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Master in Legal Tech
EXTENDED REALITY
Retos legales y regulatorios
Profesor asociado universitario
Pablo F Burgueño
• Abogado of counsel de PwC
Tax and Legal Services
• Titular de Abanlex.com
• Cofundador de NevTrace.com
• Miembro del grupo de
expertos en protección de
datos y en el de monedas
electrónicas en Europol
• Profesor asociado
• Autor de manuales jurídicos,
técnicos y de comunicación
www.pablofb.com @pablofb
2
linkedin.com/in/pablofb
3
Tantos universos de
realidad y fantasía como
sea posible expresar”
“
Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
INDICE
4
A.- OBJETIVOS
B.- INTRODUCCIÓN
C.- Materias que veremos a medida que vayan surgiendo (numeración orientativa)
1. Ideas, bocetos, proyectos
2. NDA y Secretos empresariales
3. Propiedad Industrial
4. Propiedad Intelectual
5. Protección de datos personales en XR
6. Honor, Imagen y escaneo en sus diferentes modalidades
7. Publicidad, marketing y comercialización
8. Tendencias legales del mercado y conclusiones participativas
Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
Comprender el alcance técnico, social y jurídico de la XR
OBJETIVOS
5
Objetivo 1
Ver la XR desde la solución que ofrece y el daño que puede ocasionar
Objetivo 2
Como jurista, ser capaz de sustituir el “no se puede” por un
“veremos cómo podemos hacerlo posible”
Objetivo 3
Ser capaz de reflexionar y extraer posibles consecuencias jurídicas del
desarrollo, el uso y la comercialización de soluciones XR
Objetivo 4
Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
INTRODUCCIÓN. LA HÍPER – REALIDAD
Ejercicio práctico (de 0:15 a 1:45):
¿Qué crees que hay que tener en cuenta en términos legales?
6
https://youtu.be/YJg02ivYzSs?t=15
7
INTRODUCCIÓN. LA HÍPER- REALIDAD
Reflexiona sobre las respuestas a esta preguntas
1. ¿Viste VR, AR, MR o XV ¿Era XR?
2. ¿Viste cableado para generar imágenes
o caras de sorpresa en la gente?
3. ¿Cuántos servicios están disponibles?
4. ¿Cómo de personalizados están?
5. ¿Has visto publicidad integrada?
6. ¿Viste que los humanos se puntúan
entre sí?
7. ¿Qué son los iconos en las cabezas?
8
https://youtu.be/0KcllPEe8y8?t=49
RV (CON CABLES) EN CASA
¿Cómo afecta a los elementos externos?
Seguros ante el
uso de XR
- Daños a propiedad
- Ajena
- Propia
- Daños psicológicos
- ¿Los cubrirán los…
- seguro del hogar
- seguros para empresas
- ¿Deberían existir seguros para
las personas por los daños
psicológicos ocasionados por el
uso de VR?
9
https://youtu.be/0KcllPEe8y8?t=108
RV (CON CABLES) EN CASA
¿Cómo afecta a los elementos externos?
Para evitar golpes (y ganar libertad)
Opción 1: DISPOSITIVOS HÁPTICOS para andar
Ejemplo: KAT Walk mini
10
https://youtu.be/vEhwLRX4m2s
https://www.fnac.es/Plataforma-VR-Kat-Walk-Mini-Accesorio-Videoconsola-Bolsas-y-fundas-consola/a6343130
11
Cascos | HMD Sensores y
controladores
Hápticos
Hardware para VR
Dispositivos necesarios para RV
- Generador de olores
- Para correr
- Sensación de vuelo
- …
- Mandos
- Periféricos sensoriales
- Para móviles
- Sin procesador
- Autónomos
PARA EVITAR GOLPES (Y GANAR LIBERTAD)
Opción 2: Configura “guardián”
Ejercicio: fijaos en el panel táctil del inicio. ¿Cómo lo protegemos?
12
https://youtu.be/jxxqi7AdoeQ
13
Diseño industrial
 Protege la apariencia estética
 Duración: “5 + 5 + 5 + 5 + 5”.
