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LOS
VIDEOJUEGOS
Paula Daniela
Meneses G. 1101
CONTENIDOS:
¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS?
1. Historia de los videojuegos
1.1 Década de los 70
1.2 Década de los 80
1.3 Década de los 90
2. Tipo o clasificación
1 Acción
2 Aventura
3. Cartas
4. Conducción
5. Construcción
6. Cooperación
7. Cyberpunk
8. Deportivos
9. Disparo
10. Educativos
11. Estrategia
12. Lucha
13. Musical
CONTENIDO
14. No interactivos
15. Pinball
16. Plataformas
17. Puzzle
18. Recopilatorio,
antología
19. RPG
20. Simuladores
21. Survival Horror
22. Tablero
3. Clasificación de los juegos
4. Juego preferido
5. Ideas para mi juego
¿QUE SON LOS
VIDEOJUEGOS?
En este momento los juegos es la
entrada de niños y jóvenes en las
TIC. Los videojuegos en parte son
muy útiles , desarrollando
habilidades en los niños y jóvenes,
también familiariza la tecnología,
información y la comunicación.
El impacto que los videojuegos han
tenido en la sociedad en los últimos
30 años es un fenómeno que
todavía no se ha estudiado en
profundidad por los investigadores
sociales.
¿ QUE SON LOS
VIDEOJUEGOS?
Los videojuegos pueden ser
considerados como una nueva
forma de expresión artística en las
ultimas décadas, pero al igual que
ocurre con las expresiones
artísticas contemporáneas, la
sociedad todavía no es capaz de
asimilar y ’’hacerlas suyas’’ no se
ha encontrado una herramienta
adecuada para categorizar, definir,
estructurar y comprender este
nuevo arte, el videojuego ces un
producto posmoderno, algo
tremendamente subjetivo y objetivo
a la vez, individual y colectiva al
mismo tiempo
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
El siguiente documento es un breve viaje por
una corta
pero intensa aventura, la historia de los vide
ojuegos.
Desde sus inicios en la década de lo
s 50 hasta
nuestros días los videojuegos han pasado de
ser un
pasatiempo para jóvenes estudiantes de inge
niería a
convertirse en la industria del ocio más pode
rosa. Para
conocer algo mejor este fenómeno es preciso
recorrer
el camino inverso para descubrir la senda qu
e nos ha
llevado hasta aquí. Ver qué consolas
y juegos han
conseguido que los videojuegos sean hoy lo
que son.
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
¿Cuál es el origen de los
videojuegos?
Por difícil que resulte de creer, los
videojuegos dieron sus primeras
señales de vida hacia finales de la
década de los 40, concretamente tras
el fin de la Segunda Guerra Mundial,
cuando las principales potencias
vencedoras iniciaron un carrera
tecnológica para construir las primeras
supercomputadoras programables
como el ENIAC, una enorme
computadora.
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
El 25 de Enero de 1947, Thomas T.
Goldsmith y Estle Ray Mann
patentaron un sistema electrónico
llamado “Cathode-ray tube
amusement device” (Dispositivo de
Entretenimiento de Tubos de Rayos
Catódicos) basado en los radares
utilizados en la Segunda Guerra
Mundial, convirtiéndose en el
primer “programa” desarrollado
para verse en una pantalla CRT
(tubo de rayos catódicos).
Este dispositivo es un simulador interactivo de misiles en el que
debemos ajustar la curva y la velocidad de los misiles para
impactar en unos objetivos virtuales. Sin duda su mecánica
jugable lo acerca a lo que sería un videojuego, pero no se le
puede considerar como tal porque no mostraba ningún gráfico
en pantalla, los objetivos a derribar en realidad estaban
dibujados en una lámina semitransparente que debíamos
colocar encima de la pantalla y así aparecían sobre
impresionados en dicha pantalla.
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
1950-1951: Programa de Ajedrez
Durante la Segunda Guerra Mundial, el
prestigioso matemático británico Alan Turing
y el experto en computación estadounidense
Claude Shannon trabajaron juntos
descifrando los códigos secretos usados por
el ejército nazi con la máquina Enigma y con
los codificadores de teletipos FISH. Fruto de
esta unión, Turing y Shannon junto a otros
matemáticos como como Alonzo Church y
Kurt Gödel establecieron las bases de la
teoría de la computación, donde señalaban la
Inteligencia artificial como el campo más
importante hacia el que había que dirigir
todos los esfuerzos de investigación en un
futuro.
