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Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais
 Instituto de Ciências Humanas – Departamento de Educação
                       Curso de Pedagogia
             Informática Aplicada à Educação Infantil
                         Paulo Veríssimo




Games em educação: como os
  nativos digitais aprendem

                                       Camila Moutinho Domingues




                    Belo Horizonte
                         2013
Síntese da Introdução
Sistema Educacional (Revolução Industrial)



                   Formação de trabalhadores eficientes,
                   com mentes homogêneas, individualistas
                   e conformadas;



                                      Aluno Passivo diante o
                               seu processo de ensino-aprendizagem
Desmotivação para estudar



                   Conteúdos que não são aplicados no dia-a-dia



                       O aprendizado necessita de
                             uma motivação
                      para um envolvimento intenso!
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    As escolas utilizam ferramentas
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    As escolas de hoje parecem
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    dissociados?

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          Aprender em um contexto que não há pressão.
           Feedback que o cérebro nos fornece quando
                 estamos absorvendo padrões
                para objetivos de aprendizagem.
●
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                     Propósito Educacional
                           explícito e
                        cuidadosamente
                        planejado, e sua
                    intenção principal não é
                         o divertimento.




                                       Utilidade teórica da
                                          construção de
                                      modelos e análise de
                                      sistemas, e, de outro,
                                        a participação e o
                                      envolvimento direto e
                                             dramático.
●   Como os games podem ser utilizados em
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●   Quais as formas que o professor pode utilizar
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    atuais?

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Como os Nativos Digitais Aprendem?

  • 1. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Instituto de Ciências Humanas – Departamento de Educação Curso de Pedagogia Informática Aplicada à Educação Infantil Paulo Veríssimo Games em educação: como os nativos digitais aprendem Camila Moutinho Domingues Belo Horizonte 2013
  • 2. Síntese da Introdução Sistema Educacional (Revolução Industrial) Formação de trabalhadores eficientes, com mentes homogêneas, individualistas e conformadas; Aluno Passivo diante o seu processo de ensino-aprendizagem
  • 3. Desmotivação para estudar Conteúdos que não são aplicados no dia-a-dia O aprendizado necessita de uma motivação para um envolvimento intenso!
  • 4. As escolas utilizam ferramentas e sistemas de avaliação de ontem procurando formar pessoas para o amanhã. ● As escolas de hoje parecem planejadas para matar a criatividade.
  • 5. Projeto New Media Literacies (NML) ● Habilidades e Competências para que os jovens possam participar adequadamente do mundo de hoje. ● Espírito de jogador; ● Performance; ● Simulação; Colaboração ● Apropriação; ● Multitarefa; ● Cognição distribuída; ● Inteligência Coletiva; ●
  • 6. Trabalho x Diversão ● Prazer e aprendizado devem estar dissociados? ● Diversão Aprender em um contexto que não há pressão. Feedback que o cérebro nos fornece quando estamos absorvendo padrões para objetivos de aprendizagem.
  • 7. Serious Games Propósito Educacional explícito e cuidadosamente planejado, e sua intenção principal não é o divertimento. Utilidade teórica da construção de modelos e análise de sistemas, e, de outro, a participação e o envolvimento direto e dramático.
  • 8. Como os games podem ser utilizados em educação? ● Quais as formas que o professor pode utilizar para que seus alunos aprendam de forma significativa, levando em conta as tecnologias atuais?