SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
LET’S MAKE A GAME
PlayerUnknown’s Battlegrounds.
RAPORTOINTI
• Menkää sivulle 

https://www.hyötypeli.fi/lets-make-game-2/
• Sivulta löytyy linkit teidän projektisivullenne
RAPORTOINTI
• Oikealla on listattuna projektipäälliköt
• Menkää osoitteeseen https://
www.hyötypeli.fi/wp-login.php?
action=lostpassword ja “palauttakaa”
salasananne
• matias.puputti@student.samk.fi
• aleksi.marjamaki@student.samk.fi
• joel.george@student.samk.fi
• casimir.rosendahl@student.samk.fi
• juha.karinen@student.samk.fi
• timo.kallio@student.samk.fi
• marjariitta.saarivirta@student.samk.fi
• eveliina.lehto@student.samk.fi
KIRJAUTUMINEN
• Kirjautukaa sähköpostillanne tai
käyttäjänimellä (ryhma[x]) ja
luomallanne salasanalla
• Voitte hyvin jakaa kirjautumistiedot
muillekkin ryhmässänne, jotta koko
ryhmä voi tarvittaessa päivittää sivua
GRAAFINEN JA HTML
• Voitte vapaasti muokata sivunne koodia, kunhan perusrakenne pysyy samana.
• Kuvia voi lisätä ainoastaan ulkoisesta palvelusta <img> - tagilla
• TIPSI Mainio screenshottien(jopa gif) jakoa helpottava palvelu gyazo.com
RAPORTIT JA KOMMENTOINTI
• Salli kommentointi -asetus tulee pitää päällä, jotta opettajat voivat
kommentoida raporttejanne tai niiden puutetta
KIRJOITTAMINEN
• Täyttäkää sivullanne puuttuvat tiedot
• Säilyttäkää sivullanne vasemmalla
näkyvä rakenne
• Säilyttäkää myös teksti 

—————- Raportointi  tämän viivan alle —————-
KIRJOITTAMINEN
• Täyttäkää tietoja sitä tahtia kun saatte niitä
• Raportointi tulee aloittaa heti.
• Kirjatkaa kaikki tapaamisenne ja laittakaa sivuillenne
lyhyt muistio edistymisistä, ideoista ja vastaavista.
• Kirjatkaa ainoastaan keskenänne käymänne
keskustelut. Mitään mitä keskustelette
opettajien kanssa ei tarvitse välttämättä kirjata.
Esim.“Virtanen käski muokata pelin ui:ta ja
toteutimme sen”
• Muistakaa, että raportointi on opettajille tärkein
välinen seurata projektinne edistymistä
SÄÄNTÖJÄ
• Sivustoa ei saa koittaa haksata
• Älkää lisätkö uusia Let’s make a game - sivuja vaikka teillä siihen onkin
sivustolla oikeus
• Muistakaa, että kaikki tieto mitä kirjoitatte on julkista ja kaikille näkyvää
• Sivustoa ja materiaalejanne saa jakaa vapaasti ja käyttää projektinne
promotarkoituksiin
LINDA LIUKAS
Perjantaina 25.1.2019 klo 12
Satakunnan ammattikorkeakoulu
Agora-sali, Satakunnankatu 23, Pori
Ilmoittaudu tästä linkistä: urly.fi/151e
Tilaisuus on maksuton. Tervetuloa!
Lisätiedot: projektipäällikkö Peter Virtanen, Hype-hanke
p. 044 710 3900, peter.virtanen@samk.fi
“Teknologia muuttaa maailmaa, mutta mitä oikeastaan on tekoälyn, algoritmien tai
koodin takana? Me ihmiset. Tässä puheenvuorossa tutkitaan käytännön kautta sitä,
mihin suuntaan teknologia-ala kehittyy, unohtamatta tarinankerrontaa.
Paras tapa kapinoida on tehdä jotain. Tekemiseen ei tarvita pelkkiä karttoja vaan myös
kompassi. Huomaat, että kaikki on mahdollista, myös asioiden tekeminen väärin päin.
Tällä matkalla oppaana ja inspiraation ammentajana on Linda Liukas, joka kertoo oman
tarinansa siitä, miten asiat voi tehdä toisin.“
Kuinka tehdään joukkorahoituskampanja -workshop klo 14-16
(mukaan mahtuu 25 ensin ilmoittautunutta)
Käytännönläheinen ja konkreettinen työpaja oman joukkorahoituskampanjan suun-
nitteluun. Tässä työpajassa käydään läpi kampanjan viestin aukikirjoittamista, yleisön
löytämistä ja vaihtoehtoja oman idean eteenpäin viemiseen Kickstarter-alustalla
380 000 dollaria keränneen Lindan johdolla. Työpajaan mukaan värikynät ja oma idea
kampanjasta.
ENSI KERRALLA

Contenu connexe

Plus de Peter Virtanen (10)

LMG2 - 1
LMG2 - 1LMG2 - 1
LMG2 - 1
 
Lets make a game 2.3.
Lets make a game 2.3.Lets make a game 2.3.
Lets make a game 2.3.
 