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
En el año 1952 pudieron por fin
poner a prueba su programa,
aunque fue simulando los
movimientos de la computadora
porque el programa no mostraba
gráficos. En su estreno, la máquina
perdió su primera partida frente a
Alick Glennie, pero ganó la segunda
partida frente a la esposa
de Chapernowe.
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
la diferencia que en esos tiempos el
ordenador podía tardar entre 15 y
20 minutos para procesar cada
movimiento. Al ser una partida
simulada y no disponer de gráficos,
tampoco se puede considerar como
el primer videojuego, aunque tiene
un enorme valor cara a la evolución
de este medio.
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
1951: Nimrod
El 5 de mayo de 1951, el
australiano John Bennett de la
compañía Ferranti presentó en el
Festival of Britain el Nimrod, una
enorme computadora capaz de
jugar al Nim, un juego matemático
muy antiguo original de China,
Valiéndose de un panel de luces,
podíamos jugar contra la máquina
de forma tradicional o en la forma
“invertida” del juego. Al carecer de
pantalla, es considerado como un
juego electrónico y no un
videojuego
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
1952: OXO (Tic-Tac-Toe)
En 1952, Alexander “Sandy” Shafto Douglas
presenta su tesis de doctorado en
matemáticas en la Universidad de Cambridge
(Inglaterra) basada en la interactividad entre
seres humanos y computadoras. Dicha tesis
incluía una versión computarizada del tres en
raya llamada OXO, un programa que permitía
enfrentar un jugador humano contra la
máquina EDSAC (Electronic Delay Storage
Automatic Calculator), la primera
computadora que podía almacenar
programas electrónicos.
Es el primer juego de computadora en usar
una pantalla gráfica digital, por lo que al
mostrar gráficos, tiene todos los requisitos
para poder considerarlo como el primer
videojuego de la historia
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOSAl contrario que la mayoría de videojuegos de tenis
modernos, usaba una perspectiva lateral en la que se podía
observar una línea horizontal que representa el campo de
juego y otra pequeña vertical en el centro del campo que
hacía de red.
1958: Tennis for Two
Después de todos estos primeros pasos,
llegó el momento para Tennis for Two, el
considerado oficialmente como primer
videojuego de la historia por las
discrepancias existentes con el OXO. Fue
el 18 de Octubre del año 1958 cuando
William Higinbotham, un físico
estadounidense que participó en el
Proyecto Manhattandurante la Segunda
Guerra Mundial, presentó un programa
que simulaba un partido de tenis a través
de un osciloscopio del Laboratorio
Nacional de Brookhaven.
DECADA DE LOS
70
DÉCADA DE
LOS 70
La década de los 70 presenta una
clara evolución de los videojuegos.
Con la aparición de la primera
consola (Magnavox Odyssey), el
nacimiento de Atari y su Pong se
daba el pistoletazo de salida.
Durante los siguientes años Atari
experimentaría un gran crecimiento
como empresa, sacando nuevos
juegos y dando a luz su consola de
cartuchos.
DÉCADA DE
LOS 70
Pero no recorrería este
camino sola. Le salió
muchísima competencia,
que en un principio se
dedicaba a clonar sus
juegos, pero más tarde
sacaría consolas como
Telstar o Channel Fque le
darían muchos
problemas.
DÉCADA DE
LOS 70
A finales de la década de los 60, Bill
Pits, un estudiante de la
Universidad de Stanford fascinado
por Spacewar! tuvo la idea de hacer
una versión del juego que
funcionase con monedas para su
explotación en los salones
recreativos.
En 1971 ambos formaron
Computer Recreations, Inc., con el
propósito de construir una versión
operada con monedas de
Spacewar!; Pitts se hizo cargo de la
programación y Tuck, ingeniero
mecánico, construyó la cabina. Tras
tres meses y medio de trabajo
habían finalizado la máquina, pero
decidieron cambiar el título del
programa a Galaxy Game.
DÉCADA DE
LOS 70
La máquina fue instalada en junio
de 1972 en el Coffe House de
Tresidder Union, cerca de la
Universidad de Stanford, y allí
permaneció con bastante éxito
hasta 1979, cuando fue
desensamblada y almacenada en
una oficina. De 1997 a 2000 fue
expuesta en la Universidad de
Stanford, y desde entonces se
exhibe en el Computer Museum
History Center de Mountain View,
California.
