Este documento presenta los retos legales y regulatorios asociados con las realidades extendidas (XR). Se introducen conceptos como realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR), y se discuten cuestiones como la protección de datos personales, la propiedad intelectual, los seguros y más en el contexto de las XR. El documento también analiza ejemplos prácticos como el escaneo de personas y objetos, los videos 360, la narrativa en VR y más, señalando consideraciones legales asociadas a cada uno.
linea de tiempo .evolución histórica de los derechos humanos
Realidad Extendida (XR) - Aspectos legales
1. Master in Legal Tech
EXTENDED REALITY
Retos legales y regulatorios
2. Profesor asociado universitario
Pablo F Burgueño
• Abogado of counsel de PwC
Tax and Legal Services
• Titular de Abanlex.com
• Cofundador de NevTrace.com
• Miembro del grupo de
expertos en protección de
datos y en el de monedas
electrónicas en Europol
• Profesor asociado
• Autor de manuales jurídicos,
técnicos y de comunicación
www.pablofb.com @pablofb
2
linkedin.com/in/pablofb
3. 3
Tantos universos de
realidad y fantasía como
sea posible expresar”
“
Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
4. INDICE
4
A.- OBJETIVOS
B.- INTRODUCCIÓN
C.- Materias que veremos a medida que vayan surgiendo (numeración orientativa)
1. Ideas, bocetos, proyectos
2. NDA y Secretos empresariales
3. Propiedad Industrial
4. Propiedad Intelectual
5. Protección de datos personales en XR
6. Honor, Imagen y escaneo en sus diferentes modalidades
7. Publicidad, marketing y comercialización
8. Tendencias legales del mercado y conclusiones participativas
Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
5. Comprender el alcance técnico, social y jurídico de la XR
OBJETIVOS
5
Objetivo 1
Ver la XR desde la solución que ofrece y el daño que puede ocasionar
Objetivo 2
Como jurista, ser capaz de sustituir el “no se puede” por un
“veremos cómo podemos hacerlo posible”
Objetivo 3
Ser capaz de reflexionar y extraer posibles consecuencias jurídicas del
desarrollo, el uso y la comercialización de soluciones XR
Objetivo 4
Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
6. INTRODUCCIÓN. LA HÍPER – REALIDAD
Ejercicio práctico (de 0:15 a 1:45):
¿Qué crees que hay que tener en cuenta en términos legales?
6
https://youtu.be/YJg02ivYzSs?t=15
7. 7
INTRODUCCIÓN. LA HÍPER- REALIDAD
Reflexiona sobre las respuestas a esta preguntas
1. ¿Viste VR, AR, MR o XV ¿Era XR?
2. ¿Viste cableado para generar imágenes
o caras de sorpresa en la gente?
3. ¿Cuántos servicios están disponibles?
4. ¿Cómo de personalizados están?
5. ¿Has visto publicidad integrada?
6. ¿Viste que los humanos se puntúan
entre sí?
7. ¿Qué son los iconos en las cabezas?
9. Seguros ante el
uso de XR
- Daños a propiedad
- Ajena
- Propia
- Daños psicológicos
- ¿Los cubrirán los…
- seguro del hogar
- seguros para empresas
- ¿Deberían existir seguros para
las personas por los daños
psicológicos ocasionados por el
uso de VR?
9
https://youtu.be/0KcllPEe8y8?t=108
RV (CON CABLES) EN CASA
¿Cómo afecta a los elementos externos?
10. Para evitar golpes (y ganar libertad)
Opción 1: DISPOSITIVOS HÁPTICOS para andar
Ejemplo: KAT Walk mini
10
https://youtu.be/vEhwLRX4m2s
https://www.fnac.es/Plataforma-VR-Kat-Walk-Mini-Accesorio-Videoconsola-Bolsas-y-fundas-consola/a6343130
11. 11
Cascos | HMD Sensores y
controladores
Hápticos
Hardware para VR
Dispositivos necesarios para RV
- Generador de olores
- Para correr
- Sensación de vuelo
- …
- Mandos
- Periféricos sensoriales
- Para móviles
- Sin procesador
- Autónomos
12. PARA EVITAR GOLPES (Y GANAR LIBERTAD)
Opción 2: Configura “guardián”
Ejercicio: fijaos en el panel táctil del inicio. ¿Cómo lo protegemos?