 Tasa: ~ 75 €
 Nacional, UE o Internacional
 En su caso, + Dchos. autor
14
https://youtu.be/cML814JD09g
RV (SIN CABLES) EN THE VOID
Aproximación a la inmersión total (casi sin guardián)
¿Dónde probar? Zero Latency: Calle de Pradillo, 54, 28002 Madrid
DISPOSITIVOS HÁPTICOS
Ejemplo: Dexmo Haptic Gloves
15
https://youtu.be/IYf-QAW27ao
16
Patentes y modelos de utilidad
• Diferencias entre
• Patente: 20 años (+ 5). 800€ ~ 1200€
• Modelo: 10 años. 100€
• Obligaciones:
• Publicar la invención con detalle
• Explotar (antes de 3 - 4 años)
• Pagar por obtención de patentes y modelos
• Patentes: Pagar por mantenimiento
DISPOSITIVO HÁPTICO
Generador de sensación de impacto corporal
Autores: Pedro, Alexandra yPatrick, del Instituto Hasso Plattner
17
https://youtu.be/k5e4mXQLq54
18
Patentes y modelos de utilidad
• No son patentables:
• Descubrimientos y teorías científicas
• Obras literarias, artísticas o científicas
• Planes para el ejercicio de actividades
intelectuales, juegos o negocios
• Programas de ordenador
• Formas de presentar informaciones
 Requisitos:
• Actividad inventiva
• Aplicación industrial
• Solución a un problema técnico
• “Fabricable”
DISPOSITIVOS HÁPTICOS
Teslasuit, ¿qué usos prácticos ves?
¿Tiene sentido para PRL? ¿Para qué más?
19
20
Teslasuit. Protección de la marca
https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/W01492013
21
Protección de la marca.
Dominios y usuarios en redes sociales
https://euipo.europa.eu/
eSearch/#details/tradema
rks/017961689
22
Protección de la marca.
Dominios y usuarios en redes sociales
• Casos interesantes
• Dunkin' Donuts
• Gmail, iPhone, Simyo
https://euipo.europa.eu/
eSearch/#details/tradema
rks/017961689
23
Protección de la marca.
Dominios y usuarios en redes sociales
• Casos interesantes
• Dunkin' Donuts
• Gmail, iPhone, Simyo
http://consultas2.oepm.es/LocalizadorWeb/jsp/busquedaDenominacion.jsp
https://euipo.europa.eu/
eSearch/#details/tradema
rks/017961689
HÍPER – REALIDAD (concepto filosófico)
1º Vemos juntos el resto del vídeo (del 1:45h al final)
2º Actividad de grupo (5 minutos): ¿Qué crees que hay que tener en
cuenta en términos legales?
24
https://youtu.be/YJg02ivYzSs
25
HÍPER- REALIDAD…
¿VR, AR, MR o XR? ¿Puede ser “XR”?
1. ¿Qué hay en el manillar del carrito?
2. ¿Se pueden personalizar los precio?
3. ¿Y el aspecto de los productos?
4. ¿Visteis el cambio en el techo?
5. ¿Qué sucede si crackean el servicio?
6. ¿Os fijasteis en el adware?
7. ¿Cómo puede afectar en los menores?
8. ¿Visteis los asistentes virtuales IA?
26
HÍPER- REALIDAD…
¿VR, AR, MR o XR? ¿Puede ser “XR”?
1. ¿La publicidad está personalizada?
2. ¿Visteis que ponía “ocupado” en el taxi?
3. ¿Cuáles son las credenciales de inicio?
4. ¿Por qué hay un puesto identificador?
5. ¿Visteis que las heridas se identifican
solas y se envía una señal de alarma?
6. ¿Qué opináis de la gamificación
religiosa?
7. ¿Cómo es la experiencia de usuario?
Vídeos 360
- Monoscópico: grabado con una lente. Genera sensación plana
- Estereoscópico: grabado con dos lentes. Genera sensación 3D
Vídeo 360 en 3ª persona
Monoscópico equirectangular
Vídeo 360 en 1ª persona
monoscópico
27
https://youtu.be/UrSJ_uWrQDw?t=180https://youtu.be/bC78fNhtcrg?t=166
Derechos de imagen de terceros
para la producción de vídeos 360 o para la producción de XR
Vídeo 360
Estereoscópico cubemap
Vídeo 360
Estereoscópico
28
https://youtu.be/31vuEKOEG08 https://youtu.be/CrCxlPmfuBY
Narrativa cinemática en VR
Una suerte de película y audiolibro experiencial en VR
Narrativa 360 Narrativa de movimiento libre
29
https://youtu.be/F_KoTXWttcE?t=1205https://youtu.be/IUY2yI5F16U?t=188
Origen de las
ideas
Realidad
Observada Comunicada
Ficción
Seleccionada Buscada
Propia
Por iniciativa
propia
Solicitada
Derivada
For free Verbalizada Transformada
Idea
temática
Idea
dramática
(logline)
Idea
útil
Componentes de una idea útil
Ejemplos de loglines:
1. Un gerente pesimista, un pobre y un zombi se encuentran atrapados
en un bar de un mundo subterráneo.
