SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
HALAMAN PENGESAHAN
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
STIKOM DINAMIKA BANGSA
1.

Judul Pengabdian

:

2.

Bidang pengabdian kepada
masyarakat
Pelaksanaan
a. Nama Lengkap
b. Jenis Kelamin
c. NIK
d. Disiplin Ilmu
e. Pangkat / Golongan
f. Jabatan Fungsional
g. Program Studi
Jumlah Tim
Lokasi Pengabdian
Waktu Pengabdian
Biaya yang diperlukan
a. Sumber dari yayasan

:

Pelatihan Sistem Komputer dan Komunikasi Jaringan
Dalam Peningkatan Kinerja Guru dan Staf di
SD Negeri 139 Kota Jambi
Teknik Informatika

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

Derist Touriano, ST., M.Kom
Laki-laki
Teknik Informatika
Teknik Informatika
1 Orang
SD Negeri 139 Kota Jambi
6 Bulan

:

b. Sumber lain
Jumlah

:
:

Rp. 1.980.000,(Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah)
Rp. 1.980.000,(Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah)

3.

4.
5.
6.
7.

Jambi,
Mengetahui,
Ka. Prodi Teknik Informatika

Oktober 2013

Pengabdi

Akwan Sunoto, S.Kom, M.SI
YDB. 06.80.039

Derist Touriano, ST., M.Kom
Menyetujui,
Ketua LPPM
STIKOM Dinamika Bangsa

Drs. Effiyaldi, MM
YDB. 02.67.001
1.

PENDAHULUAN

Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang
saling berhubungan dan terkoordinasikan oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja
sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman yang
dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian atau peralatan untuk menerima dan
memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita sebut Input Device. Data yang dimasukkan melalui
input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut memory atau
storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang
kita sebut CPU (Central Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic
Logical Unit.
Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai
dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa pemrograman. Setelah proses dan perhitungan
dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui Output Device. Sebagaimana kita ketahui
bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung atau terpadu dan
bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat alatalat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin atau dikenal juga dengan komponen-komponen
yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan atau komponen-komponen inilah
yang kita sebut dengan ‘Computer Hardwere’.
Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4
komponen yaitu:
1. Perangkat Masukan
2. Perangkat Pemrosesan
3. Perangkat Penyimpanan
4. Perangkat Keluaran
Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan
informasi juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan
suatu alat atau komponen lain yang bisa menyampaikan data atau informasi ke dan dari komputer
kepada si pemohon secara cepat pula. Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control
Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan atau memancarkan sinyal-sinyal
data atau perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain
dengan jarak yang jauh sekali.
2.

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah kumpulan dari hardware, software, brainware yang saling
berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan
tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan.
Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersamasama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk
mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka
diperlukan sistem computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software,
dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan
berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat
apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya.
Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input,
Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan
menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi.Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk
mengklasifikasikan, antara lain:
(1) arsitektur;

(5) jumlah pengguna;

(2) kecepatan pemrosesan;

(6) biaya; dan

(3) besarnya memori;

(7) ukuran.

(4) kemampuan penyimpanan;
Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer. Termasuk di
dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur
komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri.
Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh computer
setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah
pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233
MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah
3,2 GHz. Contohnya Intel CORE i7 3930K 3,2GHZ 12MB LGA2011. Memori utama mengacu
pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakan untuk mengakses dan menjalankan
program. Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media
penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada media
penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap).
Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin banyak
jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan
komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan
keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria tersebut
diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super,
mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputer mikro. Saat ini jenis komputer
mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut
personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC.

2.2 Elemen Sistem Komputer
2.2.2 Pemakai Komputer (Brainware)
Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena
secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer
tersebut tidak dapat digunakan. User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu :
Analis sistem

Adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan
merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan
organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam
proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian:
analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan
analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta
fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan
terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang
analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis
sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,sistem operasi,
serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem
mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu
analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis,
programer, dan profesi sistem lainnya.
Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual
perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya
pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang
diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer
sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan. Pada dasarnya seorang
analis sistem melakukan hal-hal berikut:
Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka
Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu
perangkat lunak
Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap
berada pada jalurnya
Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk
membantu para penguji
Mengimplementasikan sistem baru
Menyiapkan dokumentasi berkualitas
Programmer

Pemrogram komputer atau programer saja atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang
menulis program menggunakan bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, VB.Net,
PHP, Perl, Phyton dan lain-lain.
Sistem dan aplikasi Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok
utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem. Pemrogram aplikasi menulis program
untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam
suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan
mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen
basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan komputer,
komputerdan CPU bekerja.
Bahasa pemograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat
perintah dasar (instructionset). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintahperintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar
sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat
dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut)
yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan
beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintahperintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator
(compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya,
kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari
bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar.
Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran
penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut
pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL,
BASIC, JAVA, dan C++.
Operator
Adalah manusia yang bertugas melayani dan menjalankan sistem dan peralatan yang ada hubungannya
dengan komputer, seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dsb.

2.2.2 Perangkat Keras (Hardware)
Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakili alur input,
proses, dan output. Perangkat keras dalam
komputer secara garis besar terdiri dari:
Piranti Masukan (Input Device)

Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk
dari data yang akan diolah oleh piranti
pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan
antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus
(mouse),

pemindai

joystick,

kamera

(scanner),
digital,

track

webcam,

ball,
voice

recognition device, layar sentuh (touch screen), dll.
Piranti Pemrosesan (Process Device)

Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilah sistem
unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem komputer. Istilah yang biasa
digunakan untuk menyebut piranti ini adalah Central Processing Unit (CPU). CPU terdiri dari
dua bagian yaitu:
Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika
dan logika;
Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk
mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi (queue).
Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang pada suatu komputer.
Piranti micro-processor lebih umum disebut processor saja. Terdapat beberapa perusahaan yang
mengeluarkan prosessor antara lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc.
(AMD), Cyrix dan Giga Pro. Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan
keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan yang terakhir
menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan processor keluaran AMD antara
lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP, Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan
Sempron dengan teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan
pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam CPU tertanam
dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri dari socket, slot dan chipset
pendukung. Mainboard sangat menentukan keawetan komputer.
Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan
internal dari suatu komputer. Ada dua tipe memori utama yaitu random access memory (RAM)
dan read only memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset utama.
Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa
jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa
jenis RAM yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam
CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache memory. Slot–slot pada
mainboard digunakan untuk menancapkan beberapa piranti keluaran antara lain VGA/AGP card,
sound card, IO card, ethernet card dan modem internal serta masih banyak lagi.
Piranti Penyimpanan (Storage Device)

Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti
pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang
mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti
penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu :
Magnetic Disk antara lain floppy disk dan hard disk,
Optical Disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray
Pen Drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive,
Card, misalnya ATM, dan chip-card, serta
Pita misalnya cassette dan reel to reel tape.
Piranti Keluaran (Input Device)

Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanya terbaca mesin
menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran
yaitu piranti yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari
proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan.
Piranti keluaran antara lain : monitor; printer; plotter; voice output device (speaker), optical drive
dan computer output microfilm device.