RALPH BAER
Ralph Baer es considerado por
muchos el inventor de los
videojuegos tal como los
conocemos y en su acepción más
estricta, considerando que los
juegos anteriores no eran aún
videojuegos. En cualquier caso es el
inventor de las consolas de
videojuegos. Baer quería construir
un sistema de videojuegos
comercial para jugar en casa igual
que vemos la televisión. Trabajaba
en una empresa dedicada a los
aparatos de televisión allá por 1951
y propuso agregar a uno de los
televisores un sistema de juego
interactivo, algo que resultó
absurdo y fue rechazado.
Posteriormente, en 1966 y por su
cuenta, construyó la primera
consola doméstica de videojuegos.
DECADA DE LOS
80
DÉCADA DE
LOS 80
Los 80 los podríamos definir como
dos polos opuestos. Por una parte,
tenemos los primeros años de esta
década donde el mercado de los
videojuegos sufrió una gran crisis
debido a la sobresaturación de
consolas y juegos clónicos en los
comercios. Y un claro ejemplo de
esto fue el ET, juego que sacó Atari,
para aprovechar el tirón de la
recién estrenada película, que
acabó siendo un fracaso, con más
de 5 millones de cartuchos en los
almacenes sin venderse.
Sin duda, fue una década de
contrastes
DÉCADA DE
LOS 80
1982: SE AVECINA UNA
CRISIS
Estaban tan seguros del éxito del
juego que crearon muchísimas más
unidades del juego que consolas
había en el mercado en ese momento,
ya que se suponían que la gente
correría a comprarla para jugar al
juego.
El juego salió a la venta y resultó ser
pésimo en todos los sentidos. Con
gráficos tremendamente simples, una
jugabilidad imposible de entender y
con un fallo que provocaba que en
determinada parte del juego, E.T. caía
en un hoyo de tierra y no podía salir.
El resultado fueron más de 5 millones
de cartuchos en los almacenes de
Atari que nadie quería comprar.
El juego salió a la venta y resultó ser pésimo
en todos los sentidos. El resultado fueron más
de 5 millones de cartuchos que nadie quería
comprar
DÉCADA DE
LOS 80
Pero por otra, sobre todo en los años
finales, aparecieron grandes juegos, que
hoy en día definimos como "clásicos",
como es el caso de Super Mario, Doney
Kong, Bomberman, Zelda, Tetris, Metroid,
Arkanoid, Mega Man, Metal Gear, Maniac
Mansion, Castlevania, etc. y consolas que
han pasado a la posteridad y que siempre
recordaremos: Master System, Game Boy,
Megadrive o NES. Sobretodo esta última
supuso un gran éxito de ventas y
revolucionó el mundo de los videojuegos.
DÉCADA DE LOS 80
DECADA DE LOS
90
DÉCADA DE
LOS 90
Estamos delante de los años que
se podrían considerar como la
época dorada de los videojuegos.
Si hoy en día están tan
extendidos y son tan populares
alrededor de nuestro planeta,
gran parte de culpa la tienen los
años 90.
Durante este tiempo aparece la
''SNES'', consola que tendrá una
de las máximas rivalidades que
han existido en la historia de los
videojuegos con la Mega Drive.
También aparecen la Game Gear,
la Neo Geo, la Saturn, la
PlayStation y la Dreamcast.
se puede considerar como una época dorada,
quizá para SEGA no lo fuera tanto, porque a
finales de este periodo lanzará su última consola y
se despedirá del mercado de sobremesa y
portátiles.
DÉCADA DE
LOS 90
Y no nos olvidemos de los juegos.
Aparecen joyas como Monkey
Island, Doom, Street Fighter II,
Sonic y Lemmings, entre otros.
’’El jugar crea lo inexistente, como
por ejemplo, el sentido mismo de
l arte contemporáneo, crear algo q
ue
no existe: “El juego es simbó
lico, permite la aparición de
nuevos significados y resinific
a los ya
existentes. En los videojuegos nac
en nuevos monstruos y nuevos hé
roes e incluso sus relaciones
pueden ser novedosas” (Gil, A. Vid
a, T. 2007:10)
TIPOS Y
CLASIFICACION DE
LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos de este género
consisten básicamente en y agredir
a muchos rivales del juego. El
contenido tiende a ser violento.
Por ejemplo:
• Grand Theft Auto
• Vigilante 8, entre otros…
ACCION
AVENTURA
La aventura es un popular género
donde el protagonista del juego
debe atravesar grandes niveles,
luchar y recoger objetos de valor.
