Presentación del seminario "Riesgos psicológicos asociados al mal uso de las tecnologías de la información y la comunicación: Cyberbullying" perteneciente al Máster en Intervención e Investigación Psicológica en Justicia, Salud y Bienestar Social de la Universidad de Córdoba. Impartida por la Profa. Dra. Cristina Botella de la Universidad Jaume I de Valencia.
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
Las nuevas tecnologías (TIC's) en psicología clínica (Profa. Dra. Cristina Botella) 11 de diciembre de 2009
1. Córdoba, 12 de Diciembre de 2009
Las Nuevas
Tecnologías
(TIC’s) en
Psicología Clínica
Cristina Botella
2. QUÉ SON LAS TICs
QUÉ SON LAS TICs
USOS DE LAS TICs PARA LA ψ CLÍNICA
USOS DE LAS TICs PARA LA ψ CLÍNICA
En la investigación
En la investigación
En la evaluación
En la evaluación
En la intervención
En la intervención
APLICACIONES
APLICACIONES
VALORACIÓN
VALORACIÓN
3. TECNOLOGÍAS DE LA
TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN ((TICs)
INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN TICs)
• Todos usamos los
nuevos “artilugios y
herramientas”
• Prioridad dentro del 7º Programa Marco Europeo
de Investigación
22. TEV: DIRECTRICES
Tratamientos empíricamente validados
Dos “ejes” simultáneos:
Distinción entre la eficacia de una intervención
(efficacy) y su eficiencia (effectiveness) o
utilidad clínica.
23. TEV: DIRECTRICES
Eficacia: Tomar en consideración una
evaluación rigurosa de la evidencia
científica
Eficiencia: En qué medida es posible aplicar
el tratamiento y su aplicación es útil
26. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
VIRTUAL?
• Término acuñado en 1989 por Jason
Lanier
• Paternidad atribuida a Ivan
Sutherland (1963)
27. ¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
• ¿Navegar por internet?
• ¿Asistir a una video-conferencia?
• ¿Interactuar delante de mi ordenador con un
juego?
• ¿Verme volando por Marte?
28. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
VIRTUAL?
• Nuevo modo de interacción usuario-
ordenador
• AMBIENTE VIRTUAL: Escenario
que permite navegar e interactuar
con un ambiente 3-D generado y
mantenido por el ordenador en
tiempo real
29.
30. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
VIRTUAL?
La RV permite
crear un
ciberespacio en el
que es posible
interacturar con
cualquier objeto, o
con cualquier ser
31. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
VIRTUAL?
• Navegar sin límites
• Estar en mundos que sólo existen en la
memoria del ordenador
• Manipular:
• El más diminuto componente de nuestro
universo físico
• Una galaxia a millones de años luz
32. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
VIRTUAL?
• ”Hay algo mágico en el hecho de ponerse
un casco y verse transportado del MR al
MV. Sea cual sea la tarea, es ese sentido de
estar allí aunque, realmente, no se esté allí
lo que nunca ha dejado de cautivarme”
(Grimsdale, 1995)
33. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
VIRTUAL?
Ilusión generada por ordenador
• “El reto es hacer que ese mundo
parezca real, se comporte como algo
real, suene a algo real, se sienta
como algo real” (Grimsdale, 1995)
35. DEFINICIONES DE REALIDAD
VIRTUAL
• Stampe, Roehl y Eagan • Biocca (1992)
(1994)
Simulación de un entorno El entorno creado por un
tridi-mensional generado ordenador u otro media,
por ordenador, en el cual un entorno en el que el
el usuario puede usuario se siente presente
visualizar y manipular al
mismo tiempo el
contenido de dicho
entorno.
38. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
SENTIDO DE PRESENCIA VIRTUAL?
INDICIOS PERCEPTIVOS
Realismo, viveza, riqueza, ... de la representación
del AV
INMERSIÓN
El usuario se siente inmerso
perceptivamente en el AV
INTERACCIÓN
El usuario puede interactuar activamente con el
AV y el AV responde en tiempo real
39. ¿QUÉ ES LA REALIDAD
VIRTUAL?
