2018.03.19 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
4. 게임의 성공과 실패를 판단함에 있어서 어떤
기준으로 '성공'을 정의할 수 있습니까?
구글 플레이스토어 게임 매출 순위 랭킹 top 100 부근
5. 온라인 게임과 모바일 게임의 차이는 무엇이라
고 생각합니까?
http://kr.brainworld.com/BrainEducation/8706
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002107794
접근성
6. 온라인 캐주얼 게임과 MMORPG의 서로 다른
포인트는 무엇입니까?
얼마나 많은 시간과 노력을 들어야 하는가
나의 시간을 투자하는 노력
나의 강함
온라인 캐주얼 게임
MMORPG
7. 국내 시장에서 MMOG 장르 편중화에 대해서
어떻게 생각하십니까?
2018년 3월 19일 구글 플레이스토어 최고 매출 top 27
8. 캐주얼 게임의 수명이 RPG에 비해서 짧은 이
유가 무엇입니까?
casual [|kӕƷuəl]
1. 태평스러운 (듯한), 무심한
2. 대충하는, 건성의
3. 격식을 차리지 않는, 평상시의
9. 국내 게임 유저들의 특징을 서술하고 장점과
단점을 논하시오
많은 국내 게임 개발사들이 공식 커뮤니티로 네이버 카페를 사용합니다
• 콘텐츠 소모가 빠름
• 유저 커뮤니티 활성화
11. 앞으로의 국내외 게임 시장의 판도는 어떻게
변할 것으로 예상하십니까?
부산 인디커넥트 페스티벌 2018
12. 게임 기획자로서 자신을 평가할 때, 뛰어난 점
은 무엇입니까?
• 프로그래머와 디자이너를 이해하는 기획자
• 편식하지 않는 게임 취향
• 항상 배우려는 자세
https://www.pixelstalk.net/free-download-legend-of-zelda-wallpaper-hd/desktop-the-legend-of-zelda-wallpaper/
13. 당신은 게임 기획자로서 자신의 능력을 향상시
키기 위해서 어떤 노력을 합니까?
• 다양한 플랫폼, 다양한 장르의 게임 플레이
• 게임 플레이를 기록으로 남기기
• 더 멋진 기획서 작성을 위해 노력하기
14. 당신이 지금까지 읽은 책 중에서 감명 깊게 읽
은 책과 그 이유를 서술해주세요.
위대한 게임의 탄생 - 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로
Michael Thornton Wyman 저 / 박일 역 | 지앤선(志&嬋) | 2011년 10월 21일
15. 앞으로 게임 기획과 관련해서 이루고 싶은 꿈
이 무엇입니까?
• 소통의 매체
• 행복의 원인
• 게임 개발 컨퍼런스
16. 질문들 모아 보기
• 본인이 지금까지 재미있게 즐겼던 게임을 말하고 그 게임이 왜 재미있었는지 설명하시오
• 게임의 성공과 실패를 판단함에 있어서 어떤 기준으로 '성공'을 정의할 수 있습니까?
• 온라인 게임과 모바일 게임의 차이는 무엇이라고 생각합니까?
• 온라인 캐주얼 게임과 MMORPG의 서로 다른 포인트는 무엇입니까?
• 국내 시장에서 MMOG 장르 편중화에 대해서 어떻게 생각하십니까?
• 캐주얼 게임의 수명이 RPG에 비해서 짧은 이유가 무엇입니까?
• 국내 게임 유저들의 특징을 서술하고 장점과 단점을 논하시오
• 자사가 서비스 중인 게임을 하나 선택해서 게임을 플레이한 소감을 서술해주세요
• 앞으로의 국내외 게임 시장의 판도는 어떻게 변할 것으로 예상하십니까?
• 게임 기획자로서 자신을 평가할 때, 뛰어난 점은 무엇입니까?
• 당신은 게임 기획자로서 자신의 능력을 향상시키기 위해서 어떤 노력을 합니까?
• 당신이 지금까지 읽은 책 중에서 감명 깊게 읽은 책과 그 이유를 서술해주세요.
• 앞으로 게임 기획과 관련해서 이루고 싶은 꿈이 무엇입니까?