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デザインを考える
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Ryo Arai
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「デザイン思考」が取り沙汰され、デザインすることの重要性に注目される昨今。デザインとはそもそも私たちにとって何なのか考えてみました。
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8.
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14.
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17.
対象定義 目的 手段 17
18.
狭義のデザイン de + sign 明白にする
記号、記す 図案や模様、転じて造形作品全般を作ること、 またそのもの。 18
19.
デザインとは 最適化 動詞としてのデザイン 19
20.
デザイン 最適化 アート 表現 モノ・コト Things Will やりたい Must やるべき 20 動詞としてのデザイン
21.
デザインは と の表出 Technology 技術 資本主義と産業革命:大量生産への反発、アール・ヌーヴォー(装飾的で高価) 世界大戦と電気回路:モダニズム、バウハウス、機能主義 冷戦とテレビ:産業デザイン、販促のためのデザイン、新機能主義 平和と計算機:多様化、サービスデザイン、グラフィックデザイン Society 社会 21 動詞としてのデザイン
22.
最適化 デザイン 表現 アート モノ・コト Things WillMust Can やるべき やりたい できる 精神社会 技術 22 動詞としてのデザイン 理想 ビジョン
23.
調査 分析 構成
評価実装 23
24.
アナロジー思考 why思考 デザイン思考 24 批判的思考 デザインの方法論
25.
25 D.レイアウトを考える 上司から会社のウェブサイトを作れとの 命令。まず何から行うべき? B.コンテンツを考える C.マスコットを考える A.配色を考える デザインの方法論
26.
26 「なんで?」と聞く。 正解 デザインの方法論
27.
27 最適化の目標である 「なぜ作るのか?」 を考えることが大切 why思考 デザインの方法論
28.
デザイン 未来を作る現実を知る 調 査 構
成 「なんのために作るのか?」「なぜ作ることになったのか?」 why思考 28 「なぜ作るのか?」 デザインの方法論
29.
29 最適化では、試行錯誤するために 具体と抽象を行き来するスピード が大切 アナロジー思考 デザインの方法論
30.
深層 表層 抽象 具体 分 析 実 装 アナロジー思考 「一般化すると∼」 「具体的には∼」 デザインの手段 30
31.
抽象 具体 未来を作る現実を知る 分 析 調 査
実 装 構 成 評 価 31 デザインの方法論
32.
32 最適化では、常に目標に対して 近づいているか評価する 姿勢が大切 批判的思考 デザインの方法論
33.
理解 分解 再構築 抽象 具体 未来を作る現実を知る 分 析 調
査 実 装 構 成 評 価 33 デザインの方法論
34.
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実 装 構 成 評 価 34 デザインの方法論
35.
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実 装 構 成 評 価研究 応用 実験 思考実験 35 デザインの方法論
36.
体験 結果 目標 目的 戦略 戦術 機能 UI 抽象 具体 36 デザインの方法論
37.
体験 結果 目標 目的 戦略 戦術 機能 表現 抽象 具体 分 析 調 査
実 装 構 成 評 価研究 応用 実験 思考実験 37 デザインの方法論
38.
デザインとは八面体 38 デザインの方法論
39.
~実践編~ 39
40.
40 とまり木のウェブサイトを作ろう! デザインの実践
41.
41 なんで? デザインの実践
42.
42 要件定義から始めよう! デザインの実践
43.
抽象 具体 未来を作る現実を知る 分 析 調 査
実 装 構 成 評 価 43 デザインの実践 どういう人が どういう問題を 抱えているのか どういう アプローチで 解決するか
44.
最適化 デザイン 表現 アート モノ・コト Things WillMust Can やるべき やりたい できる 精神社会 技術 44 理想 ビジョン デザインの実践
45.
45 デザインの実践 調査(ブレスト) 10分 分析(マッピング) +評価
5分 構成(ブレスト) +評価 10分 定義(目的と目標決定) 15分 実装(プロトタイプ)+評価 10分
46.
「デザインは最適化」というマインドセットが あなたをデザイナーにする。 46 まとめ
47.
参考資料 デザイン学 思索のコンステレーション 向井周太郎 近代から現代までのデザイン史入門
トーマス・ハウフェ やってはいけないデザイン 平本久美子 21世紀のビジネスにデザインが必要な理由 佐宗邦威 デザイン力の基本 ウジトモコ 感性と会話するデザイン 内田広由紀 伝わるデザインの基本 高橋佑磨・片山なつ デザイン思考が世界を変える ティム・ブラウン メタ思考トレーニング 細谷功 なるほどデザイン 筒井美紀 47
48.
ご清聴ありがとうございました! 48
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