12
https://youtu.be/jxxqi7AdoeQ
13. 13
Diseño industrial
Protege la apariencia estética
Duración: “5 + 5 + 5 + 5 + 5”.
Tasa: ~ 75 €
Nacional, UE o Internacional
En su caso, + Dchos. autor
16. 16
Patentes y modelos de utilidad
• Diferencias entre
• Patente: 20 años (+ 5). 800€ ~ 1200€
• Modelo: 10 años. 100€
• Obligaciones:
• Publicar la invención con detalle
• Explotar (antes de 3 - 4 años)
• Pagar por obtención de patentes y modelos
• Patentes: Pagar por mantenimiento
17. DISPOSITIVO HÁPTICO
Generador de sensación de impacto corporal
Autores: Pedro, Alexandra yPatrick, del Instituto Hasso Plattner
17
https://youtu.be/k5e4mXQLq54
18. 18
Patentes y modelos de utilidad
• No son patentables:
• Descubrimientos y teorías científicas
• Obras literarias, artísticas o científicas
• Planes para el ejercicio de actividades
intelectuales, juegos o negocios
• Programas de ordenador
• Formas de presentar informaciones
Requisitos:
• Actividad inventiva
• Aplicación industrial
• Solución a un problema técnico
• “Fabricable”
21. 21
Protección de la marca.
Dominios y usuarios en redes sociales
https://euipo.europa.eu/
eSearch/#details/tradema
rks/017961689
22. 22
Protección de la marca.
Dominios y usuarios en redes sociales
• Casos interesantes
• Dunkin' Donuts
• Gmail, iPhone, Simyo
https://euipo.europa.eu/
eSearch/#details/tradema
rks/017961689
23. 23
Protección de la marca.
Dominios y usuarios en redes sociales
• Casos interesantes
• Dunkin' Donuts
• Gmail, iPhone, Simyo
http://consultas2.oepm.es/LocalizadorWeb/jsp/busquedaDenominacion.jsp
https://euipo.europa.eu/
eSearch/#details/tradema
rks/017961689
24. HÍPER – REALIDAD (concepto filosófico)
1º Vemos juntos el resto del vídeo (del 1:45h al final)
2º Actividad de grupo (5 minutos): ¿Qué crees que hay que tener en
cuenta en términos legales?
24
https://youtu.be/YJg02ivYzSs
25. 25
HÍPER- REALIDAD…
¿VR, AR, MR o XR? ¿Puede ser “XR”?
1. ¿Qué hay en el manillar del carrito?
2. ¿Se pueden personalizar los precio?
3. ¿Y el aspecto de los productos?
4. ¿Visteis el cambio en el techo?
5. ¿Qué sucede si crackean el servicio?
6. ¿Os fijasteis en el adware?
7. ¿Cómo puede afectar en los menores?
8. ¿Visteis los asistentes virtuales IA?
26. 26
HÍPER- REALIDAD…
¿VR, AR, MR o XR? ¿Puede ser “XR”?
1. ¿La publicidad está personalizada?
2. ¿Visteis que ponía “ocupado” en el taxi?
3. ¿Cuáles son las credenciales de inicio?
4. ¿Por qué hay un puesto identificador?
5. ¿Visteis que las heridas se identifican
solas y se envía una señal de alarma?
6. ¿Qué opináis de la gamificación
religiosa?
7. ¿Cómo es la experiencia de usuario?
