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DESARROLLO DE APPS
EN IOS
Curso mCommerce Aranjuez 2013
miércoles, 24 de julio de 13
miércoles, 24 de julio de 13
PABLO FORMOSO ESTRADA
• Fundador de Softwhisper SL
• Ingeniero en Informática por la UEM
• Master en dirección estratégica y
gestión de la innovación en IUP
• @pabloformoso - in/pabloformoso
miércoles, 24 de julio de 13
SOFTWHISPER
• Desde el Octubre del 2010
• Somos 4 empleados, 5 a partir de Agosto
• En Oleiros, Coruña
• ClusterTIC Galicia
miércoles, 24 de julio de 13
OBJETIVOS
• Entender el ecosistema de Apple
• Saber como afrontar el desarrollo de una App si ser
desarrollador
• Entender a los desarrolladores :)
• Los entresijos de Apple y sus políticas
• Ver IAPs y monetización en iOS
miércoles, 24 de julio de 13
HISTORIA DE IOS
miércoles, 24 de julio de 13
IPHONE OS 1.0
• Sin App Store
• iPhone2G como sustituto del iPod
• Safari (webkit) en el bolsillo
• Mail, mapas, fotos con una una nunca vista.
• Backup completo del dispositivo... en 2007.
miércoles, 24 de julio de 13
IPHONE OS 2.0
• AppStore, nuevo boom de Apple.
• En menos de un año
• 50.000 apps
• 25M de desacargas
• Redes 3G (iPhone 3G)
• SDK de desarrollo y developers program.
miércoles, 24 de julio de 13
IPHONE OS 3.0
• Nuevo salto de gigantes. Llega el iPhone 3GS.
• Tethering
• Posición en landscape global
• Mejoras en Mail y Safari
• Spotlight y Find my iPhone
• Copiar y pegar!
miércoles, 24 de julio de 13
IPHONE OS 3.2
miércoles, 24 de julio de 13
IOS 4
miércoles, 24 de julio de 13
IOS 5
• Siri
• Centro de notificaciones
• Mac/PC Free
• Photostream, primera piedra de iCloud
• Safari 5,Airplay, mejoras en la cámara
• iPhone 4S
miércoles, 24 de julio de 13
IOS 6
• Mejoras en las apps generales
• Siri un poco más inteligente
• La nueva y “famosa” app de mapas (by tomtom)
• Passbook
• Ampliación general de la SDK y herramientas de desarrollo
• iPhone 5
miércoles, 24 de julio de 13
IOS 7
miércoles, 24 de julio de 13
LOS NÚMEROS
25
50
75
100
miércoles, 24 de julio de 13
• 900.000 aplicaciones en la App Store
• 575 millones de usuarios con su tarjetas de crédito
• $10B entregados a los desarrolladores, $5B en el último año
• 600 millones de dispositivos iOS vendidos hasta la fecha
• Menos del 10% de usuarios piratean su dispositivo
• 91% de los usuarios de iPhone repite
• De los usuarios de Android que cambiarán, el 75% lo hará a
un iPhone
• Un dev iOS gana de media $3100, (x3 más que con Android)
miércoles, 24 de julio de 13
DESARROLLO PARA IOS
miércoles, 24 de julio de 13
REQUISITOS
• Cuenta en iOS Developer Center
• 79€ al año ($99)
• 299€ licencia enterprise para distribuciones InHouse
• Cumplir con la primera validación de contenidos al publicar
• Pasar el proceso de validación
miércoles, 24 de julio de 13
POSIBILIDADES
• Social networking
• Juegos
• Healthing (estilo de vida)
• Desarrollo personal
• Ocio y consumo multimedia
miércoles, 24 de julio de 13
... EN MCOMMERCE
miércoles, 24 de julio de 13
CLAVES DEL DESARROLLO
• Buscar el momento emocional
• Insistir en la parte de visión del producto
