Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Nt Aula 2 Rev2
1. Mídias Sociais
A tecnologia influencia o consumo?
Comunicação Online - Prof. Claudir Segura
Sunday, April 4, 2010
2. Frases do tempo...
ou Miopia em Marketing na prática
Sunday, April 4, 2010
3. Miopia em Marketing na prática
"Quem diabos deseja ouvir
os atores falando?
H. M. Warner, co-fundador da Warner Brothers, em 1927.
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4. Miopia em Marketing na prática
A compra à distância, apesar
de ser completamente possível,
irá fracassar - porque a mulher
gosta de sair de casa, segurar
a mercadoria, gosta de estar
apta a mudar a sua intenção".
Revista Time, 1966.
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5. Miopia em Marketing na prática
"Não há razão para que
alguém queira ter um
computador em casa".
Ken Olson, presidente e fundador
da Digital Equipment Corp. (DEC),
fabricante de mainframe computers,
sobre os computadores pessoais, em 1977.
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6. Miopia em Marketing na prática
"Eu viajei por todos os cantos deste país e
conversei com as melhores pessoas, e posso
assegurar a você que o processamento de dados
é uma moda e não vai durar até o final do ano".
Editor responsável por livros de negócios da Prentice Hall, em 1957.
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7. Previsões
“Cientistas da Rand Corp., criaram um modelo
para ilustrar como os computadores serão por
volta de 2004. Por outro lado, a tecnologia
necessária não será acessível a uma residência
média. Ainda os cientistas admitem que o
computador irá necessitar de uma tecnologia que
ainda não foi inventada. Com a interface do
Teletipo e a linguagem Fortran, o computador
será facilmente utilizado”
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8. Frases do tempo...
"Os padrões do passado
tranqüilo são inadequados
para o presente
tempestuoso. Como a nossa
situação é nova, temos que
pensar de uma maneira
nova e agir de uma maneira
renovada".
Abraham Lincoln
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10. Marketing
Segundo Philip Kotler
Processo social onde indivíduos e
grupos obtém o que necessitam e
desejam através da criação e trocas de
produtos e valores com outras
pessoas.
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11. Consumo
Processo social onde indivíduos e
grupos obtém o que necessitam e
desejam através da criação e trocas de
produtos e valores com outras
pessoas.
CONTEÚDO
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12. Conteúdo muda o comportamento do
consumidor
Consumidor opta se quer ser atingido pela comunicação
Consumidor não se contenta mais com as informações
básicas fornecidas pelos fabricante/fornecedores.
Consumidor utiliza o produto, e se não gosta abandona
Troca de produto/serviço.
CONTEÚDO
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13. Quem é o personagem principal
WEB 2.0
desta etapa tecnológica?
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14. WEB 2.0
A revista TIME
foi unânime em eleger como personalidade
do ano em 2006
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15. WEB 2.0
Você controla a
era da
informação
Bem-vindo ao
seu mundo
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16. WEB 2.0
Usuários conectados na internet - Brasil (milhões)
66.3 Milhões de 70.0
usuários conectados
52.5
35.0
2002 17.5
2003
2004
2005
2006 0
2007
2008
2009
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17. WEB 2.0
60 milhões
de computadores
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18. WEB 2.0
Visitação de sites de varejo no Brasil (x 1.000)
11,000
8,250
5,500
Extra
2,750
Guia do Hardware
Magazine Luiza
Bondfaro
0
Submarino
Visitação em sites de varejo no Brasil (julho de 2008)
Mercado Livre Maiores de 15 anos, em casa e no trabalho
Fonte: comScore World Metrix
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19. WEB 2.0 - Varejo
R$ 10 bilhões
...em 2009.
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20. WEB 2.0
Brasil - 5° maior em conexões da internet e celulares
Principais razões para o
crescimento:
Incentivos governamentais - inclusão
digital
Diminuição nas tarifas de importação
para computadores e componentes
Acesso mais fácil e barato -
financiamento
Economias de escala de produção
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21. WEB 2.0
38,6% dos visitantes
do e-commerce
procuram informações
sobre produtos.
Fonte: iPerceptions 2009
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22. WEB 2.0
ONLINE influenciando o OFFLINE
7 em cada 10 pessoas que compram um eletrônico
ou computador em uma loja pesquisaram na Internet
antes de decidir sua compra
Fonte: CEA Industry Forum Study, October 2006 / Past 6 Months Sales Data Cross Checked to 2006 NRF Data & 2006 CEA Publications - Sales & Forecast
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23. WEB 2.0
POR QUE
?
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24. WEB 2.0
Porque o consumidor...
Busca ter amplo acesso a internet e à mobilidade
Tem inúmeras opções de escolha de produtos e serviços
Evita publicidade eletrônica quando quer
Troca informações com outros consumidores
Reúne-se com outros em comunidades virtuais
Expressam opiniões diariamente em blogs, fóruns, grupos...
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25. WEB 2.0
Mais do que simples consumo,
consumidores buscam
experiências na rede
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26. WEB 2.0
Consumidores buscam
experiências na rede
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27. WEB 2.0
815.000
seguidores no twitter
5.428.000
fãs no Facebook
4.800
usuários assinam o
canal Starbucks no
Youtube
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28. WEB 2.0
Rede Social
Minhas idéias
Starbucks
BLOG
Idéias em ação
(funcionários)
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29. WEB 2.0
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30. WEB 2.0
Usam tecnologia para se locomover e encontrar o que buscam
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31. WEB 2.0
Comunicação constante entre usuários - Redes e mídias sociais
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32. WEB 2.0
Empresas devem mudar a postura mercadológica observando:
BLOGS
COMUNIDADES
Movimentos do consumidor
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33. WEB 2.0
Tecnologia atualizada
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34. WEB 2.0
A empresa deve participar & interagir em cada movimento
Nesta nova etapa o consumidor:
do consumo
Publica suas opiniões
Disponibiliza vídeos
Grava e compartilha “programas” de áudio (podcasts)
Critica e leva com ele “seguidores”
Cria comunidades
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35. WEB 2.0
COLABORAÇÃO EM MASSA
Empresas devem
aproveitar o potencial
colaborativo da internet
para gerar inovações de
forma contínua
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36. WEB 2.0
Continuamos na próxima aula...
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