Yo como agente
de la experiencia
43. MATRIX
• Neo: Entonces...¿esto no es
real?
• Morfeo: ¿Qué es “real”?
¿De qué modo definirías
“real”? Si te refieres a lo
que puedes sentir, a lo que
puedes oler, a lo que
puedes saborear y ver, lo
“real” podría ser señales
eléctricas interpretadas
por tu cerebro.
¿Cómo podemos saber que no vivimos en algo como el
programa Matrix?
44. Pero…. ¿es esto real?
¿Y esta experiencia….?
Una persona que recibe sesiones de VR en una playa del
Caribe, con un sistema de virtualidad aumentada con rayos
ultravioletas
¿Es real…?
45. Pero…. ¿es esto real?
Pollos en un granja con un
“ambiente virtual ” con luces y
otros dispositivos para variar los
rimtos de día-noche
Pondrán más huevos: reaccionarán como si fuera real,
49. Un posible escenario: RV en educación
• Imagina: una clase de
historia típica del siglo
XXIII
• Tema: la vida normal de
una persona de principios
del siglo XXI
• Método: “Viaje” al pasado
a través de RV totalmente
inmersiva
• Pasar algunas horas
COMO una persona
normal del siglo XXI
50. Nuevas tecnologías en Psicología
AMBIENTE VIRTUAL: Ambiente 3D en el
que se puede desplazar e interaccionar
con los objetos en tiempo real
INT
N ER
IÓ AC
RS CIÓ
N ME N
I
Objetivo: que el usuario “sienta que está” en un
ambiente que sólo existe en la memoria del ordenador
(sentido de presencia), y que crea que es real
51. SURGIMIENTO Y CONSOLIDACIÓN
DE LA RV
• El inicio: Los pioneros
• Desarrollo tecnológico: Avances en el
binomio coste-beneficio
• La conquista de nuevos campos: La
expansión y la consolidación
52. Desarrollo tecnológico: avances
binomio coste beneficio
1989: Se fabrican primeros HMD comerciales
1990: Division anuncia creación sistema RV
comercial
1991: Division vende su primer sistema RV
1994: Se crea la Virtual Reality Society
1994: Inglaterra creación primer centro terapia
mínimamente invasiva
1994: Cirujano en el John Hopkins operación de
vejiga con un HMD
1989: J. Lanier acuña el término Realidad virtual
53. La conquista de nuevos campos:
la expansión y la consolidación
CARACTERÍSTICAS
1. Rápida expansión de las aplicaciones
2. Sistematización de los conocimientos
3. Preocupación por los problemas que surgen y se
plantean modos de solución
54. Sistematización de los conocimientos
Libros:
• Virtual reality therapy: an innovative paradigm
(North et al., 1998)
• Virtual environments in Clinical Psychology and
Neuroscience (Riva et al., 1998)
• Medicine meets virtual reality (Westwood et al.,
1999)
55. Sistematización de los conocimientos
Revistas:
• Medicine and Virtual Reality
• The International Journal of Virtual Reality
• Cyberpsychology and Behavior
67. EL RITMO DE DESARROLLO
•= 200 pts.
•1 litro para 1.000.000 Km
•= 150.000 pts.
•20 seg. y 25 litros para dar la
vuelta al mundo
68. SISTEMA ALTO COSTE
SISTEMA ALTO COSTE
HIGH IMPACT ORDENADOR ( Silicon Graphics )
FS5 HMD ( Virtual Research )
ISOTRACK II Tracker System ( Polhemus )
3D JOYSTICK ( DIVISION )
SOFTWARE: dVS ( DIVISION )
69. SISTEMA BAJO COSTE
SISTEMA BAJO COSTE
PC con tarjeta gráfica ACCELECLIPSE I ( AccelGraphics )
V6 HMD ( Virtual Research )
ISOTRACK II Sistema de Tracker ( Polhemus)
)
)
Ratón 3D o 2D
SOFTWARE: WORLD UP ( SENSE 8 )
97. RV Y PSICOLOGÍA CLÍNICA
(Características de la RV)
poder crear multitud de ambientes dinámicos
poder supervisar y registrar muchas respuestas
POSIBILIDAD DE APLICACIÓN A LA
PSICOLOGÍA CLÍNICA Y DE LA SALUD
98. ¿Qué es Ciberterapia?
