1. Bases del juego
- Mínimo de jugadores 2 y máximo de jugadores 5.
- El juego consiste en lanzar una canica cuesta bajo del
tablero.
Reglas del juego:
1) Para ganar, un jugador debe obtener un puntaje de 100
puntos.
2) Cada jugador tendrá un tiempo de un minuto para
responder correctamente la mayor cantidad de
preguntas, si ninguno de los jugadores logra obtener los
100 puntos se dará como ganador el que tenga el puntaje
mas alto.
3) La canica debe entrar en una de las cinco casillas.
4) Donde caiga la canica, en algunos casos deberás
responder preguntas, el tema va a depender de en
donde haya caído la canica y en otras oportunidades
obtendrás puntos rápidos.
5) Una respuesta por pregunta.
6) Juego para mayores de 10 años.
Liceo Técnico Profesional
“Jorge Sánchez Ugarte”
Concepción
Integrantes: Sara Contreras
David Fernández
Sebastian Melgarejo
Loreto Neira
Paulina Pérez
Curso: 2° Medio B
Asignatura: Espíritu Emprendedor
Profesor: Gerardo Sáez
2. 1) Adivinanzas e ingenio: este ítem tendrá 20 pts. por cada
pregunta correcta.
2) 10 y 15 pts.: este ítem será de puntos rápidos por lo cual
si la canica cae aquí, tendrás automáticamente 10 o 15
pts. dependiendo en que casilla haya caído.
3) Cultura General Nivel 1: este ítem consta de preguntas
con alternativas por lo cual tendrá 20 pts. por cada
pregunta correcta.
4) Cultura General Nivel 2: este ítem consta de preguntas
abiertas sin alternativas por lo cual tendrá 25 pts. por
cada pregunta correcta.
Estructura del
“Tiratrivia”
Tarjetas de preguntas
Canicas
Reloj de arena: Temporizador
T
A
B
L
E
R
O
10
pts.
15
pts.
Cultura
General
Nivel 2
Adivinanzas
e
Ingenio
10 pts.
Cultura
General
Nivel 1
15 pts.
Ítems