2.2.3 Perangkat Lunak (Software)
Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya,
diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk perangkat lunak (software).
Perangkat lunak antara lain sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Sistem Operasi
(Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:
(1) Manajemen sumber daya,
(2) Manajemen data,
(3) Manajemen gugus tugas, dan
(4) Penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer.

Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD dan Linux.
Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan
maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan sistem operasi yang bersifat Open
Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya
berbayar atau tidak berbayar.
Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain:
interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga
program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi),
sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman.
Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk
memabntu suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas
tertentu misalnya berupa:
Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word Star, Office
Word dan sebagainya;
Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus 123;
Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, MySQL;
Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia Freehand;
Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox dan Opera.

2.3 Hubungan AntarElemen Sistem Komputer
Pengertian

Hardware,

Software,

dan

Brainware di atas tentu memiliki hubungan
antara satu dengan yang lainnya. Seperti pada
gambar,
memiliki

bahwa

ketiga

keterkaitan

elemen

untuk

tersebut

menciptakan

sebuah komputer yang berguna.
Hardware

atau

Perangkat

Keras

komputer apabila ada tanpa Software, maka
komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi
fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki
fungsi untuk digunakan. Apabila Hardware dan Software komputer telah tercipta, apabila tidak
terdapat Brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin
yang tidak memiliki fungsi. Bisa dikatakan hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware
atau pengguna merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar
tercipta komputer yang memiliki fungsionalitas dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat
bagi pengguna.

2.4 Komunikasi Jaringan
Komunikasi dimulai dengan pesan atau informasi, yang harus dikirim dari satu individu atau
perangkat ke perangkat lainnya. Orang bertukar ide menggunakan banyak metode komunikasi
yang berbeda. Semua metode ini memiliki tiga unsur yang sama.


Unsur pertama dari elemen ini adalah sumber pesan, atau pengirim. Sumber pesan adalah
orang-orang, atau perangkat elektronik, yang perlu mengirim pesan ke orang lain atau
perangkat.



Unsur kedua dari komunikasi adalah tujuan, atau penerima, pesan. Tujuannya menerima
pesan dan menafsirkannya.



Unsur ketiga, disebut saluran, terdiri dari media yang menyediakan jalur di mana pesan
dapat melakukan perjalanan dari sumber ke tujuan.
Misalnya kita ingin berkomunikasi menggunakan kata-kata, gambar, dan suara. Masing-masing
pesan dapat dikirim melalui jaringan data atau informasi dengan pertama-tama mengubahnya
menjadi digit biner, atau bit. Bit-bit ini kemudian dikodekan menjadi sinyal yang dapat
ditransmisikan melalui media yang tepat. Dalam jaringan komputer, media biasanya
menggunakan kabel, atau transmisi nirkabel.

2.4.1 Komponen Jaringan
Infrastruktur jaringan adalah platform yang mendukung jaringan manusia harus menyediakan
saluran yang stabil dan dapat diandalkan di mana komunikasi kita dapat terjadi.
Perangkat dan media adalah unsur-unsur fisik atau perangkat keras jaringan. Komponen
perangkat keras terlihat dari platform jaringan seperti laptop, PC, switch, atau kabel digunakan
untuk menghubungkan perangkat dan ada beberapa komponen yang tidak terlihat seperti :
frekuensi radio atau gelombang inframerah.
Layanan dan proses adalah program komunikasi, disebut perangkat lunak, yang berjalan
pada perangkat jaringan. Sebuah layanan jaringan memberikan informasi sebagai tanggapan
terhadap permintaan. Layanan tersebut meliputi aplikasi jaringan yang umum digunakan setiap
hari, seperti e-mail, layanan hosting dan layanan web hosting. Proses menyediakan fungsionalitas
untuk mengarahkan dan menjalankan pesan melalui jaringan.

2.4.2 Perangkat Akhir dan Aturannya dalam Jaringan
Perangkat jaringan akrab disebut perangkat akhir (end devices). Perangkat ini membentuk
antarmuka antara jaringan manusia dan jaringan komunikasi yang mendasarinya. Beberapa
contoh perangkat akhir adalah:


Komputer (workstation, laptop, file server, web server)



Printer jaringan



Telepon VoIP



Kamera keamanan



Perangkat genggam (seperti scanner barcode nirkabel, PDA)

Dalam konteks jaringan, perangkat akhir yang disebut sebagai host. Sebuah perangkat host, baik
sumber atau tujuan dari pesan dikirim melalui jaringan. Dalam rangka untuk membedakan satu
host dengan yang lain, setiap host dalam jaringan diidentifikasi oleh alamat. Ketika tuan rumah
memulai komunikasi, menggunakan alamat dari host tujuan untuk menentukan kemana pesan
harus dikirim.
Pada jaringan modern, sebuah host dapat bertindak sebagai klien, server, atau keduanya.
Perangkat lunak yang diinstal pada host menentukan perannya pada jaringan. Server host yang
memiliki perangkat lunak yang diinstal memungkinkan mereka untuk menyediakan informasi dan
layanan, seperti halaman e-mail atau web, ke host lain pada jaringan. Klien host yang memiliki
perangkat lunak yang diinstal yang memungkinkan mereka untuk meminta dan menampilkan
informasi yang diperoleh dari server.

2.4.3 Perangkat Perantara dan Aturannya dalam Jaringan
Selain perangkat akhir, jaringan bergantung pada perangkat perantara untuk menyediakan
konektivitas dan bekerja di belakang layar untuk memastikan aliran data melalui jaringan.
Perangkat ini menghubungkan host dalam jaringan dan dapat menghubungkan beberapa jaringan
individu untuk membentuk sebuah internetwork.
Contoh perangkat jaringan perantara adalah :


Perangkat Network Access (Hub, switch, dan access point nirkabel)



Perangkat Internetworking (router)



Komunikasi Server dan Modem



Keamanan Devices (firewall)

Pengelolaan data yang mengalir melalui
jaringan

merupakan

perantara.

