12. Wikis
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13. Wikis
IY
D
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14. Redes sociales
Las posibilidades de contactar con una persona
se multiplican.
Los seis grados de separación se reducen cada
vez.
La posibilidad de encontrar gente con tus mismas
aficiones, intereses, perfiles profesionales, se
potencian.
Los intermediarios pierden fuerza mientras lo
relacional cobra fuerza.
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35. Shock
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36. Futuro
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37. Mashable web
Una aplicación web híbrida es un sitio web o
aplicación web que usa contenido de otras
aplicaciones Web para crear un nuevo contenido
completo, consumiendo servicios directamente
(mediante http).
El contenido de un mashup normalmente
proviene de sitios web de terceros a través de
una interfaz pública o usando un API. Otros
métodos que constituyen el origen de sus datos
incluyen sindicadores web (RSS o Atom),
GeoRSS, KML, Screen scraping, etc.
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38. Mashable web
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39. Mashable web
Yahoo Pipes
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40. Mashable web
Gracias a la web semantica se podrán realizar
mashups semanticos.
DERI pipes
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41. Web social
Cotos cerrados VS Apertura
La mayoría de estas redes ofrecen APIs para
poder interactuar con sus contenidos, pero suele
ser necesario darse de alta.
Las diferentes redes tendrán que tomar
decisiones en torno a la utilización de formatos
estandar tanto de autenticación como de gestión
del contenido. Dataportability, DISO, Open Social
...
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42. Web social
Alternativas libres ELGG
WordpressMu+BuddyPress
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43. Real time web
No es nada más ni nada menos que la posibilidad
de recibir la información que un autor a publicado
en tiempo real por los receptores de la misma.
Parece un pequeño cambio pero es un cambio
que ha afectado a la manera de hacer y de
pensar la web.
Twitter es el ejemplo más claro. Que está
obligando a Google a pensar como poder indexar
más rápido el contenido de la web.
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44. Real time web
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45. Real time web
Centralizado VS Distribuido
El problema de la web en tiempo real está en que
para poder conseguir recibir la información el
proceso debe de ser muy rápido.
Esto se consigue muy fácil con un servicio
centralizado. Pero la red es en su mayor parte
distribuida. Hasta ahora el RSS no podía competir
en tiempo real, pero ahora...
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46. Real time web
RSS cloud y PubSubHubbub
The Pushbutton Web: Realtime Becomes Real
Implementor's guide to rssCloud
PubSubHubbub vs. rssCloud
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47. Real time web
● Microsoft firma un acuerdo
con Twitter y Facebook, para
integrar su contenido. [fuente
]
● Google responde 3 horas
después con otro acuerdo
con Twitter. [fuente]
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48. Real time web
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49. Cloud computing
La computación en nube, del inglés cloud
computing, es un paradigma que permite ofrecer
servicios de computación a través de Internet. La
nube es una metáfora de Internet.
Wikipedia
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51. Cloud computing
Sistemas operativos orientados a trabajar en la
nube
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52. La web ubicua
La posibilidad de acceder a Internet desde
cualquier lugar será el catalizador de la web
ubicua.
El acceso a Internet será generalizado gracias a
las redes 3G,4G y las conexiones Wifi b/g/n.
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53. La web ubicua
Web ubicua una web donde exista una interacción
que incluya el espacio y el contexto, una Web que
“comprenda” y que esté “en todos lados”.
Por lo tanto la web móvil es el inicio de esta web
ubicua.
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54. La web ubicua
La web móvil es sólo el primer paso
Un web de referencia .mobi
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55. Internet de las cosas
Si todas las latas, libros, zapatos o partes de un
vehículos están equipados con dispositivos de
identificación minúsculos, la vida cotidiana en
nuestro planeta sufriria una transformación.
Cosas como fuera de stock o productos perdidos
ya no existian porque nosotros sabriamos
exactamente lo que se consume en el otro lado
del globo.
ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things
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56. Internet de las cosas
Spime es un término creado por Bruce Sterling
para definir aquellos objetos físicos tan
informacionalmente significados que informan
sobre la línea temporal de su vida como
productos (sus materiales, sus autores, sus
dueños actuales y pasados, sus orígenes, su
diseño, su entorno...)
Shapping Things
Open Spime (video)
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57. Tecnologías
XMPP
QR-code/Datamatrix
Ipv6
Wifi/3G/Radio
Rfid
Sensores
http://gauzeninternet.com
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58. Internet de las cosas
Proyectos
Widetag
Violet
Touchatag
Ambient devices
Arduino
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59. Internet de las cosas
Pachube.com
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60. Open
software libre
● [0] Ejecutar el programa con cualquier propósito (privado,
educativo, público, comercial, militar, etc.).
● [1] Estudiar y modificar el programa (para lo cual es
necesario poder acceder al código fuente).
● [2] Copiar el programa de manera que se pueda ayudar al
vecino o a cualquiera.
● [3] Mejorar el programa y publicar las mejoras.
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61. Open
cultura
● Copyleft: en un sentido no legal, se puede
decir que el copyleft es lo contrario del
copyright.
● Dominio público: La situación en que
quedan las obras literarias, artísticas o
científicas al expirar el plazo de protección
de los derechos patrimoniales de autor y
que implica que pueden ser utilizadas en
forma libre.
● Licencias libres: Son aquellas licencias
que permiten la distribución menos
restrictiva de una obra.
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62. Open
hardware
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_libre
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63. Open
datos
Open data euskadi
Wikipedia
Open street maps
Pachube
Open science
Gipuzkoa b5m datos geográficos
Opengovdata
Data.gov
http://www.google.com/publicdata/home
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64. Nueva economía
Juan Freire
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65. Nueva economía
Micropagos y Mobile Pay
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66. Nueva economía
Crowdfunding y Microcreditos
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67. Nuevas formas
Teletrabajo en red
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68. Nuevas formas
Coworking
http://coworking.pbworks.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Coworking
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69. Nuevas formas
Breakout
BarCamp
Block Breaking
Code-A-Thon
Coworking/Jelly
GTD
Lightning Talks
Pair "Programming"
Social Event
Speed Networking
Talk/Presentation
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71. Realidad Aumentada
Consiste en un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la información
física ya existente.
Wikipedia
La realidad se vuelve de 4D. Los
dispositivos conocen nuestro contexto y
podemos añadir nuevas dimensiones con la
intermediación de dispositivos.
Cambio de paradigma
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72. Realidad Aumentada
Pasado Presente
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73. Realidad Aumentada
Android un gran cambio
El sistema operativo libre para moviles a Android
a posibilitado la aparición de muchas aplicaciones
relacionadas con la realidad aumentada.
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76. Crear comunidad
No sólo las herramientas son importantes y no
todo vale lo mismo. Los números pueden
abrumarnos pero lo más importante es crear
comunidades y significados.
La piramide del compromiso
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77. Eskerrik
asko!
En muy pocos años, los principales órganos vitales del
cuerpo humano crecerán en el laboratorio y estarán listos
para cualquier operación. Unas minúsculas cápsulas
explorarán el interior del cuerpo humano en busca de
tumores y enfermedades, y los médicos serán
recreaciones holográficas que estarán siempre allí donde
les necesitemos.
Michio Kaku
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78. Licencia
de la presentación
Usted es libre de:
●copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
●hacer obras derivadas
Bajo las condiciones siguientes:
●Reconocimiento. Debe reconocer los créditos de la
obra de la manera especificada por el autor o el
licenciador.
●Compartir bajo la misma licencia. Si altera o
transforma esta obra, o genera una obra derivada,
sólo puede distribuir la obra generada bajo una
licencia idéntica a ésta.
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