2. Un artista del tatuaje y una legión de estudiantes estrafalarios se
conocen y se hacen amigos en un pequeño aeropuerto.
Logline
Story Line
Biblia (series)
Sinopsis argumental
• Personajes (Hang Sing + Trish)
• Historia
• Planteamiento
• Primer punto inflexión
• Desarrollo
• Segundo punto de
inflexión
• Clímax
• Desenlace
Escaleta (step outline)
Imagen: mediosylenguajesdecomunicacionvisual.wordpress.com
Tratamiento
Imagen: aprendeenlinea.udea.edu.co
Guiones
38
De doblaje (dubbing scripts)
Literario (screenplay)
Técnico (shooting script)
Gráfico (story board)
Animado (animatic)
Guión Literario (screenplay)
Imagen: cinemascopian.com
Guión gráfico (storyboard)
http://www.taringa.net/posts/imagenes/956703/El-storyboard-original-de-Psicosis.html
41
Niveles de libertad
https://kagenova.com/assets/img/blog/6DoF.gif
Guión gráfico (storyboard)
http://elabrevadero.com/numero-9-aun-no-ha-muerto-la-originalidad-en-el-cine/
https://famousframes.com/blog/view/the-virtual-reality-of-storyboards
Arte conceptual (Concept art)
http://elabrevadero.com/wordpress/wp-content/uploads/9_design_corto.jpg
Montador
Para la edición de vídeos 360  Cosido (stitching)
Creaciones derivadas
Remakes
Versión
Versión
temporal
Versión
espacial
Continuación
Secuela Precuela
Spin-off
Spin off
Estricto
Spin off Falso
Fanfiction
• Realidad natural
• Realidad Extendida:
• Realidad Aumentada (AR)
• Realidad Mixta
• Virtualidad Aumentada 
• Realidad Virtual (VR)
• Virtualidad
46
https://youtu.be/tq5XgzNEKxY?t=4
ENTORNOS: NR – XR - V
VISIÓN 360 FRENTE A LIBERTAD DE MOVIMIENTOS
- Vídeos 360 y VR 360 (arriba)
- VR con liberta de movimiento (abajo)
47
http://www.akashicvr.com/360-vs-vr.html
Realidad aumentada (AR)
Inserción de realidades virtuales en
la realidad natural
Ventajas y funciones:
- Información aumentada
- Comparación de precios
- Entretenimiento
Riesgos:
- Acceso a propiedades ajenas
- Tratamiento ilícito de caras
- Infoxicación y desinformación
48
https://youtu.be/X3QuBlHZNRU?t=54
https://youtu.be/uqQqn7RWffE
AR con marcadores
AR sin marcadores (ubicación por GPS)
REALIDAD AUMENTADA
EN ESTACIÓN PUERTA DE ATOCHA, MADRID (ESPAÑA)
49
NIVELES DE REALIDAD
AUMENTADA
1. Enlaces en códigos QR
• Navilens 
2. Marcador enlazada a un 3D
3. Realidad sin marcadador
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4. Visión aumentada
REALIDAD AUMENTADA
Actividad: ¿Puede impactar la AR en la generación de fake news?
AR - Video mapping AR – Superposición digital
50
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REALIDAD AUMENTADA
Actividad: ¿Puede impactar la AR en la generación de fake news?
