SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  51
Стройные процессы = эффективный интерфейс
Как построить рабочие процессы в дизайн отделе,
чтобы вас все любили
Богданович Лидия
Head of Design Department
PROVECTUS IT, INC
Note:
1. Пронумеровать, подписать, прокомментировать все экраны
2. Логически верно и последовательно расположить экраны
3. Проработать все возможные сценарии и ошибки
4. Проработать граничные значения
5. Протестировать схему
На чем заканчивается работа
дизайнера
Note:
1. Проверенная схема приложения с дизайном, со всеми
проработанными сценариями и ошибками
2. Анимационные ресурсы и раскадровки
3. Нарезка дизайна для разработки, во всех необходимых размерах
4. Руководство по сборке дизайна
5. Проверенная сборка
Lidiya Bogdanovich | Head of Design Department
PROVECTUS IT, INC | lbogdanovich@provectus-it.com
+380 68 2540866 (mobile)
Skype: lidiyabo
http://provectus-it.com
Email
Dribbble

Contenu connexe

Tendances

5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера 5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера NanoJam.ru
 
автоматизация тестирования огурцом
автоматизация тестирования огурцомавтоматизация тестирования огурцом
автоматизация тестирования огурцомVadim Glebov
 
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктовИтеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктовAidem
 
Менеджер - глупая идея!
Менеджер - глупая идея!Менеджер - глупая идея!
Менеджер - глупая идея!Magneta AI
 
Технопарк_Управление Web-проектом_Первое занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Первое занятиеТехнопарк_Управление Web-проектом_Первое занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Первое занятиеАртём Шихарев
 
Дизайн в студии, дизайн в стартапе, дизайн процессов
Дизайн в студии, дизайн в стартапе, дизайн процессовДизайн в студии, дизайн в стартапе, дизайн процессов
Дизайн в студии, дизайн в стартапе, дизайн процессовAidem
 
Agile: разработка + тестирование
Agile: разработка + тестированиеAgile: разработка + тестирование
Agile: разработка + тестированиеAlexander Byndyu
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияMitya Osadchuk
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineUnigine Corp.
 
Новогоднее предложение от f2b
Новогоднее предложение от f2bНовогоднее предложение от f2b
Новогоднее предложение от f2bf2b
 
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile AppsUi/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile AppsOleg Symonik
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда
 
Pototska Hrustuna why product-manager-is-not-project-manager
Pototska Hrustuna why product-manager-is-not-project-managerPototska Hrustuna why product-manager-is-not-project-manager
Pototska Hrustuna why product-manager-is-not-project-managerLviv Startup Club
 
Пять самых важных составляющих процесса выпуска проектов
Пять самых важных составляющих процесса выпуска проектовПять самых важных составляющих процесса выпуска проектов
Пять самых важных составляющих процесса выпуска проектовAlexander Byndyu
 

Tendances (16)

5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера 5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
5 бесплатных программ для начинающих, чтобы сделать модель для 3D принтера
 
What Tests Are For?
What Tests Are For?What Tests Are For?
What Tests Are For?
 
автоматизация тестирования огурцом
автоматизация тестирования огурцомавтоматизация тестирования огурцом
автоматизация тестирования огурцом
 
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктовИтеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
 
Менеджер - глупая идея!
Менеджер - глупая идея!Менеджер - глупая идея!
Менеджер - глупая идея!
 
Технопарк_Управление Web-проектом_Первое занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Первое занятиеТехнопарк_Управление Web-проектом_Первое занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Первое занятие
 
Дизайн в студии, дизайн в стартапе, дизайн процессов
Дизайн в студии, дизайн в стартапе, дизайн процессовДизайн в студии, дизайн в стартапе, дизайн процессов
Дизайн в студии, дизайн в стартапе, дизайн процессов
 
Agile: разработка + тестирование
Agile: разработка + тестированиеAgile: разработка + тестирование
Agile: разработка + тестирование
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
 
ACE.CMS
ACE.CMSACE.CMS
ACE.CMS
 
Новогоднее предложение от f2b
Новогоднее предложение от f2bНовогоднее предложение от f2b
Новогоднее предложение от f2b
 
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile AppsUi/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
 
