SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
Как адаптировать
систему под свои
нужды
Тонкая механика
Почему система
так важна?
Система — это не
просто способ кидать
кубики, это метод
взаимодействия с
пространством игры.
Она помогает разрешать
конфликты, настраивает
игроков на общий лад,
поддерживает
атмосферу игры и
помогает ведущему в
подготовке.
Почему не
стоит делать
свою систему
1. Берегите своё время.
Существует тысячи
механик для НРИ.
Найти подходящую для
вашей игры проще, чем
кажется.
2. Творческий зуд не
заменит вам навыков
гейм-дизайнера.
Тонкая
механика
Подходящий выбор
дополнительных правил
для любимой механики
позволит настроить её
под нужную тему или
идею игры.
Кроме того, это
увлекательно и отлично
развивает навыки гейм-
дизайна.
С чего начать?
Фокус и
концепция
Первый шаг —
понимание того, о чём
будет ваша игра.
Вот два вопроса, на
которые вы должны
ответить:
● Кем являются герои
игры?
● Чем они
занимаются?
Ваша история
Если ответить на эти
вопросы сложно,
попробуйте зайти с
другой стороны.
Какие истории вы хотите
рассказывать?
Вспомните пару
примеров для
подражания и держите
их в голове во время
работы.
Зачем это
нужно?
Фокус — это фильтр,
который поможет вам
выбрать
составляющие игры.
Правило простое: всё,
что попадает в фокус,
требует детализации.
Всё, что из фокуса
выпадает, может и
должно упрощаться.
Выбор
основы
Когда вы
определились с
фокусом игры, можно
выбирать подходящую
механику-основу.
Критерий выбора: она
должна хорошо
поддерживать
основной вид
деятельности героев.
Универсальные
системы
На самом деле не
вполне универсальны,
но их фокус гораздо
шире, чем у обычных
механик.
Содержат богатый
набор инструментов и
дополнительных
правил.
Их адаптация — это
игра в конструктор.
Создание хака
Адаптация механики
готовой игры под свой
сеттинг и идеи. Яркий
пример — механика
Apocalipse Engine.
Создание хака —
процесс сложный,
поскольку у вас нет
готовых решений и
механик. Вам придётся
создать их самому.
Больше конкретики
Конкретный
пример
Описанные принципы
сложно рассматривать
в отрыве от
конкретной игры.
Мы сделаем это на
примере проекта
«Вирус гуманизма»,
над которым я сейчас
работаю.
Определение
фокуса
«Вирус гуманизма» —
это игра о роботах.
О том, как они создают
собственное общество
и учатся быть людьми.
Игроки берут на себя
роль технической
службы и расследуют
сбои в работе
безупречной машины
города Кристалл.
Выбор основы
Основная деятельность
героев игры —
расследование.
Поэтому в качестве
основы была выбрана
система СЫЩИК.
Она простая, гибкая и
отлично справляется с
детективами.
Набор
способностей
● Больше навыков для
работы с сенсорами и
данными.
● Особые
«межличностные»
способности.
● Обобщённые боевые
способности.
● «Технические»
названия навыков.
Витальные
параметры
Витальные параметры
— то без чего персонаж
не может продолжать
расследование.
В качестве них для
роботов были выбраны
прочность корпуса и
стабильность
системы.
Дополнительные
правила
● Имена роботов.
● Законы
робототехники.
● Первичная функция.
● Пластика
артиллекта.
● Модули
расширения.
Спасибо за
внимание!
Больше материалов по
настольным ролевым играм
вы найдёте в блоге
lockedroom.ru

Contenu connexe

En vedette

Manejo de pacientes sistémicamente comprometidos
Manejo de pacientes sistémicamente comprometidosManejo de pacientes sistémicamente comprometidos
Manejo de pacientes sistémicamente comprometidos
Valentina Arriagada
 
Diagnóstico de problemas de hardware más comunes
Diagnóstico de problemas de hardware más comunesDiagnóstico de problemas de hardware más comunes
Diagnóstico de problemas de hardware más comunes
msalasmarcelo
 
輕鬆「滑」進華語文教學~Part 1
輕鬆「滑」進華語文教學~Part 1輕鬆「滑」進華語文教學~Part 1
輕鬆「滑」進華語文教學~Part 1
Lisa Tsai
 
Portafolio no 3 y no 4
Portafolio no 3 y no 4Portafolio no 3 y no 4
Portafolio no 3 y no 4
alejam901
 
Presentación en evento ALAS @ InterSec 2012
Presentación en evento ALAS @ InterSec 2012Presentación en evento ALAS @ InterSec 2012
Presentación en evento ALAS @ InterSec 2012
Pablo Bertucelli
 

En vedette (20)

Seminario n°9
Seminario n°9Seminario n°9
Seminario n°9
 
5 mk watches to buy in this love season
5 mk watches to buy in this love season5 mk watches to buy in this love season
5 mk watches to buy in this love season
 
Lizeht dahian guerrero lemos id 000314717c
Lizeht dahian guerrero lemos id 000314717cLizeht dahian guerrero lemos id 000314717c
Lizeht dahian guerrero lemos id 000314717c
 