• Contenidos multimedia e imágenes
• Guideline de navegación: vertical > horizontal
• Integración con pasarelas conocidas (Paypal, GCheckout)
• Permanecer al día
miércoles, 24 de julio de 13
ARQUITECTURA DE UNA APP
• Estática
• App tipo catálogo
• No requiere conexiones
• Más sencillas
• Solo por branding
• Dinámica
• Cliente - Servidor
• Integración con terceros
• Redes sociales
• Optimizar conexiones
• Minimizar el consumo
miércoles, 24 de julio de 13
POR QUÉ EL MODELO CL-SVR
• Sincronización de datos
• El manejo de bases de datos complejas es muy tedioso y lento
en dispositivos móviles
• Centralización en la nube
• Aumenta la escalabilidad de nuestro proyecto y las
posibilidades de pivotar en un futuro
Veamos el ciclo
miércoles, 24 de julio de 13
miércoles, 24 de julio de 13
EL ARMA: XCODE
• IDE de desarrollo completo
• Editor de código
• Gestor de recursos
• Interface Builder: generación de interfaces
• Intruments: herramienta de análisis y optimización
miércoles, 24 de julio de 13
miércoles, 24 de julio de 13
CAPACIDADESY LIMITACIONES
miércoles, 24 de julio de 13
CAPACIDADES
• Conexiones a diferentes tipos de redes de datos
• Bases de datos locales (con ciertas limitaciones)
• Acelerómetro, giroscopio, compass y otros sensores
• Interfaz de I/O para gadgets
• Procesamiento matemático y gráfico de alto rendimiento
• Acceso a contactos, música, fotos, redes sociales etc...
• Persistencia de estados y encriptación de datos
• Alta capacidad de customización
miércoles, 24 de julio de 13
LIMITACIONES
• Necesidad de una conexione de datos. Plan B.
• Dependiendo de la versión del teléfono no dispondremos de
algunas funcionalidades.
• Políticas de Apple
• Ventas de bienes digitales fuera de IAP
• Cumplir con los requisitos de Apple en IAP
• 5 modos de procesamiento en 2 plano
• El GPS y su calidad dependerá de la red y nuestra situación
• Impuestas por el usuario
miércoles, 24 de julio de 13
COMPRAS IAP
miércoles, 24 de julio de 13
• Cliente-Apple
• El más común
• Pierdes la capacidad de
actualizar productos
• Validación de las
transacciones con Apple
• No se adquiere
información adicional
• Desarrollo sencillo
• Cliente-Servidor-Apple
• Utilizado en grandes Apps
• Recibe del servidor los
productos
• Envía la transacción al
servidor y este valida
• Si deja, puede verse el
email del comprador
• Incrementa el periodo de
desarrollo
miércoles, 24 de julio de 13
COMPRAS NO IAP
• A través de un agente externo (PayPal por ejemplo)
• Olvidemos bienes digitales: música, vídeos, publicaciones, etc...
• Ropa, plantas, cartuchos de tinta, cámaras de fotos, relojes ...
• Es recomendable integrar el carro dentro de la App
• Se puede llevar al Safari por medio de Schemas URLs
• Probar los puntos críticos del proceso de compra
miércoles, 24 de julio de 13
APRENDIENDO DE LOS
JUEGOS
• Los grandes éxitos en ventas tienen un fuerte componente
emocional.
• No solo se limitan a vender en el juego, llevan el merchan a la
calle.
• El 1 en pago tiene que hacer una media de 36.000 € al día en
el global. Menos el WApp, por ingresos los 10 primeros son
juegos.
