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La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el
funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el
resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al
curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca
de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que
comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su
sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los videojuegos, haciendo
música para éstos.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada,
pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con
música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el
mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado
HyperCard.
La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre
que ahora conocemos como Macromedia.
Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue
el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.
¿QUÉ                             ES                         EL                           FLASH?
El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros
Software                         y                     para                         Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimedia, visibles no sólo
en                                                                                     Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre
compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector
de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.

¿CÓMO                                                                                   TRABAJA?
Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de Director, que estaban
adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cuál es legible a través de un
programa llamado Shockwave. O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se
graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue
inicialmente                 el               proyector               de                 Director.
El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de
programación), que era muy complejo y parecía que no debía desarrollarse. Pero con la difusión
del Flash y el apoyo que tienen sus proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo
que hacía difícil su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos se
convertiría        en         uno         de       los        estándares         del        Web.
El Shockwave utiliza un Streaming para bajar datos, que permite que se vean similares a un
programa o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizar este tipo de cosas, entonces se
auxiliaba con el Shockwave.
FutureSplash era un editor de animación basada en vectores escrito por
Jonathan Gay para su empresa, FutureWave Software.

La empresa y el producto fueron comprados más tarde por Macromedia
continuación Adobe Systems, y se convirtió en Adobe Flash (antes Macromedia
Flash).

El primer producto de la compañía, Smart Sketch, fue inicialmente un
programa de dibujo basado en vectores de la pluma-based. Con la implosión de
los sistemas operados por la pluma orientadas, que fue portado a Microsoft
Windows, así como MacOS de Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió
que habría que añadir las capacidades de animación para su producto y se
implementa a través de Internet World Wide floreciente.

La única manera de crear animaciones de este tipo en la web en ese momento
era a través del uso de Java, pero esto fue rápidamente reemplazado por el
debut de plug-in de Netscape arquitectura.
El producto fue lanzado como animador
FutureSplash mayo 1996. La Tecnología se ha
utilizado en varios grandes nombres de sitios web
como MSN de Microsoft, funcionario de Fox. El sitio
web de Los Simpsons y la explosiva Disney diario de
                       Disney.

En este punto, la compañía constaba de seis
personas. Tal y como Disney también utiliza el
reproductor Shockwave de Macromedia, esta
prevista una conexión con Macromedia, que se
acercó a FutureWave Software de trabajar juntos.

En diciembre de 1996 compró Macromedia
FutureWave, y se convirtió en animador
FutureSplash    Macromedia   Flash 1.0.

Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió en
Adobe Flash. El formato de archivo fue SPL y
animaciones FutureSplash se puede ver con las
nuevas versiones de Adobe Flash Player.
Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por
MACROMEDIA (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos
vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo
de video y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el
entorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual)
utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hasta
complejos programas pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flash
incorpora ActionScript, un completo lenguaje de programación que expande
enormemente las posibilidades en los proyectos.

Los archivos de Flash suelen        tener la extensión .SWF y aparecen
frecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.
Fecha de aparición: 1997.
  Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos
rasterizados.
  sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la biblioteca y la capacidad de interpolar
cambios de color.
Fecha de aparición: 1998.
  Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión
MP3.
  mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así
como la introducción de comandos sencillos para obtener
interactividad.
Fecha de aparición.

Dio paso a la introducción de Streaming MP3 y a la interpolación de
movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web
de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash
Player empezó a distribuirse en los navegadores AOL, Netscape e Internet
Explorer.

Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las
versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de flash alcanzó
el 92% de los usuarios de Internet.
Fecha de aparición: Agosto del 2000.



Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las
capacidades de Scripting de Flash, se presenta como ActionScript.

Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición.
Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el
diseño independiente de contenido de archivos Flash. Generator 2.0 fue
lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprises Edition. Generator se
suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como flash Remoting,
que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el
cliente y el servidor ColdFusion. En octubre del 2000, el gurú de la
usabilidad de los contenidos Flash titulado “Flash 99% Bad”. (Macromedia
contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de flash.)
Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia.
Nos permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El único
límite que tenemos es el de nuestra imaginación.
La alternativa a flash: DHTML
DHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma y funcionalidad a
una página web creada en HTML.

Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página, pero a costa de que
nuestro código permanezca visible al usuario, o incluso, que el usuario no disponga de
un navegador que interprete este lenguaje de Script.

Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el aspecto y forma que
tendrá nuestra página. Su potencia es muy grande y se cuenta con la ventaja de que se ha
convertido en un estándar.

Flash puede trabajar conjuntamente con JavaScript y ejecutar códigos y funciones
JavaScript sin problemas, por lo que JavaScript se convierte en una ayuda para todos los
usuarios de Flash MX2004.
La tecnología Flash se ha consolidado como una de las grandes en el mundo de
Internet y la programación Web y es muy utilizada en la creación de menús
interactivos, pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades gracias a
que con solo instalar algunas librerías en nuestro ordenador podremos utilizar
cualquier archivo creado con esta tecnología directamente a través de nuestro
navegador Web.