AR – Superposición óptica AR – Holográfica
51
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siancoursinghounds-environment-
mathematics-technology
http://base.binus.ac.id/2019/10/09
/augmented-reality-ar-in-
automobiles/
FOTOGRAMETRÍA DE ESPACIOS ABIERTOS E INTERIORES
Espacios abiertos  LPI, CC, LPIC (+ RD 1036/2017, de drones)
Espacios interiores  LPI, CC, LPIC
Fotogrametría de espacios
abiertos
Fotogrametría de espacios
interiores
52
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FOTOGRAMETRÍA Y MODELADO EN 3D DE OBJETOS Y PERSONAS
- Ejercicio: ¿cómo ha de ser el permiso para obtener y poder usar
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Fotogrametría o escaneo de
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53
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ESCANEO DE PERSONAS PARA EXPERIENCIAS EN VIDEOJUEGOS Y VR
REENCUENTRO CON FALLECIDOS
¿Cómo encaja con el concepto paneuropeo de dignidad humana?
- Una madre se reencuentra con su hija fallecida gracias a la RV
55
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VIRTUALIZACIÓN COMPLETA DE ENTORNOS REALES
Realidad mixta: combina VR con AR con la que se puede interactuar
- Ejercicio: uso de diseños y modelos ajenos sobre objetos propios
56
https://youtu.be/uxk1UUXEYy8
PROCESO DE IDEACIÓN Y PROCESO DE DESARROLLO DE VR
Ideación y expresión
• Secreto empresarial
• Obligaciones legales
• NDA
• Registros de P. Industrial
• Expresión de la Obra
• [Registro de P. intelectual]
Desarrollo
57
58
Beneficios de la protección de la innovación XR
• Reconocimiento
• Ventaja competitiva
• Exclusividad
• Atractivo para inversores
• Derechos = Activos
59
El proceso de ideación de experiencias XR
• No se protegen ideas ni estilo
• Stc TS 26 oct 1992
• Sí se protege el Look & Feel
• Leyes:
• Secretos empresariales
• Competencia desleal
60
Secretos empresariales (NDA - XR)
• Requisitos:
• Generalmente desconocido
• Tiene valor por ser secreto
• Debe estar debidamente protegido
• Imitar es libre (art. 11 LCD)
• Salvo si genera asociación o es reiterada
• Salvo si existe NDA
• Bonus: BYOD, DLP…
EXPRESIÓN ORIGINARIA DE OBRAS MEDIANTE VR
Hablemos de PI mientras vemos el vídeo de MR
61
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Es posible convertir una cena en una experiencia VR
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62
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63
Propiedad intelectual para XR
Los derechos de autor
1. Proceso creativo, desde la ideación
2. Derechos de autor y derechos conexos en XR
3. Contratación de licencias de uso de software en la fase creativa
4. Compatibilidades en licencias de software privativo y libre
5. Reutilización de obras ajenas para XR
6. Obras compuestas y obras derivadas en XR
7. Sistemas de registro de obras y derechos
8. Contratos ce cesión de derechos y licencias disponibles
64
Software libre e innovación libre para XR
Compatibilidades entre licencias
 Qué tipos de licencias existen
 Libre vs gratis
 Sofware privativo vs libre
 Libre vs “no tan libre”
 Servicios vinculados
USOS PARA XR
65
VR – Formación en Paquetería (DHL) VR – Formación en medicina
VR – Entrenamiento boxeo VR – Aprendizaje para Energía y Naval
USOS PARA XR
66
AR – Formación Medicina AR –Juegos de mesa
AR – Visitas a museos AR – Eventos
Actividad individual: ¿Qué nos depara XR?
67
TENDENCIAS LEGALES DEL MERCADO Y
CONCLUSIONES PARTICIPATIVAS
Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
Tendencias en XR
- Sensor de detección de
movimiento de la cabeza dentro
del casco
- Menos peso y más ergonomía
- Mayor duración de la batería
- Seguimiento del ojo 
- Rastreadores y datos biométricos
- Lentillas de VR y gafas de AR
- Ausencia de mandos
- Mayor campo visual (210º)
- Evaluación de la pérdida 360
- (por fin) software especializado
68
https://youtu.be/oDhyCQoBUf4?t=59
Tendencias legales del mercado y conclusiones
participativas
69
Tendencias legales del mercado y conclusiones
participativas
 ¿Cuál es la principal barrera?
 Ante uso masico, ¿brecha social?
 ¿Nueva regulación para datos?
 ¿Veis cerca la inmersión TOTAL?
