SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  114
Télécharger pour lire hors ligne
การใช้โปรแกรม Adobe Photoshop CS5
ง33201 เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
ทฤษีคอมพิวเตอร์กราฟิก
รูปกราฟต่าง ๆ เช่นกราฟแท่ง หรือกราฟเส้น เป็นต้น แต่คอมพิวเตอร์
กราฟิกส์ (Computer Graphic) มิได้หมายถึงเพียงแต่การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อแสดง
กราฟเท่านั้น แต่หมายรวมถึงการใช้คอมพิวเตอร์ในการทํางานเกี่ยวกับรูปภาพทุก
รูปแบบ จากเทคนิคการสร้างภาพหลากหลายวิธี แม้กระทั่งการนําตัวอักษรหลาย
ๆ แบบมาประกอบกันเป็นรูปภาพ ก็ถือว่าเป็นงานด้านกราฟิกส์ด้วยเช่นกัน
กราฟิก หมายถึง
∗ กราฟิกส์มาจากภาษากรีก คือ
Graphikos หมายถึง การวาดเขียนและการเขียนภาพ
Graphein หมายถึง การเขียน
ที่มาของคําว่า กราฟิก
หมายถึง การสร้างและการจัดการกับภาพกราฟิกส์โดย
ใช้คอมพิวเตอร์ (ซึ่งโดยมากจะเป็นการแสดงออกทางจอภาพ
และเครื่องพิมพ์ชนิดต่างๆ)
ความหมายของคอมพิวเตอร์กราฟิก (CG)
1. คอมพิวเตอร์กราฟิกส์กับการออกแบบ
2. กราฟและแผนภาพ
3. ภาพศิลป์
4. ภาพเคลื่อนไหว
5. อิมเมจโปรเซสซิงค์
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์กับการประยุกต์ใช้ในงานด้านต่างๆ
1. เท็กซ์โหมด (Text Mode)
2. กราฟิกส์โหมด (Graphic Mode)
ประเภทของระบบกราฟิกส์
คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องจะแสดงผลในโหมดนี้ได้ โดยการนําตัวอักษร ตัวเลข
และเครื่องหมายต่างๆ ที่มีอยู่ในหน่วยความจําของคอมพิวเตอร์มาแสดงที่จอภาพ
ตามคําสั่ง แต่เนื่องจากตัวอักษร ตัวเลขและเครื่องหมายที่มีอยู่ ถูกกําหนดรูปร่างไว้
แน่นอนแล้ว และมีจํานวนจํากัด จึงไม่สามารถนํามาประกอบกันให้เกิดเป็นภาพต่างๆ
ที่ถูกต้องสวยงามได้เท่าที่ควร โดยผลลัพธ์ที่แสดงออกมาทางจอภาพนั้น จะมีลักษณะ
เป็นแถวของตัวอักษรจํานวน 25 แถว แต่ละแถวมีข้อความไม่เกิน 80 ตัวอักษร
เท็กซ์โหมด (Text Mode)
เพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถแสดงผลเป็นพิกเซลได้จํานวนมาก จึงได้มีการ
สร้างวงจรอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อใช้สําหรับควบคุมการแสดงผลที่จอภาพ ซึ่งนิยมเรียก
กันว่า ระบบกราฟิกส์ ระบบกราฟิกส์มีหลายชนิด เช่น ซีจีเอ (CGA) อีจีเอ (EGA)
วีจีเอ (VGA) เฮอร์คิวลีส (Hercules) ซึ่งแต่ละชนิดจะมีคุณสมบัติในการแสดง
พิกเซลได้แตกต่างกันคือ ตั้งแต่ขนาด 320 x 200 พิกเซล ถึง 1024 x 786
กราฟิกส์โหมด (Graphic Mode)
รูปแบบของภาพ
รูปภาพกราฟิกส์โดยทั่วไปในปัจจุบันสามารถแบ่งออกเป็น 2 แบบ
คือ
1. ภาพกราฟิกส์แบบราสเตอร์ (Raster)
2. ภาพกราฟิกส์แบบเวกเตอร์ (Vector)
คือ การสร้างภาพโดยใช้จุดสีเล็ก ๆ จํานวนมากซึ่งเรียกว่าพิกเซล (Pixcel) ภายในแต่ละ
พิกเซลจะมีองค์ประกอบที่ใช้ในการแสดงสี รูปทรง รูปแบบไฟล์ เราเรียกองค์ประกอบของ
พิกเซลเหล่านี้ว่า บิต (Bit) ข้อดีคือภาพที่ได้มีความละเอียดสวยงามกว่าภาพกราฟิกส์แบบ
เวกเตอร์ ทําให้เทคนิคการสร้างภาพแบบราสเตอร์นิยมนํามาใช้กับงานภาพที่ต้องการความ
ละเอียดมาก ๆ เช่น ภาพถ่าย แต่ปัญหาที่เกิดขึ้นตามมาก็คือเมื่อภาพมีความละเอียดมาก ๆ
ขนาดของภาพจะใหญ่ตามไปด้วย ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิกส์ประเภทราสเตอร์ เช่น Adobe
Photoshop, Fractal Design Painter, Paint Shop Pro, L-View เป็นต้น
หลักการทํางานของภาพกราฟิกส์แบบเรสเตอร์
คือ การสร้างภาพโดยอาศัยการวาดเส้น และสร้างรูปทรงของภาพโดยการคํานวณ
จากจุด และสมการทางคณิตศาสตร์ ข้อดีคือ ภาพเวกเตอร์จะมีความละเอียดในการแสดง
สูงมาก ไม่ว่าจะย่อหรือขยายจะไม่ทําให้รูปภาพเพี้ยนไปจากเดิม แต่การแสดงผลจะช้ามาก
เมื่อเทียบกับภาพแบบราสเตอร์ ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิกส์ประเภทเวกเตอร์ เช่น
Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Light Wave, Text3D,
Maya, Macromedia Flash เป็นต้น
หลักการทํางานของภาพกราฟิกส์แบบเวกเตอร์
งานคอมพิวเเตอร์กราฟิกส์โดยทั่วไป สามารถสร้างภาพกราฟิกส์ได้ทั้งแบบ 2 มิติ
และ 3 มิติ กล่าวคือ ภาพกราฟิกส์ที่เป็น 2 มิติ นั้นจะสามารถแสดงผลได้เพียงมิติด้าน
กว้างและยาวเท่านั้น ซึ่งเหมือนกับการวาดภาพบนกระดาษโดยทั่วไป ในขณะที่ภาพ
