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LAS CRÍTICAS POR SU FUSIÓN
 El hilo argumental en que
se basa la historia es la
protocultura, que se
traduce en avances
científicos obtenidos por
la humanidad a partir de
los restos de una nave
alienígena estrellada en el
Pacífico Sur.
Lamentablemente, estos
conocimientos traerán
como consecuencia una
serie de guerras contra
diferentes razas
extraterrestres.
 El universo ficticio de Robotech creado por
Carl Macek en un comienzo estuvo compuesto
por una serie de animación de 85 capítulos,
creada a partir de tres series de animación
japonesa sin ninguna relación argumental entre
ellas (Super Dimensional Fortress Macross,
Super Dimensional Cavalry Southern Cross y
Genesis Climber Mospeada). Luego, con los
años, fue expandido con películas, novelas,
historietas y videojuegos.
 La serie de 1985 de Robotech fue uno de los
mayores éxitos de la animación en occidente de
los años 1980 y permitió que los televidentes se
interesaran en otras series de producción
japonesa del género mecha.
 Ya en la década siguiente, con mayor acceso a
internet comenzó la controversia cuando varios
seguidores notaron la naturaleza mestiza de
Robotech, al ser resultado de tres series
japonesas diferentes.
 Gracias a esto, varios televidentes de la saga quisieron
saber más sobre las series originales (sobre todo de
Super Dimensional Fortress Macross), separando a los
fans en dos corrientes diferentes, puristas Robotech y
puristas Macross.
 Así también, el propio nombre de la serie, procede
originalmente de una línea de modelos de armar y
juguetes lanzada por la marca estadounidense Revell
en la década de 1980. Dado el desconocimiento de
múltiples series japonesas que en su país de origen
generaban mercancías como figuras de acción y
modelos de armar, Revell crea la marca "Robotech"
para lanzar al mercado estadounidense, modelos de
armar, figuras de acción y juguetes de las series Fang of
the Sun Dougram, Orguss, Zoids y Macross.
 Los derechos de distribución en aquel tiempo
también eran compartidos por la compañía
importadora TCI la cual introdujo al mercado
estadounidense juegos de mesa estrategia basados
en series japonesas.
 Cuando Harmony Gold, obtuvo los derechos de
distribución sobre la serie Macross y la marca
Robotech, se prestó a pensar que también poseía
los derechos sobre otras series distribuidas por
TCI. Esto dio pie a conflictos legales como el
sucedido con la compañía FASA Corporation la
cual publicó durante años, diseños para su juego
Battletech basados en series como Dougram,
Crusher Joe y Macross.
 Harmony Gold poseía los derechos de
distribución en territorio estadounidense sobre
el material intelectual de Macross, Southern
Cross y Mospeada pero no sobre otras series,
dando lugar a una batalla legal que duró más
de 10 años y en la cual, se acordó que FASA no
volvería a publicar las imágenes de diseños
basados no sólo en Macross sino también de
otras series. Sin embargo, a pesar de que los
diseños fueron retirados Harmony Gold no ha
cesado de promover demandas contra quienes
a su juicio, copian los diseños de estas series.
 El último caso siendo la
demanda contra Piranha
Games, una compañía de
software que trabajaba en
el videojuego
Mechwarrior 5 para Xbox
360 y a la cual fue
demandada y obligada a
detener el desarrollo del
mismo porque en la
escena introductoria
aparecía un diseño
remotamente similar al
Tomahawk (Macross)
Destroid Excalibur
(Robotech) de Macross.
 Estos casos, junto con la difusión en internet sobre la
verdadera naturaleza de Robotech y la decepción que
causo en miles de fans, promovió la idea de que
Harmony Gold en realidad siempre ha carecido de
originalidad y no vive más que de la renta que dan las
demandas que entabla por los derechos de distribución
que posee en el territorio estadounidense. Este
sentimiento se a aunado a la decepción provocada por
la pobre y mediocre producción original que ha
mostrado en las secuelas de su productora "Los
Centinelas" y "Robotech II: The Shadow Chronicles" así
como su falta de constancia para cumplir compromisos
que adquiere al anunciar producciones originales, ha
reducido mucho el número de fans de la serie.