 Recomendaciones XR (anime):
• Sword Art Online
• Psycho-Pass
www.ceuiam.com
C/ Tutor, 35
28008 | Madrid
+34 91 514 04 45

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Realidad Extendida (XR) - Aspectos legales

  • 1. Master in Legal Tech EXTENDED REALITY Retos legales y regulatorios
  • 2. Profesor asociado universitario Pablo F Burgueño • Abogado of counsel de PwC Tax and Legal Services • Titular de Abanlex.com • Cofundador de NevTrace.com • Miembro del grupo de expertos en protección de datos y en el de monedas electrónicas en Europol • Profesor asociado • Autor de manuales jurídicos, técnicos y de comunicación www.pablofb.com @pablofb 2 linkedin.com/in/pablofb
  • 3. 3 Tantos universos de realidad y fantasía como sea posible expresar” “ Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
  • 4. INDICE 4 A.- OBJETIVOS B.- INTRODUCCIÓN C.- Materias que veremos a medida que vayan surgiendo (numeración orientativa) 1. Ideas, bocetos, proyectos 2. NDA y Secretos empresariales 3. Propiedad Industrial 4. Propiedad Intelectual 5. Protección de datos personales en XR 6. Honor, Imagen y escaneo en sus diferentes modalidades 7. Publicidad, marketing y comercialización 8. Tendencias legales del mercado y conclusiones participativas Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
  • 5. Comprender el alcance técnico, social y jurídico de la XR OBJETIVOS 5 Objetivo 1 Ver la XR desde la solución que ofrece y el daño que puede ocasionar Objetivo 2 Como jurista, ser capaz de sustituir el “no se puede” por un “veremos cómo podemos hacerlo posible” Objetivo 3 Ser capaz de reflexionar y extraer posibles consecuencias jurídicas del desarrollo, el uso y la comercialización de soluciones XR Objetivo 4 Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
  • 6. INTRODUCCIÓN. LA HÍPER – REALIDAD Ejercicio práctico (de 0:15 a 1:45): ¿Qué crees que hay que tener en cuenta en términos legales? 6 https://youtu.be/YJg02ivYzSs?t=15
  • 7. 7 INTRODUCCIÓN. LA HÍPER- REALIDAD Reflexiona sobre las respuestas a esta preguntas 1. ¿Viste VR, AR, MR o XV ¿Era XR? 2. ¿Viste cableado para generar imágenes o caras de sorpresa en la gente? 3. ¿Cuántos servicios están disponibles? 4. ¿Cómo de personalizados están? 5. ¿Has visto publicidad integrada? 6. ¿Viste que los humanos se puntúan entre sí? 7. ¿Qué son los iconos en las cabezas?
  • 8. 8 https://youtu.be/0KcllPEe8y8?t=49 RV (CON CABLES) EN CASA ¿Cómo afecta a los elementos externos?
  • 9. Seguros ante el uso de XR - Daños a propiedad - Ajena - Propia - Daños psicológicos - ¿Los cubrirán los… - seguro del hogar - seguros para empresas - ¿Deberían existir seguros para las personas por los daños psicológicos ocasionados por el uso de VR? 9 https://youtu.be/0KcllPEe8y8?t=108 RV (CON CABLES) EN CASA ¿Cómo afecta a los elementos externos?