กราฟิกส์แบบ 3 มิติ นั้น จะสามารถแสดงผลงานได้ทั้งด้านกว้าง ด้านยาว และด้านลึก ทํา
ให้ภาพมีความน่าสนใจ และมีรายละเอียดของชิ้นงานเป็นอย่างดี แต่เนื่องด้วยความ
ละเอียดที่มีมากจึงส่งผลให้ขนาดของไฟล์ภาพประเภท 3 มิติ มีขนาดใหญ่ตามไปด้วย จึง
จําเป็นต้องใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพควบคู่ไปกับขีดความสามารถของ
ระบบคอมพิวเตอร์นั้นๆ
ความแตกต่างระหว่างกราฟิ กส์แบบ 2 มิติ และ 3 มิติ
ประเภทและคุณลักษณะของแฟ้ มภาพกราฟิกส์
∗แบบเรสเตอร์
∗ .PSD
∗ .BMP
∗ .TIF
∗ .JPG
∗ .PNG
∗ .PCX Z
∗ .RAW
∗แบบเวกเตอร์
∗ .SVG
∗ .DXF
คุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่องานกราฟิกส์
ฮาร์ดแวร์ คุณสมบัติ
ซีพียู (CPU) ควรมีความเร็วอย่างน้อย 1 GHz
โดยอาจจะใช้ของอินเทลหรือเอเอ็มดี
ก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความต้องการของ
ผู้ใช้และงบประมาณ เพราะต่างก็มี
ข้อดีและข้อเสียแตกต่างกันออกไป
เมนบอร์ด (Main board) ควรมีสล็อตแบบ AGP และสล็อต
แบบ PCI ตามมาตรฐานของ ATX
ไม่ควรใช้เมนบอร์ดที่มีการ Built-in
ที่รวมเอาชิปเซ็ตการ์ดแสดงผลและ
ซาวด์การ์ดไว้รวมกัน
คุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่องานกราฟิกส์
ฮาร์ดแวร์ คุณสมบัติ
แรม (RAM) ควรมีขนาด 512 MB เป็นอย่างตํ่า
จอภาพ (Monitor) ควรมีขนาดเป็นอย่างตํ่า 17 นิ้ว และ
ใช้ความละเอียดที่ 1,024 x 768
ฮาร์ดดิสก์ (Hard Disk) มีขนาดอย่างน้อย 40 GB และใช้
ความเร็วแบบ 7,200 รอบ เพื่อช่วยให้
การทํางานเร็วมากขึ้น
การ์ดแสดงผล (Monitor Card) มีหน่วยความจําตั้งแต่ 16 MB ขึ้นไป
เป็นคําย่อมาจาก Picture Element หรือองค์ประกอบของ
รูปภาพ คือ หน่วยย่อยที่เล็กที่สุดของ Bitmap Graphic รูปร่างของ
พิกเซลมีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส และขนาดของพิกเซลขึ้นอยู่กับ
จํานวนพิกเซลที่ประกอบกันเป็นภาพนั้นขึ้นมา
พิกเซล (Pixel)
โดยปกติจะมีการวัดค่าความละเอียดของภาพ (Resolution) เป็นจํานวน
พิกเซลต่อนิ้ว ค่าตัวเลขของ Resolution นี้หมายถึง ใน 1 นิ้ว จะมีจํานวนพิเซล
ทั้งหมดเท่าไร ถ้าทราบขนาดความกว้างและความยาวของภาพแล้ว ก็จะสามารถระบุ
ได้ว่า มีจํานวนพิกเซลในภาพทั้งหมดเท่าไร เช่น ถ้าภาพรูปหนึ่งมีขนาด 1 x 1 นิ้ว
และมีค่า Resolution 8 พิกเซลต่อนิ้ว แสดงว่าภาพรูปนี้มีจํานวนพิกเซลทั้งหมด 64
พิกเซล เป็นต้น
ความละเอียดของภาพ (Image Resolution)
ความจุของสี หมายถึง จํานวนบิตข้อมูลที่เก็บรายละเอียดเกี่ยวกับสี
ของพิกเซลหนึ่งๆ โดยเป็นค่าจํานวนบิตที่มากที่สุดที่พิกเซลอันนั้นเก็บ
ได้ ใน Photoshop เรียกว่า Color Mode ซึ่งหมายถึง จํานวนบิตที่มาก
ที่สุดที่สามารถบันทึกลงในไฟล์ได้
ความจุของสี (Color Capability)
บิต (Bit)
ย่อมาจาก Binary Digit หมายถึง หน่วยความจําที่มีขนาดเล็กที่สุดของ
คอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยตัวเลข 2 จํานวน คือ 0 และ 1 โดยจํานวนบิตที่ใช้ในแต่ละพิกเซล
เรียกว่า ความลึกของบิต (Bit Depth)
จํานวนบิตเก็บ
ข้อมูล / พิกเซล
สีที่ได้
1 บิต
2 บิต
4 บิต
8 บิต
24 บิต
21 = 2 สี
22 = 4 สี
24 = 16 สี
28 = 256 สี
224 = 16.7 ล้านสี
ระบบสีของคอมพิวเตอร์ จะเกี่ยวข้องกับการ
แสดงผลแสงที่แสดงบนจอคอมพิวเตอร์ โดยมีลักษณะ
การแสดงผล คือ ถ้าไม่มีแสดงผลสีใดเลย บนจอภาพจะ
แสดงเป็น "สีดํา" หากสีทุกสีแสดงผลพร้อมกัน จะเห็น
สีบนจอภาพเป็น "สีขาว" ส่วนสีอื่นๆ เกิดจากการ
แสดงสีหลายๆ สี แต่มีค่าแตกต่างกัน การแสดงผล
ลักษณะนี้ เรียกว่า การแสดงสี
ระบบสี (Color Model)
การผสมกันของแม่สีทั้งสาม
1. ถ้าแม่สีมีค่าเท่ากัน มาผสมกันเป็นคู่ จะได้ผลดังนี้
2. ถ้าแม่สีมีค่าเท่ากัน มาผสมทั้ง 3 สี จะได้ผลดังนี้
3. ถ้าแม่สีมีค่าไม่เท่ากัน ผสมกัน จะได้สีต่างๆ กันไป เช่น
พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe Photoshop
ความสามารถใหม่ของ Adobe Photoshop CS5
1. Complex selections สามารถสร้าง selection ได้ง่ายและทําได้มากขึ้น เมื่อต้องทํากับภาพที่
ซับซ้อน เช่น ภาพเส้นผมที่ต้องการเปลี่ยนสีแบ็คกราวด์ สามารถทําได้โดยอัตโนมัติด้วยเครื่องมือ
selection edges และ สร้าง masks ด้วย new refinement tools
