SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  50
Hvordan
bruger vi
elevernes
it-didaktiske
færdigheder
i skolen?
Rikke Toft Nørgård,
Adjunkt, ph.d.
Twitter: @RikkeToftN
Mail: rtoft@tdm.au.dk
Et vokabular & en tænketank:
Hvordan kan vi tale om og tænke over
det?
1: Hvordan
bruger vi
elevernes
it-didaktiske
færdigheder(?)
i skolen
2. Hvordan
bruger vi
elevernes
it-didaktiske
færdigheder
i skolen
I DET
21.
ÅRHUNDREDE
?
3. Hvordan
bruger vi
elevernes
it-didaktiske
færdigheder
i skolen
PÅ
VÆRDIFULDE
MÅDER?
4. Hvordan
bruger vi
elevernes
it-didaktiske
færdigheder
i skolen
PÅ
MENINGSFULD
E
MÅDER?
Rikke Toft
Nørgård?
Blandt andet involveret i:
• CUDiM
• FabLab@School
• Rådgivende udvalg for
Udviklingspulje til Digitale
Læremidler
• Coding Pirates CUDiM
• Danmarks Læringsfestival
• Playful Education: opening
panel @CounterPlay15
• Skolemessen
• Internetweek Denmark:
’Digitale læremidler’ +
’Digital dannelse’ 4. juni
Inspiration?
Making som (ud)dannelse
Inspiration?
Meningsfuld (ud)dannelse
Tekster om Digitale
kompetencer?
Colin Lankshear & Michele Knobel ”Introduction:
Digital Literacies – concepts, policies and
practices” (2008)
David Bawden ”Origins and concepts of digital
literacy” (2008)
Megan Poore ”Digital Literacy: Human
Flourishing and Collective Intelligence in a
Knowledge Society” (2011)
Liisa Ilomäki, Anna Kantosalo & Minna Lakkala
”What is digital competence?” (2011)
21-century literacy skills?
Er de færdigheder og kompetencer der er bred enighed
om der er ’livsnødvendige’ for at finde sted i det 21.
århundrede, fx
Vurdering og evaluering af information
Multitasking & fokusskift
Transmedia navigation & multiple modaliteter
Tilegnelse & remixing
Leg & experimentation
Udforskning og opdagelse
Simulation & modelbygning
Kollektiv intelligens & heterogent samarbejde
3 niveauer af IT-didaktiske
færdigheder
i en digital tidsalder
SIMPLE DIGITALE FÆRDIGHEDER
DIGITALE FORBRUGERE / CONSUMERS / WEBSURFERS
Lærere & elever der kan sætte sig i forbindelse med
information gennem digitale teknologier
 At tilgå, at orientere sig, at lokalisere, at konsumere
To make responsible choices and access information by
locating and sharing materials and comprehending
ALMINDELIGE DIGITALE FÆRDIGHEDER
INDHOLDSPRODUCERE / CREATORS / YOUTUBERS
Lærere & elever der kan anvende digitale medier til at kreere
medieindhold
 At udvælge, at anvende, at kreere, at præsentere
To create content in a variety of forms, making use of
language, images, sound, and new digital tools and
technologies
3 niveauer af IT-didaktiske
færdigheder
i en digital tidsalder
AVANCEREDE DIGITALE FÆRDIGHEDER
DIGITALE DESIGNERE / KONSTRUKTØRER / FABLAB’ERS
Lærere & elever der kan konstruere gennem og handle
proaktivt med digitale teknologier
 At designe, at intervenere, at (op)bygge, at
forandringsskabe
To become ’an agent of change’ by intervening in and
transforming contexts by constructing your own through the
3 niveauer af IT-didaktiske
færdigheder
i en digital tidsalder
IT-didaktiske færdigheder?
”digital literacy is about mastering ideas, not keystrokes”
IT-didaktiske færdigheder?
”Educational establishments should be
spearheading ways of showing young people