Normalmente son juegos extensos
y muy largos, muchas veces
confusos para los jugadores.
CARTAS
Clásicos:
Es un juego en el cual participan
solo una persona, uno de los
juegos es solitario y ha logrado una
gran entrada en los videojuegos.
Ejemplos: Solitario,Tute, Escoba, Póker
Combate de cartas:
El objetivo suele consistir en
eliminar los puntos de vida del otro
jugador utilizando personajes,
artefactos o habilidades que serán
representados por las distintas
cartas de la baraja, y que deberán
colocarse sobre el tablero para
poder ser utilizadas.
CARTAS
Acción, aventura:
Este juego consiste en defenderse
por medio de cartas o tener
batallas, defenderse, por medio de
personajes. Se cuenta con un
numero determinado de cartas.
CONDUCCIÓ
N
Este juego se trata de hacer parte
de carreras o competencias
incluyendo autos, el objetivo es
portar habilidades al conducir y
llegar a la meta en el primer lugar,
en las ultimas décadas los juegos
de carros ahora incluyen gráficos
muy buenos, también
configuraciones o ciudades.
Ejemplo:
Forza Motorsport
CONSTRUCC
IÓN
El objetivo es construir una
estructura, ya sea una ciudad, un
hospital o un sistema de
transportes, mantenerlo y
gestionarlo, de forma que produzca
beneficios para poder mejorar la
estructura o construir nuevas.
Ejemplo: SIM CITY
COOPERACI
ÓN
Tipo de juego en que es necesario
cooperar con otros personajes o
jugadores para completar los
objetivos.
CYBERPUNK
Combinado de ciencia ficción
futurista, tecnología "cyborg",
drogas, violencia, mutaciones
genéticas, asesinatos, trasplantes
corporales, guerras,
sociedades distopicas implantes
mecánicos y otros conceptos
relacionados.
DEPORTIVO
S
Estos juegos se basan en los
deportes como futbol, tenis, ente
otros…
EDUCATIVOS
Pedagógico: Programas de carácter
didáctico o pedagógico orientados
principalmente a los sectores de
población más jóvenes.
Entrenamiento: Programas de
entrenamiento mental o físico para
cualquier edad, aunque suelen
dedicarse a un público más adulto.
Idiomas: Programas para el
aprendizaje de idiomas o el
perfeccionamiento del vocabulario.
ESTRATEGIA
son videojuegos que requieren que
el jugador ponga en práctica sus
habilidades de planeamiento y
pensamiento para conseguir la
victoria.
LUCHA
Este genero de videojuegos se
practica con dos personas y el
objetivo es derrotar al oponente
con golpes o ataques estratégicos.
MUSICAL
Este genero de videojuegos se basa
en estilos o retos musicales ya sea
cantar, bailar, tocar guitarra, entre
otros…
NO
INTERACTIV
OS
Son aquellos juegos que no
necesitan en determinados
momentos los botones para jugar,
solo se necesita de movimientos.
PUZZLE
juegos de habilidad con piezas que
debemos encajar, acumular,
destruir o unir.
PLATAFORM
AS
Género de videojuegos en el que el
personaje controlado por el jugador
debe saltar, subir o bajar por
diferentes plataformas, elevaciones
o depresiones del terreno de
amplitud variable. Estas
plataformas pueden ser estáticas o
estar en movimiento.
SURVIVAL
HORROR
Son videojuegos en los cuales su
temática es el terror, pasar por
muchos niveles con personajes
terroríficos buscando misterios y
sobreviviendo a lo paranormal.
TABLERO
• Ajedrez
• Damas
• Monopoly
• La Oca y derivados
• Trivial Pursuit
COMO SE CLASIFICAN
LOS VIDEOJUEGOST – Teen – adolescentes. Su contenido está
dirigido a jóvenes de 13 años en adelante, y se
caracteriza por tener violencia, sugerencias
sexuales, humor crudo, sangre, juegos de azar
y uso de un lenguaje fuerte.
M – Mature 17+ - Edad madura. Estos
videojuegos están restringidos para los
menores de 17 años, ya que su contenido se
caracteriza por mostrar explícitamente
violencia, sangre, insultos y temas sexuales.
AO – Adults only 18+ - Solo para adultos.
Estos videojuegos son sólo para mayores de 18
años, su contenido tiene escenas prologadas de
violencia, desnudez y temas sexuales.
