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REALIZADO POR:
ALVARO MERIÑO V
PHLLIS SOLANO M
PRESENTADO A:
WILKIS GOMEZ DE LA HOZ
UNIVERSIDAD REMINGTON
FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMA VIII SEMESTRE
SABANALARGA – ATLCO
Se entiende como Desarrollo ágil
de Software a un paradigma de
Desarrollo de Software basado en
procesos ágiles.
Intentan evitar los tortuosos y burocráticos
caminos de las metodologías tradicionales
enfocándose en la gente y los resultados
 Individuos e interacciones sobre pro ce so s y
he rram ie ntas
 Software que funciona sobre
do cum e ntació n e xhaustiva
 Colaboración con el cliente sobre
ne g o ciació n de co ntrato s
 Responder ante el cambio sobre
se g uim ie nto de un plan 
La palabra SCRUM
procede del
vocabulario del rugby
y significa melé; es
decir, que los
compañeros del
equipo se amontonan,
forman una piña y
empujan todos en la
misma dirección.
Scrum es un proceso
iterativo e incremental
que puede ser
utilizado para
desarrollar cualquier
producto o administrar
cualquier trabajo.
 Un enfoque orientado a que los equipos
desarrollen sistemas y productos de manera
iterativa e incremental cuando los
requerimientos cambian de manera rápida
 Un proceso que controla el caos de conflictos de
intereses y necesidades
 Una manera de mejorar las comunicaciones y
maximizar la cooperación
 Una manera de maximizar la productividad
 Escalable a múltiples proyectos y toda la
organización
 Una forma que todos se sientan bien con su
trabajo, entendiendo que cada uno con sus
 contribuciones hizo lo mejor que podía hacer
Metodologías Ágiles
 Basadas en heurísticas
provenientes de prácticas de
producción de código
 Especialmente preparados para
cambios durante el proyecto
 Impuestas internamente (por el
equipo)
 Proceso mucho más controlado,
con numerosas
 políticas/normas
 No existe contrato tradicional o al
menos es bastante flexible
 
 
Metodologías
tradicionales
 Basadas en normas provenientes
de estándares
 Seguidos por el entorno de
desarrollo
 Cierta resistencia a los cambios
 Impuestas externamente
  
 Proceso menos controlado, con
pocos principios
  
 Existe un contrato prefijado
 
Metodologías Ágiles
 El cliente interactúa con el
equipo de desarrollo  
 Grupos pequeños (<10
integrantes) y trabajando en
el mismo sitio
  Pocos artefactos
 Pocos roles
 Menos énfasis en la
arquitectura del software
Metodologías tradicionales
 El cliente es parte del
equipo de desarrollo
mediante reuniones
 Grupos grandes y
posiblemente distribuidos
  Más artefactos
 Más roles
 La arquitectura del
software es esencial y se
expresa mediante modelos
 
 

Financiación del proyecto
 Define funcionalidad requerida
 Retorno de la inversión del proyecto
 Lanzamiento del proyecto
 Toma las decisiones de priorización
 Representa a todos los interesados en el
producto final

Auto - gestionado
 Auto – organizado
 Multifuncional
 Transforman los requerimientos en funcionalidad en cada
incremento