• Cuidado de la marca y de los consumidores. Muchos updates
y nuevo producto.
miércoles, 24 de julio de 13
IOS 7
miércoles, 24 de julio de 13
NECESIDAD DE CAMBIO
• Con el iPhone5 se crea un nuevo fenómeno: INSTA-DELETE
• Al poco tiempo los usuarios de iPhone5 borraban las apps no
adaptadas y que se mostraban con el efecto “lettering”
• iOS7 apunta a la misma situación
• Si un dev os recomienda un actualización:
• Escuchar, razonar, ver pros y contras
miércoles, 24 de julio de 13
NOVEDADES
• Procesamiento en segundo plano completo
• Mejoras en el tratamiento y creación de juegos
• Las políticas de compra y los tipos de productos no cambian
• AirDrop
• Mayor integración con iCloud
• SDK mucho más completa para comunicaciones
miércoles, 24 de julio de 13
CUANDO?
• iOS 6 llegó a una propagación del 75% en los dos primeros
meses.
• Hoy cuenta con el 92% de los dispositivos iOS
• Tras la Beta 5/6 solemos recibir la GM y en 2 semanas se hace
publica. Estiman que a medidos de Otoño
• Tras las Navidades se puede fijar un deadline para las
actualizaciones de este tipo
miércoles, 24 de julio de 13
PUBLICACIÓN Y BETAS
miércoles, 24 de julio de 13
PUBLICAR UNA APP
• Desde la cuenta de developers y iTunes Connect
• Preparar los screenshots e iconos de los dispositivos (@2x)
• iTunesArtwork (@2x)
• Si tenemos IAPs, crearlos antes de subir la app
• En las notas para el revisor facilitar información y cuentas de
prueba si hay algún login
miércoles, 24 de julio de 13
TESTING DE UNA APP
• Manual con una distribución AdHoc
• En el XCode exportamos la app para la parte Enterprise
• Con testflightapp.com
• Tracking de eventos y log en tiempo real
• Gestión de excepciones
• Free
miércoles, 24 de julio de 13
miércoles, 24 de julio de 13
¿Quieres pasar el resto de tu
vida vendiendo agua con
azúcar o quieres cambiar el
mundo?
Steve Jobs
a John Sculley (CEO de Pepsi)
miércoles, 24 de julio de 13
¿Quieres pasar el resto de tu
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  • 1. DESARROLLO DE APPS EN IOS Curso mCommerce Aranjuez 2013 miércoles, 24 de julio de 13
  • 2. miércoles, 24 de julio de 13
  • 3. PABLO FORMOSO ESTRADA • Fundador de Softwhisper SL • Ingeniero en Informática por la UEM • Master en dirección estratégica y gestión de la innovación en IUP • @pabloformoso - in/pabloformoso miércoles, 24 de julio de 13
  • 4. SOFTWHISPER • Desde el Octubre del 2010 • Somos 4 empleados, 5 a partir de Agosto • En Oleiros, Coruña • ClusterTIC Galicia miércoles, 24 de julio de 13
  • 5. OBJETIVOS • Entender el ecosistema de Apple • Saber como afrontar el desarrollo de una App si ser desarrollador • Entender a los desarrolladores :) • Los entresijos de Apple y sus políticas • Ver IAPs y monetización en iOS miércoles, 24 de julio de 13
  • 6. HISTORIA DE IOS miércoles, 24 de julio de 13
  • 7. IPHONE OS 1.0 • Sin App Store • iPhone2G como sustituto del iPod • Safari (webkit) en el bolsillo • Mail, mapas, fotos con una una nunca vista. • Backup completo del dispositivo... en 2007. miércoles, 24 de julio de 13
  • 8. IPHONE OS 2.0 • AppStore, nuevo boom de Apple. • En menos de un año • 50.000 apps • 25M de desacargas • Redes 3G (iPhone 3G) • SDK de desarrollo y developers program. miércoles, 24 de julio de 13
  • 9. IPHONE OS 3.0 • Nuevo salto de gigantes. Llega el iPhone 3GS. • Tethering • Posición en landscape global • Mejoras en Mail y Safari • Spotlight y Find my iPhone • Copiar y pegar! miércoles, 24 de julio de 13