Perangkat

fungsi
ini

perangkat

menggunakan

alamat host tujuan dalam hubungannya
dengan informasi mengenai interkoneksi
jaringan dan untuk menentukan jalan yang
tepat untuk menerima dan mengantar pesan
melalui jaringan. Proses yang berjalan pada
perangkat perantara jaringan melakukan fungsi-fungsi sebagai berikut :


Membangun dan mengirimkan kembali sinyal data



Menjaga informasi tentang apa yang ada melalui jalur jaringan dan internetwork



Memberitahu perangkat lain bila terjadi kesalahan atau kegagalan komunikasi



Membuat jalur alternatif ketika ada kegagalan link



Mengklasifikasikan pesan sesuai dengan prioritas QoS



Mengizinkan atau menolak aliran data, berdasarkan pengaturan keamanan

2.4.4 Media Jaringan
Komunikasi melalui jaringan menggunakan media. Media menyediakan saluran di mana pesan
dapat berjalan dari sumber ke tujuan.
Jaringan modern menggunakan tiga jenis media untuk menghubungkan perangkat dan
menyediakan jalur di mana data dapat ditransmisikan antara lain :


Kabel Logam



kabel serat optik



Transmisi wireless

Pengkodean sinyal untuk setiap pesan yang akan dikirim berbeda sesuai dengan jenis media. Pada
kabel logam, data dikodekan menjadi impuls listrik yang cocok dengan pola tertentu. Transmisi
serat optik bergantung pada pulsa cahaya atau inframerah. Dalam transmisi nirkabel, pola
gelombang elektromagnetik menggambarkan nilai bit.

Berbagai jenis media jaringan memiliki fitur dan manfaat yang berbeda. Tidak semua jaringan
media memiliki karakteristik yang sama dan sesuai untuk tujuan yang sama. Kriteria adalah
memilih media jaringan adalah:


Jarak media dalam membawa sinyal.



Lingkungan di mana media akan diinstal.



Jumlah data dan kecepatan yang harus ditransmisikan.



Biaya media dan instalasi
3.

TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN KEPADA
MASYARAKAT

3.1 Tujuan Pengabdian Masyarakat
Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu Guru dan Staf di
SD Negeri 139 Kota Jambi untuk :
a. Menyadari paradigma baru tentang sistem komputer dan komunikasi jaringan yang
berkembang saat ini dalam mendukung kegiatan belajar mengajar.
b. Meningkatkan pemahaman tentang sistem komputer dan komunikasi jaringan guna
diversifikasi media pembelajaran dan pengajaran yang interaktif.
c. PembinaanGuru dan Staf Sekolah Dasar di sekitar lingkungan kampus agar siap menerima
perubahan, perbaikan dan kemajuan sesuai kondisi saat ini.

3.2 Manfaat Pengabdian Masyarakat
Adapun manfaat pengabdian yang didapat adalah :
a. Guru dan staf sekolah dasar di lingkungan sekitar kampus memperoleh bantuan tenaga dan
pemikiran mengenai ilmu pengetahuan dan teknologi dalam merencanakan dan
melaksanakan pembangunan.
b. Memperoleh cara-cara baru yang dibutuhkan untukmerencanakan,merumuskan dan
melaksanakan pembangunan berbasis komputer.
c. Memperoleh masukan dan pengalaman dalam menggali serta menumbuhkan potensi
swadaya guru dan staf di lingkungan sekitar kampus agar mampu berpartisipasi aktif dalam
pembangunan.
d. Pengkaderan pembangunan teknologi di lingkungan sekitar kampus.
e. Memperoleh umpan balik sebagai hasil pengintegrasian lembaganya dengan proses
pembangunan di tengah-tengah masyarakat,
f.

Memperoleh berbagai masalah untuk pengembangan penelitian.

g. Memperoleh kesempatan lebih baik dalam meningkatkan, memperluas dan mempererat
kerjasama dan silahturahmi melalui kegiatan pengabdian masyarakat.
4.

PROSEDUR PELAKSANAAN

Dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini difokuskan pada pelaksanaan pembelajaran sistem
komputer dan komunikasi jaringan dengan mengikuti prosedur yang benar, lancar dan
memperoleh hasil yang memuaskan yaitu meningkatkan keterampilan mengajar berbasis
komputer. Adapun yang mengikuti penyuluhan yang terkait dengan kegiatan yang diadakan
STIKOM Dinamika Bangsa adalah Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi.

4.1 Instruktur
Penyuluhatau instruktur dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah penulis sendiri.
Kegiatan ini meliputi penyampaian materi Sistem Komputer, Elemen Sistem Komputer,
Hubungan Antar Perangkat, dan Komunikasi Jaringan.

4.2 Alat dan Bahan
Alat – alat yang digunakan dalam penyuluhan ini adalah peralatan yang biasa digunakan untuk
mengajar seperti : Papan Tulis/White Board, Infokus, Laptop, Spidol, Slide/Modul Materi. Selain
itu juga Personal Computer beserta perangkat komunikasi tambahan lainnya.

4.3 Pelaksanaan Kegiatan
Kegiatan pengabdian masyarakat ini persiapan yang matang dan terencana. Adapun persiapan
pelaksanaan yang dilakukan yaitu :
1. Perencanaan Kegiatan
a. Mencari dan menentukan tempat yang sesuai dengan tema kegiatan pengabdian
masyarakat
b. Berkoordinasi dengan Kepala Sekolah SD Negeri 139 Kota Jambi untuk menyamakan
persepsi tentang masalah dan solusi yang dibutuhkan.
c. Pembuatan proposal dan pengurusan perizinan.
d. Penyusunan jadwal kegiatan
2. Pelaksanaan Kegiatan
Tahap pelaksanaan kegiatan yang dilakukan,meliputi :
a. Waktu Pelaksanaan
Pelaksanaan kegiatan ini akan dimulai pada bulan November 2013 hingga Februari
2014yang akan disepakati antara kedua belah pihak..
b. Tempat Pelaksanaan
Ruang Kelas di SD Negeri 139 Kota Jambi
DAFTAR PUTAKA
LAMPIRAN
1. Jadwal Pengabdian Kepada Masyarakat
2. Daftar Riwayat Hidup
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................................................ 1
1. PENDAHULUAN .................................................................................................................................... 2
2. TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................................................... 3
2.1 Sistem Komputer .............................................................................................................................. 3
2.2 Elemen Sistem Komputer ................................................................................................................. 4
2.2.2 Pemakai Komputer (Brainware) .............................................................................................. 4
2.2.2 Perangkat Keras (Hardware) .................................................................................................. 6
2.2.3 Perangkat Lunak (Software) ................................................................................................... 7
2.3 Hubungan Antar Elemen Sistem Komputer ..................................................................................... 8
2.4 Komunikasi Jaringan ........................................................................................................................ 9
2.4.1 Komponen Jaringan ................................................................................................................10
2.4.2 Perangkat Akhir dan Aturannya dalam Jaringan ....................................................................11
2.4.3 Perangkat Perantara dan Aturannya dalam Jaringan ..............................................................11
2.4.4 Media Jaringan .......................................................................................................................12
3. TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT ...........................................14
3.1 Tujuan Pengabdian Masyarakat.......................................................................................................14
3.2 Manfaat Pengabdian Masyarakat.....................................................................................................14
4. PROSEDUR PELAKSANAAN ..............................................................................................................15
4.1 Instruktur .........................................................................................................................................15
4.2 Alat dan Bahan ................................................................................................................................15
4.3 Pelaksanaan Kegiatan ......................................................................................................................15
DAFTAR PUTAKA ......................................................................................................................................16
LAMPIRAN ..................................................................................................................................................17
1. Jadwal Pengabdian Kepada Masyarakat ..................................................................................................17
2. Daftar Riwayat Hidup ..............................................................................................................................18
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
STIKOMDINAMIKA BANGSA JAMBI
TAHUN AJARAN 2013 - 2014

