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II Jornadas de Tecnología Educativa
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02 Y 03 de Mayo de 2013
Inv. Raquel Elizabeth López Romero
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  • 1. II Jornadas de Tecnología Educativa Las TIC Paradigma Educativo Socializador Emergente del Siglo XXI 02 Y 03 de Mayo de 2013 Inv. Raquel Elizabeth López Romero UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA BOLIVARIANA NUCLEO ANZOATEGUI DIRECCION DE INVESTIGACION Y POSTGRADO MAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA COHORTE III-2011
  • 2.
  • 3. Tecnología Educativa en la Educación Básica Modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de los procesos de enseñanza y aprendizaje Según Márquez, P. (2011) Se basa en los medios nacidos de la revolución de las comunicaciones Nuevas herramientas de información y comunicación Relacionado con el almacenamiento, procesamiento y trasmisión de los datos Hardware y Software
  • 4. Tecnología Educativa en la Educación Básica En Venezuela a través del diseño curricular del Sistema Educativo Bolivariano (SEB) (2007) se ha incorporado como uno de los ejes integradores a la Tecnología de la Información y Comunicación TIC Espacios y procesos educativos Contribuye al desarrollo de las potencialidades para su uso Formar al ser social, solidario y productivo Usuario de ciencia y tecnología en función del bienestar de su comunidad
  • 5. Tecnología Educativa en la Educación Básica Influencia de la Tecnología en el aula Jiménez (2010) Uso Multimedia Internet Beneficios Beneficios Diseñar e impartir clases más interactivas Estimula al alumno Autoaprendizaje Desarrollo de la habilidad comunicativa Acceso a biblioteca y museos virtuales Comunicación síncrona y asíncrona Funcionalidad de diferentes software educativos
  • 6. Tecnología Educativa en la Educación Básica Importancia de las TIC en la educación Alfabetización digital de los alumnos Adquirir competencias básicas en el uso de las TIC Productividad, realizar actividades, difundir información Innovar en las prácticas docentes
  • 7. Tecnología Educativa en la Educación Básica El gobierno venezolano ha puesto en marcha la planeación y ejecución de algunos programas educativos CEBIT Proyecto Canaima Construcción Nuevos aprendizajesParticipan Participan Superaulas
  • 8. Tecnología Educativa en la Educación Básica Importancia de la tecnología para los estudiantes Gerver, R (2011) Considerando que vivimos en una sociedad que se encuentra en constante cambio producto de la revolución digital Población estudiantil de primaria y secundaria Incluyendo Computadoras Internetblackberry Redes sociales DS 3DS XLWii
  • 9. Tecnología Educativa en la Educación Básica Importancia de la tecnología para los estudiantes Gerver, R (2011) Existen pocos saberes que sirvan para toda la vida, de allí que el aprendizaje más util en el mundo moderno es el que se desarrolla mediante el uso de didácticas vinculadas con la tecnología Alumnos Profesores Hacen sus deberes con ayuda de internet Crecen sumergidos en las redes sociales Aplican educación anquilosada Basada en formas de vida de hace dos siglos Sometidos a la presión de los resultados académicos y agendas políticas
  • 10. Tecnología Educativa en la Educación Básica Importancia de la tecnología para los estudiantes Gerver, R (2011) Existen pocos saberes que sirvan para toda la vida, de allí que el aprendizaje más util en el mundo moderno es el que se desarrolla mediante el uso de didácticas vinculadas con la tecnología Alumnos Profesores
  • 11. Tecnología Educativa en la Educación Básica Canaima Educativo y los Proyectos de Aprendizaje Los niños y niñas venezolanos tienen acceso a la más alta tecnología, siendo protagonistas de su propio aprendizaje, dejando de ser sujetos pasivos, convirtiéndose en sujetos activos de su propio aprendizaje Planificación Escolar Proyectos con Canaima Elaboración de software Materiales didácticos Aprendizaje efectivo
  • 12. Software educativo un valioso recurso para la enseñanza y el aprendizaje V. Miguel, Hevia, J. (2006) define Software educativo como “programas de ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico” Clasificación •Sistema tutorial •Simulaciones •Micromundos •Juegos informáticos Elementos Estructurales •Planteamientos pedagógicos •Bases de datos •Actividades instructivas •Entorno tecnológico •Evaluación Diseño •Característica del contexto educativo •Objetivos educativos •Función del material •Entorno en el que se utilizará •Organización de la actividad
  • 13. Softareas Introducción Formulación de la tarea Sugerencias de cómo proceder Formas de evaluación Bibliografía Según Sosa V (2010), las softareas se pueden definir como un sistema de actividades de aprendizaje, organizado de acuerdo con los objetivos específicos, cuya esencia consisten en la interacción con los software educativos, tiene como finalidad dirigir y orientar a los estudiantes en los procesos de asimilación de contenidos.
  • 14. Jclick Conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas Rompecabezas Asociaciones Ejercicios de texto Palabras cruzadas Herramienta para la creación de actividades didácticas multimedia 10 años de experiencia
  • 15. Aplicación de softareas en Jclick Botones de interacción Sugerencias de cómo proceder
  • 16. Aplicación de softareas en Jclick (Introducción)
  • 17. Aplicación de softareas en Jclick (Contenido)
  • 18. Aplicación de softareas en Jclick (Evaluación)
  • 19. Aplicación de softareas en Jclick (Evaluación) Juego de Memoria
  • 20. Es necesario que el estudiante, hoy día, maneje los nuevos medios y visualicen al computador, el uso del internet, de la multimedia, como recurso de aprendizaje. La motivación que tenga el estudiante es un factor que incide notablemente en la forma de interacción y los resultados que se obtengan. Marval. E, Reyes. O (2005)