2. Content-Aware Fill เมื่อต้องการเคลื่อนย้ายบางส่วนของภาพหรือวัตถุในภาพ คําสั่งนี้จะช่วย
เกลี่ยพื้นที่ที่วัตถุถูกยกออก ด้วยการจัดการแสง เงา และสิ่งรบกวนต่างๆ ให้ภาพดูแนบเนียนอย่าง
กลมกลืนกันมาก
3. Extraordinary painting effects n สามารถใช้ Mixer Brush ในการลงสีได้อย่างเป็นธรรมชาติ ให้
ความรู้สึกเหมือนกับกําลังวาดภาพบนผืนผ้าใบเสมือนจริง และ Bristle Tips จะช่วยในเรื่องเลือก
พื้นผิวและการลงนํ้าหนัก
ความสามารถใหม่ของ Adobe Photoshop CS5
4. 3D extrusions with Adobe Repousse สร้างโลโก้ในรูปแบบ 3D และอาร์ตเวิร์คที่มีหลาย text
layer, selection, path หรือ layer mask ได้ด้วย Adobe Repousse ที่ทําได้ทั้งบิด หมุน นูน
เอียง ช่วยเรื่องออกแบบได้มากขึ้น
5. Puppet Warp คําสั่งนี้เมื่อกําหนดจุดในตําแหน่งที่เหมาะสม ช่วยขยับส่วนที่ต้องการในรูปได้
เช่น การยกแขน
6. State-of-the-art raw image processing เมื่อใช้plug-in Adobe Photoshop Camera Raw 6 จะช่วย
กําจัดสิ่งรบกวนต่างๆ แต่ยังคงรักษาสีและรายละเอียด เพิ่มเกรนให้ภาพดูเป็นออร์แกนิคมาก
ขึ้น ตกแต่งขอบภาพได้ง่ายขึ้น
7. Superior HDR imaging สร้างภาพเหนือจริงประเภท HDR ได้ง่ายขึ้น ด้วย tone mapping และ
adjustments แม้จะเป็นภาพ single-exposure ก็ตาม
ความสามารถใหม่ของ Adobe Photoshop CS5
8. Enhanced 3D realism and rich materials พัฒนาการออกแบบและสร้างเงาในงาน
3D ได้ง่ายขึ้น ด้วยพื้นฐานของแสงและวัตถุเหมือนแก้วและโลหะ จําแนก
ความแตกต่างระหว่างจุดโฟกัสใน 3D ได้ด้วยการปรับระยะของ depth of field
9. Efficient workflow มีเครื่องมือใหม่ๆ ช่วยในการทํางานไม่ตํ่ากว่า 12 ชนิด ที่
ใช้ได้โดยอัตโนมัติ เช่น การเลือกสีจาก onscreen การปรับ opacity จาก
หลายเลเยอร์ในครั้งเดียว และอื่นๆ อีกมากมาย
ความสามารถใหม่ของ Adobe Photoshop CS5
10. Faster performance across platforms ทํางานด้วยความเร็วที่มากขึ้นในการ
จัดการภาพจํานวนมากและภาพที่ใหญ่มากๆ ในแพลตฟอร์มที่ 64-bitสําหรับ
คอมพิวเตอร์ Mac OS 64-bit และ Windows7 หรือ Windows Vista ทั้งนี้ขึ้นอยู่
กับ RAM, ไดรฟเวอร์ และปัจจัยอื่นๆ ด้วย
11. Better media management ง่ายและยืดหยุ่นในการจัดการและส่งต่อไปยังสื่อ
ต่างๆ โดยผ่านทาง Adobe Mini Bridge ใน Photoshop
องค์ประกอบพื้นฐานของโปรแกรม
Menu Bar Options Bar
Toolbox
Panel
Application Bar
ตัวอย่าง เครื่องมือที่น่าสนใจ
Marquee Tool
เป็นการเลือกแบบ
สี่เหลี่ยมผืนผ้า,วงกลม
, แถวขนาด 1 พิกเซลส์
หรือคอลัมน์ 1 พิกเซลส์
Move Tool
ใช้เพื่อเลื่อนส่วนที่เลือก
หรือไว้เลื่อน Layer และ
Guide ต่างๆ
Lasso Tool
จะใช้เพื่อสร้าง
Selection แบบอิสระ,
แบบ Polygonal (ตาม
จุดที่คลิก) และ
Magnetic (ดึงเข้าหา
ขอบรูปภาพ)
Magic Wand Tool
ใช้เลือกพื้นที่บริเวณที่มี
สีเดียวกัน
ตัวอย่าง เครื่องมือที่น่าสนใจ
Crop Tool
ใช้ในการเลือก
บางส่วนของรูปภาพ
Slice Tool
ใช้ในการสร้าง Slice
Slice Selection Tool
ใช้เลือก Slice ที่คุณ
สร้างขึ้นมา
Healing Brush Tool
ใช้ในการระบายสี เพื่อ
ซ่อมแซมรูปภาพให้
สมบูรณ์แบบ
คือ ที่รวบรวมคุณสมบัติการทํางานของเครื่องมือต่าง ๆ ซึ่งสามารถ
ปรับแต่งการใช้งานได้โดยง่าย โดยไม่ต้องเปิดหาที่แถบคําสั่งอีกต่อไป ทั้งนี้
พาเลทแต่ละชนิดมีคุณลักษณะการใช้งานที่แตกต่างกัน เช่น พาเลท Color พา
เลท Navigator พาเลท Layers พาเลท History เป็นต้น
พาเลท
1. คลิกเมาส์ค้างไว้บนแท็บของพาเลทที่ต้องการ
2. แดรกเมาส์ลากพาเลทนั้นไปยังตําแหน่งที่ต้องการ
3. สังเกตผลลัพธ์ พาเลทนั้นจะเคลื่อนย้ายไปยังตําแหน่งที่
ต้องการ
การเคลื่อนย้ายพาเลตต์
การบันทึก Workspace ไว้ใช้งาน
Workspace คือ พื้นที่ในการทํางานของโปรแกรม Photoshop โดยเมื่อทําการปรับแต่งพา
เลทตามความต้องการแล้ว ผู้ใช้สามารถบันทึกการจัดวางตําแหน่งของพาเลทไว้ใช้ในครั้ง
ต่อไปได้ โดยมีวิธีการดังนี้
1. จัดรูปแบบพาเลทการทํางานตามความต้องการ
2. คลิกเมนู Windows > Workspace > Save Workspace…
3. หน้าต่าง Workspace จะปรากฏขึ้น จากนั้นให้พิมพ์ชื่อ Workspace ที่ต้องการ
เสร็จแล้วให้คลิกปุ่ม Save
การสร้างไฟล์ใหม่
การเปิดไฟล์ภาพ
การย่อ-ขยายภาพ