  • 10. Para evitar golpes (y ganar libertad) Opción 1: DISPOSITIVOS HÁPTICOS para andar Ejemplo: KAT Walk mini 10 https://youtu.be/vEhwLRX4m2s https://www.fnac.es/Plataforma-VR-Kat-Walk-Mini-Accesorio-Videoconsola-Bolsas-y-fundas-consola/a6343130
  • 11. 11 Cascos | HMD Sensores y controladores Hápticos Hardware para VR Dispositivos necesarios para RV - Generador de olores - Para correr - Sensación de vuelo - … - Mandos - Periféricos sensoriales - Para móviles - Sin procesador - Autónomos
  • 12. PARA EVITAR GOLPES (Y GANAR LIBERTAD) Opción 2: Configura “guardián” Ejercicio: fijaos en el panel táctil del inicio. ¿Cómo lo protegemos? 12 https://youtu.be/jxxqi7AdoeQ
  • 13. 13 Diseño industrial  Protege la apariencia estética  Duración: “5 + 5 + 5 + 5 + 5”.  Tasa: ~ 75 €  Nacional, UE o Internacional  En su caso, + Dchos. autor
  • 14. 14 https://youtu.be/cML814JD09g RV (SIN CABLES) EN THE VOID Aproximación a la inmersión total (casi sin guardián) ¿Dónde probar? Zero Latency: Calle de Pradillo, 54, 28002 Madrid
  • 15. DISPOSITIVOS HÁPTICOS Ejemplo: Dexmo Haptic Gloves 15 https://youtu.be/IYf-QAW27ao
  • 16. 16 Patentes y modelos de utilidad • Diferencias entre • Patente: 20 años (+ 5). 800€ ~ 1200€ • Modelo: 10 años. 100€ • Obligaciones: • Publicar la invención con detalle • Explotar (antes de 3 - 4 años) • Pagar por obtención de patentes y modelos • Patentes: Pagar por mantenimiento
  • 17. DISPOSITIVO HÁPTICO Generador de sensación de impacto corporal Autores: Pedro, Alexandra yPatrick, del Instituto Hasso Plattner 17 https://youtu.be/k5e4mXQLq54
  • 18. 18 Patentes y modelos de utilidad • No son patentables: • Descubrimientos y teorías científicas • Obras literarias, artísticas o científicas • Planes para el ejercicio de actividades intelectuales, juegos o negocios • Programas de ordenador • Formas de presentar informaciones  Requisitos: • Actividad inventiva • Aplicación industrial • Solución a un problema técnico • “Fabricable”
  • 19. DISPOSITIVOS HÁPTICOS Teslasuit, ¿qué usos prácticos ves? ¿Tiene sentido para PRL? ¿Para qué más? 19
  • 20. 20 Teslasuit. Protección de la marca https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/W01492013
  • 21. 21 Protección de la marca. Dominios y usuarios en redes sociales https://euipo.europa.eu/ eSearch/#details/tradema rks/017961689
  • 22. 22 Protección de la marca. Dominios y usuarios en redes sociales • Casos interesantes • Dunkin' Donuts • Gmail, iPhone, Simyo https://euipo.europa.eu/ eSearch/#details/tradema rks/017961689
  • 23. 23 Protección de la marca. Dominios y usuarios en redes sociales • Casos interesantes • Dunkin' Donuts • Gmail, iPhone, Simyo http://consultas2.oepm.es/LocalizadorWeb/jsp/busquedaDenominacion.jsp https://euipo.europa.eu/ eSearch/#details/tradema rks/017961689
  • 24. HÍPER – REALIDAD (concepto filosófico) 1º Vemos juntos el resto del vídeo (del 1:45h al final) 2º Actividad de grupo (5 minutos): ¿Qué crees que hay que tener en cuenta en términos legales? 24 https://youtu.be/YJg02ivYzSs
  • 25. 25 HÍPER- REALIDAD… ¿VR, AR, MR o XR? ¿Puede ser “XR”? 1. ¿Qué hay en el manillar del carrito? 2. ¿Se pueden personalizar los precio? 3. ¿Y el aspecto de los productos? 4. ¿Visteis el cambio en el techo? 5. ¿Qué sucede si crackean el servicio? 6. ¿Os fijasteis en el adware? 7. ¿Cómo puede afectar en los menores? 8. ¿Visteis los asistentes virtuales IA?
  • 26. 26 HÍPER- REALIDAD… ¿VR, AR, MR o XR? ¿Puede ser “XR”? 1. ¿La publicidad está personalizada? 2. ¿Visteis que ponía “ocupado” en el taxi? 3. ¿Cuáles son las credenciales de inicio? 4. ¿Por qué hay un puesto identificador? 5. ¿Visteis que las heridas se identifican solas y se envía una señal de alarma? 6. ¿Qué opináis de la gamificación religiosa? 7. ¿Cómo es la experiencia de usuario?
