые перспективные
медиа ( RTB, Twitter mobile app promotion tools..)
7. User acquisition
48. Mobile Marketing Agency
• Составьте план вашей PR активности
• Распишите в виде календарного плана
• Правильный месседж – залог успеха
• Подготовьте целевой список редакторов
• Отслеживайте результаты
• Проявите терпение
8. Public relations
49. Mobile Marketing Agency
• Press Release
• Pitching Bloggers
• Video Reviews
• Related
Communities
• Related events
Fact: around 60% of all installs are initiated by search
8. Public relations
51. Mobile Marketing Agency
• Работа с комментариями пользователей
• Видео игрового процесса/ making-off
• E-mail маркетинг
• Вебинары
• Подкасты
• Работа с форумами
• Работа с блогами
9. Community management
Начните до релиза и не останавливайтесь
53. Mobile Marketing Agency
• Составить и придерживаться графика апдейтов
• Обновлять дизайн в соответствии с
изменениями рынка
• Привязывать апдейты к значимым событиям:
Superbowl, Christmas, Halloween, etc.
• Изучать обратную реакцию пользователей
• Рассматривать новые рынки и локализироваться
10. Learn, update, iterate
55. Mobile Marketing Agency
Влияние Олимпиады 2013 на рынок приложений (Февраль к Январю):
+ 11% инсталов на Google Play
+ 41% инсталов на App Store
10. Learn, update, iterate