  • 10. IPHONE OS 3.2 miércoles, 24 de julio de 13
  • 11. IOS 4 miércoles, 24 de julio de 13
  • 12. IOS 5 • Siri • Centro de notificaciones • Mac/PC Free • Photostream, primera piedra de iCloud • Safari 5,Airplay, mejoras en la cámara • iPhone 4S miércoles, 24 de julio de 13
  • 13. IOS 6 • Mejoras en las apps generales • Siri un poco más inteligente • La nueva y “famosa” app de mapas (by tomtom) • Passbook • Ampliación general de la SDK y herramientas de desarrollo • iPhone 5 miércoles, 24 de julio de 13
  • 14. IOS 7 miércoles, 24 de julio de 13
  • 16. • 900.000 aplicaciones en la App Store • 575 millones de usuarios con su tarjetas de crédito • $10B entregados a los desarrolladores, $5B en el último año • 600 millones de dispositivos iOS vendidos hasta la fecha • Menos del 10% de usuarios piratean su dispositivo • 91% de los usuarios de iPhone repite • De los usuarios de Android que cambiarán, el 75% lo hará a un iPhone • Un dev iOS gana de media $3100, (x3 más que con Android) miércoles, 24 de julio de 13
  • 17. DESARROLLO PARA IOS miércoles, 24 de julio de 13
  • 18. REQUISITOS • Cuenta en iOS Developer Center • 79€ al año ($99) • 299€ licencia enterprise para distribuciones InHouse • Cumplir con la primera validación de contenidos al publicar • Pasar el proceso de validación miércoles, 24 de julio de 13
  • 19. POSIBILIDADES • Social networking • Juegos • Healthing (estilo de vida) • Desarrollo personal • Ocio y consumo multimedia miércoles, 24 de julio de 13
  • 20. ... EN MCOMMERCE miércoles, 24 de julio de 13
  • 21. CLAVES DEL DESARROLLO • Buscar el momento emocional • Insistir en la parte de visión del producto • Contenidos multimedia e imágenes • Guideline de navegación: vertical > horizontal • Integración con pasarelas conocidas (Paypal, GCheckout) • Permanecer al día miércoles, 24 de julio de 13
  • 22. ARQUITECTURA DE UNA APP • Estática • App tipo catálogo • No requiere conexiones • Más sencillas • Solo por branding • Dinámica • Cliente - Servidor • Integración con terceros • Redes sociales • Optimizar conexiones • Minimizar el consumo miércoles, 24 de julio de 13
  • 23. POR QUÉ EL MODELO CL-SVR • Sincronización de datos • El manejo de bases de datos complejas es muy tedioso y lento en dispositivos móviles • Centralización en la nube • Aumenta la escalabilidad de nuestro proyecto y las posibilidades de pivotar en un futuro Veamos el ciclo miércoles, 24 de julio de 13
  • 24. miércoles, 24 de julio de 13
  • 25. EL ARMA: XCODE • IDE de desarrollo completo • Editor de código • Gestor de recursos • Interface Builder: generación de interfaces • Intruments: herramienta de análisis y optimización miércoles, 24 de julio de 13
  • 26. miércoles, 24 de julio de 13
  • 28. CAPACIDADES • Conexiones a diferentes tipos de redes de datos • Bases de datos locales (con ciertas limitaciones) • Acelerómetro, giroscopio, compass y otros sensores • Interfaz de I/O para gadgets • Procesamiento matemático y gráfico de alto rendimiento • Acceso a contactos, música, fotos, redes sociales etc... • Persistencia de estados y encriptación de datos • Alta capacidad de customización miércoles, 24 de julio de 13
  • 29. LIMITACIONES • Necesidad de una conexione de datos. Plan B. • Dependiendo de la versión del teléfono no dispondremos de algunas funcionalidades. • Políticas de Apple • Ventas de bienes digitales fuera de IAP • Cumplir con los requisitos de Apple en IAP • 5 modos de procesamiento en 2 plano • El GPS y su calidad dependerá de la red y nuestra situación • Impuestas por el usuario miércoles, 24 de julio de 13