  • 27. Vídeos 360 - Monoscópico: grabado con una lente. Genera sensación plana - Estereoscópico: grabado con dos lentes. Genera sensación 3D Vídeo 360 en 3ª persona Monoscópico equirectangular Vídeo 360 en 1ª persona monoscópico 27 https://youtu.be/UrSJ_uWrQDw?t=180https://youtu.be/bC78fNhtcrg?t=166
  • 28. Derechos de imagen de terceros para la producción de vídeos 360 o para la producción de XR Vídeo 360 Estereoscópico cubemap Vídeo 360 Estereoscópico 28 https://youtu.be/31vuEKOEG08 https://youtu.be/CrCxlPmfuBY
  • 29. Narrativa cinemática en VR Una suerte de película y audiolibro experiencial en VR Narrativa 360 Narrativa de movimiento libre 29 https://youtu.be/F_KoTXWttcE?t=1205https://youtu.be/IUY2yI5F16U?t=188
  • 30. Origen de las ideas Realidad Observada Comunicada Ficción Seleccionada Buscada Propia Por iniciativa propia Solicitada Derivada For free Verbalizada Transformada
  • 32. Ejemplos de loglines: 1. Un gerente pesimista, un pobre y un zombi se encuentran atrapados en un bar de un mundo subterráneo. 2. Un artista del tatuaje y una legión de estudiantes estrafalarios se conocen y se hacen amigos en un pequeño aeropuerto. Logline
  • 35. Sinopsis argumental • Personajes (Hang Sing + Trish) • Historia • Planteamiento • Primer punto inflexión • Desarrollo • Segundo punto de inflexión • Clímax • Desenlace
  • 36. Escaleta (step outline) Imagen: mediosylenguajesdecomunicacionvisual.wordpress.com
  • 38. Guiones 38 De doblaje (dubbing scripts) Literario (screenplay) Técnico (shooting script) Gráfico (story board) Animado (animatic)
  • 43. Arte conceptual (Concept art) http://elabrevadero.com/wordpress/wp-content/uploads/9_design_corto.jpg
  • 44. Montador Para la edición de vídeos 360  Cosido (stitching)
  • 46. • Realidad natural • Realidad Extendida: • Realidad Aumentada (AR) • Realidad Mixta • Virtualidad Aumentada  • Realidad Virtual (VR) • Virtualidad 46 https://youtu.be/tq5XgzNEKxY?t=4 ENTORNOS: NR – XR - V
  • 47. VISIÓN 360 FRENTE A LIBERTAD DE MOVIMIENTOS - Vídeos 360 y VR 360 (arriba) - VR con liberta de movimiento (abajo) 47 http://www.akashicvr.com/360-vs-vr.html
  • 48. Realidad aumentada (AR) Inserción de realidades virtuales en la realidad natural Ventajas y funciones: - Información aumentada - Comparación de precios - Entretenimiento Riesgos: - Acceso a propiedades ajenas - Tratamiento ilícito de caras - Infoxicación y desinformación 48 https://youtu.be/X3QuBlHZNRU?t=54 https://youtu.be/uqQqn7RWffE AR con marcadores AR sin marcadores (ubicación por GPS)
  • 49. REALIDAD AUMENTADA EN ESTACIÓN PUERTA DE ATOCHA, MADRID (ESPAÑA) 49 NIVELES DE REALIDAD AUMENTADA 1. Enlaces en códigos QR • Navilens  2. Marcador enlazada a un 3D 3. Realidad sin marcadador • Pokémon Go! 4. Visión aumentada
  • 50. REALIDAD AUMENTADA Actividad: ¿Puede impactar la AR en la generación de fake news? AR - Video mapping AR – Superposición digital 50 https://youtu.be/-YAf6hq2WDA?t=20https://youtu.be/PoGW2rjnoMI?t=189
  • 51. REALIDAD AUMENTADA Actividad: ¿Puede impactar la AR en la generación de fake news? AR – Superposición óptica AR – Holográfica 51 https://gfycat.com/ko/babyishfeistyeastrus siancoursinghounds-environment- mathematics-technology http://base.binus.ac.id/2019/10/09 /augmented-reality-ar-in- automobiles/
  • 52. FOTOGRAMETRÍA DE ESPACIOS ABIERTOS E INTERIORES Espacios abiertos  LPI, CC, LPIC (+ RD 1036/2017, de drones) Espacios interiores  LPI, CC, LPIC Fotogrametría de espacios abiertos Fotogrametría de espacios interiores 52 https://youtu.be/KGFktTaFjVw?t=47 https://youtu.be/Da8SFjtXVXM?t=25
