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Pensamiento de
diseño para
bibliotecas
https://cutt.ly/biblioperu2021
¡Hola!
Soy Santiago Villegas-
Ceballos
Y estoy aquí para construir con ustedes
En redes sociales soy @medejean
2
“El autor sólo escribe la mitad
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17
✘ Con un enfoque plural y participativo.
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✘ Un grupo de máximo 35 personas.
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sociales colectivo, horizontal y
participativo. Esta particularidad,
que a primera vista parece
responder a la moda actual en
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24
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……… desde ……..?
El reto (o desafío de diseño) enmarca las soluciones
de tal manera que puedan ser medidas y
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25
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De la selección del reto a las primeras soluciones
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28
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Qué resaltan y qué esperarían si se ejecutara
¿Qué dicen mis no-usuarios?
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33
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34
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  • 2. ¡Hola! Soy Santiago Villegas- Ceballos Y estoy aquí para construir con ustedes En redes sociales soy @medejean 2
  • 3. “El autor sólo escribe la mitad del libro. De la otra mitad debe ocuparse el lector. ” 3 Joseph Conrad (1857- 1924)
  • 4. 1. Human Centered Design Por qué pensar en el humano es la clave
  • 5. El centro de cualquier transformación es TU humano ¿lo conoces bien? 5
  • 6. El centro de cualquier transformación es TU humano ¿te conoces bien? 6
  • 7. ¿Qué conozco de mi lector? ¿Sus datos demográficos? ¿Sus habilidades? ¿Sus necesidades? ¿Sus deseos? ¿Sus barreras? 7
  • 9. 2. Design Thinking for Libraries ¿Qué significa pensar como diseñadores en el mundo de la cultura?
  • 10. El Design thinking “original” 10 File:Designthinking.png. (2017, November 21). Carola Macarrilla en Wikimedia Commons. Descargado en Septiembre de 2020 desde https://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=File:Designthinking.png&oldid=268469266.
  • 12. 12 ¡Ejercicio! ¿Cuáles son los tres sentimientos que más has experimentado durante la pandemia actual? https://cutt.ly/3sentimientos
  • 13. 3. ¿Y para la biblioteca? Design Thinking for Libraries - DT4L
  • 14. Diseñado por y para bibliotecas 14
  • 15. Diseñado por y para bibliotecas 15
  • 16. 4. ¿Cómo comenzar? La preparación para un buen prototipo
  • 17. Citar a TU comunidad 17 ✘ Con un enfoque plural y participativo. ✘ Incluyendo lectores, no lectores, mediadores y tomadores de decisiones. ✘ Un grupo de máximo 35 personas. ✘ Dividiéndose en equipos de 3 a 6 personas. ✘ Con una sesión de lanzamiento abierta a la comunidad de impacto.
  • 18. Definir los roles del equipo 18 Soy: Eficiente, visionario y trabajador en equipo. Soy: Organizado, responsable y me gusta escribir. Soy: Sociable, curioso y conversador. Soy: Empático, curioso y observador. Soy: Curioso, libre y me gusta conectar puntos. Soy: Persistente, optimista y me gusta solucionar. Soy: Contador de historias, sintético y expresivo
  • 19. Definir los roles del equipo 19 Soy: El Programador, Comparo y gestiono los horarios para cumplir los objetivos. Soy: El Documentador, Tomo notas de los ejercicios y completo los formatos. Soy: El Conector, Localizo personas y experiencias que enriquezcan el trabajo. Soy: El Antropólogo, Siempre tengo en la mira el reto y me encargo de ver el panorama humano. Soy: El Intérprete, Establezco conexiones entre las ideas y suscito nuevas preguntas. Soy: El Vallista, Tengo una solución para cada problema que surja. Soy: El Narrador, Comunico los avances y construyo el discurso de las ideas
  • 20. 20
  • 21. Cartografía Social Método de producción de mapas sociales colectivo, horizontal y participativo. Esta particularidad, que a primera vista parece responder a la moda actual en los métodos de intervención e investigación, rescata los modos más antiguos de construcción y producción de mapas: el colectivo. Rastrear los desafíos de la comunidad Netnografía Método de investigación en línea que inspirado en la etnografía, para comprender la interacción social en contextos contemporáneos de comunicación digital. Se trata de un conjunto específico de prácticas de investigación relacionadas con la recopilación de datos, el análisis, la ética de la investigación y la representación, enraizadas en la observación participante. 21
  • 22. Cartografía Social para la apropiación 22
  • 23. 5. La inspiración Eligiendo el primer paso para cambiar el mundo
  • 24. Definir el reto: preguntas clave ✘ ¿Quién es el grupo de usuarios? ✘ ¿Cuáles son los problemas que enfrentan, que tú podrías resolver? ✘ ¿Hay potencial para explorar múltiples soluciones? ✘ ¿Es factible completarlo en un período de 5 a 6 semanas? - Instintivamente, ¿qué tan emocionado estás sobre este desafío de diseño? - ¿Qué potencial de impacto tiene este desafío de diseño en tu comunidad? - ¿Qué tan factible es abordar este desafío en las próximos 5 a 6 semanas? 24
  • 25. ¿Cómo podríamos ……… desde ……..? El reto (o desafío de diseño) enmarca las soluciones de tal manera que puedan ser medidas y alcanzables 25
  • 26. Inspirarse: de adentro y de afuera ✘ Habla con las personas. ✘ Sumérgete en sus experiencias. ✘ Visita un lugar inesperado. ✘ Aprende de las soluciones de otros a problemas comunes. ✘ Descubre cómo están solucionando ese reto en otros lugares. 26
  • 27. 6. La ideación De la selección del reto a las primeras soluciones
  • 28. Divergencia: Todo es posible 28 1 2 3
  • 29. Elegir variables Definir cuáles son las razones para establecer jerarquías: recursos, tiempos, impactos, públicos, propósitos, prospectiva. Convergencia: Priorizando ideas Cocinar ideas Reunirlas en categorías libres pero auto- excluyentes para descartar o mezclar. 29 ¡Dejar solo 3 ideas!
  • 30. Prototipar: Crear modelos funcionales 30 Maqueta digital Modelación Prueba de concepto Representación Espacios y objetos Juego de rol Un anuncio (¿Qué tal si…?)
  • 31. 7. La iteración Probar para mejorar… constantemente
  • 32. ¿Qué dicen mis usuarios? Toma nota de cada retroalimentación (directa o no). ¿Qué dicen mis decisores? Qué resaltan y qué esperarían si se ejecutara ¿Qué dicen mis no-usuarios? Qué razones aducen para sumarse (o no) 32
  • 34. Construye un plan ¡y preséntalo! 34
  • 35. 35 ¡Gracias! ¿Preguntas? Podemos encontrar respuestas juntos desde: @medejean santiago@medejean.co https://cutt.ly/biblioperu202 1