Abstract, Contenuti e Obiettivi, Target, Format, Genesi ed Evoluzione del Progetto #Digital #Education online e offline, col Programma base per punti, personalizzabile in base alle esigenze di ognuno. Il debutto, la strada percorsa e, soprattutto, dove arriveremo: la nascita, la crescita, la meta. La nostra mission? La trovi anche qui http://bit.ly/DG-Mission sul mio LinkedIn Pulse o qui https://youtu.be/IWlJ31L34oo in versione video, in musica!
3. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
LA MISSION
▸ Frutto di un’elaborazione pluriennale, lanciato oggi sulla spinta di un dovere
morale e civico non più rinviabile, il Progetto #Digital #Education si propone
come la prima iniziativa davvero innovativa, per cambiare le cose dal profondo.
▸ Al centro un concetto di Educazione Digitale non come semplice acquisizione
di Digital Skills, bensì come Educazione Civica Digitale e, in primis,
Educazione: all’insegna di tre concetti chiave mai declinati in questa veste.
4. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
3 KEYWORDS
1. Necessità di una nuova consapevolezza, responsabile, etica
2. del Digitale come strumento, non buono o cattivo in sé, ma tale in base
all’uso che se ne fa
3. al fine di aiutare tutti ad acquisire competenze e mezzi per un uso
responsabile, consapevole, proficuo di Internet e Web, social network, social
media, la Rete online e offline. Per imparare a usare il Digitale bene per il
bene: un Digitale Utile, Etico che, proprio in ciò, porterà Utilità, efficacia,
produttività, nel business e nella vita nostra, dei nostri figli, della società tutta.
5. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
#HELPMARKETING, #HELPFULLNESS
Presupposto del Progetto – ideato e organizzato
da Rachele Zinzocchi (Digital Strategy R&D
Consultant, Public Speaker, Coach, Author, nella
Top 5 dei LinkedIn Most Engaged and Influencer
Marketers per l’Italia) – è il concetto di
#HelpMarketing, #HelpFullNess: il nuovo
modello di business, la nuova strategia per
raggiungere il successo, i propri traguardi e
obiettivi nel lavoro e nella vita.
6. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
#HELPMARKETING, #HELPFULLNESS
Essere Utile per Avere l’Utile, Fare l’Utile con
l’Utilità. «Vuoi vendere? Aiuta! Sell? Help!
Aiuta, avrai successo, nel business e nella vita».
Forte di esempi quali Jay Baer e la sua Youtility, è
la via per usare al meglio, con responsabilità,
autenticità, affidabilità, gli strumenti del mondo
digital che ormai noi stessi siamo.
7. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
CONTENUTI, OBIETTIVI
▸ Il Progetto si fonda su un solo concetto, del
tutto innovativo: il Digitale come strumento.
▸ 10 anni fa: entusiasmo collettivo. Nel 2009
Internet viene persino candidato al Premio
Nobel per la pace.
▸ Negli anni poi un’onda di segno contrario.
Spinta da una cronaca sempre più concitata, da
notizie drammatiche su usi distorti, criminosi
della Rete, sale la tendenza a condannarla:
censurarla, controllarla, manipolarla.
8. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
CONTENUTI, OBIETTIVI
Per evitar la trappola degli eccessi opposti,
occorre capire che il Digitale è uno strumento:
come un martello, che si può usar bene, per
appenderci un chiodo, o male, per uccidere
qualcuno. Non con entità superiori - libertarie e
democratiche per alcuni, armi del demonio per
altri - abbiamo a che fare: ma con mezzi assai
proficui anche e proprio a scopo educativo.
9. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
CONTENUTI, OBIETTIVI
Se vogliamo che il Digitale esprima tutte le sue
potenzialità - un Digitale Utile che esplichi l’Utile
del Digitale - urge il coraggio di dire: «Basta
Chiacchiere, Aiuta!». Un rinnovamento che,
memore della prima tesi del Cluetrain Manifesto,
s ’ i n t e r r o g h i s u l l a s u a v a l i d i t à o g g i .
Riconfermandola: purché si passi dalla
Chiacchiera all’Aiuto, reinterpretando la parola
detta e scambiata in Rete come dialogo, colloquio
autentico, condivisione di esperienze Utili-Per-Te.
10. USIAMOLO BENE, ALLORA, IL DIGITALE!
USIAMOLO BENE PER IL BENE
COME STRUMENTO DI AIUTO
PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
11. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
TARGET
▸ Trasversale a fasce d’età, ceto sociale, attività professionale, interessi personali,
come trasversale è oggi l’uso del Digitale. Famiglie, genitori e figli – essenziali
anche per le aziende e la loro brand image, data l’importanza di una piena social
responsibility - ma anche addetti ai lavori e manager, consulenti e aziende,
professionisti e «persone comuni», studenti e neolaureati, esponenti del mondo
culturale, economico, politico e sociale. In base alle esigenze, si faranno le
opportune targetizzazioni, per soddisfare le necessità di ciascuno.
▸ Per gli stessi motivi il Progetto può esser realizzato in forma autonoma, e/o ospitato
presso aziende, Università, enti di formazione, associazioni attive sul piano sociale,
politico-istituzionale, economico, culturale, o ancora Eventi, Summit, Festival.
13. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
FORMAT
▸ Flessibilità: offline, come roadshow con tappe in tutta Italia, ma anche online,
declinato in webinar, e-learning, audio o videocorsi, podcast.
▸ Durata e periodicità: una o più giornate, incontri settimanali, mensili o più, corsi
semestrali o anche incontri di poche ore.