Formación y entrenamiento de procesos
 Incorporación de Scrum en la cultura del equipo
 Garantía de cumplimiento de roles y
responsabilidades
 Remueve impedimentos
 Facilitador
 Asegura que se cumpla Scrum
Es el nexo entre el cliente y el
equipo.
Representa los intereses del cliente
dentro de la empresa.
Tiene la visión global del producto buscado..
Es el encargado de armar y priorizar el Product
Backlog (Lista priorizada de requerimientos).
Pila de producto
-- Requisitos priorizados.
-- Listado con los requisitos
del sistema.
Selección de la
Pila de producto
(Product Backlog)
-- Funcionalidades
Pila del sprint Nueva
funcionalidad
• Product Owner
(modificarcuidando la
inversión).
• Stakeholders
(usuario, soporte
técnico,
administradores,etc )
 Listado con los requisitos del sistema.
 Listado de todas las a implementar.
 Es dinámico.
 Mientras exista un producto, el Product Backlog también
existe.
 Los Sprints duran, idealmente, menos de
un mes.
 Se seleccionan los requerimientos del
Product Backlog que entrarán en el sprint.
 Se hace un listado de todas las tareas
necesarias para terminar el sprint backlog,
indicando el esfuerzo de cada una.
 Se asignan responsables a las tareas
 Las primeras cuatro horas se dedican
al Product Owner
 Las segundas cuatro horas el equipo
planea su propio Sprint
25
Pila del sprint (Sprint Backlog)
Trabajo o tareas determinadas por el equipo
para realizar en un sprint y lograr al final del
mismo un incremento de la funcionalidad.
Se recomienda que las tareas reflejadas
tengan una duración comprendida entre las 4 y
las 16 horas de trabajo.
Las de mayor duración deben intentar
descomponerse en sub-tareas de ese rango de
tiempo.
27
SprintSprint
Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de
funcionalidad. Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el
desarrollo de un proyecto en un conjunto de pequeñas “carreras”.
Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de
funcionalidad. Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el
desarrollo de un proyecto en un conjunto de pequeñas “carreras”.
Duración máxima: 30 días.
Durante el sprint no se puede modificar el trabajo que se ha
acordado en el Backlog.
Sólo es posible cambiar el curso de un sprint, abortándolo,
y sólo lo puede hacer el Scrum Master si decide que no es
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 Reunión donde se presenta al pro duct
o wne r y a los implicados todas las
funcionalidades implementadas.
 El Pro duct o wne r trata con los asistentes y
con el te am las posibles modificaciones en
la pila de producto.
 Al final de la reunión se interroga
individualmente a todos los asistentes para
recabar impresiones, sugerencias de
cambio y mejora, y su relevancia.
 ElScrum Maste r hace que el Te am  revise,
su proceso de desarrollo Scrum, para
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próximo Sprint.
 El Scrum Maste r no proporciona
respuestas, sino que ayuda al equipo a
encontrar la mejor forma de trabajar con
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En conjunto, Sprint planning m e e ting , Daily Scrum , Sprint
re vie w, y el Sprint re tro spe ctive , constituyen la inspección
empírica y prácticas de la adaptación del Scrum.
Pila de producto: son la funcionalidad del sistema priorizada
BIBLIOGRAFIA:
http://www.scrumprimer.org/primers/es_scrumprimer20.pdf
https://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&ved=0CDkQFjAB&url=http%3A%2F%
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Scrum