Phonegap pdf
Phonegap pdfPhonegap pdf
Phonegap pdf
 
Lets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdfLets make a_game_3_pdf
Lets make a_game_3_pdf
 
Lets make a game aloitus
Lets make a game aloitusLets make a game aloitus
Lets make a game aloitus
 
Vko 6
Vko 6Vko 6
Vko 6
 
Vko 5 pdf
Vko 5 pdfVko 5 pdf
Vko 5 pdf
 
Vko 4 esitys
Vko 4 esitysVko 4 esitys
Vko 4 esitys
 
Esitys vko3
Esitys vko3Esitys vko3
Esitys vko3
 
Esitys vko2 pdf
Esitys vko2 pdfEsitys vko2 pdf
Esitys vko2 pdf
 

Lmg2 - 2

  • 1. LET’S MAKE A GAME PlayerUnknown’s Battlegrounds.
  • 2. RAPORTOINTI • Menkää sivulle 
 https://www.hyötypeli.fi/lets-make-game-2/ • Sivulta löytyy linkit teidän projektisivullenne
  • 3. RAPORTOINTI • Oikealla on listattuna projektipäälliköt • Menkää osoitteeseen https:// www.hyötypeli.fi/wp-login.php? action=lostpassword ja “palauttakaa” salasananne • matias.puputti@student.samk.fi • aleksi.marjamaki@student.samk.fi • joel.george@student.samk.fi • casimir.rosendahl@student.samk.fi • juha.karinen@student.samk.fi • timo.kallio@student.samk.fi • marjariitta.saarivirta@student.samk.fi • eveliina.lehto@student.samk.fi
  • 4. KIRJAUTUMINEN • Kirjautukaa sähköpostillanne tai käyttäjänimellä (ryhma[x]) ja luomallanne salasanalla • Voitte hyvin jakaa kirjautumistiedot muillekkin ryhmässänne, jotta koko ryhmä voi tarvittaessa päivittää sivua
  • 5.
  • 6. GRAAFINEN JA HTML • Voitte vapaasti muokata sivunne koodia, kunhan perusrakenne pysyy samana. • Kuvia voi lisätä ainoastaan ulkoisesta palvelusta <img> - tagilla • TIPSI Mainio screenshottien(jopa gif) jakoa helpottava palvelu gyazo.com
  • 7. RAPORTIT JA KOMMENTOINTI • Salli kommentointi -asetus tulee pitää päällä, jotta opettajat voivat kommentoida raporttejanne tai niiden puutetta
  • 8. KIRJOITTAMINEN • Täyttäkää sivullanne puuttuvat tiedot • Säilyttäkää sivullanne vasemmalla näkyvä rakenne • Säilyttäkää myös teksti 
 —————- Raportointi  tämän viivan alle —————-
  • 9. KIRJOITTAMINEN • Täyttäkää tietoja sitä tahtia kun saatte niitä • Raportointi tulee aloittaa heti. • Kirjatkaa kaikki tapaamisenne ja laittakaa sivuillenne lyhyt muistio edistymisistä, ideoista ja vastaavista. • Kirjatkaa ainoastaan keskenänne käymänne keskustelut. Mitään mitä keskustelette opettajien kanssa ei tarvitse välttämättä kirjata. Esim.“Virtanen käski muokata pelin ui:ta ja toteutimme sen” • Muistakaa, että raportointi on opettajille tärkein välinen seurata projektinne edistymistä
  • 10. SÄÄNTÖJÄ • Sivustoa ei saa koittaa haksata • Älkää lisätkö uusia Let’s make a game - sivuja vaikka teillä siihen onkin sivustolla oikeus • Muistakaa, että kaikki tieto mitä kirjoitatte on julkista ja kaikille näkyvää • Sivustoa ja materiaalejanne saa jakaa vapaasti ja käyttää projektinne promotarkoituksiin
  • 11. LINDA LIUKAS Perjantaina 25.1.2019 klo 12 Satakunnan ammattikorkeakoulu Agora-sali, Satakunnankatu 23, Pori Ilmoittaudu tästä linkistä: urly.fi/151e Tilaisuus on maksuton. Tervetuloa! Lisätiedot: projektipäällikkö Peter Virtanen, Hype-hanke p. 044 710 3900, peter.virtanen@samk.fi “Teknologia muuttaa maailmaa, mutta mitä oikeastaan on tekoälyn, algoritmien tai koodin takana? Me ihmiset. Tässä puheenvuorossa tutkitaan käytännön kautta sitä, mihin suuntaan teknologia-ala kehittyy, unohtamatta tarinankerrontaa. Paras tapa kapinoida on tehdä jotain. Tekemiseen ei tarvita pelkkiä karttoja vaan myös kompassi. Huomaat, että kaikki on mahdollista, myös asioiden tekeminen väärin päin. Tällä matkalla oppaana ja inspiraation ammentajana on Linda Liukas, joka kertoo oman tarinansa siitä, miten asiat voi tehdä toisin.“ Kuinka tehdään joukkorahoituskampanja -workshop klo 14-16 (mukaan mahtuu 25 ensin ilmoittautunutta) Käytännönläheinen ja konkreettinen työpaja oman joukkorahoituskampanjan suun- nitteluun. Tässä työpajassa käydään läpi kampanjan viestin aukikirjoittamista, yleisön löytämistä ja vaihtoehtoja oman idean eteenpäin viemiseen Kickstarter-alustalla 380 000 dollaria keränneen Lindan johdolla. Työpajaan mukaan värikynät ja oma idea kampanjasta. ENSI KERRALLA