• Otros nombres: E-Terapia; terapia virtual;
tratamientos RV
• El uso del ordenador como herramienta para
proporcionar, potenciar o facilitar la provisión de
servicios terapéuticos
• Como herramienta terapéutica, el ordenador puede
tener dos funciones
– Dispositivo de comunicación: “…acceso a nuevos modos de
interacción a distancia…”
– Dispositivo de simulación: “… crea realidades virtuales”
• Abraham Wolf (2003)
99. RV Y PSICOLOGÍA CLÍNICA
La experiencia en un ambiente virtual puede evocar
las mismas reacciones y emociones que en el
mundo real
100. RV Y PSICOLOGÍA CLÍNICA
Las percepciones de las situaciones y las conductas del mundo real
pueden modificarse sobre la base de experiencias en el mundo
virtual
101. RV Y PSICOLOGÍA CLÍNICA
Se puede experimentar sentido
de presencia incluso cuando el
ambiente no representa con
total precisión el mundo real
•La experiencia aumenta el sentido
de presencia virtual
102. RV E INVESTIGACIÓN
• Necesidad de desarrollar un marco teórico de
referencia
¿qué atributos son necesarios para crear un AV?
Desarrollar ambientes clínicamente significativos
Analizar variables
DEL USUARIO DE LA TAREA
103. Psicología
realidad
Realidad
Virtual
Laboratorio de procesos
psicológicos
105. RV Y EVALUACIÓN
VENTAJAS
•Control de la presentación estimular
•Representación ecológica de los contextos y
posibilidad de manipulación
•Supervisión y registro de un mayor número de
respuestas (expresiones faciales, movimientos,
acciones, etc.)
•Posibilidad de retroalimentación y adaptación a
los requisitos del usuario
109. Rápida expansión de las aplicaciones
• Fobia a las arañas (paciente con un Trastorno
obsesivo-compulsivo grave)
• Fobia a volar
• Primeros escenarios para la agorafobia
• Claustrofobia
• Miedo a hablar en público
• Estrés postraumático
• Trastornos alimentarios
• Trastorno obsesivo-compulsivo
110. APLICACIONES EN ψ CLÍNICA Y DE LA SALUD
• Trastornos de ansiedad
– TEPT
– TOC
• Trastornos alimentarios
• Trastornos sexuales
• Autismo
• Déficits atencionales en niños
111. APLICACIONES EN ψ CLÍNICA Y DE LA SALUD
• Enfermos de cáncer
• Quemados
• Calidad de vida para pacientes encamados
• Personas con déficits sensoriales
• Rehabilitación en personas con trastornos
neurológicos
112. RV EN BUSCA DE APLICACIONES
N APLICACIONES EN BUSCA DE RV
114. Líneas de Investigación
1. Aplicaciones de Realidad Virtual para el tratamiento de
trastornos psicológicos
Claustrfobia Acrofobia Fobia a volar
115. Líneas de Investigación
1. Aplicaciones de Realidad Virtual para el tratamiento de
trastornos psicológicos
Pánico agorafobia
116. Líneas de Investigación
1. Aplicaciones de Realidad Virtual para el tratamiento de
trastornos psicológicos
Problemas de la imagen
corporal en los trastornos
alimentarios
122. Líneas de Investigación
2. Aplicaciones de Telepsicología
Hasta el momento hemos desarrollado y sometido a prueba dos aplicaciones
Miedo a hablar en público Fobia a animales pequeños
124. Métodos y Desarrollos
Sistema Telepsicología MHP (Miedo Hablar Público)
INTERNET BASE DE DATOS VÍDEO STREAMING
CONTENIDOS
DISEÑO IMPLEMENTACIÓN
Aula Sala Tribunal
Universitaria Examinador
Escenario Situación Modulador
Aula
Impartir Clase Número (8-30)
Universitaria
Sala Tribunal Número (2-3-5)
Examen Oral
Examinador Sexo
Sala Reuniones
Restaurante
Sala Reuniones Empresa
Exposición Tema Número (6-12)
Empresa
Restaurante Comida Informal ----
146. EMMA: “UN SISTEMA DE RV ABIERTO”
Proyecto Europeo EMMA
•Flexibilidad: El mismo ambiente
puede utilizarse para diferentes
traumas
•Graduar el significado de malestar
que el mismo elemento podría tener
para distintas personas o para la
misma persona durante los distintos
momentos del tratamiento.