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  • 1. LAS CRÍTICAS POR SU FUSIÓN
  • 2.  El hilo argumental en que se basa la historia es la protocultura, que se traduce en avances científicos obtenidos por la humanidad a partir de los restos de una nave alienígena estrellada en el Pacífico Sur. Lamentablemente, estos conocimientos traerán como consecuencia una serie de guerras contra diferentes razas extraterrestres.
  • 3.  El universo ficticio de Robotech creado por Carl Macek en un comienzo estuvo compuesto por una serie de animación de 85 capítulos, creada a partir de tres series de animación japonesa sin ninguna relación argumental entre ellas (Super Dimensional Fortress Macross, Super Dimensional Cavalry Southern Cross y Genesis Climber Mospeada). Luego, con los años, fue expandido con películas, novelas, historietas y videojuegos.
  • 4.  La serie de 1985 de Robotech fue uno de los mayores éxitos de la animación en occidente de los años 1980 y permitió que los televidentes se interesaran en otras series de producción japonesa del género mecha.  Ya en la década siguiente, con mayor acceso a internet comenzó la controversia cuando varios seguidores notaron la naturaleza mestiza de Robotech, al ser resultado de tres series japonesas diferentes.
  • 5.  Gracias a esto, varios televidentes de la saga quisieron saber más sobre las series originales (sobre todo de Super Dimensional Fortress Macross), separando a los fans en dos corrientes diferentes, puristas Robotech y puristas Macross.  Así también, el propio nombre de la serie, procede originalmente de una línea de modelos de armar y juguetes lanzada por la marca estadounidense Revell en la década de 1980. Dado el desconocimiento de múltiples series japonesas que en su país de origen generaban mercancías como figuras de acción y modelos de armar, Revell crea la marca "Robotech" para lanzar al mercado estadounidense, modelos de armar, figuras de acción y juguetes de las series Fang of the Sun Dougram, Orguss, Zoids y Macross.
  • 6.  Los derechos de distribución en aquel tiempo también eran compartidos por la compañía importadora TCI la cual introdujo al mercado estadounidense juegos de mesa estrategia basados en series japonesas.  Cuando Harmony Gold, obtuvo los derechos de distribución sobre la serie Macross y la marca Robotech, se prestó a pensar que también poseía los derechos sobre otras series distribuidas por TCI. Esto dio pie a conflictos legales como el sucedido con la compañía FASA Corporation la cual publicó durante años, diseños para su juego Battletech basados en series como Dougram, Crusher Joe y Macross.
  • 7.  Harmony Gold poseía los derechos de distribución en territorio estadounidense sobre el material intelectual de Macross, Southern Cross y Mospeada pero no sobre otras series, dando lugar a una batalla legal que duró más de 10 años y en la cual, se acordó que FASA no volvería a publicar las imágenes de diseños basados no sólo en Macross sino también de otras series. Sin embargo, a pesar de que los diseños fueron retirados Harmony Gold no ha cesado de promover demandas contra quienes a su juicio, copian los diseños de estas series.
  • 8.  El último caso siendo la demanda contra Piranha Games, una compañía de software que trabajaba en el videojuego Mechwarrior 5 para Xbox 360 y a la cual fue demandada y obligada a detener el desarrollo del mismo porque en la escena introductoria aparecía un diseño remotamente similar al Tomahawk (Macross) Destroid Excalibur (Robotech) de Macross.
  • 9.  Estos casos, junto con la difusión en internet sobre la verdadera naturaleza de Robotech y la decepción que causo en miles de fans, promovió la idea de que Harmony Gold en realidad siempre ha carecido de originalidad y no vive más que de la renta que dan las demandas que entabla por los derechos de distribución que posee en el territorio estadounidense. Este sentimiento se a aunado a la decepción provocada por la pobre y mediocre producción original que ha mostrado en las secuelas de su productora "Los Centinelas" y "Robotech II: The Shadow Chronicles" así como su falta de constancia para cumplir compromisos que adquiere al anunciar producciones originales, ha reducido mucho el número de fans de la serie.