Pototska Hrustuna why product-manager-is-not-project-manager
Pototska Hrustuna why product-manager-is-not-project-managerPototska Hrustuna why product-manager-is-not-project-manager
Pototska Hrustuna why product-manager-is-not-project-manager
 
Пять самых важных составляющих процесса выпуска проектов
Пять самых важных составляющих процесса выпуска проектовПять самых важных составляющих процесса выпуска проектов
Пять самых важных составляющих процесса выпуска проектов
 

En vedette

Неумные вещи. Тарас Бризицкий
Неумные вещи. Тарас БризицкийНеумные вещи. Тарас Бризицкий
Неумные вещи. Тарас БризицкийПрофсоUX
 
Операция "Ы": от требований к прототипу
Операция "Ы": от требований к прототипуОперация "Ы": от требований к прототипу
Операция "Ы": от требований к прототипуArtyom Yantsevich
 
Приехали! Онлайн регистрация тура от украинских туроператоров
Приехали! Онлайн регистрация тура от украинских туроператоров Приехали! Онлайн регистрация тура от украинских туроператоров
Приехали! Онлайн регистрация тура от украинских туроператоров Andrej Voropaj
 
Проектировщик интерфейсов. Адвокат пользователя или агент заказчика?
Проектировщик интерфейсов. Адвокат пользователя или агент заказчика?Проектировщик интерфейсов. Адвокат пользователя или агент заказчика?
Проектировщик интерфейсов. Адвокат пользователя или агент заказчика?Andrej Voropaj
 
Следопыты на тропе войны. User Research в продуктовой компании. Софья Чебанова
Следопыты на тропе войны. User Research в продуктовой компании. Софья ЧебановаСледопыты на тропе войны. User Research в продуктовой компании. Софья Чебанова
Следопыты на тропе войны. User Research в продуктовой компании. Софья ЧебановаПрофсоUX
 
Рецепты моделирования пользовательских ожиданий
Рецепты моделирования пользовательских ожиданийРецепты моделирования пользовательских ожиданий
Рецепты моделирования пользовательских ожиданийОльга Павлова
 
Как просить деньги через телевизор? Екатерина Юлина
Как просить деньги через телевизор? Екатерина ЮлинаКак просить деньги через телевизор? Екатерина Юлина
Как просить деньги через телевизор? Екатерина ЮлинаПрофсоUX
 
А. Рытов - «Внедрение UX: большие и малые компании»
А. Рытов - «Внедрение UX: большие и малые компании»А. Рытов - «Внедрение UX: большие и малые компании»
А. Рытов - «Внедрение UX: большие и малые компании»ПрофсоUX
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
Case: real estate site usability testing (RBI)
Case: real estate site usability testing (RBI)Case: real estate site usability testing (RBI)
Case: real estate site usability testing (RBI)Tatyana Tabakova
 
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...Собака Павлова
 
Как мы работаем с данными веб-аналитики и что из этого получается. Маргарита ...
Как мы работаем с данными веб-аналитики и что из этого получается. Маргарита ...Как мы работаем с данными веб-аналитики и что из этого получается. Маргарита ...
Как мы работаем с данными веб-аналитики и что из этого получается. Маргарита ...ПрофсоUX
 
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»ПрофсоUX
 
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиВ погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиArtyom Yantsevich
 
Мастер-класс «Викнетинг: что общего между Джонни Деппом и Стивом Джобсом?»
Мастер-класс «Викнетинг: что общего между Джонни Деппом и Стивом Джобсом?»Мастер-класс «Викнетинг: что общего между Джонни Деппом и Стивом Джобсом?»
Мастер-класс «Викнетинг: что общего между Джонни Деппом и Стивом Джобсом?»ПрофсоUX
 
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейса
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейсаОт слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейса
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейсаСобака Павлова
 
Большая история Games User Research. Софья Чебанова
Большая история Games User Research. Софья ЧебановаБольшая история Games User Research. Софья Чебанова
Большая история Games User Research. Софья ЧебановаПрофсоUX
 
Как начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсов
Как начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсовКак начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсов
Как начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсовСобака Павлова
 

En vedette (20)