Mariner 10112y80
Mariner 10112y80Mariner 10112y80
Mariner 10112y80
 
Manejo de pacientes sistémicamente comprometidos
Manejo de pacientes sistémicamente comprometidosManejo de pacientes sistémicamente comprometidos
Manejo de pacientes sistémicamente comprometidos
 
회사에서 기술서적을 읽는다는것
회사에서 기술서적을 읽는다는것회사에서 기술서적을 읽는다는것
회사에서 기술서적을 읽는다는것
 
Diagnóstico de problemas de hardware más comunes
Diagnóstico de problemas de hardware más comunesDiagnóstico de problemas de hardware más comunes
Diagnóstico de problemas de hardware más comunes
 
輕鬆「滑」進華語文教學~Part 1
輕鬆「滑」進華語文教學~Part 1輕鬆「滑」進華語文教學~Part 1
輕鬆「滑」進華語文教學~Part 1
 
Banco de archivos YULIANA MARIN 11*3
Banco de archivos YULIANA MARIN  11*3Banco de archivos YULIANA MARIN  11*3
Banco de archivos YULIANA MARIN 11*3
 
Astuces pour bien communiquer par Pierre Guilbert - Objectif Com
Astuces pour bien communiquer par Pierre Guilbert - Objectif ComAstuces pour bien communiquer par Pierre Guilbert - Objectif Com
Astuces pour bien communiquer par Pierre Guilbert - Objectif Com
 
Como crear un blog
Como crear un blogComo crear un blog
Como crear un blog
 
Cohen sistemas-de-informacion-para-los-negocios
Cohen sistemas-de-informacion-para-los-negociosCohen sistemas-de-informacion-para-los-negocios
Cohen sistemas-de-informacion-para-los-negocios
 
Новый год на байкале 2015
Новый год на байкале 2015Новый год на байкале 2015
Новый год на байкале 2015
 
UC Onliners edisi 6 (Juli - Agustus)
UC Onliners edisi 6  (Juli - Agustus)UC Onliners edisi 6  (Juli - Agustus)
UC Onliners edisi 6 (Juli - Agustus)
 
Рождественские каникулы на Байкале 2015
Рождественские каникулы на Байкале 2015Рождественские каникулы на Байкале 2015
Рождественские каникулы на Байкале 2015
 
Seguridad informática
Seguridad informáticaSeguridad informática
Seguridad informática
 
Portafolio no 3 y no 4
Portafolio no 3 y no 4Portafolio no 3 y no 4
Portafolio no 3 y no 4
 
Blogs
BlogsBlogs
Blogs
 
Guía inicio impresora multifuncional marca canon mf5960,mf5950,d1350,d1320
Guía inicio impresora multifuncional marca canon mf5960,mf5950,d1350,d1320Guía inicio impresora multifuncional marca canon mf5960,mf5950,d1350,d1320
Guía inicio impresora multifuncional marca canon mf5960,mf5950,d1350,d1320
 
Presentación en evento ALAS @ InterSec 2012
Presentación en evento ALAS @ InterSec 2012Presentación en evento ALAS @ InterSec 2012
Presentación en evento ALAS @ InterSec 2012
 

Similaire à Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин

DUMP-2013 Управление разработкой - Геймификация как метод управления - Барано...
DUMP-2013 Управление разработкой - Геймификация как метод управления - Барано...DUMP-2013 Управление разработкой - Геймификация как метод управления - Барано...
DUMP-2013 Управление разработкой - Геймификация как метод управления - Барано...
it-people
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Magneta AI
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Nikita Efimov
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
Alexander Kalouguine
 
ТРИЗ- системный оператор
ТРИЗ- системный операторТРИЗ- системный оператор
ТРИЗ- системный оператор
Wise Solutions Center
 
ТРИЗ: системный оператор
ТРИЗ:  системный операторТРИЗ:  системный оператор
ТРИЗ: системный оператор
Wise Solutions Center
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
ISsoft
 
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Ontico
 

Similaire à Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин (20)

Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
 
DUMP-2013 Управление разработкой - Геймификация как метод управления - Барано...
DUMP-2013 Управление разработкой - Геймификация как метод управления - Барано...DUMP-2013 Управление разработкой - Геймификация как метод управления - Барано...
DUMP-2013 Управление разработкой - Геймификация как метод управления - Барано...
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
 
Занятие по Системному оператору
Занятие по Системному операторуЗанятие по Системному оператору
Занятие по Системному оператору
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
 
ТРИЗ- системный оператор
ТРИЗ- системный операторТРИЗ- системный оператор
ТРИЗ- системный оператор
 
ТРИЗ: системный оператор
ТРИЗ:  системный операторТРИЗ:  системный оператор
ТРИЗ: системный оператор
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Генерация программы поведения игрового персонажа по естественно-языковой спец...
Генерация программы поведения игрового персонажа по естественно-языковой спец...Генерация программы поведения игрового персонажа по естественно-языковой спец...
Генерация программы поведения игрового персонажа по естественно-языковой спец...
 
Колода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикКолода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механик
 
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
Машинное обучение в электронной коммерции — практика использования и подводны...
 

Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин