1. El juego no tiene una pizca de texto o de contexto. Lo único que verás frente a ti al comenzar es un
estrecho pasillo —casi un túnel—, cuyo principio y final se vuelven borrosos a medida que
avanzas. Desde la programación hasta la música, Rohrer diseñó y creó todo lo que verás en
pantalla.
Lejos de la tendencia hollywoodense de la última generación de consolas, la propuesta de
estedesarrollador es explotar los recursos particulares del medio para expresar algo. Quiero citar
aquí a Jonathan Blow como otro ejemplo brillante de esta tendencia.
No se trata de embutir cinemátics conmovedores y sentarse a esperar la reacción del jugador, sino
de emplear los recursos propios de los videojuegos para conseguir el mismo efecto. Invito a los
dudosos a terminar Braid, pues su nivel final es, en mi opinión, una de las cúspides de esta
generación de consolas.
A medida que van pasando las semanas, PlayStation 4 se va antojando más y más
interesante gracias a ver lo que los desarrolladores opinan de ella, ya que nosotros por el
momento sólo hemos visto un par de especificaciones técnicas, funciones sociales
prometedoras pero no tan bien detalladas como deberían, y varios tráilers de juegos de
los que no sabemos mucho. Y aun así, el anuncio de PlayStation 4 ya ha dado la vuelta al
mundo y se ha convertido en el vídeo más visto de YouTube del mes de febrero según el
blog Thinkwith Google, más visto incluso que cualquier Harlem Shake, a pesar de haber
llegado a finales de mes.
Goichi Suda, conocido desarrollador de No More Heroes o el inminente KillerisDead,
afirmaba para Famitsu (traducido por EDGE) que a PlayStation 3 aún le queda mucha
vida por delante, pero que obviamente le emociona pensar en todo lo que ha mostrado
Sony en el PlayStation Meeting 2013.
Hace unos días se lanzó el juego de conducción más esperado de los últimos tiempos en lo que a
videojuegos para móviles se refiere, Real Racing 3.
Nota: Debido a que las compañías encargadas de registrar las distintas cantidades de juegos
vendidos no tienen la posibilidad de acceder con precisión a los datos de ventas a través de las
distintas plataformas de distribución digital, nos vemos obligados a limitar el contenido de este
reportaje exclusivamente a los juegos vendidos de manera física.
Los que amamos esta afición llevamos muchos años escuchando a supuestos expertos demonizar
los videojuegos y hacerlos responsables de prácticamente todos los desórdenes mentales y físicos
de los jóvenes y no tan jóvenes.