Неумные вещи. Тарас Бризицкий
Неумные вещи. Тарас БризицкийНеумные вещи. Тарас Бризицкий
Неумные вещи. Тарас Бризицкий
 
Операция "Ы": от требований к прототипу
Операция "Ы": от требований к прототипуОперация "Ы": от требований к прототипу
Операция "Ы": от требований к прототипу
 
Приехали! Онлайн регистрация тура от украинских туроператоров
Приехали! Онлайн регистрация тура от украинских туроператоров Приехали! Онлайн регистрация тура от украинских туроператоров
Приехали! Онлайн регистрация тура от украинских туроператоров
 
Проектировщик интерфейсов. Адвокат пользователя или агент заказчика?
Проектировщик интерфейсов. Адвокат пользователя или агент заказчика?Проектировщик интерфейсов. Адвокат пользователя или агент заказчика?
Проектировщик интерфейсов. Адвокат пользователя или агент заказчика?
 
Следопыты на тропе войны. User Research в продуктовой компании. Софья Чебанова
Следопыты на тропе войны. User Research в продуктовой компании. Софья ЧебановаСледопыты на тропе войны. User Research в продуктовой компании. Софья Чебанова
Следопыты на тропе войны. User Research в продуктовой компании. Софья Чебанова
 
Рецепты моделирования пользовательских ожиданий
Рецепты моделирования пользовательских ожиданийРецепты моделирования пользовательских ожиданий
Рецепты моделирования пользовательских ожиданий
 
Как просить деньги через телевизор? Екатерина Юлина
Как просить деньги через телевизор? Екатерина ЮлинаКак просить деньги через телевизор? Екатерина Юлина
Как просить деньги через телевизор? Екатерина Юлина
 
А. Рытов - «Внедрение UX: большие и малые компании»
А. Рытов - «Внедрение UX: большие и малые компании»А. Рытов - «Внедрение UX: большие и малые компании»
А. Рытов - «Внедрение UX: большие и малые компании»
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
Case: real estate site usability testing (RBI)
Case: real estate site usability testing (RBI)Case: real estate site usability testing (RBI)
Case: real estate site usability testing (RBI)
 
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
 
Как мы работаем с данными веб-аналитики и что из этого получается. Маргарита ...
Как мы работаем с данными веб-аналитики и что из этого получается. Маргарита ...Как мы работаем с данными веб-аналитики и что из этого получается. Маргарита ...
Как мы работаем с данными веб-аналитики и что из этого получается. Маргарита ...
 
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»
Иван Михайлов «Сеем ветер, жнем бурю»
 
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиВ погоне за развлечениями
В погоне за развлечениями
 
Мастер-класс «Викнетинг: что общего между Джонни Деппом и Стивом Джобсом?»
Мастер-класс «Викнетинг: что общего между Джонни Деппом и Стивом Джобсом?»Мастер-класс «Викнетинг: что общего между Джонни Деппом и Стивом Джобсом?»
Мастер-класс «Викнетинг: что общего между Джонни Деппом и Стивом Джобсом?»
 
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейса
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейсаОт слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейса
От слов к делу: как перейти от анализа к проектированию интерфейса
 
Usability: Bad advices
Usability: Bad advicesUsability: Bad advices
Usability: Bad advices
 
Usability for e-commerce
Usability for e-commerceUsability for e-commerce
Usability for e-commerce
 
Большая история Games User Research. Софья Чебанова
Большая история Games User Research. Софья ЧебановаБольшая история Games User Research. Софья Чебанова
Большая история Games User Research. Софья Чебанова
 
Как начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсов
Как начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсовКак начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсов
Как начать? Боремся со страхом чистого листа в проектировании интерфейсов
 

Similaire à Стройные процессы = эффективный интерфейс. Лидия Богданович

Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаДизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаCocoaHeads
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
Методики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сМетодики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сHelen Kopteva
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ruДизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ruhotwebstudio.ru
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
презентация компании
презентация компаниипрезентация компании
презентация компанииDmitry Galakhov
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutИлья Котельников
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаDmitry Laier
 
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...Ontico
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneNikita Lukianets
 
Олег Бунин, 20 рисков, которые необходимо учесть при расчёте сложного проекта
Олег Бунин, 20 рисков, которые необходимо учесть при расчёте сложного проектаОлег Бунин, 20 рисков, которые необходимо учесть при расчёте сложного проекта
Олег Бунин, 20 рисков, которые необходимо учесть при расчёте сложного проектаScrumTrek
 

Similaire à Стройные процессы = эффективный интерфейс. Лидия Богданович (20)

Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаДизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
Методики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сМетодики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1с
 
Site dev 1
Site dev 1Site dev 1
Site dev 1
 
Site dev 1
Site dev 1Site dev 1
Site dev 1
 
Wellnuts Digital Production Rus
Wellnuts Digital Production RusWellnuts Digital Production Rus
Wellnuts Digital Production Rus
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 
ImproveIT
ImproveITImproveIT
ImproveIT
 
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ruДизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
презентация компании
презентация компаниипрезентация компании
презентация компании
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
 
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
 
продающий лендинг
продающий лендингпродающий лендинг
продающий лендинг
 
METRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows PhoneMETRO. Дизайн для Windows Phone
METRO. Дизайн для Windows Phone
 
Олег Бунин, 20 рисков, которые необходимо учесть при расчёте сложного проекта
Олег Бунин, 20 рисков, которые необходимо учесть при расчёте сложного проектаОлег Бунин, 20 рисков, которые необходимо учесть при расчёте сложного проекта
Олег Бунин, 20 рисков, которые необходимо учесть при расчёте сложного проекта
 
Основы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by UplabОсновы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by Uplab
 

Plus de ПрофсоUX

Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?ПрофсоUX
 
Мама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такМама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такПрофсоUX
 
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеСвободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеПрофсоUX
 
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыОбратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыПрофсоUX
 
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяКак точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяПрофсоUX
 
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаUX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаПрофсоUX
 
UX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииUX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииПрофсоUX
 
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustUX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustПрофсоUX
 
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПрофсоUX
 
Обучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаОбучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаПрофсоUX
 
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхМатематический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхПрофсоUX
 
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихКак сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихПрофсоUX
 
Дизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийДизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийПрофсоUX
 
Резюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераРезюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераПрофсоUX
 
Истории о прототипах
Истории о прототипахИстории о прототипах
Истории о прототипахПрофсоUX
 
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиОпыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиПрофсоUX
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрофсоUX
 
Проблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПроблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПрофсоUX
 
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»ПрофсоUX
 
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуДизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуПрофсоUX
 

Plus de ПрофсоUX (20)

Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
Наталья Мануйлова. Топ-задачи или что самое важное в бэклоге?
 
Мама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не такМама, прости, что-то пошло не так
Мама, прости, что-то пошло не так
 
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-всеСвободный дизайн — опенсорс и все-все-все
Свободный дизайн — опенсорс и все-все-все
 
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользыОбратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
Обратная связь в большом проекте и как извлечь из неё максимум пользы
 
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяКак точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя
 
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазинаUX-способы повысить конверсию интернет-магазина
UX-способы повысить конверсию интернет-магазина
 
UX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компанииUX для сотрудников в большой компании
UX для сотрудников в большой компании
 
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dustUX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
UX strategy – the secret sauce that defines the pixie dust
 
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный языкПользовательский интерфейс как иностранный язык
Пользовательский интерфейс как иностранный язык
 
Обучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального ростаОбучение других как драйвер профессионального роста
Обучение других как драйвер профессионального роста
 
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данныхМатематический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных
 
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячихКак сделать хороший интерфейс для незрячих
Как сделать хороший интерфейс для незрячих
 
Дизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследованийДизайн дневниковых исследований
Дизайн дневниковых исследований
 
Резюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнераРезюме и портфолио UX-дизайнера
Резюме и портфолио UX-дизайнера
 
Истории о прототипах
Истории о прототипахИстории о прототипах
Истории о прототипах
 
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурамиОпыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
 
Проблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской техникеПроблемы UI/UX в медицинской технике
Проблемы UI/UX в медицинской технике
 
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
Brain Computer Interface: «Залезть человеку в голову»
 
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одеждуДизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
Дизайн алгоритма, который помогает подбирать одежду
 