Adobe Flash, en esta versión de prueba por 30 días para profesionales, es un
completo asistente que contiene todo lo para crear nuestros propios proyectos
en Flash.
Adobe Flash se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación
vectorial (relativamente básico) y de manejo de código en forma de estudio de
animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de
contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la
plataforma.

Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma
parte de la Familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes
presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete
siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium. Su uso en las diferentes
animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros
medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le han
dado la fama a éste programa dándoles el nombre de "Animaciones Flash" a los
contenidos creados con éste.

Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa,
flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa
conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto,
Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para
ejecutar los archivos generados con Flash, en palabras más sencillas, Adobe Flash crea y
edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Flash Player, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF,
pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser
reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash
aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia.
Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.

En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples,
convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente
elementos multimedia e interactivos para Internet.

Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa
de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash
Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello
su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta
2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia
Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash)
ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.

La diferencia principal es que Adobe Flash utiliza las imágenes y sonidos "fotogramas"
para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en
páginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor
Flash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones,
multimedia, juegos, etc.
Adobe Flash Professional es una aplicación de creación y manipulación de gráficos
vectoriales con posibilidad de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en
forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la
producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor
del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado
por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su
distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual
hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium,
Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production
Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Su uso en las diferentes
animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros
medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le han
dado la fama a éste programa dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los
contenidos creados con éste.
Crea y entrega contenido y aplicaciones dinámicas y efectivas.

Adobe Flash CS4 Professional es la forma más rápida de crear aplicaciones y contenido
dinámicos para Internet.

Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia y desarrollar
aplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, la
publicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las aplicaciones
empresariales.

Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las
mejores expectativas de sus creadores.
Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así
como para crear
Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de los
diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es
interesante Flash CS4.
Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash CS4
válida para 30 días.
Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y
Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe.
Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a la
anterior, y el actual Flash CS4 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el de
crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus
usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar
Flash.
Flash ha conseguido hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y
con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear
aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no
estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando
el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de
todo tipo, desde un botón a un complejo juego.
Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de
programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada
vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la
plataforma para aplicaciones web de un modo real.
Flash es fácil de aprender, tiene un entorno amigable que nos invita a sentarnos y pasar
horas y horas creando lo que nos dicte nuestra imaginación, pero esto no es suficiente
para ser el preferido por los diseñadores profesionales.
El software Adobe® Flash® Profesional CS5 es el estándar del sector para la
creación y entrega interactivas de experiencias virtuales y envolventes
presentada de manera uniforme en ordenadores personales, dispositivos
móviles y pantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución.

PRINCIPALES FUNCIONES
Motor de texto nuevo.
  Integración con Creative Suite mejorada.
  Edición de ActionScript mejorada.
  Cinemática inversa mejorada.
  Mejoras de video mejorada.
 Archivos .FLA de origen basados en XML nuevo.
Transmitia de forma clara su visión creativa con el software Adobe Flash Profesional
CS6 utilizando un potente conjunto de herramientas que ofrece precision
tipografica, fidelidad de diseño y funciones expresivas de edicion de movimiento.
Nueva compatibilidad con HTML.

Aproveche una nueva extension (disponible por separado) para crear contenido
HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en las funciones de
dibujo de Flash Profesional. Exporte como JavaScript para utilizar la arquitectura de
codigo abierto CreateJS.

Generacion de hojas de Sprite
Exporte secuencias de animación y simbolos para generar rápidamente hojas de
Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo y el
rendimiento.

Orientacion a Stage 3D
Acelere el rendimiento de la presentacion grafica utilizndo el modo directo para
aprovechar Starling Framework de código abierto para contenido 2D acelerado de
Hardware.

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La historia y evolución de Flash

