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1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego
explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella.
Según lo entendido, la palabra Metaverso es un vocablo que se refiere a un mundo o
entorno virtual tridimensional, donde las personas se conectan mediante sus
ordenadores personales para interactuar social y económicamente con otros usuarios a
través de su avatar.
2) Define qué es SECOND LIFE y describe brevemente su historia en no
más de ocho (8) líneas.
Second Life es el mundo virtual más grande de Internet. Éste mundo virtual online fue
creado por Linden Labs, está conectado con la economía real, tiene más de trece
millones de usuarios registrados con sus diferentes propiedades. Provee un ambiente de
inmersión para que los usuarios se conozcan, jueguen e interactúen.
Permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes e interactuar con otros
ambientes alrededor del mundo. Los residentes de SL diseñan, conducen negocios,
construyen relaciones, se entretienen, aprenden y viven sus vidas virtuales.
3) ¿Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un
usuario para incorporar en SECONDLIFE?
Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son
la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele
transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos.
4) ¿Qué son los “Prims”?
Es la unidad básica de creación 3D que siempre ha existido en Second Life. Mediante
varios prims se pueden realizar diversos objetos y construcciones. El suelo y tu avatar
no cuentan como prims, sin embargo cosas como las casas, los coches, e incluso
algunas cosas que se añaden a tu avatar como el pelo, una falda o una espada, pueden
estar compuestas por PRIMS. Todo lo que existe en Second Life solía estar creado con
prims, desde un árbol, pasando por una silla, una cocina, una casa, un edificio, aviones,
naves, etc.. Aunque esto ha cambiado totalmente los últimos años con la implantación
de los Mesh.
5) ¿Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para
la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje?
El principal objetivo en torno al Marketing es el de comunicarse a la perfección con el
cliente, ya que este videojuego ha abierto nuevos horizontes de consumo. Es un proceso
muy efectivo para entender lo que quiere el consumidor y dárselo. La satisfacción que
Second Life brinda en la vida de los usuarios es intangible, pero aun así es muy real para
cada uno. En este juego se maneja dinero virtual, dólares Linden, que puede ser
cambiado por dinero verdadero. Los residentes lo utilizan para comprar propiedades,
ropa y otro tipo de productos y servicios. El ingreso a Second Life es gratuito, pero una
vez adentro hay que saber moverse y actuar si se quiere sacar el mayor provecho de la
experiencia
Hoy en día, Second Life experimenta una evolución muy similar a lo que pasó con
internet. Primeramente nació para el intercambio gratuito de información, y ahora se ha
convertido en una gran herramienta publicitaria. Se asegura que Second Life ha movido
más de 3, 5 millones de dólares. Empresas como Sony BMG Music Entertainment, Sun
Microsystems, Nissan, Pontiac, Dell, Sears,Circuit City, Accenture, Hewlett-Packard,
Cisco, American Express, Adidas/Reebok u Oracle ya tienen presencia en Second Life.
Educadores de todo el mundo están descubriendo las posibilidades sin límites que tiene
Second Life en el ámbito de la educación. Second Life es la sede virtual de algunas de
las universidades e instituciones académicas de mayor prestigio del mundo. Unos lo usan
para la colaboración online, mientras que otros lo usan como una solución económica
para la enseñanza a distancia. Las empresas también están acudiendo en masa a
Second Life para establecer aquí su presencia en el mundo virtual.
6) ¿Cuáles son los espacios de interrelación de SECOND LIFE?
7) ¿Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECOND
LIFE?
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores.
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar.
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses.
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación,
búsqueda.
5. Visitar al menos diez territorios diferentes.
6. Conseguir encontrar un trabajo.
7. Conseguir ganar Linden Dollars.
8. Crear al menos un objeto.
9. Crear y comercializar un producto o servicio.
10. Crear una isla o territorio propio.
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECOND LIFE y explica por qué.
 Ropa.
 Viviendas.
 Calzado.
 Esculturas.
 Animales.
Porque son los más comunes que ofrece el juego para todas las personas que ingresan a la
comunidad virtual. Algunos de estos artículos son indispensables para la vestimenta o vivienda
del propio Avatar.
