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Penélope
Psicología
Penélope Alexandra Reyes Arias
20160676
Psicología Del Consumidor
Víctor Goris
Tarea 3
30/01/2019
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus
propias palabras lo que entiendes de ella.
Los metaversos son realidades virtuales en la que cada participante cuenta con un avatar
creado por si mismo tratando de imitarse o de hacerlo lo mas parecido a el y su entorno
posible. Este se utiliza con un punto de vista u objetivo eductaivo desde su aparición ya
que es un espacio de aprendizaje el cual también puede funcionar como una forma de
relación social.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho
(8) líneas.
Es uno de los metaversos mas completos que existe, en donde se encuentran las
mayores posibilidades con respecto a la creación y participación de entidades y centros
educativos, incluso hay universidades a distancia de España que ha construido centros
de formación en su entorno, con mayor o menor éxito. Este cuenta con una gran
capacidad interactiva e incluso hasta con una moneda virtual. El metaverso hace
referencia a entornos 3D inmersivos, siendo Second Life tan solo uno de los que ha
gozado de mayor popularidad en los últimos años. Second Life es una aplicación
informática creada por Linden Lab que funciona como programa cliente.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE?
Dentro de estas competencias se encuentra la realización de procedimientos que le
permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas
islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en
un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los
diferentes territorios visitados por el usuario.
Con esto se refiere a que buscan que la distancia de territorios no sea un problema para
ellos dar t recibir objetos y que no afecte a su competencia comunicativa.
4) Qué son los “Prims”?
Son las maneras más simples que se utilizan uniendo otras formando construcciones
más complicadas y a la vez representan una interesante metáfora constructiva generando
aprendizajes distintos.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en
marcha de un trabajo de aprendizaje?
El objetivo del mismo es lograr el objetivo de que quien lo utilice se enfrente a un
entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización
diferente de sus patrones conocid
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
 Descargar e instalar Second Life en los equipos.
 Crear una cuenta para obtener su avatar
 Personalizar el avatar de acu
 Aprender lo esencial al respecto del mundo virtual.
 Visitar al menos 10 lugares distintos.
 Buscar encontrar un trabajo
 Tratar de ganar Linden Dollars
 Crear al menos un objeto
 Crear y comercializar un producto o servicio
 Crear un espacio propi
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y explica porqué.
Tiendas de ropa, comidas, equipos tecnológicos, vehículos, Lugares turisticos
Al ser una realidad con avatares
vida los mismos deben estar actualizados a lo que es la vida real. Esta sería una buena
plataforma para lo que es la publicidad.
El objetivo del mismo es lograr el objetivo de que quien lo utilice se enfrente a un
entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización
diferente de sus patrones conocidos.
Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
Descargar e instalar Second Life en los equipos.
Crear una cuenta para obtener su avatar
Personalizar el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
Aprender lo esencial al respecto del mundo virtual.
Visitar al menos 10 lugares distintos.
Buscar encontrar un trabajo
Tratar de ganar Linden Dollars
Crear al menos un objeto
Crear y comercializar un producto o servicio
rear un espacio propi
Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y explica porqué.
, comidas, equipos tecnológicos, vehículos, Lugares turisticos
Al ser una realidad con avatares que imitan o deberían imitar todo lo que sería nuestra
vida los mismos deben estar actualizados a lo que es la vida real. Esta sería una buena
plataforma para lo que es la publicidad.
El objetivo del mismo es lograr el objetivo de que quien lo utilice se enfrente a un
entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización
Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
, comidas, equipos tecnológicos, vehículos, Lugares turisticos
que imitan o deberían imitar todo lo que sería nuestra
vida los mismos deben estar actualizados a lo que es la vida real. Esta sería una buena

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Metaverso

  • 1. Penélope Psicología Penélope Alexandra Reyes Arias 20160676 Psicología Del Consumidor Víctor Goris Tarea 3 30/01/2019
  • 2. 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Los metaversos son realidades virtuales en la que cada participante cuenta con un avatar creado por si mismo tratando de imitarse o de hacerlo lo mas parecido a el y su entorno posible. Este se utiliza con un punto de vista u objetivo eductaivo desde su aparición ya que es un espacio de aprendizaje el cual también puede funcionar como una forma de relación social. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Es uno de los metaversos mas completos que existe, en donde se encuentran las mayores posibilidades con respecto a la creación y participación de entidades y centros educativos, incluso hay universidades a distancia de España que ha construido centros de formación en su entorno, con mayor o menor éxito. Este cuenta con una gran capacidad interactiva e incluso hasta con una moneda virtual. El metaverso hace referencia a entornos 3D inmersivos, siendo Second Life tan solo uno de los que ha gozado de mayor popularidad en los últimos años. Second Life es una aplicación informática creada por Linden Lab que funciona como programa cliente. 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Dentro de estas competencias se encuentra la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario. Con esto se refiere a que buscan que la distancia de territorios no sea un problema para ellos dar t recibir objetos y que no afecte a su competencia comunicativa. 4) Qué son los “Prims”? Son las maneras más simples que se utilizan uniendo otras formando construcciones más complicadas y a la vez representan una interesante metáfora constructiva generando aprendizajes distintos. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje?
  • 3. El objetivo del mismo es lograr el objetivo de que quien lo utilice se enfrente a un entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización diferente de sus patrones conocid 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?  Descargar e instalar Second Life en los equipos.  Crear una cuenta para obtener su avatar  Personalizar el avatar de acu  Aprender lo esencial al respecto del mundo virtual.  Visitar al menos 10 lugares distintos.  Buscar encontrar un trabajo  Tratar de ganar Linden Dollars  Crear al menos un objeto  Crear y comercializar un producto o servicio  Crear un espacio propi 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica porqué. Tiendas de ropa, comidas, equipos tecnológicos, vehículos, Lugares turisticos Al ser una realidad con avatares vida los mismos deben estar actualizados a lo que es la vida real. Esta sería una buena plataforma para lo que es la publicidad. El objetivo del mismo es lograr el objetivo de que quien lo utilice se enfrente a un entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización diferente de sus patrones conocidos. Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? Descargar e instalar Second Life en los equipos. Crear una cuenta para obtener su avatar Personalizar el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses Aprender lo esencial al respecto del mundo virtual. Visitar al menos 10 lugares distintos. Buscar encontrar un trabajo Tratar de ganar Linden Dollars Crear al menos un objeto Crear y comercializar un producto o servicio rear un espacio propi Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica porqué. , comidas, equipos tecnológicos, vehículos, Lugares turisticos Al ser una realidad con avatares que imitan o deberían imitar todo lo que sería nuestra vida los mismos deben estar actualizados a lo que es la vida real. Esta sería una buena plataforma para lo que es la publicidad. El objetivo del mismo es lograr el objetivo de que quien lo utilice se enfrente a un entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en , comidas, equipos tecnológicos, vehículos, Lugares turisticos que imitan o deberían imitar todo lo que sería nuestra vida los mismos deben estar actualizados a lo que es la vida real. Esta sería una buena