คลิกไอคอน ZoomTool ที่อยู่ใน Toolbox
การย่อ-ขยายขนาดของรูปภาพ
1. จากภาพที่ลากมาวางไว้ในไฟล์ที่สร้างไว้ ให้
คลิกเมนู Edit > Free Transform จะ
สังเกตได้ว่า ที่ รูปภาพจะมีกรอบสี่เหลี่ยม
เล็กๆเกิดขึ้น
2. เลื่อนเมาส์ไปบริเวณจุดสี่เหลี่ยมด้านล่างขวา
ของภาพจนเกิดเป็นรูปลูกศร
3. แดรกเมาส์ย่อหรือขยายภาพตามความต้องการ
1. กดปุ่ม <Ctrl> ที่เลเยอร์ของรูปภาพ สังเกตรูปภาพจะมีเส้นปะเกิดขึ้น
ล้อมรอบรูปภาพนั้น
2. คลิกเมนู Edit > Copy เพื่อคัดลอกรูปภาพ
3. คลิกเมนู Edit > Paste เพื่อวางรูปภาพที่คัดลอกไว้
4. สังเกตจะมีเลเยอร์ของรูปภาพที่คัดลอกเพิ่มมาอีก 1 เลเยอร์
5. ทดลองแดรกเมาส์ลากภาพเพื่อจัดวางในตําแหน่งที่ต้องการ
การคัดลอกรูปภาพ (Copy)
∗ *.PSD (Photoshop File) เป็นไฟล์พื้นฐานของโปรแกรม Photoshop สามารถจัดเก็บการทํางานแบบเล
เยอร์ไว้ได้ ซึ่งทําให้เกิดข้อดี คือ สามารถนําไฟล์ชิ้นงานที่สร้างไว้มาปรับปรุงแก้ไขได้ตลอดเวลา
∗ *.BMP (Bitmap File) เป็นไฟล์มาตรฐานของระบบปฏิบัติการ Windows มีความละเอียดของภาพสูงมาก
∗ *.TIF (Tagged Image File) เป็นไฟล์ที่สามารถเก็บรายละเอียดของงานได้สูงมาก ใช้ได้ทั้งในเครื่อง PC และ
เครื่อง MAC ส่วนใหญ่ใช้ในงานเกี่ยวกับสิ่งพิมพ์ เช่น PageMaker หรือ QuarkXpress เป็นต้น
∗ *.GIF (Graphic Interchange File) เป็นไฟล์ที่ใช้กันมากในเครือข่ายอินเทอร์เน็ต มีความสามารถในการ
บีบอัดข้อมูลไว้ได้มาก เหมาะกับภาพแบบลายเส้น หรือแบบเวคเตอร์
∗ *.JPG (Joint Photographic Experts Group) เป็นไฟล์ที่สามารถบีบอัดข้อมูลไว้ได้มากอีกชนิดหนึ่ง นิยม
ใช้กับภาพที่มีรายละเอียดมาก ๆ และเหมาะกับงานทางด้านการจัดทําเว็บไซต์เนื่องจากไฟล์มีขนาดเล็ก
การบันทึกไฟล์รูปภาพ (Save)
Resolution คือ ค่าความละเอียดของไฟล์ภาพหนึ่ง ๆ ซึ่ง
กําหนดเป็นจํานวนเม็ดสี (pixels) ต่อหนึ่งหน่วยความยาวของภาพ
ตัวอย่างเช่น หากภาพนั้นมีค่า Resolution = 100 pixels/inches
แสดงว่าในพื้นที่ 1 ตารางนิ้วของภาพนั้นประกอบด้วยเม็ดสีจํานวน
100 เม็ดสี เป็นต้น
ความละเอียดของภาพ (Resolution)
การเทสีและการสร้าง Background
การสร้างพื้นหลัง หรือการกําหนด Background ของภาพ มีเทคนิคการสร้างได้
หลายรูปแบบ ซึ่งขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้งาน สําหรับโปรแกรม Photoshop CS
สามารถใช้งานสีได้ถึง 2 สีพร้อม ๆกัน โดยสามารถคลิกเลือกสีเก็บไว้เพื่อความสะดวกในการ
สลับการใช้งาน ซึ่งเรียกสีแรกที่ปรากฏในการทํางานต่าง ๆ เช่น การระบายสีว่า “สีโฟร์
กราวน์” (Foreground Color) และสีที่ 2 ที่เก็บไว้ใช้ว่า “สีแบ็คกราวน์” (Background)
การเทสีและการสร้าง Background
การเทสีและการสร้าง Background
Foreground Color คลิกเพื่อสลับสี
Background Color
∆ แสดงการใช้งานสีโฟร์กราวน์ และสีแบ็คกราวน์
การกําหนดสีโดยใช้คีย์ลัด
1. กดปุ่ม <Alt + Delete> เพื่อเปลี่ยนสีของ Foreground
2. กดปุ่ม <Ctrl + Delete> เพื่อเปลี่ยนสีของ Background
การไล่เฉดสีด้วย Gradient Tool
LinearGradient Redial Gradient Angle Gradient
ReflectedGradient Diamond Gradient
เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการระบายสี มีลักษณะ
คล้ายกับพู่กันสามารถเปลี่ยนขนาดและลักษณะของ
หัวแปรงได้ ผู้ใช้สามารถนํามาตกแต่งแบ็คกราวน์
ให้ดูสวยงามหรือมีลักษณะพิเศษตามที่ต้องการได้
การใช้Brush Tool มีขั้นตอนดังนี้
การใช้ Brush Tool
∗ Paint Bucket Tool เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการเปลี่ยน
สีโดยอาศัยค่าสีที่ใกล้เคียงกัน เช่น ถ้าคลิกเลือกสี
เหลืองเพื่อเทสีลงในบริเวณสีส้ม สีที่เคยเป็นสีส้ม
การกําหนดสีโดยใช้ Paint Bucket Tool
คือ เครื่องมือการตกแต่งภาพหรือพื้นหลัง
ของภาพชนิดหนึ่ง มีลักษณะการทํางานคล้ายกับ
การใช้ Brush Tool เพียงแต่ลักษณะของเส้นจะ
แตกต่างกัน กล่าวคือ Pencil Tool จะมีขอบ
เส้นที่คมและชัดเจน ส่วน Brush Tool จะมี
ขอบเส้นที่เบลอ
การใช้Pencil Tool
∗ Custom Shape Tool เป็นเครื่องมือที่ช่วยในการ
ตกแต่งภาพให้มีความสวยงามมากยิ่งขึ้น โดยผู้ใช้
สามารถเลือกสัญลักษณ์ต่างๆจาก Custom Shape
Tool จากขั้นตอนง่าย ๆ ดังนี้
การใช้Custom Shape Tool
ตัวอย่าง Shape Tool
