SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Télécharger pour lire hors ligne
LET’S MAKE A GAME
Antti Koivisto ja PeterVirtanen
ANSAINTALOGIIKKA
+
NÄKYVYYS
Miten meidän peli voisi tuottaa rahaa?
NÄKYVYYS
• Vaikka sovellus tai peli olisi maailman paras, ei sillä ole maailmassa
mitään merkitystä jos kukaan ei löydä tätä mainiota appia
• Maailmassa on nykyään miljoonia appeja, mutta myös paljon tapoja
edistää oman tuoreen tuotteen näkyvyyttä
• Osa maksaa paljon, osa ei
NÄKYVYYS JA HINTA
• Kaupoissa on mahdollista
rajata sovelluksen
näkyvyyttä
• Joko rajatulle ryhmälle
(testaajat)
• Maakohtaisesti
NÄKYVYYS JA HINTA
• Sovelluksen hinta voidaan määritellä
• Ilmainen
• Maksullinen (ennalta määritelty tier)
• App Store 0.49 - 1099.99 €
• Google Play 0.50 - 350 €
• Chrome Web Store 1.99 - 1000 $
FACEBOOK
Näkyvyys toimii hieman samoin
Facebookin ja Instagramin puolella.
Myös Google AdWords on hyvin saman
kaltainen.
Huomatkaa, että jo pienellä
päiväsijoituksella saa paljon
näkyvyyttä.
“SATASELLA” SAA JO PALJON
• Jo 5 euroa päivässä markkinointiin tuo
uudelle palvelulle tai apille paljon
tunnettuutta
• Vertailuna vieressä Ilta-sanomien hinnat
• Iltalehti ei tietenkään tavoita mediana
muutakuin suomalaisia
“SATASELLA” SAA JO PALJON
• Eli jo halvin mainos Ilta-Sanomissa
maksaa 1200€.Tarkoittaa siis yhden
kerran arkipäivänä.
• Sama muutettuna esim. FB-mainokseksi
summalla10€ päivässä -> 120päivää.
• Kansainvälinen halutessa
• Voidaan kohdentaa …
APPI RAHAKSI
HINNOITTELU
• Free
• Freemium
• Premium
• Subscription
FREETO PLAY
FREETO PLAY €€€
• Hinnoittelu pitää olla sekava
• 100 jalokiveä ei saa maksaa yhtä
euroa, vaan jotain sinne päin
• Miksi? Estetään
perus(yksinkertaisemman) käyttäjän
päässä laskut
• Viereisen kuvan mukaan on aika
vaikeaa selvittää kannattaako ostaa
ämpärillinen vai tynnyrillinen
• Nopeaa viihdettä etsivä ei rupea
hintoja laskemaan
FREETO PLAY
€€€
• Peleissä käytetään montaa
valuuttaa. Esim. kultaa ja jalokiviä.
Valuuttojen keskinäinen vertailu
on yleensä lähes mahdotonta
• Ajastetaan upgradet hätähousuja
varten
• Toinen valuutta on harvinaista ja
sitä saa vain vähän päivässä.
• Jos peli Clash Royale ei ole tuttu
niin sanottakoon, että Gold
Chestin avaaminen 40 jalokivellä ei
ole kannattavaa. (40jk ~ 0.5€)
MUITA FREE ANSAINTA TAPOJA
• Eventit joissa maksullinen sisäänpääsy.
Esim 0.99€
• Samat eventit voi olla osallistuttavissa
myös harvinaisella valuutalla esim
Clash Royalessa jalokivillä
• Hahmon kustomonti esim. skinit
START WITH WHY
-Simon Sinek
https://www.youtube.com/watch?v=IPYeCltXpxw
http://www.goodnewsfinland.com/small-giant-games-secures-eur-5-4-million-growth-funding/
SOME
Sosiaalinen media
SOME
• Sisällön pitää olla uutta ja
kiinnostavaa
• Sisällön pitää aina innostaa
klikkaamaan, koska se on
sen pääasiallinen tarkoitus

(Mukana aina jokin Call to Action)
Vau!