▸ Tipicità: Corso-Evento di Formazione, con finalità formativa e spettacolarità, eco
mediatica tipiche di un Evento, per fornire la concretezza di una vision strategica di
base, tattiche pratiche e, al contempo, il valore di testimonials noti a livello nazionale e
internazionale sul piano culturale e giornalistico, sociale, aziendale e istituzionale,
Parola d’ordine? Interattività: in costante dialogo partecipativo tra relatori e pubblico.
14. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
IL DEBUTTO
Il Progetto ha esordito al TIM Space di Milano il 17
Dicembre 2016 con ospiti di fama quali Lucia
Pecora, già Manager Corporate Share Value
Projects & Development, Telecom, Lara Motta,
Presidente OSCS, Fabio Ferri, CRM Manager,
B a n c a W i d i b a , D a n i e l e S a l v a g g i o ,
Owner&Founder Imprese di Talento, Andrea
Tr a p a n i , g i o r n a l i s t a e c o n s u l e n t e i n
comunicazione, Pierluigi Vitale, Social Media
Analyst, Founder Social Listening. Risultati?
15. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
IL DEBUTTO
▸ Sala al completo (ticket € 79)
▸ Press Release sorprendente per quantità e
qualità – uno su tutti, il pezzo de Il Sole 24 Ore
▸ Customer Satisfaction altissima, certificata
NPS. Il 56,52% ha trovato il Corso utilissimo e
ha imparato moltissimo. Il 75% ne è rimasto
estremamente soddisfatto e si è sentito molto a
proprio agio. L’80% ha detto che lo consiglierà
a amici, parenti, colleghi.
16. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
#DIGITAL #EDUCATION, LE TAPPE ONLINE & OFFLINE
Online il Progetto si definisce e rafforza ogni giorno. Un Laboratorio, un Gruppo di Lavoro - Progetto collaborativo,
Laboratorio permanente per una formazione di valore - nutrito da un network sempre più ampio, attivo su:
▸ Telegram - la piattaforma più utile e proficua per il successo nel business e nella vita – tramite il Canale #Digital
#Education (con bot @RaquelZBot) e il quotidiano TG della #Digital #Education, 3 news flash all’alba in anteprima
▸ Facebook, nel Gruppo Laboratorio #Digital #Education
▸ Website personale, online a breve, con già centinaia di iscritti alla Newsletter settimanale
▸ Key4Biz, Rubrica #Digital #Education
▸ YourBrand.Camp, Rubrica #InfluencerMarketing, #HelpMarketing, #Digital #Education
▸ TechEconomy, Vision #SocialCare
17. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
#DIGITAL #EDUCATION, LE TAPPE ONLINE & OFFLINE
Offline il Progetto è stato protagonista come ospite d’eccezione in Eventi quali:
▸ Festival delle Generazioni, 27-28/3/17, Roma
▸ Brand Ecosystem: Connect, Measure, Engage, 30/3/17, Milano
▸ #SocialCom17 Verità, post-verità, alternative fact. Lo storytelling diviene realtà?,
10/5/17, Camera dei Deputati, Roma
▸ Bot, Chatbots, #AI: come usarli al meglio per farti vivere un’esperienza davvero
memorabile, 12/5/17, Milano.
18. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
#DIGITAL #EDUCATION, LE TAPPE ONLINE & OFFLINE
Il Progetto si sviluppa, inoltre, come corso per istituzioni, realtà accademiche, aziende, digital
agencies, piccole e medie imprese, liberi professionisti. Qualche esempio?
▸ Master Economics and communication for management and innovation, La Sapienza
Università di Roma
▸ Academic Gym, LUISS Guido Carli, Roma
▸ Gruppo Roncaglia, Roma
▸ Digital Marketing Plus, Business International, Roma
▸ Aziende, imprese, liberi professionisti, in ambiti quali Finance, Legal, Real Estate, HealthCare
19. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
PROGRAMMA
1. Il Web: bello e buono (e proficuo). O spietato
(e dannoso). Come la vita
2. I presupposti
#Digital #Education «Il Digitale Utile, l’Utile del
Digitale». Educazione Digitale, Educazione Civica
Digitale: per un uso responsabile, consapevole,
etico della Rete
#HelpMarketing, #HelpFullNess, nuovo modello di
business
3. L’allarme, gli allarmi
20. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
PROGRAMMA
Parte I
1. #Digital #Education nel quotidiano: le cretinate
che ci rovinano la vita
C’era una volta la privacy
Dis-Connessione, Dis-Informazione, Dis-Educazione
2. Bullismo, Cyberbullismo. #StopWebViolence,
#StopViolence
3. App, Bot e quella (scarsa) Intelligenza Artificiale.
Che può far male
21. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
PROGRAMMA
Parte II
1. Rischio implosione: ritorno al Big Bang?
2. Basta Chiacchiere: Aiuta! Dalla Chiacchiera
all’Aiuto
3. Educazione Digitale, Educazione Civica
Digitale, Educazione. La Rete? Uno strumento
4. #HelpMarketing, #HelpFullNess
5. Digitale: usiamolo bene!
22. PROGETTO #DIGITAL #EDUCATION
PROGRAMMA
Parte III
1. La Vita è Bella (in Digitale)!
(Non) mi vendo
Re-Connect
#Stop(Web)Violence
Il bello di Bot, Chatbots & #AI: usi buoni e proficui
2. Il Digitale è Utile, anzi indispensabile. Ma
torniamo a scuola