Стройные процессы = эффективный интерфейс. Лидия Богданович

  • 1. Стройные процессы = эффективный интерфейс Как построить рабочие процессы в дизайн отделе, чтобы вас все любили Богданович Лидия Head of Design Department PROVECTUS IT, INC
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Note: 1. Пронумеровать, подписать, прокомментировать все экраны 2. Логически верно и последовательно расположить экраны 3. Проработать все возможные сценарии и ошибки 4. Проработать граничные значения 5. Протестировать схему
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42. На чем заканчивается работа дизайнера
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49. Note: 1. Проверенная схема приложения с дизайном, со всеми проработанными сценариями и ошибками 2. Анимационные ресурсы и раскадровки 3. Нарезка дизайна для разработки, во всех необходимых размерах 4. Руководство по сборке дизайна 5. Проверенная сборка
  • 50.
  • 51. Lidiya Bogdanovich | Head of Design Department PROVECTUS IT, INC | lbogdanovich@provectus-it.com +380 68 2540866 (mobile) Skype: lidiyabo http://provectus-it.com Email Dribbble

Notes de l'éditeur

  1. международная R&D компания, предоставляющая полный комплекс услуг по разработке программного обеспечения для корпоративного сегмента, мобильных платформ и WEBТри года подряд завоевывает титул лучшего работодателя украины в рейтинге IT-компанийВ компании Провектус работает более 270 человек, 6 из которых составляют отдел дизайна, специализацией которого является разработка web и мобильного UI.
  2. Оговоримся, о том, из кого состоит наша дизайн команда
  3. Существует много споров о том, должен ли дизайнер быть usability специалистом? должен ли usability специалист уметь рисовать?В компании Provectus, мы для себя решили, что UX специалист и графический дизайнер это должно быть одно лицо, компететный специалист, способный выполнять полный спект диайнерских задач.
  4. Все мы сталкивались с ситуацией, когда финальная сборка не похожа на финальный дизайн, и заказчик в итоге получает непредсказуемый результат.
  5. Или наоборот. Как часто мы видим на дрибббле высокохудожественные макеты, которые слишком фееричны, чтобы их воплотить в жизнь в разработке?
  6. Когда дизайнер заигрался а заказчик утвердил?...
  7. В результате мы имеет сорванные сроки и утраченные нервные клетки у всех участников процесса.Чаще всего это не ошибка дизайнера или разработчика. Не злого заказчика или менеджера. Чаще всего это ошибка взаимодействия и коммуникации.Поломанного процесса разработки дизайна.
  8. Поэтому мы поговорим сегодня о том, как наладить и стандартизировать этот процесс, и сделать его максимально прозрачным, для всех участников разработки.
  9. Итак основные конфликтующие роли в процессе разработки это:разработчик, который хочет чтобы разработка была максимально простой как и дизайнДизайнер, который хочет, чтобы было максимально красиво (если это хороший дизайнер)PM, который хочет чтобы проект прошел максимально быстро и уложился в заявленные сроки и бюджетИ заказчик, который хочет максимально красиво, быстро, просто, экономично, в срок, и чтобы процесс был понятен.Наша задача построить такой процесс, чтобы все стороны остались довольны.
  10. Итак первый шаг- определение дизайнерского процесса
  11. Методом проб и ошибок, в течении трех лет, нами был выведен следующий сценарий работы,При котором процесс дизайна от этапа выянения требований до поддержки продукта после выхода на рынок является максимально структурированным и прозрачным.Подробней рассмотрим каждый из этих пунктов.
  12. После выяснения требований заказчика (в котором, на равне со всеми, принимает участие дизайнер) мы переходим к провектированию ключевых экранов приложения
  13. Wireframes workflow.
  14. Что представляет из себя wireframes workflow. Это не только набор схематически отрисованных экранов, высокой детализации, это также все логические связи и переходы, между всеми возможными экранами в приложении, во всех возможных сотояниях.Все экраны пронумерованы, так удобней обсуждать схему внутри команды и с заказчиком, подписаны, описаны (что в будущем является более удобным инструментом для разработчиков интерфейса, чем текстовое ТЗ). Прорабатываются все крайние значения и возможные ошибки. Полностью графически детально описанное приложение.