Tosi mielenkiintoista!
Kiitos tiedosta,
alankin nyt seuraamaan teitä!
Ei näin!
Ehkä enemmän näin
SOME
• Ainakin pari asiaa mikä Duunitorin twiitissä on parempaa?
1. Kuva kertoo mitä linkin takana on.
2. Kuva on myös hieman vetävämmän näköinen
Hashtag jota kukaan muu
ei käytä eikä hae
Call to Action
Tämä ei kerro mitään
Avaa hieman mitä työpaikkoja
ELECTRONIC ARTS
Erilainen mielenkiintoisempi tapa ilmoittaa, että “meillä on töitä”
Electronic Arts ei ole vain iso möhkö firma,
vaan myös heillä on oikeita ihmisiä töissä
Mikä twiitissä on tietysti
huonoa on se, että siinä ei
ole ainuttakaan hasgtagia



EA on tosin, niin iso ettei tarvi
#INDIEGAMES
Oikein valitut
hashtagit saattavat
tuottaa valtavasti
seuraajia mikäli aihe
todella on
kiinnostava
Video twiitissä
usein
moninkertaistaa
suosikit ja
uudelleen-
twiittaukset
Sisällytä twiittiin
linkki
Erään tutkimuksen
mukaan linkki
saattaa tuoda 86%
enemmän
uudelleen-
twiittauksia
https://top-hashtags.com/hashtag/gamedev/
“Mitä hashtageja pitäisi käyttää?”
#storytelling #digitalpainting #inspiration
#instagood #picoftheday #followme
#artstation #deviantart #cgsociety
#cgart #digitalillustration #digitalartist
#scifiart #visualdevelopment #wacom
#cintiq #artistswe #playrix #3d #3dart
#indidev #indiegamedev #mobilegame
#unity #unity3d #maze #version
#release #code #coding
“You can get a 150% increase in retweets just by including images.”
KUVATTWIITEISSÄ
AGILE /TRELLO / JIRA
AGILE /TRELLO / JIRA
• Ajatuksena on saada tehtävät pilkottua mahdollisimman pieniin konkreettisiin
osiin
• Yksi tehtävä, joka annetaan tulisi olla pituudeltaan 1h - 2vko
• Mikäli tehtävä on pidempi kuin 2vko, tulisi se pilkkoa pienempiin osiin
• Kaikki saavat luoda omia tehtäviä haluttuun järjestelmään
• Käydään yhdessä läpi ja päätetään tekijä sekä aika tehtävän suorittamiseen
TRELLO / JIRA
• Taulut on hyvä tehdä siten, että ehdotukset ovat
vasemmalla ja valmiit tehtävät oikealla
• Tehtävän nimi on lyhyt selite
• Kuvaukseen voi tarvittaessa kirjoittaa pidempi
selostus tehtävästä
• Älä jätä aktiiviselle pöydälle/sprinttiin turhia tehtäviä
GIT
• Versionhallintatyökalu
• Ideana: pitää kirjaa muutoksista, säilöä vanhemmat versiot,
mahdollistaa usean jäsenen samanaikainen kehittäminen
• Voidaan myös tehdä ns. brancheja -> sama pohja eri alustalle
• Vrt. monta kasiota samaa koodia, jotka on nimetty eri nimisiksi
GIT
• Kun koko projekti sijaitsee yhteisessä paikassa
versionhallintajärjestelmässä, ei tarvitse huolehtia, missä projekti sijaitsee
tai mikä sen uusin versio on
• Ilman versionhallintajärjestelmää projektinjäsenet joutuisivat sopimaan
keskenään projektin tiedostojen tallentamisesta
• Versionhallintajärjestelmän käyttämällä on mahdollista palata tiedoston tai
koko projektin vanhempaan versioon käden käänteessä
GIT
• Git versionhallintajärjestelmä
• LinusTorvalds, 2005
• Linux kernelin kehittämisprojektia varten
• Pääasiassa lähdekoodin jakamiseen/hallintaan/kehittämiseen
• Voidaan toki käyttää muihinkin tiedostoihin
• Hyvänä tapana, jos tiedosto on yli 10MB on hyvä käyttää esim. Google Driveä
• Luo koneelle paikallisen git-repon
GIT
• Voidaan käyttää komentoriviltä
• https://confluence.atlassian.com/bitbucketserver/basic-git-commands-776639767.html
• Tai käyttää sovellusta, josta on hieman helpompi toimia
• https://www.sourcetreeapp.com/
• README.md
• https://guides.github.com/features/mastering-markdown/
GIT
git pull
git add -u
git add .
git commit -m "kommentti"
git push origin master
GIT
• Nopea demo Git:n käytöstä!
• https://github.com/Koikka/phonegap_demo

Contenu connexe

Plus de Peter Virtanen

Plus de Peter Virtanen (7)

Phonegap pdf
Phonegap pdfPhonegap pdf
Phonegap pdf
 
Lets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdfLets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdf
 
Lets make a game aloitus
Lets make a game aloitusLets make a game aloitus
Lets make a game aloitus
 
Vko 6
Vko 6Vko 6
Vko 6
 
Vko 4 esitys
Vko 4 esitysVko 4 esitys
Vko 4 esitys
 
Esitys vko3
Esitys vko3Esitys vko3
Esitys vko3
 
Esitys vko2 pdf
Esitys vko2 pdfEsitys vko2 pdf
Esitys vko2 pdf
 

Lets make a game 2.3.