Circulación abierta – clasificación todos. Sus
contenidos son principalmente deportivos, de
entretenimiento educativo, informativos y
fantásticos.
Circulación restringida – mayores de 18 años.
Sus contenidos hacen referencia a temas
sexuales, bebidas alcohólicas, drogas ilegales,
actos discriminatorios, violencia, entre otros.
 EC – Early Childhood –
Primera infancia. Su
temática es
principalmente
educativa.
 E – Everyone – todos. Su
contenido está dirigido
para todo público. Los
juegos contienen un
poco de animación,
violencia fantástica, así
como el uso de insultos
suaves.
 E 10+ - Everyone 10 and
up – Todos, mayores de
10 años. Estos juegos
contienen animaciones,
fantasía, violencia e
insultos leves.
MI JUEGO
FAVORITO
Epic mickey: su genero es aventura,
se trata de pasar por muchos
niveles, descubriendo cosas ocultar
por medio de la pintura, cada cosa
misteriosa es pintada y así es mas
fácil de encontrar, ya salió la parte
dos que es aun mejor, con unos
excelentes gráficos y se puede
jugar con otra persona.
IDEAS PARA MI
JUEGO
1. Que sea de aventura y al mismo
tiempo de misterios.
2. Que obtenga un objetivo, pero
la búsqueda de aquel objetivo
debe tener mucha estrategia.
3. Para salir de un nivel a otro
debes encontrar pistas claves
para llegar al objetivo principal.
4. Se puede jugar de a dos
personas.
5. Los personajes recuperan vidas
por medio de la comida.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=53701409
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
http://www.elotrolado.net/wiki/Historia_de_los_videojuegos:_Los_inicios
http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-
inicios/
http://www.elotrolado.net/wiki/G%C3%A9neros_de_los_videojuegos
http://www.enticconfio.gov.co/index.php/formadores-tic/734-conoce-
c%C3%B3mo-se-clasifican-los-videojuegos.html

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Los videojuegos

  • 2. CONTENIDOS: ¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS? 1. Historia de los videojuegos 1.1 Década de los 70 1.2 Década de los 80 1.3 Década de los 90 2. Tipo o clasificación 1 Acción 2 Aventura 3. Cartas 4. Conducción 5. Construcción 6. Cooperación 7. Cyberpunk 8. Deportivos 9. Disparo 10. Educativos 11. Estrategia 12. Lucha 13. Musical
  • 3. CONTENIDO 14. No interactivos 15. Pinball 16. Plataformas 17. Puzzle 18. Recopilatorio, antología 19. RPG 20. Simuladores 21. Survival Horror 22. Tablero 3. Clasificación de los juegos 4. Juego preferido 5. Ideas para mi juego
  • 4. ¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS? En este momento los juegos es la entrada de niños y jóvenes en las TIC. Los videojuegos en parte son muy útiles , desarrollando habilidades en los niños y jóvenes, también familiariza la tecnología, información y la comunicación. El impacto que los videojuegos han tenido en la sociedad en los últimos 30 años es un fenómeno que todavía no se ha estudiado en profundidad por los investigadores sociales.
  • 5. ¿ QUE SON LOS VIDEOJUEGOS? Los videojuegos pueden ser considerados como una nueva forma de expresión artística en las ultimas décadas, pero al igual que ocurre con las expresiones artísticas contemporáneas, la sociedad todavía no es capaz de asimilar y ’’hacerlas suyas’’ no se ha encontrado una herramienta adecuada para categorizar, definir, estructurar y comprender este nuevo arte, el videojuego ces un producto posmoderno, algo tremendamente subjetivo y objetivo a la vez, individual y colectiva al mismo tiempo
  • 7. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los vide ojuegos. Desde sus inicios en la década de lo s 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de inge niería a convertirse en la industria del ocio más pode rosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda qu e nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos han conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son.
  • 8. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS ¿Cuál es el origen de los videojuegos? Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora.
  • 9. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS El 25 de Enero de 1947, Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico llamado “Cathode-ray tube amusement device” (Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos) basado en los radares utilizados en la Segunda Guerra Mundial, convirtiéndose en el primer “programa” desarrollado para verse en una pantalla CRT (tubo de rayos catódicos). Este dispositivo es un simulador interactivo de misiles en el que debemos ajustar la curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos objetivos virtuales. Sin duda su mecánica jugable lo acerca a lo que sería un videojuego, pero no se le puede considerar como tal porque no mostraba ningún gráfico en pantalla, los objetivos a derribar en realidad estaban dibujados en una lámina semitransparente que debíamos colocar encima de la pantalla y así aparecían sobre impresionados en dicha pantalla.