การเลือกพื้นที่ในการทํางาน
∗ การเลือกพื้นที่การทํางาน เป็นการกําหนดขอบเขตพื้นที่การทํางานบนรูปภาพหรือชิ้นงานที่
ต้องการทําการอย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น คัดลอก ลบ หรือแก้ไข เป็นต้น ซึ่งการเลือกพื้นที่
การทํางานถือว่าเป็นสิ่งที่สําคัญ เพราะไม่ว่าจะทําอะไรเกี่ยวกับภาพก็จําเป็นต้องทําการเลือก
พื้นที่การทํางานเสียก่อน ซึ่งการเลือกพื้นที่การทํางานสามารถทําได้หลายวิธี
การเลือกพื้นที่ในการทํางาน (Selcect)
∗ All กําหนดพื้นที่ Selection โดยใช้พื้นที่ของรูปภาพทั้งหมด
∗ Deselect ยกเลิกการกําหนดพื้นที่ Selection
∗ Reselect ย้อนกลับไปกําหนดพื้นที่ Selection หลังจากได้ยกเลิกไป
∗ Inverse เป็นการเปลี่ยนพื้นที่ของ Selection จากที่กําหนดไว้ให้เป็น
พื้นที่ตรงข้าม
คําสั่งพื้นฐานของ Selection
∗ Rectangular Marquee Tool กําหนดขอบเขตพื้นที่แบบสี่เหลี่ยม
∗ Elliptical Marquee Tool กําหนดขอบเขตพื้นที่แบบวงกลมหรือวงรี
∗ Single Row Marquee Tool กําหนดขอบเขตพื้นที่แบบเส้นตรงในแนวนอน
∗ Single Column Marquee Tool กําหนดขอบเขตพื้นที่แบบเส้นตรงในแนวตั้ง
การเลือกพื้นที่การทํางานด้วย Marquee Tool
1. คลิกเมนู File > Open… เพื่อเปิดไฟล์ภาพที่ต้องการ
2. คลิกเลือกเครื่องมือแบบ Rectangular Marquee Tool
3. แดรกเมาส์ล้อมรอบบริเวณที่ต้องการเลือกพื้นที่
4. หลักจากนั้นถ้าต้องการทํางานอย่างใดอย่างหนึ่งกับพื้นที่ที่เลือกไว้ก็สามารถดําเนินการ
ได้ทันที
วิธีการเลือกพื้นที่
ตัวอย่างการใช้เครื่องมือเลือกพื้นที่
∗ บางครั้งการวางตําแหน่งการเลือกพื้นที่การทํางานอาจไม่ได้ขนาดของพื้นที่ตรงตามความ
ต้องการ ผู้ใช้จึงสามารถยกเลิกการเลือกพื้นที่จากเมนู Select > Deselect ได้ ซึ่งถ้าต้อง
ยกเลิกอยู่บ่อยครั้งก็ทําให้เสียเวลามากพอสมควร ดังนั้นการขยายหรือปรับเปลี่ยนพื้นที่
ของการเลือกจะช่วยให้การทํางานมีความสะดวกและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น การปรับเปลี่ยนพื้นที่
ของการเลือกสามารถทําได้ดังนี้
การปรับเปลี่ยนพื้นที่ของการเลือก
∗ คลิกที่เมนูคําสั่ง Edit ที่แถบ Menu bar จากนั้นเลือกคําสั่ง Transform
∗ Again กลับสู่รูปแบบเดิมก่อนหน้านี้ 1 ขั้น
∗ Scale ปรับเปลี่ยนแบบ Scale ตามแนวตั้ง แนวนอนและแนวทแยง
∗ Rotate หมุนพื้นที่ที่เลือก
∗ Skew ปิดเกลียวพื้นที่เลือก
∗ Distort การบิดเบือนพื้นที่เลือก
∗ Perspective ปรับขนาดของพื้นที่เลือกให้มีลักษณะการมองแบบ Perspective
(แบบมีมิติ ความกว้าง ความยาว ความลึก)
การใช้ Transform เพื่อปรับเปลี่ยนพื้นที่ Selection
∗ ภายหลังจากการกําหนดพื้นที่การเลือกเรียบร้อยแล้ว จะพบว่าเส้นขอบของภาพที่
เกิดจากการเลือกมีลักษณะขอบคม ในบางครั้งเพื่อให้เส้นขอบดูสวยงามมากยิ่งขึ้น
ก็อาจใช้คุณสมบัติของ Feather ซึ่งจะทําให้เส้นขอบกลายเป็นขอบฟุ้งขึ้นมาได้
การกําหนดค่า Feather
∗ คือ เครื่องมือที่ใช้เลือกพื้นที่การทํางานแบบอิสระ กล่าวคือ ผู้ใช้สามารถแดรกเมาส์
เลือกพื้นที่การทํางานเป็นรูปอะไรก็ได้ ทั้งนี้ ผู้ใช้จะต้องอาศัยความชํานาญในการใช้
เมาส์บังคับขอบเขตพื้นที่การทํางานที่ต้องการ
การเลือกพื้นที่การทํางานด้วย Lasso Tool
∗ คือ เครื่องมือการเลือกแบบอิสระ โดยจะเลือกพื้นที่ขอบเขตการทํางานบริเวณที่มี
จุดตัดกันของสีในภาพ มีลักษณะคล้ายแม่เหล็กโดยจะดูดเข้าหาตําแหน่งขอบสีที่เลือก
ไว้ ดังนั้น เครื่องมือการเลือกแบบนี้จึงไม่เหมาะกับภาพที่มีสีใกล้เคียงกันมาก เพราะ
ขอบเขตการเลือกพื้นที่ที่ได้จะไม่สามารถกําหนดได้ตามความต้องการ
การเลือกพื้นที่การทํางานด้วย Magnetic Lasso Tool
∗คือ เครื่องมือการเลือกแบบอิสระ โดยจะเลือกพื้นที่
ขอบเขตการทํางานบริเวณที่มีสีใกล้เคียงกัน เหมาะ
กับการเลือกพื้นที่ของภาพที่มีสีแตกต่างกัน มี
ขั้นตอนการเลือกดังนี้
การเลือกพื้นที่การทํางานด้วย Magic Wand Tool
การประดิษฐ์ตัวอักษร
ตัวอักษรที่ใช้งานในโปรแกรม Adobe Photoshop สามารถแบ่งออกเป็น 2 ประเภท
ได้แก่ ตัวอักษรที่สามารถปรับขนาดได้(Outline Type) และตัวอักษรที่ไม่สามารถปรับขนาดได้
(Bitmap Type) ซึ่งตัวอักษรแต่ละประเภทเหล่านี้มีข้อดี ข้อเสียที่แตกต่างกัน
การประดิษฐ์ตัวอักษร
∗ตัวอักษรแบบปรับขนาดได้ (Outline Type) นั้นมีการจัดเก็บข้อมูลใน