  • 1. LET’S MAKE A GAME Antti Koivisto ja PeterVirtanen
  • 3. NÄKYVYYS • Vaikka sovellus tai peli olisi maailman paras, ei sillä ole maailmassa mitään merkitystä jos kukaan ei löydä tätä mainiota appia • Maailmassa on nykyään miljoonia appeja, mutta myös paljon tapoja edistää oman tuoreen tuotteen näkyvyyttä • Osa maksaa paljon, osa ei
  • 4. NÄKYVYYS JA HINTA • Kaupoissa on mahdollista rajata sovelluksen näkyvyyttä • Joko rajatulle ryhmälle (testaajat) • Maakohtaisesti
  • 5. NÄKYVYYS JA HINTA • Sovelluksen hinta voidaan määritellä • Ilmainen • Maksullinen (ennalta määritelty tier) • App Store 0.49 - 1099.99 € • Google Play 0.50 - 350 € • Chrome Web Store 1.99 - 1000 $
  • 6. FACEBOOK Näkyvyys toimii hieman samoin Facebookin ja Instagramin puolella. Myös Google AdWords on hyvin saman kaltainen. Huomatkaa, että jo pienellä päiväsijoituksella saa paljon näkyvyyttä.
  • 7. “SATASELLA” SAA JO PALJON • Jo 5 euroa päivässä markkinointiin tuo uudelle palvelulle tai apille paljon tunnettuutta • Vertailuna vieressä Ilta-sanomien hinnat • Iltalehti ei tietenkään tavoita mediana muutakuin suomalaisia
  • 8. “SATASELLA” SAA JO PALJON • Eli jo halvin mainos Ilta-Sanomissa maksaa 1200€.Tarkoittaa siis yhden kerran arkipäivänä. • Sama muutettuna esim. FB-mainokseksi summalla10€ päivässä -> 120päivää. • Kansainvälinen halutessa • Voidaan kohdentaa …
  • 10. HINNOITTELU • Free • Freemium • Premium • Subscription
  • 12. FREETO PLAY €€€ • Hinnoittelu pitää olla sekava • 100 jalokiveä ei saa maksaa yhtä euroa, vaan jotain sinne päin • Miksi? Estetään perus(yksinkertaisemman) käyttäjän päässä laskut • Viereisen kuvan mukaan on aika vaikeaa selvittää kannattaako ostaa ämpärillinen vai tynnyrillinen • Nopeaa viihdettä etsivä ei rupea hintoja laskemaan
  • 13. FREETO PLAY €€€ • Peleissä käytetään montaa valuuttaa. Esim. kultaa ja jalokiviä. Valuuttojen keskinäinen vertailu on yleensä lähes mahdotonta • Ajastetaan upgradet hätähousuja varten • Toinen valuutta on harvinaista ja sitä saa vain vähän päivässä. • Jos peli Clash Royale ei ole tuttu niin sanottakoon, että Gold Chestin avaaminen 40 jalokivellä ei ole kannattavaa. (40jk ~ 0.5€)
  • 14. MUITA FREE ANSAINTA TAPOJA • Eventit joissa maksullinen sisäänpääsy. Esim 0.99€ • Samat eventit voi olla osallistuttavissa myös harvinaisella valuutalla esim Clash Royalessa jalokivillä • Hahmon kustomonti esim. skinit
  • 15.
  • 16.
  • 17. START WITH WHY -Simon Sinek https://www.youtube.com/watch?v=IPYeCltXpxw
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 29. SOME • Sisällön pitää olla uutta ja kiinnostavaa • Sisällön pitää aina innostaa klikkaamaan, koska se on sen pääasiallinen tarkoitus
 (Mukana aina jokin Call to Action) Vau!
 Tosi mielenkiintoista! Kiitos tiedosta, alankin nyt seuraamaan teitä! Ei näin! Ehkä enemmän näin
  • 30. SOME • Ainakin pari asiaa mikä Duunitorin twiitissä on parempaa? 1. Kuva kertoo mitä linkin takana on. 2. Kuva on myös hieman vetävämmän näköinen Hashtag jota kukaan muu ei käytä eikä hae Call to Action Tämä ei kerro mitään Avaa hieman mitä työpaikkoja
  • 31. ELECTRONIC ARTS Erilainen mielenkiintoisempi tapa ilmoittaa, että “meillä on töitä” Electronic Arts ei ole vain iso möhkö firma, vaan myös heillä on oikeita ihmisiä töissä Mikä twiitissä on tietysti huonoa on se, että siinä ei ole ainuttakaan hasgtagia
 