how to make the most of digital media and
technologies not how to make the least of them”
”Students should be invited to take
social/scholarly action by working individually
and collaboratively to share knowledge and solve
problems in the family, workplace and
community, and by participating as a member of
a community”
Hvad vil vi invitere til mennesker
kan?
Fra ’forbrugere’ til ’forandringsagenter’:
Vil vi skabe ’forbrugere’ der kan opstøve og konsummere digital
information? Wikipedia-generationen / students as replicators
Vil vi skabe ’producere’ der kan analysere og (re)kreere digitalt
medieindhold? Youtube-generationen / students as creators
Vil vi skabe ’designere’ der kan konstruere egne (mod)svar på
afdækkede problemer/udfordringer? FabLab-generationen /
students as transformers
SUMME1
3 & 3 over dette – skriv et centralt spørgsmål/ide/indfald ned ifht til
dette
Hvordan
bruger vi
elevernes
it-didaktiske
færdigheder
i skolen
I DET
21.
ÅRHUNDREDE
?
FORANDRINGSSKABELSE:
(UD)DANNELSE I DET 21 ÅRHUNDREDE?
21. ÅRHUNDREDE PRÆGET AF:
1. NYE KONSTRUKTIONISTISKE TEKNOLOGIER,
MEDIER OG MATERIALER I (UD)DANNELSE
kode, apps, robotter, film, rum for teknologi- og medieproduktion
21. ÅRHUNDREDE PRÆGET AF:
2. NYE KONSTRUKTIONISTISKE HANDLINGER OG
OPLEVELSER I (UD)DANNELSE
kodning, konstruktion, design, produktion af læring(sprocesser)
21. ÅRHUNDREDE PRÆGET AF:
3. NYE SUBJEKTER I (UD)DANNELSE
skabende børn: kodere, konstruktører, designere, producere af
læring, undervisning, (ud)dannelse
21. ÅRHUNDREDE PRÆGET AF:
4. EN NY (UD)DANNELSESPRAKSIS
- fra transmitterede undervisnings- og uddannelsesverdener
- til transformerende undervisnings- og uddannelsesdeling
- til transgressiv undervisnings- og (ud)dannelseskonstruktion
FORANDRINGSSKABERE: (UD)DANNELSE I DET 21
ÅRHUNDREDE …Vi skal være vores egne
undervisnings- og (ud)dannelsesskabere! …SÅ:
SUMME 2:
3 & 3 over dette – skriv et centralt
spørgsmål/ide/indfald ned ifht til dette
VIL VI DET?
VIL VI LADE BØRNENE
VÆRE DET?
HVORDAN?
Hvordan
bruger vi
elevernes
it-didaktiske
færdigheder
i skolen
PÅ
VÆRDIFULDE
MÅDER?
Værdifulde læremidler for
fremtidens læring og
undervisning
Vil vi ha
det?
Hvad
’koster’
det?
Digitale læremidler
emmer af værdier
Digitale læremidler
tager tre grundformer
Spil Design Leg
Gamification af… Formater for… Ludification af…
indhold/struktur formater/elementer materialer/fri leg
afgrænset/slutmål uafgrænset/challenge uendelig/egne mål
regelsæt samspil improvisation
planlagt proces opstående proces spontan proces
prædefinieret mening mening ifht challenge eget
meningskonstrukt
konkurrence skabe argument sanselig/rolleleg
vinder/taber leger/ikke-leger
systemet bestemmer vi bestemmer jeg bestemmer
Monologisk Dialogisk Monologisk
Diktatur Demokrati Anarki
TRANSMISSION af indhold
RULE-BOUND
TRANSMISSION
• Lærer(middel):
transmitterende, evaluerende
system
• Elev: indoptager & gengiver
læring
• Produkt: Rigtigt/forkert
• Fokus: Indhold/struktur
• Auto-evaluering / test
• Screencast / moocs
• Big data / tracking (struktur)
• Krimi / digital legeplads
(indhold)
• Kvaliteter:
• Automatik, målbarhed,
orden
RULE-BOUND
TRANSFORMATION med materialer
FREE-FORM
FREE-FORM