PELATIHAN SISTEM KOMPUTER DAN KOMUNIKASI JARINGAN
DALAM PENINGKATAN KINERJA GURU DAN STAF
DI SD NEGERI 139 KOTA JAMBI

Oleh :
Derist Touriano, ST., M.Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER DINAMIKA BANGSA JAMBI
2013- 2014

Contenu connexe

Tendances

Presentasi modul 7 sistem informasi
Presentasi modul 7 sistem informasiPresentasi modul 7 sistem informasi
Presentasi modul 7 sistem informasi
Paris Dkc
 
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
fannyfbrn18
 
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Sandra Kartika Sari
 
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinyaPerangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
rosidi.pratama
 
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
SeptianCahyo10
 
Laporan Prakerin
Laporan PrakerinLaporan Prakerin
Laporan Prakerin
Kiki Irawan
 
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
Universitas Mercu Buana
 

Tendances (18)

Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...
Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...
Sim, tsania ardhani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, univers...
 
Presentasi modul 7 sistem informasi
Presentasi modul 7 sistem informasiPresentasi modul 7 sistem informasi
Presentasi modul 7 sistem informasi
 
Sim,santa antonia,43113110408,hapzi ali,computing resources and communication...
Sim,santa antonia,43113110408,hapzi ali,computing resources and communication...Sim,santa antonia,43113110408,hapzi ali,computing resources and communication...
Sim,santa antonia,43113110408,hapzi ali,computing resources and communication...
 
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
 
03. pti perangkat lunak
03. pti   perangkat lunak03. pti   perangkat lunak
03. pti perangkat lunak
 
MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIMAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
 
Artikel sumber daya komputasi dan komunikasi - pertemuan 5
Artikel sumber daya komputasi dan komunikasi - pertemuan 5Artikel sumber daya komputasi dan komunikasi - pertemuan 5
Artikel sumber daya komputasi dan komunikasi - pertemuan 5
 
Makalah sumber daya komputasi dan komunikasi
Makalah sumber daya komputasi dan komunikasiMakalah sumber daya komputasi dan komunikasi
Makalah sumber daya komputasi dan komunikasi
 
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
 
Uts tik
Uts tikUts tik
Uts tik
 
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinyaPerangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
 
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
Tugas SIM, Septian Dwi Noorcahyo, Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si., Sumber Day...
 
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...
SIM, Tiara Anggraeni, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Sumber Daya Komputasi dan Kom...
 
Sim, imel aisyah, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi serta imple...
Sim, imel aisyah, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi serta imple...Sim, imel aisyah, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi serta imple...
Sim, imel aisyah, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi serta imple...
 
Laporan Prakerin
Laporan PrakerinLaporan Prakerin
Laporan Prakerin
 
Sim 7 10
Sim 7 10Sim 7 10
Sim 7 10
 
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
 
Perkembangan perangkat lunak komputer
Perkembangan perangkat lunak komputerPerkembangan perangkat lunak komputer
Perkembangan perangkat lunak komputer
 

En vedette (9)

Finding literature-reviews
Finding literature-reviewsFinding literature-reviews
Finding literature-reviews
 
PAST YEARS EXAMINATION PAPERS
PAST YEARS EXAMINATION PAPERSPAST YEARS EXAMINATION PAPERS
PAST YEARS EXAMINATION PAPERS
 
Libary
LibaryLibary
Libary
 
Creating a-positive-learning-climate
Creating a-positive-learning-climateCreating a-positive-learning-climate
Creating a-positive-learning-climate
 
Perbaharui buku-pinjaman-secara-dalam-talian
Perbaharui buku-pinjaman-secara-dalam-talianPerbaharui buku-pinjaman-secara-dalam-talian
Perbaharui buku-pinjaman-secara-dalam-talian
 
A
AA
A
 
Boolean[1] copy
Boolean[1] copyBoolean[1] copy
Boolean[1] copy
 
databasebyfaculty
databasebyfacultydatabasebyfaculty
databasebyfaculty
 
Apa style indo
Apa style indoApa style indo
Apa style indo
 

Similaire à Pengabdian 2

Sistem informasi berbasis komputer
Sistem informasi  berbasis komputerSistem informasi  berbasis komputer
Sistem informasi berbasis komputer
ayusartikamuthalib
 
SIM, Fitri Yuli Astuti, HAPZI, PROF.DR.MM, Sistem Informasi Sebagai Keunggula...
SIM, Fitri Yuli Astuti, HAPZI, PROF.DR.MM, Sistem Informasi Sebagai Keunggula...SIM, Fitri Yuli Astuti, HAPZI, PROF.DR.MM, Sistem Informasi Sebagai Keunggula...
SIM, Fitri Yuli Astuti, HAPZI, PROF.DR.MM, Sistem Informasi Sebagai Keunggula...
fitriyuli09
 
Makalah komponen sistem informasi
Makalah komponen sistem informasiMakalah komponen sistem informasi
Makalah komponen sistem informasi
Arief Munandar
 

Similaire à Pengabdian 2 (20)

Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5
Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5
Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5
 
Tugas mandiri modul 7
Tugas mandiri modul 7Tugas mandiri modul 7
Tugas mandiri modul 7
 
Modul 8 - Komunikasi Data
Modul 8 - Komunikasi DataModul 8 - Komunikasi Data
Modul 8 - Komunikasi Data
 
Tugas pti 7
Tugas pti 7Tugas pti 7
Tugas pti 7
 
Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1
 
Sistem informasi berbasis komputer
Sistem informasi  berbasis komputerSistem informasi  berbasis komputer
Sistem informasi berbasis komputer
 