 EA on tosin, niin iso ettei tarvi
  • 32. #INDIEGAMES Oikein valitut hashtagit saattavat tuottaa valtavasti seuraajia mikäli aihe todella on kiinnostava Video twiitissä usein moninkertaistaa suosikit ja uudelleen- twiittaukset Sisällytä twiittiin linkki Erään tutkimuksen mukaan linkki saattaa tuoda 86% enemmän uudelleen- twiittauksia
  • 33. https://top-hashtags.com/hashtag/gamedev/ “Mitä hashtageja pitäisi käyttää?” #storytelling #digitalpainting #inspiration #instagood #picoftheday #followme #artstation #deviantart #cgsociety #cgart #digitalillustration #digitalartist #scifiart #visualdevelopment #wacom #cintiq #artistswe #playrix #3d #3dart #indidev #indiegamedev #mobilegame #unity #unity3d #maze #version #release #code #coding
  • 34. “You can get a 150% increase in retweets just by including images.” KUVATTWIITEISSÄ
  • 36. AGILE /TRELLO / JIRA • Ajatuksena on saada tehtävät pilkottua mahdollisimman pieniin konkreettisiin osiin • Yksi tehtävä, joka annetaan tulisi olla pituudeltaan 1h - 2vko • Mikäli tehtävä on pidempi kuin 2vko, tulisi se pilkkoa pienempiin osiin • Kaikki saavat luoda omia tehtäviä haluttuun järjestelmään • Käydään yhdessä läpi ja päätetään tekijä sekä aika tehtävän suorittamiseen
  • 37. TRELLO / JIRA • Taulut on hyvä tehdä siten, että ehdotukset ovat vasemmalla ja valmiit tehtävät oikealla • Tehtävän nimi on lyhyt selite • Kuvaukseen voi tarvittaessa kirjoittaa pidempi selostus tehtävästä • Älä jätä aktiiviselle pöydälle/sprinttiin turhia tehtäviä
  • 38. GIT • Versionhallintatyökalu • Ideana: pitää kirjaa muutoksista, säilöä vanhemmat versiot, mahdollistaa usean jäsenen samanaikainen kehittäminen • Voidaan myös tehdä ns. brancheja -> sama pohja eri alustalle • Vrt. monta kasiota samaa koodia, jotka on nimetty eri nimisiksi
  • 39. GIT • Kun koko projekti sijaitsee yhteisessä paikassa versionhallintajärjestelmässä, ei tarvitse huolehtia, missä projekti sijaitsee tai mikä sen uusin versio on • Ilman versionhallintajärjestelmää projektinjäsenet joutuisivat sopimaan keskenään projektin tiedostojen tallentamisesta • Versionhallintajärjestelmän käyttämällä on mahdollista palata tiedoston tai koko projektin vanhempaan versioon käden käänteessä
  • 40. GIT • Git versionhallintajärjestelmä • LinusTorvalds, 2005 • Linux kernelin kehittämisprojektia varten • Pääasiassa lähdekoodin jakamiseen/hallintaan/kehittämiseen • Voidaan toki käyttää muihinkin tiedostoihin • Hyvänä tapana, jos tiedosto on yli 10MB on hyvä käyttää esim. Google Driveä • Luo koneelle paikallisen git-repon
  • 41. GIT • Voidaan käyttää komentoriviltä • https://confluence.atlassian.com/bitbucketserver/basic-git-commands-776639767.html • Tai käyttää sovellusta, josta on hieman helpompi toimia • https://www.sourcetreeapp.com/ • README.md • https://guides.github.com/features/mastering-markdown/
  • 42. GIT git pull git add -u git add . git commit -m "kommentti" git push origin master
  • 43. GIT • Nopea demo Git:n käytöstä! • https://github.com/Koikka/phonegap_demo