4. KIRJAUTUMINEN
• Kirjautukaa sähköpostillanne tai
käyttäjänimellä (ryhma[x]) ja
luomallanne salasanalla
• Voitte hyvin jakaa kirjautumistiedot
muillekkin ryhmässänne, jotta koko
ryhmä voi tarvittaessa päivittää sivua
5.
6. GRAAFINEN JA HTML
• Voitte vapaasti muokata sivunne koodia, kunhan perusrakenne pysyy samana.
• Kuvia voi lisätä ainoastaan ulkoisesta palvelusta <img> - tagilla
• TIPSI Mainio screenshottien(jopa gif) jakoa helpottava palvelu gyazo.com
7. RAPORTIT JA KOMMENTOINTI
• Salli kommentointi -asetus tulee pitää päällä, jotta opettajat voivat
kommentoida raporttejanne tai niiden puutetta
8. KIRJOITTAMINEN
• Täyttäkää sivullanne puuttuvat tiedot
• Säilyttäkää sivullanne vasemmalla
näkyvä rakenne
• Säilyttäkää myös teksti
—————- Raportointi tämän viivan alle —————-
9. KIRJOITTAMINEN
• Täyttäkää tietoja sitä tahtia kun saatte niitä
• Raportointi tulee aloittaa heti.
• Kirjatkaa kaikki tapaamisenne ja laittakaa sivuillenne
lyhyt muistio edistymisistä, ideoista ja vastaavista.
• Kirjatkaa ainoastaan keskenänne käymänne
keskustelut. Mitään mitä keskustelette
opettajien kanssa ei tarvitse välttämättä kirjata.
Esim.“Virtanen käski muokata pelin ui:ta ja
toteutimme sen”
• Muistakaa, että raportointi on opettajille tärkein
välinen seurata projektinne edistymistä
10. SÄÄNTÖJÄ
• Sivustoa ei saa koittaa haksata
• Älkää lisätkö uusia Let’s make a game - sivuja vaikka teillä siihen onkin
sivustolla oikeus
• Muistakaa, että kaikki tieto mitä kirjoitatte on julkista ja kaikille näkyvää
• Sivustoa ja materiaalejanne saa jakaa vapaasti ja käyttää projektinne
promotarkoituksiin
11. LINDA LIUKAS
Perjantaina 25.1.2019 klo 12
Satakunnan ammattikorkeakoulu
Agora-sali, Satakunnankatu 23, Pori
Ilmoittaudu tästä linkistä: urly.fi/151e
Tilaisuus on maksuton. Tervetuloa!
Lisätiedot: projektipäällikkö Peter Virtanen, Hype-hanke
p. 044 710 3900, peter.virtanen@samk.fi
“Teknologia muuttaa maailmaa, mutta mitä oikeastaan on tekoälyn, algoritmien tai
koodin takana? Me ihmiset. Tässä puheenvuorossa tutkitaan käytännön kautta sitä,
mihin suuntaan teknologia-ala kehittyy, unohtamatta tarinankerrontaa.
Paras tapa kapinoida on tehdä jotain. Tekemiseen ei tarvita pelkkiä karttoja vaan myös
kompassi. Huomaat, että kaikki on mahdollista, myös asioiden tekeminen väärin päin.
Tällä matkalla oppaana ja inspiraation ammentajana on Linda Liukas, joka kertoo oman
tarinansa siitä, miten asiat voi tehdä toisin.“
Kuinka tehdään joukkorahoituskampanja -workshop klo 14-16
(mukaan mahtuu 25 ensin ilmoittautunutta)
Käytännönläheinen ja konkreettinen työpaja oman joukkorahoituskampanjan suun-
nitteluun. Tässä työpajassa käydään läpi kampanjan viestin aukikirjoittamista, yleisön
löytämistä ja vaihtoehtoja oman idean eteenpäin viemiseen Kickstarter-alustalla
380 000 dollaria keränneen Lindan johdolla. Työpajaan mukaan värikynät ja oma idea
kampanjasta.
ENSI KERRALLA