27. Vídeos 360
- Monoscópico: grabado con una lente. Genera sensación plana
- Estereoscópico: grabado con dos lentes. Genera sensación 3D
Vídeo 360 en 3ª persona
Monoscópico equirectangular
Vídeo 360 en 1ª persona
monoscópico
27
https://youtu.be/UrSJ_uWrQDw?t=180https://youtu.be/bC78fNhtcrg?t=166
28. Derechos de imagen de terceros
para la producción de vídeos 360 o para la producción de XR
Vídeo 360
Estereoscópico cubemap
Vídeo 360
Estereoscópico
28
https://youtu.be/31vuEKOEG08 https://youtu.be/CrCxlPmfuBY
29. Narrativa cinemática en VR
Una suerte de película y audiolibro experiencial en VR
Narrativa 360 Narrativa de movimiento libre
29
https://youtu.be/F_KoTXWttcE?t=1205https://youtu.be/IUY2yI5F16U?t=188
30. Origen de las
ideas
Realidad
Observada Comunicada
Ficción
Seleccionada Buscada
Propia
Por iniciativa
propia
Solicitada
Derivada
For free Verbalizada Transformada
32. Ejemplos de loglines:
1. Un gerente pesimista, un pobre y un zombi se encuentran atrapados
en un bar de un mundo subterráneo.
2. Un artista del tatuaje y una legión de estudiantes estrafalarios se
conocen y se hacen amigos en un pequeño aeropuerto.
Logline
35. Sinopsis argumental
• Personajes (Hang Sing + Trish)
• Historia
• Planteamiento
• Primer punto inflexión
• Desarrollo
• Segundo punto de
inflexión
• Clímax
• Desenlace
47. VISIÓN 360 FRENTE A LIBERTAD DE MOVIMIENTOS
- Vídeos 360 y VR 360 (arriba)
- VR con liberta de movimiento (abajo)
47
http://www.akashicvr.com/360-vs-vr.html
48. Realidad aumentada (AR)
Inserción de realidades virtuales en
la realidad natural
Ventajas y funciones:
- Información aumentada
- Comparación de precios
- Entretenimiento
Riesgos:
- Acceso a propiedades ajenas
- Tratamiento ilícito de caras
- Infoxicación y desinformación
48
https://youtu.be/X3QuBlHZNRU?t=54
https://youtu.be/uqQqn7RWffE
AR con marcadores
AR sin marcadores (ubicación por GPS)
49. REALIDAD AUMENTADA
EN ESTACIÓN PUERTA DE ATOCHA, MADRID (ESPAÑA)
49
NIVELES DE REALIDAD
AUMENTADA
1. Enlaces en códigos QR
• Navilens
2. Marcador enlazada a un 3D
3. Realidad sin marcadador
• Pokémon Go!
4. Visión aumentada
50. REALIDAD AUMENTADA
Actividad: ¿Puede impactar la AR en la generación de fake news?
AR - Video mapping AR – Superposición digital
50
https://youtu.be/-YAf6hq2WDA?t=20https://youtu.be/PoGW2rjnoMI?t=189
51. REALIDAD AUMENTADA
Actividad: ¿Puede impactar la AR en la generación de fake news?
AR – Superposición óptica AR – Holográfica
51
https://gfycat.com/ko/babyishfeistyeastrus
siancoursinghounds-environment-
mathematics-technology
http://base.binus.ac.id/2019/10/09
/augmented-reality-ar-in-
automobiles/
52. FOTOGRAMETRÍA DE ESPACIOS ABIERTOS E INTERIORES
Espacios abiertos LPI, CC, LPIC (+ RD 1036/2017, de drones)
Espacios interiores LPI, CC, LPIC
Fotogrametría de espacios
abiertos
Fotogrametría de espacios
interiores
52
https://youtu.be/KGFktTaFjVw?t=47 https://youtu.be/Da8SFjtXVXM?t=25
53. FOTOGRAMETRÍA Y MODELADO EN 3D DE OBJETOS Y PERSONAS
- Ejercicio: ¿cómo ha de ser el permiso para obtener y poder usar
estas imágenes?
Fotogrametría o escaneo de
objetos
Fotogrametría o escaneo de
personas
53
https://youtu.be/YWUgsLVzvAU?t=67https://youtu.be/sQRQpXnHt0I?t=57
55. REENCUENTRO CON FALLECIDOS
¿Cómo encaja con el concepto paneuropeo de dignidad humana?