  • 10. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 1950-1951: Programa de Ajedrez Durante la Segunda Guerra Mundial, el prestigioso matemático británico Alan Turing y el experto en computación estadounidense Claude Shannon trabajaron juntos descifrando los códigos secretos usados por el ejército nazi con la máquina Enigma y con los codificadores de teletipos FISH. Fruto de esta unión, Turing y Shannon junto a otros matemáticos como como Alonzo Church y Kurt Gödel establecieron las bases de la teoría de la computación, donde señalaban la Inteligencia artificial como el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación en un futuro.
  • 11. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS En el año 1952 pudieron por fin poner a prueba su programa, aunque fue simulando los movimientos de la computadora porque el programa no mostraba gráficos. En su estreno, la máquina perdió su primera partida frente a Alick Glennie, pero ganó la segunda partida frente a la esposa de Chapernowe.
  • 12. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS la diferencia que en esos tiempos el ordenador podía tardar entre 15 y 20 minutos para procesar cada movimiento. Al ser una partida simulada y no disponer de gráficos, tampoco se puede considerar como el primer videojuego, aunque tiene un enorme valor cara a la evolución de este medio.
  • 13. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 1951: Nimrod El 5 de mayo de 1951, el australiano John Bennett de la compañía Ferranti presentó en el Festival of Britain el Nimrod, una enorme computadora capaz de jugar al Nim, un juego matemático muy antiguo original de China, Valiéndose de un panel de luces, podíamos jugar contra la máquina de forma tradicional o en la forma “invertida” del juego. Al carecer de pantalla, es considerado como un juego electrónico y no un videojuego
  • 14. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 1952: OXO (Tic-Tac-Toe) En 1952, Alexander “Sandy” Shafto Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) basada en la interactividad entre seres humanos y computadoras. Dicha tesis incluía una versión computarizada del tres en raya llamada OXO, un programa que permitía enfrentar un jugador humano contra la máquina EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora que podía almacenar programas electrónicos. Es el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital, por lo que al mostrar gráficos, tiene todos los requisitos para poder considerarlo como el primer videojuego de la historia
  • 15. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSAl contrario que la mayoría de videojuegos de tenis modernos, usaba una perspectiva lateral en la que se podía observar una línea horizontal que representa el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo que hacía de red. 1958: Tennis for Two Después de todos estos primeros pasos, llegó el momento para Tennis for Two, el considerado oficialmente como primer videojuego de la historia por las discrepancias existentes con el OXO. Fue el 18 de Octubre del año 1958 cuando William Higinbotham, un físico estadounidense que participó en el Proyecto Manhattandurante la Segunda Guerra Mundial, presentó un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven.
  • 17. DÉCADA DE LOS 70 La década de los 70 presenta una clara evolución de los videojuegos. Con la aparición de la primera consola (Magnavox Odyssey), el nacimiento de Atari y su Pong se daba el pistoletazo de salida. Durante los siguientes años Atari experimentaría un gran crecimiento como empresa, sacando nuevos juegos y dando a luz su consola de cartuchos.
  • 18. DÉCADA DE LOS 70 Pero no recorrería este camino sola. Le salió muchísima competencia, que en un principio se dedicaba a clonar sus juegos, pero más tarde sacaría consolas como Telstar o Channel Fque le darían muchos problemas.
  • 19. DÉCADA DE LOS 70 A finales de la década de los 60, Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión operada con monedas de Spacewar!; Pitts se hizo cargo de la programación y Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy Game.
  • 20. DÉCADA DE LOS 70 La máquina fue instalada en junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad de Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada y almacenada en una oficina. De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de Stanford, y desde entonces se exhibe en el Computer Museum History Center de Mountain View, California.
  • 21. RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos.
