1. The enclosed material is proprietary to RightBrain
라이트브레인 UX1 컨설팅그룹
RightBrain UX Academy
교육 소개서
301, Dosan-daero, Gangnam-gu
Seoul,Korea 135-890
T. 02 2052 8900
F. 02 2052 8904
U. RightBrain.co.kr
UX Consulting, Digital Convergence,
Mobile App & Web, SNS Platfrom,
eBranding & Identity, eBiz Consulting
& Execution
2. 교육 컨셉
실습 중심 교육
실무/현업 중심
피드백
실제 프로젝트
같은 주제
이론을 바탕으로 실습 중심의
교육을 통해 교육생들의
지식 및 자질 습득을 돕습니다.
매 주 실습 결과에 대한
실질적이고 구체적인 피드백을
조별/개인별로 제공 받습니다.
기업의 니즈를 반영한 주제로 진행하여
실제 프로젝트를 수행하는 듯한
경험을 할 수 있습니다.
라이트브레인 UX Academy는
실제 현장에서 겪은 다양한 경험, 지식, 노하우를
현재 또는 미래의 Uxer들에게 널리 전파하는 데 목적을 두고 있습니다
3. 교육 진행방식
주제 예시 :
4차 산업 혁명 시대에 필요한 UX Design 이론 및 실무 교육
교육 대상 예시 :
4차 산업 혁명 시대에 필요한 UX를 직접 경험해 보고 싶은 직장인,
UX 분야 취업준비생
교육 특징 예시 :
전통적 Design Thinking에서 탈피, 필드리서치 교육 비중 적음, 교육
내용이 선행연구에 특화되어 있음.
교육 진행 방식
UX 이론 강의
회차별 실습
지도
회차별 자율
실습
발표 및 리뷰
주제는 UI/UX에서부터
새로운 컨셉 UX 디자인,
기술 기반 UX 선행연구까지 다양함
보통 직장인과 취업준비생, 학생의
비중이 50 : 30 : 20 비율임
커리큘럼과 연관됨
(뒷장 참조)
이론 : 실습 : 리뷰 비중이
50 : 40 : 10 비율임
4. 커리큘럼
UX 디자인 이론/
과제 정의 및 목표 수립
사용자 경험 분석 데스크 리서치 필드 리서치 UX 모델링
UX가치/아이데이션
새로운 경험
디자인
스케치 프로토타이핑 최종 결과 발표
- UX 디자인, Design
Thinking 기본 이론
- 조/과제 정의, 목표
수립
- 이슈 프레임웍
- 컨텍스트 및 유저 정의
- 이슈 도출
- 데스크 리서치의 구조
- 마켓, 기술, 사회적
트렌드 조사 방법
- 필드 리서치 방법
- 필드 리서치 계획 수립
- Key Findings 도출
- UX 모델링 이론&사례
- UX 가치 도출
- UX Architecture
- 아이데이션
- 유저 시나리오 설계
- Key Feature 정의
- 인터랙션 설계
- 스토리보드
- 그룹 스케치
- UX 프로토타이핑 이론
- Lo-Fi 프로토타이핑
- 최종 결과 발표 및 피드백
라이트브레인 UX Academy는
약 10회(10주, 1회 3시간)에 걸쳐서 진행됩니다.
5. 커리큘럼
회차 날짜 강의 주제 강의 내용 시간
1일차 4월 25일
UX 디자인 이론 /
과제 정의 및 목표 수립
UX Design, Design Thinking 기본 이론
조/과제 정의, 목표 수립
3
목표 수립 (조별로 자율 진행)
2일차 5월 2일 사용자 경험 분석
이슈 프레임웍이란? (비즈니스, 기술, 사용자 관점에서의 why 제기)
컨텍스트 및 유저 정의
이슈 도출
3
이슈 도출 (조별로 자율 진행)
3일차 5월 9일 데스크 리서치
데스크 리서치의 구조
마켓, 기술, 사회적 트랜드 조사 방법
데스크 리서치 사례 소개
3
데스크 리서치 실습 (조별로 자율 진행)
4일차 5월 16일 필드 리서치
선행연구에 필요한 필드 리서치란?
필드 리서치 계획 수립
라이트브레인 디자인씽킹 툴킷 활용방법 안내
3
필드 리서치(그룹 인터뷰) 실습 (조별로 자율 진행)
5일차 5월 23일 UX 모델링
Key Findings 도출
UX 모델링 이론 및 사례
Means-End 모델링
3
Means-End 모델링 실습 (조별로 자율 진행)
6일차 5월 30일 가치/아이데이션
가치 도출
UX Architect (동기부여, 행동유도, 보상, 지속적 개입)
아이데이션 (RB Design pattern 활용)
3
가치/컨셉 정의 실습 (조별로 자율 진행)
7일차 6월 7일 새로운 경험 디자인
유저 시나리오 설계
Key Feature 정의
인터렉션 설계
3
유저 시나리오 실습 (조별로 자율 진행)
8일차 6월 14일 스케치
스토리보드
그룹 스케치
3
스케치 (조별로 자율 진행)
9일차 6월 21일 프로토타이핑
UX 프로토타이핑 이론 및 사례
Lo-fi 프로토타이핑
3
프로토타이핑 실습 (조별로 자율 진행)
10일차 6월 28일 최종 결과 발표
최종 결과 발표
우수조 선정 및 종강
2