SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Где кончается
проектирование и
начинается дизайн?
Заур Гиясов
Заигрались
в дизайн
Акцентировали внимание
на деталях, которые не
стоили того –
не решали поставленных
задач
• Проектировщики вместе с клиентами принимают и сдают
работу по принципу "нравится/не нравится»
• Неумение разработчика правильно подать свою идею, из-
за чего клиент думает, что работа не качественная
• Неумение разработчика продать свою идею и настоять на
своём выборе той или концепции
Основные проблемы при работе над проектом и
презентации результатов
• Переговоры/Продажи
• Аккуратность и внимание к деталям
Решение таких проблем лежит в области
компетенций:
1. Некоторые нюансы общения с клиентом
2. Простые правила постановки задач дизайнерам
3. Какие фишки и приемы можно использовать, чтобы
сделать прототип стильным
4. Как сделать прототип похожим на дизайн, но и не
заиграться в него
Темы, которые сегодня обсудим
1. Забудьте слово «не нравится»
2. Узнайте ожидания клиента
3. Встречайтесь реже, но обсуждайте больше за один раз
4. Найдите главного
Простые правила общения с клиентом на этапе
проектирования
Дизайнеры –
люди творческие
Поэтому важно правильно
донести суть своей идеи и
контролировать процесс
разработки макета.
1. Расскажите, что трогать нельзя
2. Укажите, что можно менять
3. Приведите примеры работ
Принципы постановки задач дизайнеру
Ограничьте дизайнера.
Скажите, что вы от него
ожидаете. Дайте ему свободу.
Иногда можно обойтись только прототипом
Можно использовать результаты работ проектировщика для
создания первой версии продукта или быстрого
тестирования идеи.
1. Точно знайте, чего вы хотите
2. Найдите грамотного верстальщика
3. Не увлекайтесь таким подходом 
Правила элегантного стиля проектирования
1. Используйте правильно подобранные цветовые схемы
2. Работайте с модульными сетками, научитесь отступам
3. Правильно выбирайте шрифты
4. Работайте с иконками
Правильно
подобранная
цветовая схема –
признак
хорошего тона
Используйте контрастные цвета для выделения
важных блоков. Например, активных элементов.
Применяйте цветовое кодирование.
Очень полезно упомянуть о возможных
последствиях и ошибках
И отметить успешный результат
или совершенное действие
Правила цветовых схем для прототипов
1. Используйте не больше 5 цветов
2. Применяйте контрастные оттенки для выделения
значимых и активных блоков
3. Используйте цветовое кодирование
4. Сохраняйте единство во всем проекте
Используйте модульные сетки
Расставляйте акценты с помощью отступов и
свободного пространства
– Не бойтесь пустого
пространства. Оно работает.
– Вы сможете прочитать текст, но
не сделаете на нем акцент
Текст приклеен к самым
границам блока
Меньший шрифт, но больше
«воздуха». Читается лучше.
Как-то не так Уже лучше
Толстые границы и слишком
большой радиус
Меньший радиус и тонкие
границы добавляют элегантности
Пример из кино
Красота в простоте.
Используйте не больше
2 разных шрифтов в одном
проекте
Можно выделять заголовки не
только размером
Фтопку Ариал!
Увеличить размер шрифта лучше,
чем сделать его полужирным
Используйте
простые
контрастные
иконки
И желательно – с подписями
Правдоподобный
прототип лучше
продает идею и
смотрится круче.
Но можно
заиграться в дизайн.
Простой прототип
позволяет лучше
оценить пространство
и быстрее
в разработке.
Но он менее
презентабельный
и реальные данные
часто дают почву
для идей.
Сайты с клевыми иконками
http://findicons.com
http://www.iconfinder.com
Интересные книги и полезные сайты
Сайты для вдохновения
http://designmodo.com
http://www.awwwards.com
http://patterntap.com/
Цветовые схемы
http://colorscheme.ru
http://www.colorhunter.com
Где дергать клевые картинки
http://pinterest.com
http://weheartit.com
Книга «Договориться можно обо всем»
Гевин Кеннеди
Книга «Клиенты на всю жизнь»
Карл Съюэлл и Пол Браун
Благодарю за
внимание!
zaur@pavlova.cc
www.pavlova.cc
Заур Гиясов

Contenu connexe

En vedette

Ю. Солоницын - «Интерфейс и страхи человеческие»
Ю. Солоницын - «Интерфейс и страхи человеческие»Ю. Солоницын - «Интерфейс и страхи человеческие»
Ю. Солоницын - «Интерфейс и страхи человеческие»
ПрофсоUX
 

En vedette (6)

Кофеин для UX. Андрей Курьян
Кофеин для UX. Андрей КурьянКофеин для UX. Андрей Курьян
Кофеин для UX. Андрей Курьян
 
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейса
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейсаОт слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейса
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейса
 
Ю. Солоницын - «Интерфейс и страхи человеческие»
Ю. Солоницын - «Интерфейс и страхи человеческие»Ю. Солоницын - «Интерфейс и страхи человеческие»
Ю. Солоницын - «Интерфейс и страхи человеческие»
 
Human_factor (Redmont, SPIC 2013)
Human_factor (Redmont, SPIC 2013)Human_factor (Redmont, SPIC 2013)
Human_factor (Redmont, SPIC 2013)
 