  15. Полная схема приложения. На этом этапе более-менее окончательно утверждается функционал приложения, обсуждаются основные технические и нетехнические вопросы с заказчиком. Позволяет экономить время на этапе переговоров
  16. Схемы могут быть как среднего размера так и огромными. Но тем не менее, как показала многолетняя практика, даже огромная схема является наиболее гибким и удобным инструментом, для взаимодействия как с заказчиком, так и внутри команды.
  17. Неудачный пример. Иногда мы сталкиваемся с подобными схемами от сторонних дизайнеров. С такой схемой дальнейшая работа невозможна.
  18. Итак что необходимо помнить, при разработке такой схемы.
  19. Разработка дизайна. Самая любимая часть работы любого дизайнера.
  20. И тут очень важно не забыть, что люди мы подневольные, и работаем на заказчика и на его пользователей. И в первую очередь, наша цель-удовлетворить их потребности и решить их задачи, а не удовлетворить свои дизайнерские амбиции. Казалось бы это очевидно, но тем не менее мы каждый день сталкиваемся с красивым дизайном, который к сожалению не подходит для решения данной конкретной задачи.
  21. Один из ярких примеров, то, чем часто грешат девушки-дизайнеры.Когда очень очень и давно хотелось сделать именно такой, жизнерадостный красивый нежный интерфейс. И первый же проект, вне зависимости от тематики, попадает под творческий обстрел и понеслась душа в рай =) креатив. Красиво же
  22. Вот еще очень показательный противоположный пример, приложение, разработкой которго занимался мой очень хороший знакомый, и очень удивлялся, что его ругают за дизайн. Что делает это приложение
  23. Приложение позволяет любящим матерям находить своих детей на карте.
  24. После того, как look and feel приложения утвержден, в выбранном стиле отрисовывается вся ранее нарисованная схема приложения.
  25. Самый популярный на сегодняшний день вид развлечения дизайнеров. Motion design или анимация
  26. Анимация является неотъемлимой частью процесса создания интерфейса.Она придает дизайну завершенности,И является признаком более продуманного графического дизайна
  27. Анимация должна быть неощутимой в дизайне.Однако, многие забывают, что создавая анимацию очень важно не заиграться,
  28. Иначе анимация выйдет на первый план, вместо основной функциональности приложения
  29. Тестирование
  30. Нам не хватит 15 минут моего доклада, чтобы обсудить юзабилити тестирование,Поэтому мы остановимся на некоторых показательных моментах, о которых зачастую забывают.
  31. Проверка дизайна приложения должна осуществляться на всех этапах разработки. Это существенно сэкономит время на финальных стадиях разработки.
  32. Приложения должно проверятся в тех условиях, в которых оно будет эксплуатироваться. Если приложение будет использоваться на улице. Это может быть и поиск кафе и вызов такси и фото видео приложение. Тогда нужно выйти с приложением на улицу и проверять его там.Так например, если дизайн недостаточно контрастный, он может бликовать и функциональные элементы будут плохо различимы под солнцем.
  33. До проектирования приложения - пообщайтесь с вашей целевой аудиторией. Если приложения для рецептов-проверяйте его на кухне, если для такси, поездите с таксистами и узнайте их мнение. Мы занимались разработкой приложения для заказа линз-и проверяли его соответсвенно на людей с плохим зрением, вумен.ру- на женщинах домохозяйках. Такси-на таксистах. Приложение для Лас Вегаса- в Лас Вегасе.
  34. Когда работу дизайнера, можно считать оконченной
  35. Создание набора красивых картинок, еще не означает завершение работы над приложением.Задача дизайнера, создать максимально комфортные условия для сборки дизайна для разработчиков, если он хочет получить задуманный результат.В обязанности наших дизайнеров входит подготовка ресурсов для разработки. Это нарезка под все необходимые разрешения
  36. Максимально детальное руководство по сборке дизайна
  37. Пошаговое руководство и покадровая анимация
  38. Аккуратно организованные рабочие файлы и исходники
  39. Ревью каждой версии сборки.
  40. Что получает заказчик на каждом этапеПеречисленные пункты+ заявленные сроки по каждому этапу, и полная прозрачность процесса.
  41. Как результат-соблюденные сроки, попадание в заявленный бюджет, предсказуемые результаты и довольная команда.