  • 53. FOTOGRAMETRÍA Y MODELADO EN 3D DE OBJETOS Y PERSONAS - Ejercicio: ¿cómo ha de ser el permiso para obtener y poder usar estas imágenes? Fotogrametría o escaneo de objetos Fotogrametría o escaneo de personas 53 https://youtu.be/YWUgsLVzvAU?t=67https://youtu.be/sQRQpXnHt0I?t=57
  • 54. ESCANEO DE PERSONAS PARA EXPERIENCIAS EN VIDEOJUEGOS Y VR
  • 55. REENCUENTRO CON FALLECIDOS ¿Cómo encaja con el concepto paneuropeo de dignidad humana? - Una madre se reencuentra con su hija fallecida gracias a la RV 55 https://youtu.be/16BHN7n5qlc?t=6
  • 56. VIRTUALIZACIÓN COMPLETA DE ENTORNOS REALES Realidad mixta: combina VR con AR con la que se puede interactuar - Ejercicio: uso de diseños y modelos ajenos sobre objetos propios 56 https://youtu.be/uxk1UUXEYy8
  • 57. PROCESO DE IDEACIÓN Y PROCESO DE DESARROLLO DE VR Ideación y expresión • Secreto empresarial • Obligaciones legales • NDA • Registros de P. Industrial • Expresión de la Obra • [Registro de P. intelectual] Desarrollo 57
  • 58. 58 Beneficios de la protección de la innovación XR • Reconocimiento • Ventaja competitiva • Exclusividad • Atractivo para inversores • Derechos = Activos
  • 59. 59 El proceso de ideación de experiencias XR • No se protegen ideas ni estilo • Stc TS 26 oct 1992 • Sí se protege el Look & Feel • Leyes: • Secretos empresariales • Competencia desleal
  • 60. 60 Secretos empresariales (NDA - XR) • Requisitos: • Generalmente desconocido • Tiene valor por ser secreto • Debe estar debidamente protegido • Imitar es libre (art. 11 LCD) • Salvo si genera asociación o es reiterada • Salvo si existe NDA • Bonus: BYOD, DLP…
  • 61. EXPRESIÓN ORIGINARIA DE OBRAS MEDIANTE VR Hablemos de PI mientras vemos el vídeo de MR 61 https://youtu.be/DunWmzd8kXU
  • 62. Es posible convertir una cena en una experiencia VR La obra originaria natural queda “desplazada” por la multimedia 62 https://youtu.be/GQJQ_kon27g?t=28
  • 63. 63 Propiedad intelectual para XR Los derechos de autor 1. Proceso creativo, desde la ideación 2. Derechos de autor y derechos conexos en XR 3. Contratación de licencias de uso de software en la fase creativa 4. Compatibilidades en licencias de software privativo y libre 5. Reutilización de obras ajenas para XR 6. Obras compuestas y obras derivadas en XR 7. Sistemas de registro de obras y derechos 8. Contratos ce cesión de derechos y licencias disponibles
  • 64. 64 Software libre e innovación libre para XR Compatibilidades entre licencias  Qué tipos de licencias existen  Libre vs gratis  Sofware privativo vs libre  Libre vs “no tan libre”  Servicios vinculados
  • 65. USOS PARA XR 65 VR – Formación en Paquetería (DHL) VR – Formación en medicina VR – Entrenamiento boxeo VR – Aprendizaje para Energía y Naval
  • 66. USOS PARA XR 66 AR – Formación Medicina AR –Juegos de mesa AR – Visitas a museos AR – Eventos
  • 67. Actividad individual: ¿Qué nos depara XR? 67 TENDENCIAS LEGALES DEL MERCADO Y CONCLUSIONES PARTICIPATIVAS Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
  • 68. Tendencias en XR - Sensor de detección de movimiento de la cabeza dentro del casco - Menos peso y más ergonomía - Mayor duración de la batería - Seguimiento del ojo  - Rastreadores y datos biométricos - Lentillas de VR y gafas de AR - Ausencia de mandos - Mayor campo visual (210º) - Evaluación de la pérdida 360 - (por fin) software especializado 68 https://youtu.be/oDhyCQoBUf4?t=59 Tendencias legales del mercado y conclusiones participativas
  • 69. 69 Tendencias legales del mercado y conclusiones participativas  ¿Cuál es la principal barrera?  Ante uso masico, ¿brecha social?  ¿Nueva regulación para datos?  ¿Veis cerca la inmersión TOTAL?  Recomendaciones XR (anime): • Sword Art Online • Psycho-Pass
  • 70. www.ceuiam.com C/ Tutor, 35 28008 | Madrid +34 91 514 04 45