  • 23. DÉCADA DE LOS 80 Los 80 los podríamos definir como dos polos opuestos. Por una parte, tenemos los primeros años de esta década donde el mercado de los videojuegos sufrió una gran crisis debido a la sobresaturación de consolas y juegos clónicos en los comercios. Y un claro ejemplo de esto fue el ET, juego que sacó Atari, para aprovechar el tirón de la recién estrenada película, que acabó siendo un fracaso, con más de 5 millones de cartuchos en los almacenes sin venderse. Sin duda, fue una década de contrastes
  • 24. DÉCADA DE LOS 80 1982: SE AVECINA UNA CRISIS Estaban tan seguros del éxito del juego que crearon muchísimas más unidades del juego que consolas había en el mercado en ese momento, ya que se suponían que la gente correría a comprarla para jugar al juego. El juego salió a la venta y resultó ser pésimo en todos los sentidos. Con gráficos tremendamente simples, una jugabilidad imposible de entender y con un fallo que provocaba que en determinada parte del juego, E.T. caía en un hoyo de tierra y no podía salir. El resultado fueron más de 5 millones de cartuchos en los almacenes de Atari que nadie quería comprar. El juego salió a la venta y resultó ser pésimo en todos los sentidos. El resultado fueron más de 5 millones de cartuchos que nadie quería comprar
  • 25. DÉCADA DE LOS 80 Pero por otra, sobre todo en los años finales, aparecieron grandes juegos, que hoy en día definimos como "clásicos", como es el caso de Super Mario, Doney Kong, Bomberman, Zelda, Tetris, Metroid, Arkanoid, Mega Man, Metal Gear, Maniac Mansion, Castlevania, etc. y consolas que han pasado a la posteridad y que siempre recordaremos: Master System, Game Boy, Megadrive o NES. Sobretodo esta última supuso un gran éxito de ventas y revolucionó el mundo de los videojuegos.
  • 26.
  • 29. DÉCADA DE LOS 90 Estamos delante de los años que se podrían considerar como la época dorada de los videojuegos. Si hoy en día están tan extendidos y son tan populares alrededor de nuestro planeta, gran parte de culpa la tienen los años 90. Durante este tiempo aparece la ''SNES'', consola que tendrá una de las máximas rivalidades que han existido en la historia de los videojuegos con la Mega Drive. También aparecen la Game Gear, la Neo Geo, la Saturn, la PlayStation y la Dreamcast. se puede considerar como una época dorada, quizá para SEGA no lo fuera tanto, porque a finales de este periodo lanzará su última consola y se despedirá del mercado de sobremesa y portátiles.
  • 30. DÉCADA DE LOS 90 Y no nos olvidemos de los juegos. Aparecen joyas como Monkey Island, Doom, Street Fighter II, Sonic y Lemmings, entre otros.
  • 31. ’’El jugar crea lo inexistente, como por ejemplo, el sentido mismo de l arte contemporáneo, crear algo q ue no existe: “El juego es simbó lico, permite la aparición de nuevos significados y resinific a los ya existentes. En los videojuegos nac en nuevos monstruos y nuevos hé roes e incluso sus relaciones pueden ser novedosas” (Gil, A. Vid a, T. 2007:10)
  • 33. Los videojuegos de este género consisten básicamente en y agredir a muchos rivales del juego. El contenido tiende a ser violento. Por ejemplo: • Grand Theft Auto • Vigilante 8, entre otros… ACCION
  • 34. AVENTURA La aventura es un popular género donde el protagonista del juego debe atravesar grandes niveles, luchar y recoger objetos de valor. Normalmente son juegos extensos y muy largos, muchas veces confusos para los jugadores.
  • 35. CARTAS Clásicos: Es un juego en el cual participan solo una persona, uno de los juegos es solitario y ha logrado una gran entrada en los videojuegos. Ejemplos: Solitario,Tute, Escoba, Póker Combate de cartas: El objetivo suele consistir en eliminar los puntos de vida del otro jugador utilizando personajes, artefactos o habilidades que serán representados por las distintas cartas de la baraja, y que deberán colocarse sobre el tablero para poder ser utilizadas.
  • 36. CARTAS Acción, aventura: Este juego consiste en defenderse por medio de cartas o tener batallas, defenderse, por medio de personajes. Se cuenta con un numero determinado de cartas.
  • 37. CONDUCCIÓ N Este juego se trata de hacer parte de carreras o competencias incluyendo autos, el objetivo es portar habilidades al conducir y llegar a la meta en el primer lugar, en las ultimas décadas los juegos de carros ahora incluyen gráficos muy buenos, también configuraciones o ciudades. Ejemplo: Forza Motorsport
  • 38. CONSTRUCC IÓN El objetivo es construir una estructura, ya sea una ciudad, un hospital o un sistema de transportes, mantenerlo y gestionarlo, de forma que produzca beneficios para poder mejorar la estructura o construir nuevas. Ejemplo: SIM CITY
  • 39. COOPERACI ÓN Tipo de juego en que es necesario cooperar con otros personajes o jugadores para completar los objetivos.