(Marketing: bad advices) Adv days’13
(Marketing: bad advices) Adv days’13(Marketing: bad advices) Adv days’13
(Marketing: bad advices) Adv days’13
 
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»
 

Plus de ПрофсоUX

Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
ПрофсоUX
 
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяКак точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
ПрофсоUX
 
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustUX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
ПрофсоUX
 
Обучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаОбучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального роста
ПрофсоUX
 
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхМатематический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
ПрофсоUX
 
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихКак сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
ПрофсоUX
 
Проблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПроблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской технике
ПрофсоUX
 
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
ПрофсоUX
 
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуДизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
ПрофсоUX
 

Plus de ПрофсоUX (20)

Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
 
Мама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такМама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не так
 
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеСвободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
 
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыОбратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
 
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяКак точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
 
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаUX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
 
UX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииUX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компании
 
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustUX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
 
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
 
Обучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаОбучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального роста
 
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхМатематический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
 
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихКак сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
 
Дизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийДизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследований
 
Резюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераРезюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнера
 
Истории о прототипах
Истории о прототипахИстории о прототипах
Истории о прототипах
 
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиОпыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
 
Проблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПроблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской технике
 
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
 
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуДизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
 

Заур Гиясов - «Где кончается проектирование и начинается дизайн?»

  • 2. Заигрались в дизайн Акцентировали внимание на деталях, которые не стоили того – не решали поставленных задач
  • 3. • Проектировщики вместе с клиентами принимают и сдают работу по принципу "нравится/не нравится» • Неумение разработчика правильно подать свою идею, из- за чего клиент думает, что работа не качественная • Неумение разработчика продать свою идею и настоять на своём выборе той или концепции Основные проблемы при работе над проектом и презентации результатов
  • 4. • Переговоры/Продажи • Аккуратность и внимание к деталям Решение таких проблем лежит в области компетенций:
  • 5. 1. Некоторые нюансы общения с клиентом 2. Простые правила постановки задач дизайнерам 3. Какие фишки и приемы можно использовать, чтобы сделать прототип стильным 4. Как сделать прототип похожим на дизайн, но и не заиграться в него Темы, которые сегодня обсудим
  • 6. 1. Забудьте слово «не нравится» 2. Узнайте ожидания клиента 3. Встречайтесь реже, но обсуждайте больше за один раз 4. Найдите главного Простые правила общения с клиентом на этапе проектирования
  • 7. Дизайнеры – люди творческие Поэтому важно правильно донести суть своей идеи и контролировать процесс разработки макета.
  • 8. 1. Расскажите, что трогать нельзя 2. Укажите, что можно менять 3. Приведите примеры работ Принципы постановки задач дизайнеру Ограничьте дизайнера. Скажите, что вы от него ожидаете. Дайте ему свободу.
  • 9. Иногда можно обойтись только прототипом Можно использовать результаты работ проектировщика для создания первой версии продукта или быстрого тестирования идеи. 1. Точно знайте, чего вы хотите 2. Найдите грамотного верстальщика 3. Не увлекайтесь таким подходом 
  • 10. Правила элегантного стиля проектирования 1. Используйте правильно подобранные цветовые схемы 2. Работайте с модульными сетками, научитесь отступам 3. Правильно выбирайте шрифты 4. Работайте с иконками
  • 12. Используйте контрастные цвета для выделения важных блоков. Например, активных элементов.
  • 13. Применяйте цветовое кодирование. Очень полезно упомянуть о возможных последствиях и ошибках И отметить успешный результат или совершенное действие
  • 14. Правила цветовых схем для прототипов 1. Используйте не больше 5 цветов 2. Применяйте контрастные оттенки для выделения значимых и активных блоков 3. Используйте цветовое кодирование 4. Сохраняйте единство во всем проекте
  • 16. Расставляйте акценты с помощью отступов и свободного пространства – Не бойтесь пустого пространства. Оно работает. – Вы сможете прочитать текст, но не сделаете на нем акцент Текст приклеен к самым границам блока Меньший шрифт, но больше «воздуха». Читается лучше. Как-то не так Уже лучше Толстые границы и слишком большой радиус Меньший радиус и тонкие границы добавляют элегантности
  • 18. Используйте не больше 2 разных шрифтов в одном проекте Можно выделять заголовки не только размером Фтопку Ариал! Увеличить размер шрифта лучше, чем сделать его полужирным
  • 20. Правдоподобный прототип лучше продает идею и смотрится круче. Но можно заиграться в дизайн. Простой прототип позволяет лучше оценить пространство и быстрее в разработке. Но он менее презентабельный и реальные данные часто дают почву для идей.
  • 21.
  • 22. Сайты с клевыми иконками http://findicons.com http://www.iconfinder.com Интересные книги и полезные сайты Сайты для вдохновения http://designmodo.com http://www.awwwards.com http://patterntap.com/ Цветовые схемы http://colorscheme.ru http://www.colorhunter.com Где дергать клевые картинки http://pinterest.com http://weheartit.com Книга «Договориться можно обо всем» Гевин Кеннеди Книга «Клиенты на всю жизнь» Карл Съюэлл и Пол Браун