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APRENDIZAJE
EN CONTEXTOS
 NO FORMALES
ÍNDICE
   COMMUNITYWALK
   WIKIMAPIA
   SQUEAK
   APRENDIZAJE CON MÓVILES: M-UBUNTU
   ¡ALTO A LOS DESASTRES!
   SIMULACIONES: WHYVILLE
• Personalizar mapas
COMMUNITY • Realizar recorridos
  WALK    • Añadir fotos




              • Visiones aéreas
                detalladas del mundo
WIKIMAPIA     • Cualquiera puede
                aportar información
SQUEAK: simulador de mundos virtuales donde es posible
experimentar reproduciendo fenómenos y procesos de la realidad (o
inventados).




      SQUEAK                  MORF                    eToy




    MOR                        COMPOR-
                                                          eToy
                              TAMIENTOS
     F
1. El usuario construye un mundo
donde
experimentar, analizar, reflexionar y
sacar conclusiones.



     2.- Alguien construye un mundo para
     que el usuario experimente, analice,
     reflexione y saque conclusiones



          3.- Alguien elabora información para ser
          observada y respuestas (habitualmente
          si/no) a unas cuestiones que dictaminan
          si te has enterado
M-Ubuntu: alfabetización a través
de los teléfonos móviles

   Teléfonos móviles reciclados

     Poder acceder al mismo
   conocimiento que los demás

 Igualdad de educación en África
        con otros países
¡ALTO A LOS DESASTRES!

                   Detener
JUEG              desastres
                                       Evaluar
  O                Prevenir          los riesgos
                  desastres


http://www.stopdisastersgame.org/es/home.html
WHYVILLE

   Portal educativo dirigido a niños entre las
    edades de 8-15.
   Objetivo: involucrar a los usuarios en el
    aprendizaje de temas como: ciencia, los
    negocios, arte y geografía.
   Los usuarios participan en mundos virtuales
    basados ​en juegos de simulación y de rol
¡FIN!
   TRABAJO REALIZADO POR:
                   Silvia Algara

               Natalia Aparicio

                 Adrián García

                   Lidia Pablos

        Carlota Ponce de León

                   María Rives

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Aprendizaje en contextos no formales

  • 2. ÍNDICE  COMMUNITYWALK  WIKIMAPIA  SQUEAK  APRENDIZAJE CON MÓVILES: M-UBUNTU  ¡ALTO A LOS DESASTRES!  SIMULACIONES: WHYVILLE
  • 3. • Personalizar mapas COMMUNITY • Realizar recorridos WALK • Añadir fotos • Visiones aéreas detalladas del mundo WIKIMAPIA • Cualquiera puede aportar información
  • 4. SQUEAK: simulador de mundos virtuales donde es posible experimentar reproduciendo fenómenos y procesos de la realidad (o inventados). SQUEAK MORF eToy MOR COMPOR- eToy TAMIENTOS F
  • 5. 1. El usuario construye un mundo donde experimentar, analizar, reflexionar y sacar conclusiones. 2.- Alguien construye un mundo para que el usuario experimente, analice, reflexione y saque conclusiones 3.- Alguien elabora información para ser observada y respuestas (habitualmente si/no) a unas cuestiones que dictaminan si te has enterado
  • 6. M-Ubuntu: alfabetización a través de los teléfonos móviles Teléfonos móviles reciclados Poder acceder al mismo conocimiento que los demás Igualdad de educación en África con otros países
  • 7. ¡ALTO A LOS DESASTRES! Detener JUEG desastres Evaluar O Prevenir los riesgos desastres http://www.stopdisastersgame.org/es/home.html
  • 8. WHYVILLE  Portal educativo dirigido a niños entre las edades de 8-15.  Objetivo: involucrar a los usuarios en el aprendizaje de temas como: ciencia, los negocios, arte y geografía.  Los usuarios participan en mundos virtuales basados ​en juegos de simulación y de rol
  • 9. ¡FIN!  TRABAJO REALIZADO POR:  Silvia Algara  Natalia Aparicio  Adrián García  Lidia Pablos  Carlota Ponce de León  María Rives