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  • 1.
  • 2. 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Según lo entendido, la palabra Metaverso es un vocablo que se refiere a un mundo o entorno virtual tridimensional, donde las personas se conectan mediante sus ordenadores personales para interactuar social y económicamente con otros usuarios a través de su avatar. 2) Define qué es SECOND LIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Second Life es el mundo virtual más grande de Internet. Éste mundo virtual online fue creado por Linden Labs, está conectado con la economía real, tiene más de trece millones de usuarios registrados con sus diferentes propiedades. Provee un ambiente de inmersión para que los usuarios se conozcan, jueguen e interactúen. Permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes e interactuar con otros ambientes alrededor del mundo. Los residentes de SL diseñan, conducen negocios, construyen relaciones, se entretienen, aprenden y viven sus vidas virtuales.
  • 3. 3) ¿Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos. 4) ¿Qué son los “Prims”? Es la unidad básica de creación 3D que siempre ha existido en Second Life. Mediante varios prims se pueden realizar diversos objetos y construcciones. El suelo y tu avatar no cuentan como prims, sin embargo cosas como las casas, los coches, e incluso algunas cosas que se añaden a tu avatar como el pelo, una falda o una espada, pueden estar compuestas por PRIMS. Todo lo que existe en Second Life solía estar creado con prims, desde un árbol, pasando por una silla, una cocina, una casa, un edificio, aviones, naves, etc.. Aunque esto ha cambiado totalmente los últimos años con la implantación de los Mesh.
  • 4. 5) ¿Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? El principal objetivo en torno al Marketing es el de comunicarse a la perfección con el cliente, ya que este videojuego ha abierto nuevos horizontes de consumo. Es un proceso muy efectivo para entender lo que quiere el consumidor y dárselo. La satisfacción que Second Life brinda en la vida de los usuarios es intangible, pero aun así es muy real para cada uno. En este juego se maneja dinero virtual, dólares Linden, que puede ser cambiado por dinero verdadero. Los residentes lo utilizan para comprar propiedades, ropa y otro tipo de productos y servicios. El ingreso a Second Life es gratuito, pero una vez adentro hay que saber moverse y actuar si se quiere sacar el mayor provecho de la experiencia Hoy en día, Second Life experimenta una evolución muy similar a lo que pasó con internet. Primeramente nació para el intercambio gratuito de información, y ahora se ha convertido en una gran herramienta publicitaria. Se asegura que Second Life ha movido más de 3, 5 millones de dólares. Empresas como Sony BMG Music Entertainment, Sun Microsystems, Nissan, Pontiac, Dell, Sears,Circuit City, Accenture, Hewlett-Packard, Cisco, American Express, Adidas/Reebok u Oracle ya tienen presencia en Second Life. Educadores de todo el mundo están descubriendo las posibilidades sin límites que tiene Second Life en el ámbito de la educación. Second Life es la sede virtual de algunas de las universidades e instituciones académicas de mayor prestigio del mundo. Unos lo usan para la colaboración online, mientras que otros lo usan como una solución económica para la enseñanza a distancia. Las empresas también están acudiendo en masa a Second Life para establecer aquí su presencia en el mundo virtual.
  • 5. 6) ¿Cuáles son los espacios de interrelación de SECOND LIFE? 7) ¿Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECOND LIFE? 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores. 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar. 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses. 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda. 5. Visitar al menos diez territorios diferentes. 6. Conseguir encontrar un trabajo. 7. Conseguir ganar Linden Dollars. 8. Crear al menos un objeto. 9. Crear y comercializar un producto o servicio. 10. Crear una isla o territorio propio. 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECOND LIFE y explica por qué.  Ropa.  Viviendas.  Calzado.  Esculturas.  Animales. Porque son los más comunes que ofrece el juego para todas las personas que ingresan a la comunidad virtual. Algunos de estos artículos son indispensables para la vestimenta o vivienda del propio Avatar.
  • 6. Ejemplos de los artículos en venta en Second Life:
  • 7. Este es el Marketplace, donde se compran los artículos en el juego.