  • 1.
  • 2. REALIZADO POR: ALVARO MERIÑO V PHLLIS SOLANO M PRESENTADO A: WILKIS GOMEZ DE LA HOZ UNIVERSIDAD REMINGTON FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMA VIII SEMESTRE SABANALARGA – ATLCO
  • 3.
  • 4. Se entiende como Desarrollo ágil de Software a un paradigma de Desarrollo de Software basado en procesos ágiles.
  • 5. Intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en la gente y los resultados
  • 6.  Individuos e interacciones sobre pro ce so s y he rram ie ntas  Software que funciona sobre do cum e ntació n e xhaustiva  Colaboración con el cliente sobre ne g o ciació n de co ntrato s  Responder ante el cambio sobre se g uim ie nto de un plan 
  • 7. La palabra SCRUM procede del vocabulario del rugby y significa melé; es decir, que los compañeros del equipo se amontonan, forman una piña y empujan todos en la misma dirección.
  • 8. Scrum es un proceso iterativo e incremental que puede ser utilizado para desarrollar cualquier producto o administrar cualquier trabajo.
  • 9.  Un enfoque orientado a que los equipos desarrollen sistemas y productos de manera iterativa e incremental cuando los requerimientos cambian de manera rápida  Un proceso que controla el caos de conflictos de intereses y necesidades  Una manera de mejorar las comunicaciones y maximizar la cooperación  Una manera de maximizar la productividad  Escalable a múltiples proyectos y toda la organización  Una forma que todos se sientan bien con su trabajo, entendiendo que cada uno con sus  contribuciones hizo lo mejor que podía hacer
  • 10. Metodologías Ágiles  Basadas en heurísticas provenientes de prácticas de producción de código  Especialmente preparados para cambios durante el proyecto  Impuestas internamente (por el equipo)  Proceso mucho más controlado, con numerosas  políticas/normas  No existe contrato tradicional o al menos es bastante flexible     Metodologías tradicionales  Basadas en normas provenientes de estándares  Seguidos por el entorno de desarrollo  Cierta resistencia a los cambios  Impuestas externamente     Proceso menos controlado, con pocos principios     Existe un contrato prefijado  
  • 11. Metodologías Ágiles  El cliente interactúa con el equipo de desarrollo    Grupos pequeños (<10 integrantes) y trabajando en el mismo sitio   Pocos artefactos  Pocos roles  Menos énfasis en la arquitectura del software Metodologías tradicionales  El cliente es parte del equipo de desarrollo mediante reuniones  Grupos grandes y posiblemente distribuidos   Más artefactos  Más roles  La arquitectura del software es esencial y se expresa mediante modelos    
  • 12.  Financiación del proyecto  Define funcionalidad requerida  Retorno de la inversión del proyecto  Lanzamiento del proyecto  Toma las decisiones de priorización  Representa a todos los interesados en el producto final
  • 13.  Auto - gestionado  Auto – organizado  Multifuncional  Transforman los requerimientos en funcionalidad en cada incremento
  • 14.  Formación y entrenamiento de procesos  Incorporación de Scrum en la cultura del equipo  Garantía de cumplimiento de roles y responsabilidades  Remueve impedimentos  Facilitador  Asegura que se cumpla Scrum
  • 15.
  • 16. Es el nexo entre el cliente y el equipo. Representa los intereses del cliente dentro de la empresa. Tiene la visión global del producto buscado.. Es el encargado de armar y priorizar el Product Backlog (Lista priorizada de requerimientos).
  • 17. Pila de producto -- Requisitos priorizados. -- Listado con los requisitos del sistema. Selección de la Pila de producto (Product Backlog) -- Funcionalidades Pila del sprint Nueva funcionalidad • Product Owner (modificarcuidando la inversión). • Stakeholders (usuario, soporte técnico, administradores,etc )
  • 18.  Listado con los requisitos del sistema.  Listado de todas las a implementar.  Es dinámico.  Mientras exista un producto, el Product Backlog también existe.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.  Los Sprints duran, idealmente, menos de un mes.  Se seleccionan los requerimientos del Product Backlog que entrarán en el sprint.  Se hace un listado de todas las tareas necesarias para terminar el sprint backlog, indicando el esfuerzo de cada una.  Se asignan responsables a las tareas
  • 23.  Las primeras cuatro horas se dedican al Product Owner  Las segundas cuatro horas el equipo planea su propio Sprint
  • 24.
  • 25. 25 Pila del sprint (Sprint Backlog) Trabajo o tareas determinadas por el equipo para realizar en un sprint y lograr al final del mismo un incremento de la funcionalidad. Se recomienda que las tareas reflejadas tengan una duración comprendida entre las 4 y las 16 horas de trabajo. Las de mayor duración deben intentar descomponerse en sub-tareas de ese rango de tiempo.
  • 26.
  • 27. 27 SprintSprint Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de funcionalidad. Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el desarrollo de un proyecto en un conjunto de pequeñas “carreras”. Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de funcionalidad. Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el desarrollo de un proyecto en un conjunto de pequeñas “carreras”. Duración máxima: 30 días. Durante el sprint no se puede modificar el trabajo que se ha acordado en el Backlog. Sólo es posible cambiar el curso de un sprint, abortándolo, y sólo lo puede hacer el Scrum Master si decide que no es viable por alguna de las razones siguientes: La tecnología acordada no funciona. Las circunstancias del negocio han cambiado. El equipo ha tenido interferencias.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.  Reunión donde se presenta al pro duct o wne r y a los implicados todas las funcionalidades implementadas.  El Pro duct o wne r trata con los asistentes y con el te am las posibles modificaciones en la pila de producto.  Al final de la reunión se interroga individualmente a todos los asistentes para recabar impresiones, sugerencias de cambio y mejora, y su relevancia.
  • 32.
  • 33.
  • 34.  ElScrum Maste r hace que el Te am  revise, su proceso de desarrollo Scrum, para hacerlo más eficaz y eficiente para el próximo Sprint.  El Scrum Maste r no proporciona respuestas, sino que ayuda al equipo a encontrar la mejor forma de trabajar con Scrum. En conjunto, Sprint planning m e e ting , Daily Scrum , Sprint re vie w, y el Sprint re tro spe ctive , constituyen la inspección empírica y prácticas de la adaptación del Scrum.
  • 35.
  • 36. Pila de producto: son la funcionalidad del sistema priorizada
  • 37.