TRANSFORMATION
• Lærer(middel) =
platform/materiale
• Elev: producer af indhold
• Produkt: Indhold
• Fokus: Medielleg/-produktion
• Mediefortællinger
• Kvaliteter:
• Lav din egen fortælling/film
• Forandringsskabelse inden
for den magiske cirkel
• Forestillingsevne,
fortælleevne
• Genskab, omskab, nyskab
• Leg, kreativitet,
eksperimenter
OPEN-ENDED
TRANSGRESSION gennem
processer
OPEN-ENDED
TRANSGRESSION
• Lærer: procesfacilitator
• Elev: designer, konstruktør,
koder, hacker
• Produkt: design/produkt
• Fokus: opbygning,
designargument
• Kvaliteter:
• Konstruktion af egne
teknologier og designs
• Besværlige, krævende,
kaotiske, uforståelige,
beskidte
• Rebelskhed, oprør,
modstand
• Hacker midset, kritisk
Hvilke it-didaktiske færdigheder
har vi brug for, for at få det
samfund vi ønsker?
Vil vi lade børn finde sted i skolen som
mennesker?
Transmission, transformation, eller
transgression
= nye spørgsmål til læremidler &
(ud)dannelse
 Tør vi (ud)dannelse & læremidler der inviterer til værdifuld,
visions-drevet, passioneret og rebelsk fremtidsskabelse?
 SUMME 3
3 & 3 over dette – skriv et centralt spørgsmål/ide/indfald ned ifht
til dette
Hvordan
bruger vi
elevernes
it-didaktiske
færdigheder
i skolen
PÅ
MENINGSFULD
E
MÅDER?
Meningsfuld (Future)Making?
Making som (ud)dannelse
Nye teknologier, medier og
materialer
HVAD
SKAL VI
KØBE??
Nye konstruktioner og
interaktioner
HVAD KAN
VI LAVE??
Hvorfor Making i skolerne
når
der er nok affald og ting i verden
der er nok forbrug og smid væk i verden
der er nok børn der ser sig selv som
kreative designere i verden
der er nok halvfærdige ideer i verden
DET VIL FX SIGE:
Hvordan undgår vi at ‘making’ ikke kun
ender som skægge ’drag & drop’ prints
på en dyrt indkøbt 3D printer, et sjovt lille
frugtklaver eller en hurtig laserskåren
nøglering til skoletasken?
Hvordan undgår vi meningsløs (ud)dannelse?
MAKING 3.0?
…et sted at begynde er
Med ’FutureMaking’
Nye verdener, fremtider, samfund
En fremtidsorienteret ‘making’, hvor ‘making’ foregår som en
værdidrevet, visionsbaseret samskabende og
samfundsvendt aktivitet.
Det kunne være i form af en
samfundsø & fremtidsø?
coding pirates fremtidsø
Making 3.0: Gøren Væren Viden
Nye subjekter og oplevelser
HVEM VIL JEG
VÆRE??
HVAD VIL
JEG
HVAD
SKAL
JEG
VIDE??
Making 4.0:
At lade dannelse finde sted i
verden
HVORFO
R VIL VI
GØRE??
HVORDAN VIL
VI VÆRE??
HVORFOR
VIL VI
VIDE??
Eleven fra changemaker til futuremaker
ELLER
– meningsfuld making som (ud)dannelse
forudsætter
 Læremidler der gør børn i stand til at overskride de
kontekster de er ’sat i’ – at lade dem skabe deres egne
kontekster gennem making
 Læresteder - (gøre)steder og (hjerte)rum - der tillader,
inviterer til, understøtter og fremmer børns værdibaserede,
visionsdrevne og grænseoverskridelse i læring
Dannelsessteder - levesteder og råderum - der giver børn
magten til at lege med & indvirke på & konstruere egne
systemer, rum, design, verden
Lærere, organisationer, læremidler der fremelsker børns
mod, passion og rebelskhed, så børn kan stå imod / gøre
oprør mod / lege med/mod systemer/skoler/samfund &
Tusind tak for at lytte
NU: sum & spørg amok!
Mail: rtoft@tdm.au.dk
Twitter: @RikkeToftN