  • 40. CYBERPUNK Combinado de ciencia ficción futurista, tecnología "cyborg", drogas, violencia, mutaciones genéticas, asesinatos, trasplantes corporales, guerras, sociedades distopicas implantes mecánicos y otros conceptos relacionados.
  • 41. DEPORTIVO S Estos juegos se basan en los deportes como futbol, tenis, ente otros…
  • 42. EDUCATIVOS Pedagógico: Programas de carácter didáctico o pedagógico orientados principalmente a los sectores de población más jóvenes. Entrenamiento: Programas de entrenamiento mental o físico para cualquier edad, aunque suelen dedicarse a un público más adulto. Idiomas: Programas para el aprendizaje de idiomas o el perfeccionamiento del vocabulario.
  • 43. ESTRATEGIA son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para conseguir la victoria.
  • 44. LUCHA Este genero de videojuegos se practica con dos personas y el objetivo es derrotar al oponente con golpes o ataques estratégicos.
  • 45. MUSICAL Este genero de videojuegos se basa en estilos o retos musicales ya sea cantar, bailar, tocar guitarra, entre otros…
  • 46. NO INTERACTIV OS Son aquellos juegos que no necesitan en determinados momentos los botones para jugar, solo se necesita de movimientos.
  • 47. PUZZLE juegos de habilidad con piezas que debemos encajar, acumular, destruir o unir.
  • 48. PLATAFORM AS Género de videojuegos en el que el personaje controlado por el jugador debe saltar, subir o bajar por diferentes plataformas, elevaciones o depresiones del terreno de amplitud variable. Estas plataformas pueden ser estáticas o estar en movimiento.
  • 49. SURVIVAL HORROR Son videojuegos en los cuales su temática es el terror, pasar por muchos niveles con personajes terroríficos buscando misterios y sobreviviendo a lo paranormal.
  • 50. TABLERO • Ajedrez • Damas • Monopoly • La Oca y derivados • Trivial Pursuit
  • 51. COMO SE CLASIFICAN LOS VIDEOJUEGOST – Teen – adolescentes. Su contenido está dirigido a jóvenes de 13 años en adelante, y se caracteriza por tener violencia, sugerencias sexuales, humor crudo, sangre, juegos de azar y uso de un lenguaje fuerte. M – Mature 17+ - Edad madura. Estos videojuegos están restringidos para los menores de 17 años, ya que su contenido se caracteriza por mostrar explícitamente violencia, sangre, insultos y temas sexuales. AO – Adults only 18+ - Solo para adultos. Estos videojuegos son sólo para mayores de 18 años, su contenido tiene escenas prologadas de violencia, desnudez y temas sexuales. Circulación abierta – clasificación todos. Sus contenidos son principalmente deportivos, de entretenimiento educativo, informativos y fantásticos. Circulación restringida – mayores de 18 años. Sus contenidos hacen referencia a temas sexuales, bebidas alcohólicas, drogas ilegales, actos discriminatorios, violencia, entre otros.  EC – Early Childhood – Primera infancia. Su temática es principalmente educativa.  E – Everyone – todos. Su contenido está dirigido para todo público. Los juegos contienen un poco de animación, violencia fantástica, así como el uso de insultos suaves.  E 10+ - Everyone 10 and up – Todos, mayores de 10 años. Estos juegos contienen animaciones, fantasía, violencia e insultos leves.
  • 52. MI JUEGO FAVORITO Epic mickey: su genero es aventura, se trata de pasar por muchos niveles, descubriendo cosas ocultar por medio de la pintura, cada cosa misteriosa es pintada y así es mas fácil de encontrar, ya salió la parte dos que es aun mejor, con unos excelentes gráficos y se puede jugar con otra persona.
  • 53. IDEAS PARA MI JUEGO 1. Que sea de aventura y al mismo tiempo de misterios. 2. Que obtenga un objetivo, pero la búsqueda de aquel objetivo debe tener mucha estrategia. 3. Para salir de un nivel a otro debes encontrar pistas claves para llegar al objetivo principal. 4. Se puede jugar de a dos personas. 5. Los personajes recuperan vidas por medio de la comida.