ลักษณะของการประมวลผลแบบสูตรคณิตศาสตร์ ทําให้ตัวอักษรที่ได้
คมชัด ไม่มีรอยหยัก สามารถปรับเปลี่ยนฟอนต์หรือขนาดของตัวอักษร
ได้ตลอดเวลา แต่ข้อเสียที่สําคัญคือไม่สามารถนําตัวอักษรประเภทนี้ไป
ใช้งานร่วมกับฟิลเตอร์(Filter) ได้
ตัวอักษรแบบปรับขนาดได้(Outline Type) หรือแบบเวคเตอร์
(Vector Type)
∗ตัวอักษรแบบปรับขนาดไม่ได้ (Bitmap Type) นั้น มีการจัดเก็บข้อมูล
ในลักษณะของจุดพิกเซลเล็ก ๆ เรียงต่อๆ กัน ดังนั้นเมื่อมีการย่อหรือ
ขยายตัวอักษรจะทําให้เกิดรอยหยัก หรือตัวอักษรไม่คมชัด และไม่
สามารถแก้ไข ข้ออความได้เหมือนกับตัวอักษรแบบปรับขนาดได้ แต่
ตัวอักษรประเภทนี้ก็สามารถใช้งานร่วมกับฟิลเตอร์ได้
ตัวอักษรแบบปรับขนาดไม่ได้(Bitmap Type)
> Horizontal Type Tool คือ เครื่องมือการสร้างตัวอักษรแบบแนวนอน
> Vertical Type Tool คือ เครื่องมือการสร้างตัวอักษรแบบแนวตั้ง
> Horizontal Type Mask Tool คือ เครื่องมือการสร้าง Select ที่ตัวอักษรในแนวนอน
> Vertical Type Mask Tool 1 คือ เครื่องมือการสร้าง Select ที่ตัวอักษรในแนวตั้ง
เครื่องมือการสร้างตัวอักษร
1. ข้อความแบบ Point Type คือ ข้อความที่มีขนาดสั้นหรือมีตัวอักษรเพียง 1 บรรทัด แต่
ละบรรทัดเป็นอิสระต่อกัน โดยความยาวของตัวอักษรขึ้นอยู่กับตัวอักษรที่พิมพ์
2. ข้อความแบบ Paragraph Type คือ ข้อความที่มีความยาวหลายบรรทัด โดยข้อความ
ทั้งหมดจะอยู่ในขอบเขตเดียวกัน
รูปแบบการสร้างตัวอักษร
ตัวอย่างรูปแบบข้อความ
ตัวอย่างข้อความแบบ Point Type ตัวอย่างข้อความแบบ Paragraph Type
∗การใช้ตัวอักษรแบบ Outline Type แบ่งออกเป็น 2 แบบ คือ ตัวอักษร
แบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) และตัวอักษรแบบแนวตั้ง
(Vertical Type Tool) ซึ่งการสร้างตัวอักษรแต่ละแบบเหล่านี้
โปรแกรมจะทําการสร้าง เลเยอร์ขึ้นมาใหม่โดยอัตโนมัติทันที และใช้ใน
การบรรจุตัวอักษรหรือข้อความได้เท่านั้น
การใช้ตัวอักษรแบบปรับขนาดได้(Outline Type)
ตัวอย่างการใช้ Layer Style
∗ การสร้างตัวอักษรแบบ Bitmap Type นั้น โปรแกรมจะสร้างตัวอักษรขึ้นมาในรูป
ของ Selection ซึ่งสามารถทําได้ทั้งในแนวตั้งและแนวนอน นอกจากนั้นยัง
สามารถตกแต่งข้อความได้ แต่ไม่สามารถแก้ไขข้อความได้
การใช้ตัวอักษรแบบปรับขนาดไม่ได้(Bitmap Type)
ตัวอย่าง Warp Text
ตัวอย่างการตกแต่งตัวอักษรโดยใช้รูปภาพ
ตัวอย่างการใช้ข้อความกับรูปภาพ
พาเลตต์เลเยอร์ (Palette Layer)
∗ เลเยอร์เปรียบเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของการทํางาน
กับโปรแกรมกราฟฟิกส์ หลักการทํางานพื้นฐาน
เหมือนกับการวางแผ่นใสซ้อนทับกันไปเรื่อย ๆ จน
เกิดเป็นภาพกราฟิกส์ที่สมบูรณ์
ความหมายของเลเยอร์ (Layer)
แสดงองค์ประกอบของพาเลทเลเยอร์
Blending Option (แต่งสีภาพ)
แสดงการซ่อนเลเยอร์
ปรับค่าความโปร่งใส
เลเยอร์ที่ถูกเลือกให้ทํางาน
เลเยอร์ Background
ในการสร้างไฟล์ใหม่หรือเปิ ดภาพขึ้นมาทุกครั้งจะสังเกตได้ว่า
โปรแกรมจะสร้างเลเยอร์ขึ้นมา 1 เลเยอร์โดยอัตโนมัติเสมอ โดยเลเยอร์
นั้นเรียกว่า “เลเยอร์ Background”
∗ ที่พาเลทเลเยอร์มีเครื่องมือพิเศษที่ช่วยในการปรับค่าความโปร่งใส (Opacity) ให้กับเลเยอร์แต่ละเลเยอร์ได้
เพื่อช่วยให้ภาพที่ได้มีจุดเน้น หรือคุณลักษณะพิเศษเพิ่มเติมตามความต้องการของผู้ใช้ โดยถ้าค่า Opacity มี
ค่ามาก ความโปร่งใสของเลเยอร์นั้นก็จะยิ่งมีค่ามากตามไปด้วย
การปรับค่าความโปร่งใส (Opacity) ให้กับเลเยอร์
การเพิ่มเลเยอร์
การคัดลอกเลเยอร์
∗ ในการใช้ภาพจากเลเยอร์ร่วมกันบางครั้งอาจทําให้ภาพอีกเลเยอร์หนึ่งซ้อนทับหรือบังภาพ
อีกเลเยอร์หนึ่ง ดังนั้นถ้าต้องการให้ทั้ง 2 เลเยอร์ไม่ซ้อนทับกันก็อาจใช้วิธีลบภาพบนเลเยอร์
บางส่วนทิ้งไป ซึ่งจะทําให้ภาพต้นฉบับเสียหายตามไปด้วย ดังนั้นการใช้ Layer Mask จะช่วย
ทําให้ภาพไม่ซ้อนทับกันและภาพต้นฉบับยังคงเหมือนเดิมไม่มีการเปลี่ยนแปลงอะไร
การใช้ Layer Mask
∗ Blending เป็นเครื่องมือผสมสีของภาพชนิดหนึ่งซึ่งอยู่ที่พาเลท Layer ทําให้สีของภาพที่ได้มีลักษณะ
แตกต่างออกไปจากเดิม
การใช้ Blending Option
การปรับแต่งสีของภาพถ่าย
ภาพสีแต่ละภาพสามารถเปลี่ยนเป็นภาพขาวดําได้จากเมนู Image > Mode > Grayscale
