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라이트브레인 UX1 컨설팅그룹
RightBrain UX Academy
교육 소개서
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UX 디자인 이론/
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Thinking 기본 이론
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라이트브레인 UX Academy는
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Rightbrain UX Academy 교육 소개서

  • 1. The enclosed material is proprietary to RightBrain 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹 RightBrain UX Academy 교육 소개서 301, Dosan-daero, Gangnam-gu Seoul,Korea 135-890 T. 02 2052 8900 F. 02 2052 8904 U. RightBrain.co.kr UX Consulting, Digital Convergence, Mobile App & Web, SNS Platfrom, eBranding & Identity, eBiz Consulting & Execution
  • 2. 교육 컨셉 실습 중심 교육 실무/현업 중심 피드백 실제 프로젝트 같은 주제 이론을 바탕으로 실습 중심의 교육을 통해 교육생들의 지식 및 자질 습득을 돕습니다. 매 주 실습 결과에 대한 실질적이고 구체적인 피드백을 조별/개인별로 제공 받습니다. 기업의 니즈를 반영한 주제로 진행하여 실제 프로젝트를 수행하는 듯한 경험을 할 수 있습니다. 라이트브레인 UX Academy는 실제 현장에서 겪은 다양한 경험, 지식, 노하우를 현재 또는 미래의 Uxer들에게 널리 전파하는 데 목적을 두고 있습니다
  • 3. 교육 진행방식 주제 예시 : 4차 산업 혁명 시대에 필요한 UX Design 이론 및 실무 교육 교육 대상 예시 : 4차 산업 혁명 시대에 필요한 UX를 직접 경험해 보고 싶은 직장인, UX 분야 취업준비생 교육 특징 예시 : 전통적 Design Thinking에서 탈피, 필드리서치 교육 비중 적음, 교육 내용이 선행연구에 특화되어 있음. 교육 진행 방식 UX 이론 강의 회차별 실습 지도 회차별 자율 실습 발표 및 리뷰 주제는 UI/UX에서부터 새로운 컨셉 UX 디자인, 기술 기반 UX 선행연구까지 다양함 보통 직장인과 취업준비생, 학생의 비중이 50 : 30 : 20 비율임 커리큘럼과 연관됨 (뒷장 참조) 이론 : 실습 : 리뷰 비중이 50 : 40 : 10 비율임
  • 4. 커리큘럼 UX 디자인 이론/ 과제 정의 및 목표 수립 사용자 경험 분석 데스크 리서치 필드 리서치 UX 모델링 UX가치/아이데이션 새로운 경험 디자인 스케치 프로토타이핑 최종 결과 발표 - UX 디자인, Design Thinking 기본 이론 - 조/과제 정의, 목표 수립 - 이슈 프레임웍 - 컨텍스트 및 유저 정의 - 이슈 도출 - 데스크 리서치의 구조 - 마켓, 기술, 사회적 트렌드 조사 방법 - 필드 리서치 방법 - 필드 리서치 계획 수립 - Key Findings 도출 - UX 모델링 이론&사례 - UX 가치 도출 - UX Architecture - 아이데이션 - 유저 시나리오 설계 - Key Feature 정의 - 인터랙션 설계 - 스토리보드 - 그룹 스케치 - UX 프로토타이핑 이론 - Lo-Fi 프로토타이핑 - 최종 결과 발표 및 피드백 라이트브레인 UX Academy는 약 10회(10주, 1회 3시간)에 걸쳐서 진행됩니다.
  • 5. 커리큘럼 회차 날짜 강의 주제 강의 내용 시간 1일차 4월 25일 UX 디자인 이론 / 과제 정의 및 목표 수립 UX Design, Design Thinking 기본 이론 조/과제 정의, 목표 수립 3 목표 수립 (조별로 자율 진행) 2일차 5월 2일 사용자 경험 분석 이슈 프레임웍이란? (비즈니스, 기술, 사용자 관점에서의 why 제기) 컨텍스트 및 유저 정의 이슈 도출 3 이슈 도출 (조별로 자율 진행) 3일차 5월 9일 데스크 리서치 데스크 리서치의 구조 마켓, 기술, 사회적 트랜드 조사 방법 데스크 리서치 사례 소개 3 데스크 리서치 실습 (조별로 자율 진행) 4일차 5월 16일 필드 리서치 선행연구에 필요한 필드 리서치란? 필드 리서치 계획 수립 라이트브레인 디자인씽킹 툴킷 활용방법 안내 3 필드 리서치(그룹 인터뷰) 실습 (조별로 자율 진행) 5일차 5월 23일 UX 모델링 Key Findings 도출 UX 모델링 이론 및 사례 Means-End 모델링 3 Means-End 모델링 실습 (조별로 자율 진행) 6일차 5월 30일 가치/아이데이션 가치 도출 UX Architect (동기부여, 행동유도, 보상, 지속적 개입) 아이데이션 (RB Design pattern 활용) 3 가치/컨셉 정의 실습 (조별로 자율 진행) 7일차 6월 7일 새로운 경험 디자인 유저 시나리오 설계 Key Feature 정의 인터렉션 설계 3 유저 시나리오 실습 (조별로 자율 진행) 8일차 6월 14일 스케치 스토리보드 그룹 스케치 3 스케치 (조별로 자율 진행) 9일차 6월 21일 프로토타이핑 UX 프로토타이핑 이론 및 사례 Lo-fi 프로토타이핑 3 프로토타이핑 실습 (조별로 자율 진행) 10일차 6월 28일 최종 결과 발표 최종 결과 발표 우수조 선정 및 종강 2
  • 6. 실습 진행 과정 UX 분석 리서치  UX 모델링 시나리오 설계 프로토타이핑
  • 7. 실습 진행 과정 목표  이슈  데스크리서치 필드리서치 새로운 경험 디자인 (Ideation) 프로토타이핑
  • 8. 교재 > UX Design 이론 설명
  • 10. 교재 > UX 트랜드
  • 11. 교재 > 교육 주제와 관련된 기술에 대한 설명
  • 12. 교재 > UX Design Process
  • 13. 교재 > 학문적인 추가 설명
  • 14. 교재 > 테스크 개요 설명
  • 15. 교재 > 이론 교육시 사례 제시
  • 16. 교재 > 이론 교육시 사례 제시
  • 17. 교재 > 이론 교육시 원칙 제시
  • 18. 교재 > 이론 교육시 원칙 제시
  • 19. 실습 > 실습 지도
  • 20. 실습 > 수강생들의 실습 결과
  • 21. 실습 > 실습 지도
  • 22. 실습 > 수강생들의 실습 결과
  • 23. 실습 > 실제 실습 광경
  • 24. 실습 > 실제 실습 광경
  • 25. 실습 > 실제 실습 결과
  • 26. 실습 > 실제 실습 결과