Sistema de RV que puede ser adaptado en tiempo real a
las necesidades del paciente
147. Líneas de Investigación
7. PROYECTO CIBER
Obesidad. - Ayudar a
las personas
8. PROYECTO
CONSOLIDER. Maltrato
148. Líneas de Investigación
6. “Mayordomo”: Sistemas complejos
- Ayudando a
las personas
- Poniendo en
contacto a las
personas
149. Mayordomo: Aspectos Psicológicos
Objetivos del proyecto
Detección precoz, mejora y seguimiento continuado
del estado de ánimo de personas ancianas.
Desarrollo y validación clínico/asistencial de un
sistema para el tratamiento de disfunciones
anímicas en ancianos:
– Entorno de realidad virtual multiusuario.
– Internet como red de enlace Residente –
Terapeuta - Familiar.
– En / entre centros geriátricos y hogares.
150. Mayordomo: Problemática y soluciones
Mayordomo
Problemas frecuentes
Detección precoz estado de
ánimo
Ansiedad Intervención inmediata
durante tiempo de espera
Depresión - Entornos RV
- Libro de la vida
Aislamiento social Seguimiento continuado
Integración Social (Nuevas
Vivencia negativa Tecnologías)
de los déficits -Chat
-Videoconferencia
-E-mail
151. Mayordomo: Herramientas empleadas
Entornos de Realidad Virtual
-Inducción de ánimo
alegre
-Relajación
Libro de la vida
Comunicación
-Chat
-Videoconferencia
-E-mail
Internet
-Predefinidos:Hábitos
saludables
-Navegación normal
152. Entorno de Realidad Virtual
Beneficios terapéuticos
“Ir a un lugar relajante”
“Ir a un lugar alegre”
Permiten inducir estados de ánimo
positivos (relax, alegria)
El anciano puede aprender
técnicas útiles para reducir
estados emocionales negativos
(relajación, mindfulness…)
153. Beneficios terapéuticos Libro de la vida
“Mi libro de la vida” “Mis memorias”
Memoria colectiva Memoria individual
Estímulos audiovisuales
Ayuda a mejorar la comunicación y/o
aumentar el número de relaciones sociales
del anciano
Le permite compartir información sobre su
vida (fotos…vídeos) con otros usuarios
Facilita que el anciano encuentre a otros
usuarios con el mismo tipo de aficiones,
intereses, etc.
155. Comunicación
Beneficios terapéuticos
“Hablar con alguien”
“Escribir una carta”
E-mail/Chat/ Videoconferencia:
El acceso a la comunicación por medio de
nuevas tecnologías puede ayudar a:
-Potenciar el apoyo social del anciano,
ayudando a mantener las relaciones
existentes (familia, amigos, nietos…)
-Propiciar nuevas relaciones con otros
usuarios red Mayordomo
158. Internet/Galería de imágenes
Beneficios terapéuticos
“Aprender en Internet”
Navegación por internet:
Facilita la navegación por páginas de hábitos
saludables, a modo de psicoeducación y
prevención primaria.