Makalah Sistem Informasi Manajemen - Perancangan sistem informasi pendidikan
Makalah Sistem Informasi Manajemen - Perancangan sistem informasi pendidikanMakalah Sistem Informasi Manajemen - Perancangan sistem informasi pendidikan
Makalah Sistem Informasi Manajemen - Perancangan sistem informasi pendidikan
 
Yunita 41812120092 ppti bab. 7
Yunita 41812120092   ppti bab. 7Yunita 41812120092   ppti bab. 7
Yunita 41812120092 ppti bab. 7
 
Makalah Analisis dan Evaluasi Sistem Informasi Rekam Medik
Makalah Analisis dan Evaluasi Sistem Informasi Rekam MedikMakalah Analisis dan Evaluasi Sistem Informasi Rekam Medik
Makalah Analisis dan Evaluasi Sistem Informasi Rekam Medik
 
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan KomunikasiSumber Daya Komputasi dan Komunikasi
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
 
Bab 7
Bab 7Bab 7
Bab 7
 
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASISUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
 
SIM, Fitri Yuli Astuti, HAPZI, PROF.DR.MM, Sistem Informasi Sebagai Keunggula...
SIM, Fitri Yuli Astuti, HAPZI, PROF.DR.MM, Sistem Informasi Sebagai Keunggula...SIM, Fitri Yuli Astuti, HAPZI, PROF.DR.MM, Sistem Informasi Sebagai Keunggula...
SIM, Fitri Yuli Astuti, HAPZI, PROF.DR.MM, Sistem Informasi Sebagai Keunggula...
 
Tugas artikel sim tm5
Tugas artikel sim tm5Tugas artikel sim tm5
Tugas artikel sim tm5
 
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
 
Makalah komponen sistem informasi
Makalah komponen sistem informasiMakalah komponen sistem informasi
Makalah komponen sistem informasi
 
Jawaban soal
Jawaban soalJawaban soal
Jawaban soal
 
Penyelesaian soal
Penyelesaian soalPenyelesaian soal
Penyelesaian soal
 
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASISUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
 
77949084 makalah
77949084 makalah77949084 makalah
77949084 makalah
 

Plus de Ratzman III

Tugas Wajib Tutorial I - EKSI4202 - Hukum Pajak
Tugas Wajib Tutorial I  -  EKSI4202 - Hukum PajakTugas Wajib Tutorial I  -  EKSI4202 - Hukum Pajak
Tugas Wajib Tutorial I - EKSI4202 - Hukum Pajak
Ratzman III
 
Bab 3 - Kalkulus Relasional
Bab 3 -  Kalkulus RelasionalBab 3 -  Kalkulus Relasional
Bab 3 - Kalkulus Relasional
Ratzman III
 
Bab 2 Aljabar Relasional
Bab 2   Aljabar RelasionalBab 2   Aljabar Relasional
Bab 2 Aljabar Relasional
Ratzman III
 
Bab 1 RDBMS Review
Bab 1   RDBMS ReviewBab 1   RDBMS Review
Bab 1 RDBMS Review
Ratzman III
 
Kisi kisi basis data uts
Kisi kisi basis data utsKisi kisi basis data uts
Kisi kisi basis data uts
Ratzman III
 
Kisi kisi basis data uts
Kisi kisi basis data utsKisi kisi basis data uts
Kisi kisi basis data uts
Ratzman III
 
Modul my sql tutorial part 6
Modul my sql tutorial part 6Modul my sql tutorial part 6
Modul my sql tutorial part 6
Ratzman III
 
Modul my sql tutorial part 5
Modul my sql tutorial part 5Modul my sql tutorial part 5
Modul my sql tutorial part 5
Ratzman III
 

Plus de Ratzman III (20)

Tugas Tutorial EKSI4202 Hukum Pajak
Tugas Tutorial EKSI4202 Hukum PajakTugas Tutorial EKSI4202 Hukum Pajak
Tugas Tutorial EKSI4202 Hukum Pajak
 
Tugas Wajib Tutorial I - EKSI4202 - Hukum Pajak
Tugas Wajib Tutorial I  -  EKSI4202 - Hukum PajakTugas Wajib Tutorial I  -  EKSI4202 - Hukum Pajak
Tugas Wajib Tutorial I - EKSI4202 - Hukum Pajak
 
Review Artikel Tinjauan Pustaka
Review Artikel Tinjauan PustakaReview Artikel Tinjauan Pustaka
Review Artikel Tinjauan Pustaka
 
MICRO TEACHING IDIK4013-Memanfaatkan Pustaka dalam Penulisan Karya Ilmiah
MICRO TEACHING IDIK4013-Memanfaatkan Pustaka dalam Penulisan Karya IlmiahMICRO TEACHING IDIK4013-Memanfaatkan Pustaka dalam Penulisan Karya Ilmiah
MICRO TEACHING IDIK4013-Memanfaatkan Pustaka dalam Penulisan Karya Ilmiah
 
Format laporan Tutor Universitas Terbuka 2014
Format laporan Tutor Universitas Terbuka 2014Format laporan Tutor Universitas Terbuka 2014
Format laporan Tutor Universitas Terbuka 2014
 
Arduino Ch3 : Tilt Sensing Servo Motor Controller
Arduino Ch3 : Tilt Sensing Servo Motor Controller Arduino Ch3 : Tilt Sensing Servo Motor Controller
Arduino Ch3 : Tilt Sensing Servo Motor Controller
 
Arduino - Ch 2: Sunrise-Sunset Light Switch
Arduino - Ch 2: Sunrise-Sunset Light SwitchArduino - Ch 2: Sunrise-Sunset Light Switch
Arduino - Ch 2: Sunrise-Sunset Light Switch
 
Arduino - CH 1: The Trick Switch
Arduino - CH 1: The Trick SwitchArduino - CH 1: The Trick Switch
Arduino - CH 1: The Trick Switch
 
Bab 3 - Kalkulus Relasional
Bab 3 -  Kalkulus RelasionalBab 3 -  Kalkulus Relasional
Bab 3 - Kalkulus Relasional
 
Bab 2 Aljabar Relasional
Bab 2   Aljabar RelasionalBab 2   Aljabar Relasional
Bab 2 Aljabar Relasional
 
Bab 1 RDBMS Review
Bab 1   RDBMS ReviewBab 1   RDBMS Review
Bab 1 RDBMS Review
 
Kisi kisi basis data uts
Kisi kisi basis data utsKisi kisi basis data uts
Kisi kisi basis data uts
 
Kisi kisi basis data uts
Kisi kisi basis data utsKisi kisi basis data uts
Kisi kisi basis data uts
 