โดยมีขั้นตอนดังนี้
การปรับภาพสีให้เป็นภาพขาวดํา
ตัวอย่าง
∆ ภาพต้นฉบับ ∆ ภาพที่เปลี่ยนเป็นโหมด Grayscale
∗ ภาพทูโทน หรือภาพที่มี 2 สี เป็นภาพที่มีลักษณะแปลกใหม่ไปจากเดิม โดยภาพที่จะสามารถนํามาตกแต่ง
ให้เป็นแบบทูโทนนั้น จะต้องแปลงให้อยู่ในรูปของภาพแบบขาวดํา (Grayscale) เสียก่อน
การปรับภาพขาวดําให้เป็นแบบทูโทน
ตัวอย่าง
∆ ภาพต้นฉบับ ∆ ภาพที่เปลี่ยนเป็นโหมด Duotone
∗ การถ่ายภาพบางครั้งรูปภาพที่ได้จะมืดเนื่องจากความสว่างไม่เพียงพอในขณะที่ถ่ายภาพนั้น ซึ่งผู้ใช้สามารถ
ใช้เครื่องมือ Protoshop ปรับค่าแสงสว่างของภาพได้จากเมนู Image > Adjustments…
การปรับแสงสว่างให้กับภาพ
ตัวอย่าง
∆ ภาพต้นฉบับ ∆ ภาพที่ปรับ Auto Levels
∆ ภาพปกติ ∆ Auto Contrast ∆ Auto Color
การปรับโทนสีด้วย Curves
ตัวอย่าง
∆ ภาพต้นฉบับ ∆ ภาพหลังปรับด้วย Curves
การแทนที่สีเดิมด้วยสีใหม่ที่ต้องการด้วย Replace Color
∆ ภาพต้นฉบับ
∆ ภาพหลังปรับด้วย Replace Color
การตกแต่งภาพถ่าย
∗ การตกแต่งภาพถ่ายนับได้ว่าโปรแกรม Photoshop เป็นโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
โปรแกรมหนึ่ง เนื่องจากมีความสามารถหลากหลาย และมีเครื่องมือช่วยเหลือให้การทํางาน
เป็นไปด้วยความสะดวกรวดเร็ว ซึ่งการ ตกแต่งภาพถ่ายที่มีการใช้งานกันมากได้แก่ การลบริ้ว
รอย การปรับความคมชัด การปรับสีผิว และการโคลนนิ่งภาพเป็นต้น ดังนั้นในบทเรียนนี้จะ
กล่าวถึงการตกแต่งภาพถ่ายอย่างง่าย
การตกแต่งภาพถ่าย
∗Brush Tool ซึ่งสามารถลบรอยด่างดําหรือจุดตําหนิบน
ภาพให้มีความสวยงามขึ้นได้ โดยการนําสีบริเวณที่
ใกล้เคียงมาปิดบังส่วนที่ต้องการทําให้หายไป
การลบจุดตําหนิบางจุดบนภาพถ่าย Healing Brush Tool
∗Stamp Tool เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่ใช้ลบจุดตําหนิ
หรือริ้วรอยรุ่นแรก ๆ โดยอาศัยหลักการขั้นพื้นฐาน
คือการคัดลอกพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งบนภาพมาวางทับ
บนพื้นที่อีกจุดหนึ่งบนภาพ
การลบจุดตําหนิด้วย Stamp Tool
∗ Spot Healing Brush เป็นเครื่องมือลบรอยตําหนิแบบพิเศษที่เพิ่มเข้ามาใน CS2
ช่วยให้การทํางานสะดวกไม่ยุ่งยากเหมือนกับ Stamp หรือ Healing Brush
กล่าวคือ เพียงแค่คลิกเลือก Spot Healing Brush แล้วนํามาคลิกบริเวณจุดที่มี
รอยตําหนิเท่านั้น โปรแกรมก็จะจัดการเกลี่ยพื้นสีและลบรอยตําหนิให้โดยอัตโนมัติ
การลบจุดตําหนิด้วย Spot Healing Brush
ตัวอย่าง
∗ ในการถ่ายภาพบางครั้งจะพบว่า ปัญหากวนใจที่พบมากปัญหาหนึ่งคือภาพตาแดงซึ่งเกิด
จากแสงสะท้อน ดังนั้นโปรแกรม Photoshop จึงพัฒนาเครื่องมือเพื่อแก้ไขปัญหาตาแดง
โดยใช้ Red Eye Tool
การลบตาแดงด้วย Red Eye Tool
ตัวอย่าง
∆ ภาพต้นฉบับ ∆ ภาพหลังปรับแต่ง
∗ ถ้าต้องการตกแต่งให้ภาพบางส่วนมีความโดดเด่นมากยิ่งขึ้น
สามารถทําได้โดยอาศัยเครื่องมือ Blur Tool
การสร้างความโดดเด่นให้กับภาพ
∆ ภาพต้นฉบับ ∆ ภาพหลังปรับแต่ง
∗ จากการถ่ายภาพบางครั้งบางส่วนของภาพมีจุดมืดบางจุดทําให้ภาพไม่
สวยงาม สามารถแก้ไขได้โดยอาศัยเครื่องมือ Dodge Tool
การเพิ่มพื้นที่สว่างให้กับภาพ
∆ ภาพขณะดําเนินการ ∆ ภาพหลังปรับแต่ง
การเปลี่ยนฉากหลังของภาพ
∗ ฟิลเตอร์ (Filter) คือการตกแต่งภาพด้วยเทคนิคพิเศษ ที่สามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบของภาพตาม
ความต้องการของงาน
การตกแต่งภาพโดยใช้Filter
ตัวอย่าง Filter ที่น่าสนใจ
∗ Image Size คือการ ลด/
ขยายรูปภาพโดยสามารถใช้
คําสั่งนี้ได้จากเมนู Image >
Image Size…
การปรับขนาดของภาพ (Image Size)
∗ การตัดเฉพาะบางส่วนของรูปภาพสามารถทําได้โดยการใช้เครื่องมือ Selection สร้าง
ขอบเขตพื้นที่ล้อมรอบส่วนของภาพที่ต้องการ ซึ่งวิธีการใช้งาน Selection มีหลากหลาย
วิธีดังที่ได้กล่าวมาแล้วจากบทเรียนที่ผ่านมา สําหรับตัวอย่างที่จะกล่าวดังต่อไปนี้จะใช้
เครื่องมือ Elliptical Marquee Tool และ Custom Shape Tool
การตัดเฉพาะบางส่วนของรูปภาพ
Elliptical Marquee Tool
Custom Shape Tool
∗ การ Crop คือ การตัดกรอบภาพเฉพาะที่ต้องการ นอกจากรูปภาพจะมีขนาดเล็กเกินไปแล้ว
บางครั้งรูปภาพก็มีขนาดใหญ่เกินไปได้เช่นกัน เราสามารถตัดกรอบภาพ (Cropping) ให้เหลือ
เฉพาะที่ต้องการ
การตัดกรอบของรูป (Crop)