“Recordar, disfrutar, compartir”
Galería de imágenes:
El anciano puede visualizar cuando lo desee los
elementos de la galería (fotos, músicas)
Puede compartir esta información con otros
usuarios, fomentando el contacto social
159. Beneficios
Seguimiento y atención continua
Detección problemas
-Obtener información del estado general de la persona
-Detección precoz de estados de ánimo bajos/ansioso
Terapéutico
- Relajación, inducción estado ánimo positivos
Social
- Potenciar y facilitar la comunicación e interacción entre
usuarios (ancianos, familiares y cuidadores)
-Mejora de la comunicación con la familia
-Promover nuevas relaciones con miembros de la red
Mayordomo.
- Reducir la distancia generacional
Lúdico:
-Acercar/adaptar las nuevas tecnologías a la 3ª edad.
-Comunicación (Chat, videoconferencia, e-mail etc.)
-Ocupación del tiempo libre
-Posibilidad de aprender y desarrollar nuevas habilidades
160. Mayordomo como herramienta
Mayordomo no pretende sustituir al cuidador
sino facilitar el cuidado del anciano.
Mayordomo actúa a nivel de prevención primaria /
detección precoz.
En caso de detección de problemas, la actuación
terapéutica ofrecida no sustituye al profesional,
sino que complementa a éste en el tiempo de
espera.
Facilita el trabajo del profesional
-Aviso inmediato en caso de detección grave
- Registro continuo del estado del anciano
Mejorar la calidad de vida del anciano y de los
cuidadores
161. E-TIOBE Sistemas de e-Salud Inteligentes
• Sistema que permite la comunicación y colaboración de usuarios
geográficamente dispersos (pacientes y/o clínicos)
• Tres tipos de servicios: prevención del problema, tratamiento personalizado
(con todo lo que ello implica de seguimiento y evaluación) y proporcionar
información sobre el problema.
• Supone la convergencia de cuatro ejes tecnológicos: Inteligencia ambiental,
Computación persuasiva, Computación ubicua y Terapia virtual.
Prevención
Tratamiento personalizado
Feedback
162. Sistemas de e-Salud Inteligentes
E-TIOBE
e-TI – Sistema Soporte Móvil (MSS)
Compuesto por :
• Autorregistros
• Agente virtual refuerzo
• Visualizador alarmas
• Mensajes refuerzo/motivación
163. SISTEMAS COMPLEJOS
BASADOS EN TICs
“Serious Gaming” y “Jugabilidad
“Edutainment”
“Digital natives”
168. TICs Nuevas interfaces para el ser humano
TICs
Nueva generación
de pantallas táctiles
Se difuminan las fronteras entre el
mundo real y el virtual
169. TICs Nuevos avances y desarrollos
TICs
• Un nuevo mundo
• Más información disponible
• Más posibilidades de acción
• Mejores tratamientos psicológicos
• Nuevas armas para el bienestar humano
Un nuevo ser humano
171. Se reflexiona acerca de posibles problemas
• La demostración de eficacia: Necesidad de estudios
controlados
• La preocupación por aspectos prácticos: abaratar
costes
• La preocupación por posibles efectos secundarios
• La preocupación por delimitar un marco teórico
• La preocupación por aspectos éticos
172. DÓNDE NOS PUEDEN LLEVAR
ESTOS DESARROLLOS
• Enorme potencial para el cambio de la tecnología
• Cambios en la progenie humana debido al uso de
herramientaas
• INTERNET
• REALIDAD VIRTUAL
174. REALIDAD VIRTUAL: VENTAJAS
1. “Nuevo sentido”. Nuevo paradigma de “Aprendizaje
virtual”
• Acceso a mucha más información
• Es posible definir/imaginar/pensar... una situación
• Crear la situación
• Organizarla, estructurarla
• Ajustarla a mis necesidades
• Practicar a mi ritmo
• Grabar la experiencia, guardarla, recuperarla
• Obtener múltiples feedbacks
• Volver sobre ella para reaprendender, consolidar,
generalizar...
175. Sistemas basados en TIC’s: Peligros
1. Ausencia de comunicación con los más cercanos
2. “Seres conectados”, cada vez más autistas
3. Cambios en nuestro “aparato para conocer el
mundo”
4. Perturbaciones en el proceso de desarrollo
5. Problemas en la estructuración de nuestras
vivencias