Modul my sql tutorial part 6
Modul my sql tutorial part 6Modul my sql tutorial part 6
Modul my sql tutorial part 6
 
Nilai lab 01pt3
Nilai lab 01pt3Nilai lab 01pt3
Nilai lab 01pt3
 
Format sap
Format sapFormat sap
Format sap
 
Tugas i
Tugas iTugas i
Tugas i
 
Modul my sql tutorial part 5
Modul my sql tutorial part 5Modul my sql tutorial part 5
Modul my sql tutorial part 5
 
1088
10881088
1088
 
1152
11521152
1152
 

Pengabdian 2

  • 1. HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT STIKOM DINAMIKA BANGSA 1. Judul Pengabdian : 2. Bidang pengabdian kepada masyarakat Pelaksanaan a. Nama Lengkap b. Jenis Kelamin c. NIK d. Disiplin Ilmu e. Pangkat / Golongan f. Jabatan Fungsional g. Program Studi Jumlah Tim Lokasi Pengabdian Waktu Pengabdian Biaya yang diperlukan a. Sumber dari yayasan : Pelatihan Sistem Komputer dan Komunikasi Jaringan Dalam Peningkatan Kinerja Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi Teknik Informatika : : : : : : : : : : Derist Touriano, ST., M.Kom Laki-laki Teknik Informatika Teknik Informatika 1 Orang SD Negeri 139 Kota Jambi 6 Bulan : b. Sumber lain Jumlah : : Rp. 1.980.000,(Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah) Rp. 1.980.000,(Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah) 3. 4. 5. 6. 7. Jambi, Mengetahui, Ka. Prodi Teknik Informatika Oktober 2013 Pengabdi Akwan Sunoto, S.Kom, M.SI YDB. 06.80.039 Derist Touriano, ST., M.Kom Menyetujui, Ketua LPPM STIKOM Dinamika Bangsa Drs. Effiyaldi, MM YDB. 02.67.001
  • 2. 1. PENDAHULUAN Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan dan terkoordinasikan oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman yang dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian atau peralatan untuk menerima dan memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita sebut Input Device. Data yang dimasukkan melalui input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut memory atau storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang kita sebut CPU (Central Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic Logical Unit. Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa pemrograman. Setelah proses dan perhitungan dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui Output Device. Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung atau terpadu dan bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat alatalat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin atau dikenal juga dengan komponen-komponen yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan atau komponen-komponen inilah yang kita sebut dengan ‘Computer Hardwere’. Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4 komponen yaitu: 1. Perangkat Masukan 2. Perangkat Pemrosesan 3. Perangkat Penyimpanan 4. Perangkat Keluaran Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan informasi juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan suatu alat atau komponen lain yang bisa menyampaikan data atau informasi ke dan dari komputer kepada si pemohon secara cepat pula. Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan atau memancarkan sinyal-sinyal data atau perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain dengan jarak yang jauh sekali.
  • 3. 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Komputer Sistem Komputer adalah kumpulan dari hardware, software, brainware yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersamasama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya. Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input, Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi.Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara lain: (1) arsitektur; (5) jumlah pengguna; (2) kecepatan pemrosesan; (6) biaya; dan (3) besarnya memori; (7) ukuran. (4) kemampuan penyimpanan; Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer. Termasuk di dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri. Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh computer setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233 MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah 3,2 GHz. Contohnya Intel CORE i7 3930K 3,2GHZ 12MB LGA2011. Memori utama mengacu pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakan untuk mengakses dan menjalankan program. Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada media penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap).
  • 4. Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin banyak jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria tersebut diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super, mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputer mikro. Saat ini jenis komputer mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC. 2.2 Elemen Sistem Komputer 2.2.2 Pemakai Komputer (Brainware) Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer tersebut tidak dapat digunakan. User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu : Analis sistem Adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis, programer, dan profesi sistem lainnya. Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer
  • 5. sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan. Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut: Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji Mengimplementasikan sistem baru Menyiapkan dokumentasi berkualitas Programmer Pemrogram komputer atau programer saja atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang menulis program menggunakan bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, VB.Net, PHP, Perl, Phyton dan lain-lain. Sistem dan aplikasi Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem. Pemrogram aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan komputer, komputerdan CPU bekerja. Bahasa pemograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instructionset). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintahperintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit. Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintahperintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
  • 6. Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Operator Adalah manusia yang bertugas melayani dan menjalankan sistem dan peralatan yang ada hubungannya dengan komputer, seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dsb. 2.2.2 Perangkat Keras (Hardware) Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakili alur input, proses, dan output. Perangkat keras dalam komputer secara garis besar terdiri dari: Piranti Masukan (Input Device) Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk dari data yang akan diolah oleh piranti pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus (mouse), pemindai joystick, kamera (scanner), digital, track webcam, ball, voice recognition device, layar sentuh (touch screen), dll. Piranti Pemrosesan (Process Device) Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilah sistem unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem komputer. Istilah yang biasa digunakan untuk menyebut piranti ini adalah Central Processing Unit (CPU). CPU terdiri dari dua bagian yaitu: Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika dan logika; Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi (queue). Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang pada suatu komputer. Piranti micro-processor lebih umum disebut processor saja. Terdapat beberapa perusahaan yang mengeluarkan prosessor antara lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc. (AMD), Cyrix dan Giga Pro. Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan yang terakhir menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan processor keluaran AMD antara lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP, Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan
  • 7. Sempron dengan teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam CPU tertanam dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri dari socket, slot dan chipset pendukung. Mainboard sangat menentukan keawetan komputer. Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan internal dari suatu komputer. Ada dua tipe memori utama yaitu random access memory (RAM) dan read only memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset utama. Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa jenis RAM yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache memory. Slot–slot pada mainboard digunakan untuk menancapkan beberapa piranti keluaran antara lain VGA/AGP card, sound card, IO card, ethernet card dan modem internal serta masih banyak lagi. Piranti Penyimpanan (Storage Device) Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu : Magnetic Disk antara lain floppy disk dan hard disk, Optical Disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray Pen Drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive, Card, misalnya ATM, dan chip-card, serta Pita misalnya cassette dan reel to reel tape. Piranti Keluaran (Input Device) Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanya terbaca mesin menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran yaitu piranti yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan. Piranti keluaran antara lain : monitor; printer; plotter; voice output device (speaker), optical drive dan computer output microfilm device. 2.2.3 Perangkat Lunak (Software) Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya, diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk perangkat lunak (software).
  • 8. Perangkat lunak antara lain sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Sistem Operasi (Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain: (1) Manajemen sumber daya, (2) Manajemen data, (3) Manajemen gugus tugas, dan (4) Penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer. Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD dan Linux. Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan sistem operasi yang bersifat Open Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya berbayar atau tidak berbayar. Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain: interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi), sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman. Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk memabntu suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas tertentu misalnya berupa: Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word Star, Office Word dan sebagainya; Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus 123; Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, MySQL; Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia Freehand; Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox dan Opera. 2.3 Hubungan AntarElemen Sistem Komputer Pengertian Hardware, Software, dan Brainware di atas tentu memiliki hubungan antara satu dengan yang lainnya. Seperti pada gambar, memiliki bahwa ketiga keterkaitan elemen untuk tersebut menciptakan sebuah komputer yang berguna. Hardware atau Perangkat Keras komputer apabila ada tanpa Software, maka
  • 9. komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Apabila Hardware dan Software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi. Bisa dikatakan hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki fungsionalitas dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna. 2.4 Komunikasi Jaringan Komunikasi dimulai dengan pesan atau informasi, yang harus dikirim dari satu individu atau perangkat ke perangkat lainnya. Orang bertukar ide menggunakan banyak metode komunikasi yang berbeda. Semua metode ini memiliki tiga unsur yang sama.  Unsur pertama dari elemen ini adalah sumber pesan, atau pengirim. Sumber pesan adalah orang-orang, atau perangkat elektronik, yang perlu mengirim pesan ke orang lain atau perangkat.  Unsur kedua dari komunikasi adalah tujuan, atau penerima, pesan. Tujuannya menerima pesan dan menafsirkannya.  Unsur ketiga, disebut saluran, terdiri dari media yang menyediakan jalur di mana pesan dapat melakukan perjalanan dari sumber ke tujuan.
  • 10. Misalnya kita ingin berkomunikasi menggunakan kata-kata, gambar, dan suara. Masing-masing pesan dapat dikirim melalui jaringan data atau informasi dengan pertama-tama mengubahnya menjadi digit biner, atau bit. Bit-bit ini kemudian dikodekan menjadi sinyal yang dapat ditransmisikan melalui media yang tepat. Dalam jaringan komputer, media biasanya menggunakan kabel, atau transmisi nirkabel. 2.4.1 Komponen Jaringan Infrastruktur jaringan adalah platform yang mendukung jaringan manusia harus menyediakan saluran yang stabil dan dapat diandalkan di mana komunikasi kita dapat terjadi.
  • 11. Perangkat dan media adalah unsur-unsur fisik atau perangkat keras jaringan. Komponen perangkat keras terlihat dari platform jaringan seperti laptop, PC, switch, atau kabel digunakan untuk menghubungkan perangkat dan ada beberapa komponen yang tidak terlihat seperti : frekuensi radio atau gelombang inframerah. Layanan dan proses adalah program komunikasi, disebut perangkat lunak, yang berjalan pada perangkat jaringan. Sebuah layanan jaringan memberikan informasi sebagai tanggapan terhadap permintaan. Layanan tersebut meliputi aplikasi jaringan yang umum digunakan setiap hari, seperti e-mail, layanan hosting dan layanan web hosting. Proses menyediakan fungsionalitas untuk mengarahkan dan menjalankan pesan melalui jaringan. 2.4.2 Perangkat Akhir dan Aturannya dalam Jaringan Perangkat jaringan akrab disebut perangkat akhir (end devices). Perangkat ini membentuk antarmuka antara jaringan manusia dan jaringan komunikasi yang mendasarinya. Beberapa contoh perangkat akhir adalah:  Komputer (workstation, laptop, file server, web server)  Printer jaringan  Telepon VoIP  Kamera keamanan  Perangkat genggam (seperti scanner barcode nirkabel, PDA) Dalam konteks jaringan, perangkat akhir yang disebut sebagai host. Sebuah perangkat host, baik sumber atau tujuan dari pesan dikirim melalui jaringan. Dalam rangka untuk membedakan satu host dengan yang lain, setiap host dalam jaringan diidentifikasi oleh alamat. Ketika tuan rumah memulai komunikasi, menggunakan alamat dari host tujuan untuk menentukan kemana pesan harus dikirim. Pada jaringan modern, sebuah host dapat bertindak sebagai klien, server, atau keduanya. Perangkat lunak yang diinstal pada host menentukan perannya pada jaringan. Server host yang memiliki perangkat lunak yang diinstal memungkinkan mereka untuk menyediakan informasi dan layanan, seperti halaman e-mail atau web, ke host lain pada jaringan. Klien host yang memiliki perangkat lunak yang diinstal yang memungkinkan mereka untuk meminta dan menampilkan informasi yang diperoleh dari server. 2.4.3 Perangkat Perantara dan Aturannya dalam Jaringan Selain perangkat akhir, jaringan bergantung pada perangkat perantara untuk menyediakan konektivitas dan bekerja di belakang layar untuk memastikan aliran data melalui jaringan.
  • 12. Perangkat ini menghubungkan host dalam jaringan dan dapat menghubungkan beberapa jaringan individu untuk membentuk sebuah internetwork. Contoh perangkat jaringan perantara adalah :  Perangkat Network Access (Hub, switch, dan access point nirkabel)  Perangkat Internetworking (router)  Komunikasi Server dan Modem  Keamanan Devices (firewall) Pengelolaan data yang mengalir melalui jaringan merupakan perantara. Perangkat fungsi ini perangkat menggunakan alamat host tujuan dalam hubungannya dengan informasi mengenai interkoneksi jaringan dan untuk menentukan jalan yang tepat untuk menerima dan mengantar pesan melalui jaringan. Proses yang berjalan pada perangkat perantara jaringan melakukan fungsi-fungsi sebagai berikut :  Membangun dan mengirimkan kembali sinyal data  Menjaga informasi tentang apa yang ada melalui jalur jaringan dan internetwork  Memberitahu perangkat lain bila terjadi kesalahan atau kegagalan komunikasi  Membuat jalur alternatif ketika ada kegagalan link  Mengklasifikasikan pesan sesuai dengan prioritas QoS  Mengizinkan atau menolak aliran data, berdasarkan pengaturan keamanan 2.4.4 Media Jaringan Komunikasi melalui jaringan menggunakan media. Media menyediakan saluran di mana pesan dapat berjalan dari sumber ke tujuan. Jaringan modern menggunakan tiga jenis media untuk menghubungkan perangkat dan menyediakan jalur di mana data dapat ditransmisikan antara lain :  Kabel Logam  kabel serat optik  Transmisi wireless Pengkodean sinyal untuk setiap pesan yang akan dikirim berbeda sesuai dengan jenis media. Pada kabel logam, data dikodekan menjadi impuls listrik yang cocok dengan pola tertentu. Transmisi