- Una madre se reencuentra con su hija fallecida gracias a la RV
55
https://youtu.be/16BHN7n5qlc?t=6
56. VIRTUALIZACIÓN COMPLETA DE ENTORNOS REALES
Realidad mixta: combina VR con AR con la que se puede interactuar
- Ejercicio: uso de diseños y modelos ajenos sobre objetos propios
56
https://youtu.be/uxk1UUXEYy8
57. PROCESO DE IDEACIÓN Y PROCESO DE DESARROLLO DE VR
Ideación y expresión
• Secreto empresarial
• Obligaciones legales
• NDA
• Registros de P. Industrial
• Expresión de la Obra
• [Registro de P. intelectual]
Desarrollo
57
58. 58
Beneficios de la protección de la innovación XR
• Reconocimiento
• Ventaja competitiva
• Exclusividad
• Atractivo para inversores
• Derechos = Activos
59. 59
El proceso de ideación de experiencias XR
• No se protegen ideas ni estilo
• Stc TS 26 oct 1992
• Sí se protege el Look & Feel
• Leyes:
• Secretos empresariales
• Competencia desleal
60. 60
Secretos empresariales (NDA - XR)
• Requisitos:
• Generalmente desconocido
• Tiene valor por ser secreto
• Debe estar debidamente protegido
• Imitar es libre (art. 11 LCD)
• Salvo si genera asociación o es reiterada
• Salvo si existe NDA
• Bonus: BYOD, DLP…
61. EXPRESIÓN ORIGINARIA DE OBRAS MEDIANTE VR
Hablemos de PI mientras vemos el vídeo de MR
61
https://youtu.be/DunWmzd8kXU
62. Es posible convertir una cena en una experiencia VR
La obra originaria natural queda “desplazada” por la multimedia
62
https://youtu.be/GQJQ_kon27g?t=28
63. 63
Propiedad intelectual para XR
Los derechos de autor
1. Proceso creativo, desde la ideación
2. Derechos de autor y derechos conexos en XR
3. Contratación de licencias de uso de software en la fase creativa
4. Compatibilidades en licencias de software privativo y libre
5. Reutilización de obras ajenas para XR
6. Obras compuestas y obras derivadas en XR
7. Sistemas de registro de obras y derechos
8. Contratos ce cesión de derechos y licencias disponibles
64. 64
Software libre e innovación libre para XR
Compatibilidades entre licencias
Qué tipos de licencias existen
Libre vs gratis
Sofware privativo vs libre
Libre vs “no tan libre”
Servicios vinculados
65. USOS PARA XR
65
VR – Formación en Paquetería (DHL) VR – Formación en medicina
VR – Entrenamiento boxeo VR – Aprendizaje para Energía y Naval
66. USOS PARA XR
66
AR – Formación Medicina AR –Juegos de mesa
AR – Visitas a museos AR – Eventos
67. Actividad individual: ¿Qué nos depara XR?
67
TENDENCIAS LEGALES DEL MERCADO Y
CONCLUSIONES PARTICIPATIVAS
Realidades Extendidas (XR) – Retos legales y regulatorios
68. Tendencias en XR
- Sensor de detección de
movimiento de la cabeza dentro
del casco
- Menos peso y más ergonomía
- Mayor duración de la batería
- Seguimiento del ojo
- Rastreadores y datos biométricos
- Lentillas de VR y gafas de AR
- Ausencia de mandos
- Mayor campo visual (210º)
- Evaluación de la pérdida 360
- (por fin) software especializado
68
https://youtu.be/oDhyCQoBUf4?t=59
Tendencias legales del mercado y conclusiones
participativas
69. 69
Tendencias legales del mercado y conclusiones
participativas
¿Cuál es la principal barrera?
Ante uso masico, ¿brecha social?
¿Nueva regulación para datos?
¿Veis cerca la inmersión TOTAL?
Recomendaciones XR (anime):
• Sword Art Online
• Psycho-Pass