  • 30. COMPRAS IAP miércoles, 24 de julio de 13
  • 31. • Cliente-Apple • El más común • Pierdes la capacidad de actualizar productos • Validación de las transacciones con Apple • No se adquiere información adicional • Desarrollo sencillo • Cliente-Servidor-Apple • Utilizado en grandes Apps • Recibe del servidor los productos • Envía la transacción al servidor y este valida • Si deja, puede verse el email del comprador • Incrementa el periodo de desarrollo miércoles, 24 de julio de 13
  • 32. COMPRAS NO IAP • A través de un agente externo (PayPal por ejemplo) • Olvidemos bienes digitales: música, vídeos, publicaciones, etc... • Ropa, plantas, cartuchos de tinta, cámaras de fotos, relojes ... • Es recomendable integrar el carro dentro de la App • Se puede llevar al Safari por medio de Schemas URLs • Probar los puntos críticos del proceso de compra miércoles, 24 de julio de 13
  • 33. APRENDIENDO DE LOS JUEGOS • Los grandes éxitos en ventas tienen un fuerte componente emocional. • No solo se limitan a vender en el juego, llevan el merchan a la calle. • El 1 en pago tiene que hacer una media de 36.000 € al día en el global. Menos el WApp, por ingresos los 10 primeros son juegos. • Cuidado de la marca y de los consumidores. Muchos updates y nuevo producto. miércoles, 24 de julio de 13
  • 34. IOS 7 miércoles, 24 de julio de 13
  • 35. NECESIDAD DE CAMBIO • Con el iPhone5 se crea un nuevo fenómeno: INSTA-DELETE • Al poco tiempo los usuarios de iPhone5 borraban las apps no adaptadas y que se mostraban con el efecto “lettering” • iOS7 apunta a la misma situación • Si un dev os recomienda un actualización: • Escuchar, razonar, ver pros y contras miércoles, 24 de julio de 13
  • 36. NOVEDADES • Procesamiento en segundo plano completo • Mejoras en el tratamiento y creación de juegos • Las políticas de compra y los tipos de productos no cambian • AirDrop • Mayor integración con iCloud • SDK mucho más completa para comunicaciones miércoles, 24 de julio de 13
  • 37. CUANDO? • iOS 6 llegó a una propagación del 75% en los dos primeros meses. • Hoy cuenta con el 92% de los dispositivos iOS • Tras la Beta 5/6 solemos recibir la GM y en 2 semanas se hace publica. Estiman que a medidos de Otoño • Tras las Navidades se puede fijar un deadline para las actualizaciones de este tipo miércoles, 24 de julio de 13
  • 38. PUBLICACIÓN Y BETAS miércoles, 24 de julio de 13
  • 39. PUBLICAR UNA APP • Desde la cuenta de developers y iTunes Connect • Preparar los screenshots e iconos de los dispositivos (@2x) • iTunesArtwork (@2x) • Si tenemos IAPs, crearlos antes de subir la app • En las notas para el revisor facilitar información y cuentas de prueba si hay algún login miércoles, 24 de julio de 13
  • 40. TESTING DE UNA APP • Manual con una distribución AdHoc • En el XCode exportamos la app para la parte Enterprise • Con testflightapp.com • Tracking de eventos y log en tiempo real • Gestión de excepciones • Free miércoles, 24 de julio de 13
  • 41. miércoles, 24 de julio de 13
  • 42. ¿Quieres pasar el resto de tu vida vendiendo agua con azúcar o quieres cambiar el mundo? Steve Jobs a John Sculley (CEO de Pepsi) miércoles, 24 de julio de 13
  • 43. ¿Quieres pasar el resto de tu vida vendiendo agua con azúcar o quieres cambiar el mundo? Steve Jobs a John Sculley (CEO de Pepsi) Gracias. Preguntas? miércoles, 24 de julio de 13