Diseño e implementación de una arquitectura para servicios sociales, multimedia e interactivos - Juan Carlos Montoya
1.
2. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA
ARQUITECTURA PARA SERVICIOS SOCIALES,
MULTIMEDIA E INTERACTIVOS
JUAN CARLOS MONTOYA M.
UNIVERSIDAD EAFIT
COLOMBIA
3. INTRODUCCIÓN
•
Evolución de las TIC.
•
Proliferación de Conexiones de Banda Ancha.
•
Nuevas formas de comunicación y colaboración en línea.
4. PROPUESTA
•
Se propone la implementación de una Arquitectura para soportar servicios multimedia
sociales e interactivos.
•
La implementación de los servicios soporta cualquier tipo de pantalla (TV, Móvil, PC, etc).
•
Con el fin de probar la arquitectura, se implemento un servicio de prototipo:
• Servicio Interactivo de Notificación de Eventos de Tráfico.
• El sistema permite a los usuarios acceder y compartir información desde cualquier
dispositivo (TV, Móvil, PC).
5. CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO PROTOTIPO
•
Es un servicio de notificación de tráfico basado en reportes de usuarios.
•
Su principal objetivo es almacenar y organizar las condiciones de tráfico basada en los
reportes de los usuarios del servicio.
•
Es una aplicación que para el caso de TV, no esta relacionada con el contenido.
•
Se resalta que la aplicación puede potenciar y crear afinidad entre los usuarios que usen
el servicio.
6. CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO PROTOTIPO
(2)
•
Cuando los usuarios acceden al servicio, pueden observar información acerca de las
condiciones de tráfico.
•
El sistema integra y presenta información de diferentes fuentes de datos en un solo lugar:
• Mapa de la ciudad donde el usuario esta localizado.
• RSS acerca de las condiciones de tráfico, proporcionada por la secretaria de tránsito
de la ciudad.
• Tweet.
• Muro: Contenido generado por el usuario, donde los comentarios son visualizados
en relación con los eventos de tráfico
• Video/Imagen: Contenido generado por el usuario. Puede ser imágenes o videos que
son generados por los usuarios.
7. ARQUITECTURA DESARROLLADA
•
Capa de Cliente: Consiste del SW
ejecutandose en el dispositvo cliente.
•
Capa de Servicio: Ofrece la funcionalidad
a través de Servicios Web (Web Services).
La información a entregar es obtenida de
la capa de recursos.
•
Capa de Recurso: Esta capa incluye los
sistemas de back-end con el fin de
soportar los servicios que van a ser
consumidos.
•
Capa de Adaptación: Es responsible por
acceder los recursos externos e integrarlos
a la arquitectura. En este punto se accede
y consultan diferentes fuentes de datos.
•
Capa de Servicios o Recursos Externos:
Servicios de terceros disponibles en
Internet, como Tweet, RSS, etc.
8. ASPECTOS SOCIALES DE LA APLICACIÓN
•
Se utiliza la aplicación como un canal de comunicación entre diferentes tipos de usuarios
(amigos/no amigos) en relación con las condiciones de tráfico.
•
Tanto el contenido, como los usuarios y las experiencias de éstos son “nómadas”.
•
Se involucran dos aspectos:
• Interacción: Fueron definidas tres operaciones básicas:
• Crear reporte: El reporte se puede hacer de dos formas: i)desde el dispositivo
móvil y desde la interfaz web.
• Comentar: Cada reporte puede ser comentado por los usuarios desde cualquier
interfaz (TV, web, móvil)
• Búsqueda:
• Personalización: cada usuario tiene asociado un perfil.