  • 1. La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo. El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos. Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet. Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los videojuegos, haciendo música para éstos. La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard. La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como Macromedia. Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.
  • 2. ¿QUÉ ES EL FLASH? El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia. En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimedia, visibles no sólo en Internet. En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado. ¿CÓMO TRABAJA? Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de Director, que estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director. El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de programación), que era muy complejo y parecía que no debía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen sus proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos se convertiría en uno de los estándares del Web. El Shockwave utiliza un Streaming para bajar datos, que permite que se vean similares a un programa o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizar este tipo de cosas, entonces se auxiliaba con el Shockwave.
  • 3. FutureSplash era un editor de animación basada en vectores escrito por Jonathan Gay para su empresa, FutureWave Software. La empresa y el producto fueron comprados más tarde por Macromedia continuación Adobe Systems, y se convirtió en Adobe Flash (antes Macromedia Flash). El primer producto de la compañía, Smart Sketch, fue inicialmente un programa de dibujo basado en vectores de la pluma-based. Con la implosión de los sistemas operados por la pluma orientadas, que fue portado a Microsoft Windows, así como MacOS de Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió que habría que añadir las capacidades de animación para su producto y se implementa a través de Internet World Wide floreciente. La única manera de crear animaciones de este tipo en la web en ese momento era a través del uso de Java, pero esto fue rápidamente reemplazado por el debut de plug-in de Netscape arquitectura.
  • 4. El producto fue lanzado como animador FutureSplash mayo 1996. La Tecnología se ha utilizado en varios grandes nombres de sitios web como MSN de Microsoft, funcionario de Fox. El sitio web de Los Simpsons y la explosiva Disney diario de Disney. En este punto, la compañía constaba de seis personas. Tal y como Disney también utiliza el reproductor Shockwave de Macromedia, esta prevista una conexión con Macromedia, que se acercó a FutureWave Software de trabajar juntos. En diciembre de 1996 compró Macromedia FutureWave, y se convirtió en animador FutureSplash Macromedia Flash 1.0. Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió en Adobe Flash. El formato de archivo fue SPL y animaciones FutureSplash se puede ver con las nuevas versiones de Adobe Flash Player.
  • 5. Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por MACROMEDIA (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de video y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash. Los proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hasta complejos programas pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript, un completo lenguaje de programación que expande enormemente las posibilidades en los proyectos. Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y aparecen frecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.
  • 6. Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  • 7. Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3. mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 8. Fecha de aparición. Dio paso a la introducción de Streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a distribuirse en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de flash alcanzó el 92% de los usuarios de Internet.
  • 9. Fecha de aparición: Agosto del 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de Scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido de archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprises Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre del 2000, el gurú de la usabilidad de los contenidos Flash titulado “Flash 99% Bad”. (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de flash.)
  • 10. Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia. Nos permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El único límite que tenemos es el de nuestra imaginación. La alternativa a flash: DHTML DHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma y funcionalidad a una página web creada en HTML. Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página, pero a costa de que nuestro código permanezca visible al usuario, o incluso, que el usuario no disponga de un navegador que interprete este lenguaje de Script. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el aspecto y forma que tendrá nuestra página. Su potencia es muy grande y se cuenta con la ventaja de que se ha convertido en un estándar. Flash puede trabajar conjuntamente con JavaScript y ejecutar códigos y funciones JavaScript sin problemas, por lo que JavaScript se convierte en una ayuda para todos los usuarios de Flash MX2004.
  • 11. La tecnología Flash se ha consolidado como una de las grandes en el mundo de Internet y la programación Web y es muy utilizada en la creación de menús interactivos, pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades gracias a que con solo instalar algunas librerías en nuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivo creado con esta tecnología directamente a través de nuestro navegador Web. Adobe Flash, en esta versión de prueba por 30 días para profesionales, es un completo asistente que contiene todo lo para crear nuestros propios proyectos en Flash.
  • 12. Adobe Flash se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación vectorial (relativamente básico) y de manejo de código en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la Familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium. Su uso en las diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le han dado la fama a éste programa dándoles el nombre de "Animaciones Flash" a los contenidos creados con éste. Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash, en palabras más sencillas, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
  • 13. Los archivos de Flash Player, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web. En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet. Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado. La diferencia principal es que Adobe Flash utiliza las imágenes y sonidos "fotogramas" para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc.
  • 14. Adobe Flash Professional es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidad de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Su uso en las diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le han dado la fama a éste programa dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
  • 15. Crea y entrega contenido y aplicaciones dinámicas y efectivas. Adobe Flash CS4 Professional es la forma más rápida de crear aplicaciones y contenido dinámicos para Internet. Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia y desarrollar aplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, la publicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las aplicaciones empresariales. Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así como para crear Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash CS4. Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash CS4 válida para 30 días. Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe.
  • 16. Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash CS4 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash. Flash ha conseguido hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo, desde un botón a un complejo juego. Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real. Flash es fácil de aprender, tiene un entorno amigable que nos invita a sentarnos y pasar horas y horas creando lo que nos dicte nuestra imaginación, pero esto no es suficiente para ser el preferido por los diseñadores profesionales.
  • 17. El software Adobe® Flash® Profesional CS5 es el estándar del sector para la creación y entrega interactivas de experiencias virtuales y envolventes presentada de manera uniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles y pantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución. PRINCIPALES FUNCIONES Motor de texto nuevo. Integración con Creative Suite mejorada. Edición de ActionScript mejorada. Cinemática inversa mejorada. Mejoras de video mejorada. Archivos .FLA de origen basados en XML nuevo.
  • 18. Transmitia de forma clara su visión creativa con el software Adobe Flash Profesional CS6 utilizando un potente conjunto de herramientas que ofrece precision tipografica, fidelidad de diseño y funciones expresivas de edicion de movimiento. Nueva compatibilidad con HTML. Aproveche una nueva extension (disponible por separado) para crear contenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en las funciones de dibujo de Flash Profesional. Exporte como JavaScript para utilizar la arquitectura de codigo abierto CreateJS. Generacion de hojas de Sprite Exporte secuencias de animación y simbolos para generar rápidamente hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo de trabajo y el rendimiento. Orientacion a Stage 3D Acelere el rendimiento de la presentacion grafica utilizndo el modo directo para aprovechar Starling Framework de código abierto para contenido 2D acelerado de Hardware.