3. NÄKYVYYS
• Vaikka sovellus tai peli olisi maailman paras, ei sillä ole maailmassa
mitään merkitystä jos kukaan ei löydä tätä mainiota appia
• Maailmassa on nykyään miljoonia appeja, mutta myös paljon tapoja
edistää oman tuoreen tuotteen näkyvyyttä
• Osa maksaa paljon, osa ei
4. NÄKYVYYS JA HINTA
• Kaupoissa on mahdollista
rajata sovelluksen
näkyvyyttä
• Joko rajatulle ryhmälle
(testaajat)
• Maakohtaisesti
5. NÄKYVYYS JA HINTA
• Sovelluksen hinta voidaan määritellä
• Ilmainen
• Maksullinen (ennalta määritelty tier)
• App Store 0.49 - 1099.99 €
• Google Play 0.50 - 350 €
• Chrome Web Store 1.99 - 1000 $
6. FACEBOOK
Näkyvyys toimii hieman samoin
Facebookin ja Instagramin puolella.
Myös Google AdWords on hyvin saman
kaltainen.
Huomatkaa, että jo pienellä
päiväsijoituksella saa paljon
näkyvyyttä.
7. “SATASELLA” SAA JO PALJON
• Jo 5 euroa päivässä markkinointiin tuo
uudelle palvelulle tai apille paljon
tunnettuutta
• Vertailuna vieressä Ilta-sanomien hinnat
• Iltalehti ei tietenkään tavoita mediana
muutakuin suomalaisia
8. “SATASELLA” SAA JO PALJON
• Eli jo halvin mainos Ilta-Sanomissa
maksaa 1200€.Tarkoittaa siis yhden
kerran arkipäivänä.
• Sama muutettuna esim. FB-mainokseksi
summalla10€ päivässä -> 120päivää.
• Kansainvälinen halutessa
• Voidaan kohdentaa …
12. FREETO PLAY €€€
• Hinnoittelu pitää olla sekava
• 100 jalokiveä ei saa maksaa yhtä
euroa, vaan jotain sinne päin
• Miksi? Estetään
perus(yksinkertaisemman) käyttäjän
päässä laskut
• Viereisen kuvan mukaan on aika
vaikeaa selvittää kannattaako ostaa
ämpärillinen vai tynnyrillinen
• Nopeaa viihdettä etsivä ei rupea
hintoja laskemaan
13. FREETO PLAY
€€€
• Peleissä käytetään montaa
valuuttaa. Esim. kultaa ja jalokiviä.
Valuuttojen keskinäinen vertailu
on yleensä lähes mahdotonta
• Ajastetaan upgradet hätähousuja
varten
• Toinen valuutta on harvinaista ja
sitä saa vain vähän päivässä.
• Jos peli Clash Royale ei ole tuttu
niin sanottakoon, että Gold
Chestin avaaminen 40 jalokivellä ei
ole kannattavaa. (40jk ~ 0.5€)
14. MUITA FREE ANSAINTA TAPOJA
• Eventit joissa maksullinen sisäänpääsy.
Esim 0.99€
• Samat eventit voi olla osallistuttavissa
myös harvinaisella valuutalla esim
Clash Royalessa jalokivillä
• Hahmon kustomonti esim. skinit
29. SOME
• Sisällön pitää olla uutta ja
kiinnostavaa
• Sisällön pitää aina innostaa
klikkaamaan, koska se on
sen pääasiallinen tarkoitus
(Mukana aina jokin Call to Action)
Vau!
Tosi mielenkiintoista!
Kiitos tiedosta,
alankin nyt seuraamaan teitä!
Ei näin!
Ehkä enemmän näin
30. SOME
• Ainakin pari asiaa mikä Duunitorin twiitissä on parempaa?
1. Kuva kertoo mitä linkin takana on.
2. Kuva on myös hieman vetävämmän näköinen
Hashtag jota kukaan muu
ei käytä eikä hae
Call to Action
Tämä ei kerro mitään
Avaa hieman mitä työpaikkoja
31. ELECTRONIC ARTS
Erilainen mielenkiintoisempi tapa ilmoittaa, että “meillä on töitä”
Electronic Arts ei ole vain iso möhkö firma,
vaan myös heillä on oikeita ihmisiä töissä
Mikä twiitissä on tietysti
huonoa on se, että siinä ei
ole ainuttakaan hasgtagia
EA on tosin, niin iso ettei tarvi
32. #INDIEGAMES
Oikein valitut
hashtagit saattavat
tuottaa valtavasti
seuraajia mikäli aihe
todella on
kiinnostava
Video twiitissä
usein
moninkertaistaa
suosikit ja
uudelleen-
twiittaukset
Sisällytä twiittiin
linkki
Erään tutkimuksen
mukaan linkki
saattaa tuoda 86%
enemmän
uudelleen-
twiittauksia
36. AGILE /TRELLO / JIRA
• Ajatuksena on saada tehtävät pilkottua mahdollisimman pieniin konkreettisiin
osiin
• Yksi tehtävä, joka annetaan tulisi olla pituudeltaan 1h - 2vko
• Mikäli tehtävä on pidempi kuin 2vko, tulisi se pilkkoa pienempiin osiin
• Kaikki saavat luoda omia tehtäviä haluttuun järjestelmään
• Käydään yhdessä läpi ja päätetään tekijä sekä aika tehtävän suorittamiseen
37. TRELLO / JIRA
• Taulut on hyvä tehdä siten, että ehdotukset ovat
vasemmalla ja valmiit tehtävät oikealla
• Tehtävän nimi on lyhyt selite
• Kuvaukseen voi tarvittaessa kirjoittaa pidempi
selostus tehtävästä
• Älä jätä aktiiviselle pöydälle/sprinttiin turhia tehtäviä
38. GIT
• Versionhallintatyökalu
• Ideana: pitää kirjaa muutoksista, säilöä vanhemmat versiot,
mahdollistaa usean jäsenen samanaikainen kehittäminen
• Voidaan myös tehdä ns. brancheja -> sama pohja eri alustalle
• Vrt. monta kasiota samaa koodia, jotka on nimetty eri nimisiksi
39. GIT
• Kun koko projekti sijaitsee yhteisessä paikassa
versionhallintajärjestelmässä, ei tarvitse huolehtia, missä projekti sijaitsee
tai mikä sen uusin versio on
• Ilman versionhallintajärjestelmää projektinjäsenet joutuisivat sopimaan
keskenään projektin tiedostojen tallentamisesta
• Versionhallintajärjestelmän käyttämällä on mahdollista palata tiedoston tai
koko projektin vanhempaan versioon käden käänteessä
40. GIT
• Git versionhallintajärjestelmä
• LinusTorvalds, 2005
• Linux kernelin kehittämisprojektia varten
• Pääasiassa lähdekoodin jakamiseen/hallintaan/kehittämiseen
• Voidaan toki käyttää muihinkin tiedostoihin
• Hyvänä tapana, jos tiedosto on yli 10MB on hyvä käyttää esim. Google Driveä
• Luo koneelle paikallisen git-repon
41. GIT
• Voidaan käyttää komentoriviltä
• https://confluence.atlassian.com/bitbucketserver/basic-git-commands-776639767.html
• Tai käyttää sovellusta, josta on hieman helpompi toimia
• https://www.sourcetreeapp.com/
• README.md
• https://guides.github.com/features/mastering-markdown/