Contenu connexe

Tendances

Edu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleEdu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finale
Hans Pedersen
 
Digitaliseringsstrategi status marts 2013
Digitaliseringsstrategi status marts 2013Digitaliseringsstrategi status marts 2013
Digitaliseringsstrategi status marts 2013
madsbokristensen
 

Tendances (9)

Dannelsesaspekter
DannelsesaspekterDannelsesaspekter
Dannelsesaspekter
 
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
 
Digitale og Sociale Medier i undervisningen
Digitale og Sociale Medier i undervisningenDigitale og Sociale Medier i undervisningen
Digitale og Sociale Medier i undervisningen
 
Edu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finaleEdu møde 2011 finale
Edu møde 2011 finale
 
Digitaliseringsstrategi status marts 2013
Digitaliseringsstrategi status marts 2013Digitaliseringsstrategi status marts 2013
Digitaliseringsstrategi status marts 2013
 
Det fri200213
Det fri200213Det fri200213
Det fri200213
 
Netværksskolen - introduktion
Netværksskolen - introduktionNetværksskolen - introduktion
Netværksskolen - introduktion
 
Web 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningenWeb 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningen
 
Informationskompetence i gymnasiet dpu-2010
Informationskompetence i gymnasiet dpu-2010Informationskompetence i gymnasiet dpu-2010
Informationskompetence i gymnasiet dpu-2010
 

En vedette

Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerComputerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Rikke Toft Noergaard
 

En vedette (16)

4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture
 
Designteori 8.1
Designteori 8.1Designteori 8.1
Designteori 8.1
 
Overview of game research public
Overview of game research   publicOverview of game research   public
Overview of game research public
 
The future university / university futures
The future university / university futuresThe future university / university futures
The future university / university futures
 
Presentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationPresentation ethnography and education
Presentation ethnography and education
 
Designpraksis 2: Designøvelse 1-3
Designpraksis  2: Designøvelse 1-3Designpraksis  2: Designøvelse 1-3
Designpraksis 2: Designøvelse 1-3
 
Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0
 
Pitch af c factory 2.0
Pitch af c factory 2.0Pitch af c factory 2.0
Pitch af c factory 2.0
 
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerComputerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
 
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
 
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
 
01. introduktion til enkeltfag 2
01. introduktion til enkeltfag 201. introduktion til enkeltfag 2
01. introduktion til enkeltfag 2
 
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
 
The playful educator
The playful educatorThe playful educator
The playful educator
 
Etnografi & netnografi centrale termer
Etnografi & netnografi   centrale termerEtnografi & netnografi   centrale termer
Etnografi & netnografi centrale termer
 
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
 

Similaire à Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"

På vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolePå vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skole
madsbokristensen
 
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejdeGuldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Søren Gundelach
 
Digital kompetenceudviling bedst og smartest
Digital kompetenceudviling bedst og smartestDigital kompetenceudviling bedst og smartest
Digital kompetenceudviling bedst og smartest
madsbokristensen
 
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings SamrådOplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Janus Aaen
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlev
madsbokristensen
 

Similaire à Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?" (20)

Digital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentreDigital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentre
 
Kornmod1
Kornmod1Kornmod1
Kornmod1
 
Læreruddannelsen Metropol
Læreruddannelsen MetropolLæreruddannelsen Metropol
Læreruddannelsen Metropol
 
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
 
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...
It, netværkslæring og sociale medier - i den kliniske uddannelse af sygepleje...
 
På vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolePå vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skole
 
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejdeGuldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
Guldborgsund modul 1 iPad i det pædagogiske arbejde
 
Digital kompetenceudviling bedst og smartest
Digital kompetenceudviling bedst og smartestDigital kompetenceudviling bedst og smartest
Digital kompetenceudviling bedst og smartest
 
Flad jord
Flad jordFlad jord
Flad jord
 
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings SamrådOplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
 
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanDen Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
 
Favrskov Kommune besøger Søndermarksskolen
Favrskov Kommune besøger SøndermarksskolenFavrskov Kommune besøger Søndermarksskolen
Favrskov Kommune besøger Søndermarksskolen
 
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, RyFabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
 
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlev
 
Hvorfor en it strategi
Hvorfor en it strategiHvorfor en it strategi
Hvorfor en it strategi
 
KMD Education ift Vejle Kommunes strategi Den Digitale Skole 2011-15
KMD Education ift Vejle Kommunes strategi Den Digitale Skole 2011-15KMD Education ift Vejle Kommunes strategi Den Digitale Skole 2011-15
KMD Education ift Vejle Kommunes strategi Den Digitale Skole 2011-15
 
Didaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudviklingDidaktik og kompetenceudvikling
Didaktik og kompetenceudvikling
 
Læreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencerLæreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencer
 
Pædagogens rolle i den digitale skole
Pædagogens rolle i den digitale skolePædagogens rolle i den digitale skole
Pædagogens rolle i den digitale skole
 

Plus de Rikke Toft Noergaard

Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Rikke Toft Noergaard
 

Plus de Rikke Toft Noergaard (9)

Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
 
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy  for  Playful EducationPrinciples - Patterns - Pedagogy  for  Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
 
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceMeaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
 
Pitch af c factory
Pitch af c factoryPitch af c factory
Pitch af c factory
 
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
 
02. serious games?
02. serious games?02. serious games?
02. serious games?
 
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesignVisioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
 
Designmetode 1: Introduktion til interaktionsdesign
Designmetode 1: Introduktion til interaktionsdesignDesignmetode 1: Introduktion til interaktionsdesign
Designmetode 1: Introduktion til interaktionsdesign
 
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteori
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteoriDidaktisk spildesign og didaktisk spilteori
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteori
 

Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"