Contenu connexe

Tendances

คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop csคู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cssurachet179
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
PhotoshopBua Rom
 
องประกอบของโปรแกรม Photoshop
องประกอบของโปรแกรม Photoshopองประกอบของโปรแกรม Photoshop
องประกอบของโปรแกรม Photoshopอ้าย ปุ้ย
 
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1Sodaam AC
 
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopแบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopwattaree
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 
เทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshopเทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshopjutamat
 
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustratorรู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustratorQoo Kratai
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1Thanawat Boontan
 

Tendances (18)

คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop csคู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
Photoshop cs3
Photoshop cs3Photoshop cs3
Photoshop cs3
 
บทที่2
บทที่2บทที่2
บทที่2
 
องประกอบของโปรแกรม Photoshop
องประกอบของโปรแกรม Photoshopองประกอบของโปรแกรม Photoshop
องประกอบของโปรแกรม Photoshop
 
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
การใช้โปรแกรมกราฟิกส์.1
 
2.3
2.32.3
2.3
 
Photoshop7
Photoshop7Photoshop7
Photoshop7
 
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshopแบบสอนโปรแกรมPhotoshop
แบบสอนโปรแกรมPhotoshop
 
2.6new
2.6new2.6new
2.6new
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
 
การออกแบบทำไวนิล
การออกแบบทำไวนิลการออกแบบทำไวนิล
การออกแบบทำไวนิล
 
เทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshopเทคนิคการทำPhotoshop
เทคนิคการทำPhotoshop
 
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustratorรู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
 
2.1
2.12.1
2.1
 
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครูAdobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
 

Similaire à การใช้งาน Adobe photoshop cs5

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกvorravan
 
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดีwichuda hokaew
 
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกschool
 
Adobe indesign
Adobe indesignAdobe indesign
Adobe indesignkrujew
 
ประเภทของภาพกราฟฟิค
ประเภทของภาพกราฟฟิคประเภทของภาพกราฟฟิค
ประเภทของภาพกราฟฟิคwattikorn_080
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 
Computer&creation of art
Computer&creation of artComputer&creation of art
Computer&creation of artbeverza
 
Still image
Still imageStill image
Still imagejibbie23
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกกชพร มณีพงษ์
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกกชพร มณีพงษ์
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3arachaporn
 
01 intro computergraphic
01 intro computergraphic01 intro computergraphic
01 intro computergraphicpisandesign
 
บทที่1
บทที่1บทที่1
บทที่1jibbie23
 
บทที่1
บทที่1บทที่1
บทที่1jibbie23
 

Similaire à การใช้งาน Adobe photoshop cs5 (20)

ใบความรู้
ใบความรู้ใบความรู้
ใบความรู้
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
%80ตอร์กราฟิกบุตรวดี
 
Graphic
GraphicGraphic
Graphic
 
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
Adobe indesign
Adobe indesignAdobe indesign
Adobe indesign
 
ประเภท
ประเภทประเภท
ประเภท
 
ประเภทของภาพกราฟฟิค
ประเภทของภาพกราฟฟิคประเภทของภาพกราฟฟิค
ประเภทของภาพกราฟฟิค
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
Computer&creation of art
Computer&creation of artComputer&creation of art
Computer&creation of art
 
Still image
Still imageStill image
Still image
 
EbookPictureFormat
EbookPictureFormatEbookPictureFormat
EbookPictureFormat
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
 
01 intro computergraphic
01 intro computergraphic01 intro computergraphic
01 intro computergraphic
 
B1
B1B1
B1
 
บทที่1
บทที่1บทที่1
บทที่1
 
บทที่1
บทที่1บทที่1
บทที่1
 

Plus de Rattapadol Gunhakoon

รู้จักกับ Layers
รู้จักกับ Layersรู้จักกับ Layers
รู้จักกับ LayersRattapadol Gunhakoon
 
การสมัครเข้าใช้งาน Edmodo สำหรับนักเรียน
การสมัครเข้าใช้งาน Edmodo สำหรับนักเรียนการสมัครเข้าใช้งาน Edmodo สำหรับนักเรียน
การสมัครเข้าใช้งาน Edmodo สำหรับนักเรียนRattapadol Gunhakoon
 
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5Rattapadol Gunhakoon
 
การแก้ไขสีภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
การแก้ไขสีภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5การแก้ไขสีภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
การแก้ไขสีภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5Rattapadol Gunhakoon
 
การปรับแต่งแสงด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
การปรับแต่งแสงด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5การปรับแต่งแสงด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
การปรับแต่งแสงด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5Rattapadol Gunhakoon
 

Plus de Rattapadol Gunhakoon (12)

รู้จักกับ Layers
รู้จักกับ Layersรู้จักกับ Layers
รู้จักกับ Layers
 
การใช้งาน Brush
การใช้งาน Brushการใช้งาน Brush
การใช้งาน Brush
 
Retouch ภาพบุคคล
Retouch ภาพบุคคลRetouch ภาพบุคคล
Retouch ภาพบุคคล
 
การสมัครเข้าใช้งาน Edmodo สำหรับนักเรียน
การสมัครเข้าใช้งาน Edmodo สำหรับนักเรียนการสมัครเข้าใช้งาน Edmodo สำหรับนักเรียน
การสมัครเข้าใช้งาน Edmodo สำหรับนักเรียน
 
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
 
Layer photoshop cs5
Layer photoshop cs5Layer photoshop cs5
Layer photoshop cs5
 
การแก้ไขสีภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
การแก้ไขสีภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5การแก้ไขสีภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
การแก้ไขสีภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
 
Filter photoshop cs5
Filter photoshop cs5Filter photoshop cs5
Filter photoshop cs5
 
Crop Tool photoshop cs5
 Crop Tool photoshop cs5 Crop Tool photoshop cs5
Crop Tool photoshop cs5
 
Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5
 
Sharpen Ps CS5
Sharpen Ps CS5Sharpen Ps CS5
Sharpen Ps CS5
 
การปรับแต่งแสงด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
การปรับแต่งแสงด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5การปรับแต่งแสงด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
การปรับแต่งแสงด้วยเครื่องมือต่างๆ Photoshop cs5
 

การใช้งาน Adobe photoshop cs5