Este documento presenta la información de un grupo empresarial que busca crear nuevos videojuegos. El grupo está conformado por 4 personas y carece de experiencia en programación de software. Su misión es ofrecer una nueva forma de crear videojuegos y su visión es convertirse en una empresa multinacional líder como Microsoft o Blizzard. Reconocen sus limitados conocimientos y buscarán apoyo en el SENA y personas con experiencia. El documento incluye fotos de los integrantes y describe su organización horizontal donde nadie está por encima de otro. Finalmente,
Proyecto final "Instituto Educación continuada", Base de Datos, Universidad OyM
Diapositivas empresa r.p.g
1. I.E.M SAN JUAN BAUTISTA DE LA SALLE
Juan David Hernández.
Lizeth Dayana Castillo.
Yeison Stiven Pinzón.
Linda Tatiana Sánchez.
2. MISION DE LA EMRPESA
-Nosotros como grupo empresarial
realizaremos una nueva forma de
realizar video juegos.
3. VISION DE LA EMPRESA
• Nuestra visión es ser una
multinacional como Microsoft o
como Blizzard creando juegos
mas halla de la altura de estos.
4. CONOCIMIENTOS
• Nuestros conocimientos son muy básicos
y limitados sobre la programación de
software; para este gran problema nos
apoyaremos en el servicio internacional
de educación S.E.N.A y la colaboración
de algunas personas con conocimientos
previos del tema.
5. FOTOS DE LOS INTEGRANTES
• Juan David Hernández Cubillos.
6. FOTOS DE LOS INTEGRANTES
• Lizeth Dayana Castillo Suarez.
7. FOTOS DE LOS INTEGRANTES
• Yeison Stiven Pinzón Agudelo.
8. FOTOS DE LOS INTEGRANTES
• Linda Tatiana Sánchez Olmos.
9. TIPO DE ORGANIZACION
• Nosotros nos organizamos según una
jerarquía HORIZONTAL que de tal manera
nadie sea mas que nadie y todos nos tratemos
por igual sea el diseñador el gerente o el
representante legal de la empresa.
11. DEBILIDADES
• El bajo o nulo conocimiento cierto de la
verdadera programación de juegos.
• La falta de responsabilidad de todos porque
somos una organización horizontal y todos
tenemos esa carga.
12. AMENAZAS
• Las nuevas empresas de juegos que están
surgiendo por todos los rincones del mundo
dándonos mucha competencia para que
nuestros juegos sean los mejores.
13. FORTALEZAS
• Nuestras fortalezas son muy simples, el
mercadeo con empresas o por así decirlo un
apoyo con algunas empresas que nos brindan
su ayuda.
14. OPORTUNIDADES
• Actualmente todas las personas en la gran
mayoría contamos con internet en casa y un
computador, así que usaremos estos dos
grandes instrumentos como soporte tanto de
envió de información como lugar de trabajo.
15. INSTRUMENTOS
• Los instrumentos que utilizaremos son
computadores con un sistema operativo
Windows sea XP o 2007, además utilizaremos
programas especializados para diseños
gráficos.