  • 1. Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen? Rikke Toft Nørgård, Adjunkt, ph.d. Twitter: @RikkeToftN Mail: rtoft@tdm.au.dk
  • 2. Et vokabular & en tænketank: Hvordan kan vi tale om og tænke over det?
  • 7. Rikke Toft Nørgård? Blandt andet involveret i: • CUDiM • FabLab@School • Rådgivende udvalg for Udviklingspulje til Digitale Læremidler • Coding Pirates CUDiM • Danmarks Læringsfestival • Playful Education: opening panel @CounterPlay15 • Skolemessen • Internetweek Denmark: ’Digitale læremidler’ + ’Digital dannelse’ 4. juni
  • 10. Tekster om Digitale kompetencer? Colin Lankshear & Michele Knobel ”Introduction: Digital Literacies – concepts, policies and practices” (2008) David Bawden ”Origins and concepts of digital literacy” (2008) Megan Poore ”Digital Literacy: Human Flourishing and Collective Intelligence in a Knowledge Society” (2011) Liisa Ilomäki, Anna Kantosalo & Minna Lakkala ”What is digital competence?” (2011)
  • 11. 21-century literacy skills? Er de færdigheder og kompetencer der er bred enighed om der er ’livsnødvendige’ for at finde sted i det 21. århundrede, fx Vurdering og evaluering af information Multitasking & fokusskift Transmedia navigation & multiple modaliteter Tilegnelse & remixing Leg & experimentation Udforskning og opdagelse Simulation & modelbygning Kollektiv intelligens & heterogent samarbejde
  • 12. 3 niveauer af IT-didaktiske færdigheder i en digital tidsalder SIMPLE DIGITALE FÆRDIGHEDER DIGITALE FORBRUGERE / CONSUMERS / WEBSURFERS Lærere & elever der kan sætte sig i forbindelse med information gennem digitale teknologier  At tilgå, at orientere sig, at lokalisere, at konsumere To make responsible choices and access information by locating and sharing materials and comprehending
  • 13. ALMINDELIGE DIGITALE FÆRDIGHEDER INDHOLDSPRODUCERE / CREATORS / YOUTUBERS Lærere & elever der kan anvende digitale medier til at kreere medieindhold  At udvælge, at anvende, at kreere, at præsentere To create content in a variety of forms, making use of language, images, sound, and new digital tools and technologies 3 niveauer af IT-didaktiske færdigheder i en digital tidsalder
  • 14. AVANCEREDE DIGITALE FÆRDIGHEDER DIGITALE DESIGNERE / KONSTRUKTØRER / FABLAB’ERS Lærere & elever der kan konstruere gennem og handle proaktivt med digitale teknologier  At designe, at intervenere, at (op)bygge, at forandringsskabe To become ’an agent of change’ by intervening in and transforming contexts by constructing your own through the 3 niveauer af IT-didaktiske færdigheder i en digital tidsalder
  • 15. IT-didaktiske færdigheder? ”digital literacy is about mastering ideas, not keystrokes”
  • 16. IT-didaktiske færdigheder? ”Educational establishments should be spearheading ways of showing young people how to make the most of digital media and technologies not how to make the least of them” ”Students should be invited to take social/scholarly action by working individually and collaboratively to share knowledge and solve problems in the family, workplace and community, and by participating as a member of a community”
  • 17. Hvad vil vi invitere til mennesker kan? Fra ’forbrugere’ til ’forandringsagenter’: Vil vi skabe ’forbrugere’ der kan opstøve og konsummere digital information? Wikipedia-generationen / students as replicators Vil vi skabe ’producere’ der kan analysere og (re)kreere digitalt medieindhold? Youtube-generationen / students as creators Vil vi skabe ’designere’ der kan konstruere egne (mod)svar på afdækkede problemer/udfordringer? FabLab-generationen / students as transformers SUMME1 3 & 3 over dette – skriv et centralt spørgsmål/ide/indfald ned ifht til dette
  • 20. 21. ÅRHUNDREDE PRÆGET AF: 1. NYE KONSTRUKTIONISTISKE TEKNOLOGIER, MEDIER OG MATERIALER I (UD)DANNELSE kode, apps, robotter, film, rum for teknologi- og medieproduktion
  • 21. 21. ÅRHUNDREDE PRÆGET AF: 2. NYE KONSTRUKTIONISTISKE HANDLINGER OG OPLEVELSER I (UD)DANNELSE kodning, konstruktion, design, produktion af læring(sprocesser)
  • 22. 21. ÅRHUNDREDE PRÆGET AF: 3. NYE SUBJEKTER I (UD)DANNELSE skabende børn: kodere, konstruktører, designere, producere af læring, undervisning, (ud)dannelse
  • 23. 21. ÅRHUNDREDE PRÆGET AF: 4. EN NY (UD)DANNELSESPRAKSIS - fra transmitterede undervisnings- og uddannelsesverdener - til transformerende undervisnings- og uddannelsesdeling - til transgressiv undervisnings- og (ud)dannelseskonstruktion