  • 13. serat optik bergantung pada pulsa cahaya atau inframerah. Dalam transmisi nirkabel, pola gelombang elektromagnetik menggambarkan nilai bit. Berbagai jenis media jaringan memiliki fitur dan manfaat yang berbeda. Tidak semua jaringan media memiliki karakteristik yang sama dan sesuai untuk tujuan yang sama. Kriteria adalah memilih media jaringan adalah:  Jarak media dalam membawa sinyal.  Lingkungan di mana media akan diinstal.  Jumlah data dan kecepatan yang harus ditransmisikan.  Biaya media dan instalasi
  • 14. 3. TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT 3.1 Tujuan Pengabdian Masyarakat Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi untuk : a. Menyadari paradigma baru tentang sistem komputer dan komunikasi jaringan yang berkembang saat ini dalam mendukung kegiatan belajar mengajar. b. Meningkatkan pemahaman tentang sistem komputer dan komunikasi jaringan guna diversifikasi media pembelajaran dan pengajaran yang interaktif. c. PembinaanGuru dan Staf Sekolah Dasar di sekitar lingkungan kampus agar siap menerima perubahan, perbaikan dan kemajuan sesuai kondisi saat ini. 3.2 Manfaat Pengabdian Masyarakat Adapun manfaat pengabdian yang didapat adalah : a. Guru dan staf sekolah dasar di lingkungan sekitar kampus memperoleh bantuan tenaga dan pemikiran mengenai ilmu pengetahuan dan teknologi dalam merencanakan dan melaksanakan pembangunan. b. Memperoleh cara-cara baru yang dibutuhkan untukmerencanakan,merumuskan dan melaksanakan pembangunan berbasis komputer. c. Memperoleh masukan dan pengalaman dalam menggali serta menumbuhkan potensi swadaya guru dan staf di lingkungan sekitar kampus agar mampu berpartisipasi aktif dalam pembangunan. d. Pengkaderan pembangunan teknologi di lingkungan sekitar kampus. e. Memperoleh umpan balik sebagai hasil pengintegrasian lembaganya dengan proses pembangunan di tengah-tengah masyarakat, f. Memperoleh berbagai masalah untuk pengembangan penelitian. g. Memperoleh kesempatan lebih baik dalam meningkatkan, memperluas dan mempererat kerjasama dan silahturahmi melalui kegiatan pengabdian masyarakat.
  • 15. 4. PROSEDUR PELAKSANAAN Dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini difokuskan pada pelaksanaan pembelajaran sistem komputer dan komunikasi jaringan dengan mengikuti prosedur yang benar, lancar dan memperoleh hasil yang memuaskan yaitu meningkatkan keterampilan mengajar berbasis komputer. Adapun yang mengikuti penyuluhan yang terkait dengan kegiatan yang diadakan STIKOM Dinamika Bangsa adalah Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi. 4.1 Instruktur Penyuluhatau instruktur dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah penulis sendiri. Kegiatan ini meliputi penyampaian materi Sistem Komputer, Elemen Sistem Komputer, Hubungan Antar Perangkat, dan Komunikasi Jaringan. 4.2 Alat dan Bahan Alat – alat yang digunakan dalam penyuluhan ini adalah peralatan yang biasa digunakan untuk mengajar seperti : Papan Tulis/White Board, Infokus, Laptop, Spidol, Slide/Modul Materi. Selain itu juga Personal Computer beserta perangkat komunikasi tambahan lainnya. 4.3 Pelaksanaan Kegiatan Kegiatan pengabdian masyarakat ini persiapan yang matang dan terencana. Adapun persiapan pelaksanaan yang dilakukan yaitu : 1. Perencanaan Kegiatan a. Mencari dan menentukan tempat yang sesuai dengan tema kegiatan pengabdian masyarakat b. Berkoordinasi dengan Kepala Sekolah SD Negeri 139 Kota Jambi untuk menyamakan persepsi tentang masalah dan solusi yang dibutuhkan. c. Pembuatan proposal dan pengurusan perizinan. d. Penyusunan jadwal kegiatan 2. Pelaksanaan Kegiatan Tahap pelaksanaan kegiatan yang dilakukan,meliputi : a. Waktu Pelaksanaan Pelaksanaan kegiatan ini akan dimulai pada bulan November 2013 hingga Februari 2014yang akan disepakati antara kedua belah pihak.. b. Tempat Pelaksanaan Ruang Kelas di SD Negeri 139 Kota Jambi
  • 17. LAMPIRAN 1. Jadwal Pengabdian Kepada Masyarakat
  • 19. DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................................................ 1 1. PENDAHULUAN .................................................................................................................................... 2 2. TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................................................... 3 2.1 Sistem Komputer .............................................................................................................................. 3 2.2 Elemen Sistem Komputer ................................................................................................................. 4 2.2.2 Pemakai Komputer (Brainware) .............................................................................................. 4 2.2.2 Perangkat Keras (Hardware) .................................................................................................. 6 2.2.3 Perangkat Lunak (Software) ................................................................................................... 7 2.3 Hubungan Antar Elemen Sistem Komputer ..................................................................................... 8 2.4 Komunikasi Jaringan ........................................................................................................................ 9 2.4.1 Komponen Jaringan ................................................................................................................10 2.4.2 Perangkat Akhir dan Aturannya dalam Jaringan ....................................................................11 2.4.3 Perangkat Perantara dan Aturannya dalam Jaringan ..............................................................11 2.4.4 Media Jaringan .......................................................................................................................12 3. TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT ...........................................14 3.1 Tujuan Pengabdian Masyarakat.......................................................................................................14 3.2 Manfaat Pengabdian Masyarakat.....................................................................................................14 4. PROSEDUR PELAKSANAAN ..............................................................................................................15 4.1 Instruktur .........................................................................................................................................15 4.2 Alat dan Bahan ................................................................................................................................15 4.3 Pelaksanaan Kegiatan ......................................................................................................................15 DAFTAR PUTAKA ......................................................................................................................................16 LAMPIRAN ..................................................................................................................................................17 1. Jadwal Pengabdian Kepada Masyarakat ..................................................................................................17 2. Daftar Riwayat Hidup ..............................................................................................................................18
  • 20. PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT STIKOMDINAMIKA BANGSA JAMBI TAHUN AJARAN 2013 - 2014 PELATIHAN SISTEM KOMPUTER DAN KOMUNIKASI JARINGAN DALAM PENINGKATAN KINERJA GURU DAN STAF DI SD NEGERI 139 KOTA JAMBI Oleh : Derist Touriano, ST., M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER DINAMIKA BANGSA JAMBI 2013- 2014