  • 24. FORANDRINGSSKABERE: (UD)DANNELSE I DET 21 ÅRHUNDREDE …Vi skal være vores egne undervisnings- og (ud)dannelsesskabere! …SÅ: SUMME 2: 3 & 3 over dette – skriv et centralt spørgsmål/ide/indfald ned ifht til dette VIL VI DET? VIL VI LADE BØRNENE VÆRE DET? HVORDAN?
  • 26. Værdifulde læremidler for fremtidens læring og undervisning Vil vi ha det? Hvad ’koster’ det?
  • 29. Spil Design Leg Gamification af… Formater for… Ludification af… indhold/struktur formater/elementer materialer/fri leg afgrænset/slutmål uafgrænset/challenge uendelig/egne mål regelsæt samspil improvisation planlagt proces opstående proces spontan proces prædefinieret mening mening ifht challenge eget meningskonstrukt konkurrence skabe argument sanselig/rolleleg vinder/taber leger/ikke-leger systemet bestemmer vi bestemmer jeg bestemmer Monologisk Dialogisk Monologisk Diktatur Demokrati Anarki
  • 31. TRANSMISSION • Lærer(middel): transmitterende, evaluerende system • Elev: indoptager & gengiver læring • Produkt: Rigtigt/forkert • Fokus: Indhold/struktur • Auto-evaluering / test • Screencast / moocs • Big data / tracking (struktur) • Krimi / digital legeplads (indhold) • Kvaliteter: • Automatik, målbarhed, orden RULE-BOUND
  • 33. FREE-FORM TRANSFORMATION • Lærer(middel) = platform/materiale • Elev: producer af indhold • Produkt: Indhold • Fokus: Medielleg/-produktion • Mediefortællinger • Kvaliteter: • Lav din egen fortælling/film • Forandringsskabelse inden for den magiske cirkel • Forestillingsevne, fortælleevne • Genskab, omskab, nyskab • Leg, kreativitet, eksperimenter
  • 35. OPEN-ENDED TRANSGRESSION • Lærer: procesfacilitator • Elev: designer, konstruktør, koder, hacker • Produkt: design/produkt • Fokus: opbygning, designargument • Kvaliteter: • Konstruktion af egne teknologier og designs • Besværlige, krævende, kaotiske, uforståelige, beskidte • Rebelskhed, oprør, modstand • Hacker midset, kritisk
  • 36. Hvilke it-didaktiske færdigheder har vi brug for, for at få det samfund vi ønsker? Vil vi lade børn finde sted i skolen som mennesker?
  • 37. Transmission, transformation, eller transgression = nye spørgsmål til læremidler & (ud)dannelse  Tør vi (ud)dannelse & læremidler der inviterer til værdifuld, visions-drevet, passioneret og rebelsk fremtidsskabelse?  SUMME 3 3 & 3 over dette – skriv et centralt spørgsmål/ide/indfald ned ifht til dette
  • 40. Nye teknologier, medier og materialer HVAD SKAL VI KØBE??
  • 42. Hvorfor Making i skolerne når der er nok affald og ting i verden der er nok forbrug og smid væk i verden der er nok børn der ser sig selv som kreative designere i verden der er nok halvfærdige ideer i verden DET VIL FX SIGE: Hvordan undgår vi at ‘making’ ikke kun ender som skægge ’drag & drop’ prints på en dyrt indkøbt 3D printer, et sjovt lille frugtklaver eller en hurtig laserskåren nøglering til skoletasken?
  • 43. Hvordan undgår vi meningsløs (ud)dannelse?
  • 44. MAKING 3.0? …et sted at begynde er
  • 45. Med ’FutureMaking’ Nye verdener, fremtider, samfund En fremtidsorienteret ‘making’, hvor ‘making’ foregår som en værdidrevet, visionsbaseret samskabende og samfundsvendt aktivitet.
  • 46. Det kunne være i form af en samfundsø & fremtidsø? coding pirates fremtidsø
  • 47. Making 3.0: Gøren Væren Viden Nye subjekter og oplevelser HVEM VIL JEG VÆRE?? HVAD VIL JEG HVAD SKAL JEG VIDE??
  • 48. Making 4.0: At lade dannelse finde sted i verden HVORFO R VIL VI GØRE?? HVORDAN VIL VI VÆRE?? HVORFOR VIL VI VIDE??
  • 49. Eleven fra changemaker til futuremaker ELLER – meningsfuld making som (ud)dannelse forudsætter  Læremidler der gør børn i stand til at overskride de kontekster de er ’sat i’ – at lade dem skabe deres egne kontekster gennem making  Læresteder - (gøre)steder og (hjerte)rum - der tillader, inviterer til, understøtter og fremmer børns værdibaserede, visionsdrevne og grænseoverskridelse i læring Dannelsessteder - levesteder og råderum - der giver børn magten til at lege med & indvirke på & konstruere egne systemer, rum, design, verden Lærere, organisationer, læremidler der fremelsker børns mod, passion og rebelskhed, så børn kan stå imod / gøre oprør mod / lege med/mod systemer/skoler/samfund &
  • 50. Tusind tak for at lytte NU: sum & spørg amok! Mail: rtoft@tdm.au.dk Twitter: @RikkeToftN